學習是如此,人際也是如此。
有時候聽別人的意見很重要,但如果沒有親身去實行,還是沒有用的,而且要時時提醒自己,因為習慣不容易改變。
以玩遊戲做比喻,為甚麼鬥塔遊戲的刺客是瞬發型,因為偷襲時可以快速輸出後離開,如果技能組是持續戰鬥型的,那麼如果戀戰太久,對手來支援,自己血量被消耗跟技能都在冷卻,就換自己被偷襲了。
之前的我不懂,所以老是送頭。
錯沒有關係,重點在於如何改進。
其實鬥塔遊戲還很重視機會成本,如果你在打野怪,對手去gank,那麼他gank失敗,而你成功發育,那麼下次團戰就很有利,反之亦然,他成功,你在吃野怪,會被罵。
以風險收益的角度去看,gank的效益比較大,當你在做一件事時,沒做的事中價值最高就是你的損失。
無論讀書或工作,競爭就是如此,在同一時間,誰能創造最大的效益,才能獲得較好的成就。
時間點也很重要,有些事過了一個時間點,再來就要花很多時間來補償,讀書考試是這樣,因為人的時間有學習黃金期,人生也是這樣,有很多很多的小機會可以增進彼此的關係,但如果沒有把握,就失去了。
反應也要重視,就像是會戰的技能施放時間點與走位,一個失誤就再見了。
對話中,如果說出不適當的話語,就會傷害彼此的關係,必須培養說話經過大腦的快速反應,去衡量評估。
不要去怪人,隊友不配合,我們就配合他們,換位思考,隊友們會希望這時候的我在哪,剛開始我喜歡推塔,但支援也很重要。
推塔沒有錯,支援也沒有錯,但沒有絕對的對錯,必須去評估狀況,如何能達成團隊最大的效益。
其實狀況不同,處理的狀況也不同,不要一意孤行的堅持同一做法。
在報告之中,我不再爭奪領導地位,而是輔助,我提供建議但不強求,我快速完成事情後幫忙,之前在領導地位太一意孤行,人際關係也差了。
但有些事情不能放的,就要堅持,比如活動的安全,我就會堅持。
培養危機意識,如果我是法師射手,推塔推太深會怎麼樣?
十成會被抓,還跑不掉送頭。
有時候打龍,覺得對方不會來,趕快跟隊友吃掉,但常常被對方尾
刀。。
於是我發現,被偷的機率太高,於是隊友去打龍,坦不去蹲,我絕對會去蹲,不讓對方來干擾。
call隊友打龍不來就別打,十成會被搶,如果隊友不來,就讓對方打在尾刀。
不要衝動,敵人打龍不要一個人腦衝,他們快打完去搶刀就好。
如果有隊友就去打法師射手等薄皮,打龍的站位很亂,太容易gank了
打龍還是打贏會戰在打比較好,但有時候就是會戰打不贏所以需要這個資源,然而為此
受到更大的危機就更不劃算了(衡量風險與收益,再決定處理方式),
不要認為危機不會發生,所謂危機處理會失敗的都是覺得不會發生的人造成的。
意外與危機,就是你認為不會發生的事但常常會發生。
讓自己時時維持最好的體能 專注力與平穩的心情,因為這影響很多做事的效率與待人的態度。