Weapon Shop Fantasy
扮演窮途末路的魔王,開設(shè)武器店還清債務(wù)
《Weapon Shop Fantasy》是模擬經(jīng)營類獨(dú)立遊戲,製作者的初衷是想研發(fā)專門打發(fā)時(shí)間的小品遊戲,單從畫面表現(xiàn)來看,本作確實(shí)很不起眼,不過這是款單人研發(fā)的作品,放低標(biāo)準(zhǔn)遊玩此作會(huì)發(fā)現(xiàn),【小而精美】是對(duì)它最貼切的形容詞語。故事劇情敘說一名積欠大筆債務(wù)的吸血鬼,不知所以然地遭到吸血鬼獵人追殺,好不容易尋找到安身之地,卻被同為吸血鬼的債主要求經(jīng)營一家武器店,靠著賣武器防具賺取金錢還債,玩家不用承擔(dān)拯救世界的重責(zé)大任,債主異常善良地不會(huì)要求你在時(shí)間限制內(nèi)還清債務(wù),看是要挑戰(zhàn)最速通關(guān),或是慢放速度逐步解鎖新配方和成就,全都取決於武器屋經(jīng)營者的決定。
本作無論是在裝備種類、培育養(yǎng)成玩法、任務(wù)豐富度、冒險(xiǎn)系統(tǒng),都有掌握到經(jīng)營類遊戲的精髓——【多樣性】,遊戲內(nèi)提供超過兩百種武器裝備供你打造,同時(shí)每種武器裝備都會(huì)搭配一種特殊技能,裝備者可以透過冒險(xiǎn)系統(tǒng)出發(fā)討伐怪物累積技能經(jīng)驗(yàn)值,精通各項(xiàng)技能以利於挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的怪物。冒險(xiǎn)結(jié)束後,取得相對(duì)應(yīng)的素材或造出客戶指定的武防具,可從任務(wù)系統(tǒng)上繳給客戶,獲取金錢獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),還有不少任務(wù)會(huì)贈(zèng)予全新配方或是招募到新的員工,蒐集素材、打造裝備、完成委託,三大步驟的無限循環(huán)便是核心玩法。
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中譯《武器店物語》,是款由華人製作的模擬經(jīng)營類獨(dú)立遊戲。 |
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故事敘述過著安逸生活的吸血鬼領(lǐng)主,被吸血鬼獵人逐出家門的故事。 |
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好不容易找到安身之處,卻背負(fù)五百萬高額債務(wù),逼使他不得不還錢。 |
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完成委託尋找員工,命令他們出外採集素材是主要的原物料來源。 |
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隨著故事進(jìn)行,單筆債務(wù)的額度會(huì)越來越高,幸好沒有時(shí)間限制。 |
成功沒有捷徑,工欲善其事,必先利其器
萬事起頭難,要經(jīng)營一家武器店,先決要件當(dāng)然是理解每一項(xiàng)設(shè)施的基礎(chǔ)功能,工作臺(tái)能夠?qū)⒚半U(xiǎn)取得的素材加工,把一般毛皮製成皮革,樹枝削成木桿,同時(shí)製作簡(jiǎn)易的裝備以及食物藥劑;熔爐主要用途是提煉金屬錠,除此之外還能烹煮出用於吸引隱藏頭目的食物;鐵砧會(huì)消耗大量金屬錠,進(jìn)而生產(chǎn)出金屬製武防具;祭壇又稱附魔臺(tái),所有武防具都能在此進(jìn)行附魔,得到屬性防禦或?qū)傩怨舻刃ЧR貏e注意的是,每項(xiàng)設(shè)施所要求的能力屬性大不相同,冷兵器要求力量屬性、加工素材要求速度屬性、魔法裝備要求智慧屬性,屬性高低直接決定品質(zhì)好壞以及售價(jià),更會(huì)影響到員工製作物品的效率快慢。
冒險(xiǎn)系統(tǒng)部分,由於戰(zhàn)鬥採取全自動(dòng)運(yùn)行,玩家除了下令讓員工撤退之外,基本上無法做出任何影響戰(zhàn)局的行為,所以儘管擁有屬性相剋設(shè)計(jì),就算裝備佔(zhàn)有優(yōu)勢(shì)的屬性攻略地圖,也感覺不到太大差異,不能自由施放法術(shù)確實(shí)是一大缺點(diǎn),明明給員工學(xué)習(xí)恢復(fù)法術(shù),貧血時(shí)還會(huì)不受控制的狂放攻擊技能,要不是命令他緊急撤退,不然又要被怪物活活死了。角色培育部分,系統(tǒng)會(huì)依照員工分配的工作,進(jìn)而提升相對(duì)應(yīng)的能力數(shù)值,例如在鐵砧工作的員工會(huì)給予力量屬性,祭壇工作的員工會(huì)得到智慧屬性的成長,出外冒險(xiǎn)的員工則會(huì)因?yàn)閼?zhàn)鬥風(fēng)格而取得不同的數(shù)值,整體表現(xiàn)來說中規(guī)中矩,沒有太大問題。
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工作臺(tái)主要用於加工素材,同時(shí)也兼具製造食物與藥劑的功能。 |
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鐵砧是打造金屬製武防具的主要設(shè)施,圖中的諸神黃昏為最強(qiáng)武器之一。 |
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祭壇就是附魔臺(tái),建議派遣智慧較高的員工在此設(shè)施工作。 |
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馬廄是用於外出冒險(xiǎn)的設(shè)施,不同地圖和難度會(huì)取得不同素材。 |
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幾乎所有裝備品都有獨(dú)特技能,裝備持有人能夠?qū)W習(xí)技能協(xié)助作戰(zhàn)。 |
前期艱困,後期輕鬆,倒吃甘蔗的遊戲難度
初期任務(wù)大多都是招募新員工和解鎖新配方,員工數(shù)量當(dāng)然是越多越好,而且不同員工擁有不同特性,例如一開始就會(huì)加入的勇者員工,使用他去挑戰(zhàn)頭目級(jí)怪物會(huì)造成較高傷害,熱愛頭盔的鐵匠員工則是在製作頭飾裝備會(huì)獲得較精良的品質(zhì)。到了遊戲中期,妥善利用現(xiàn)有資源製造武防具成為必要課題,想要快速賺錢有三大要點(diǎn),首先是選擇素材簡(jiǎn)易且單價(jià)不低的武防具作為主要生產(chǎn)項(xiàng)目,其次是培育出四名戰(zhàn)力堅(jiān)強(qiáng)不容易被怪物擊敗的員工出外冒險(xiǎn),最後是盡快習(xí)得【老闆技能】,得到員工生產(chǎn)速度增快、付出薪資減少、物品賣價(jià)上漲、以及裝備品質(zhì)上升等被動(dòng)技能,隨著員工數(shù)值越來越高,製造成本也會(huì)跟著越來越貴,玩家必須要採取精打細(xì)算的經(jīng)營策略,才能順利度過最艱難的草創(chuàng)時(shí)期。
進(jìn)入遊戲後期,玩家很有可能因?yàn)樗夭牟蛔愣斐蛇[戲卡關(guān),不少關(guān)鍵配方都需要在完成委託任務(wù)之後才會(huì)解鎖(如高級(jí)金屬錠配方要跑完鐵匠支線任務(wù)),假設(shè)在員工裝備不佳的情況下冒險(xiǎn),可能會(huì)造成戰(zhàn)力懸殊的結(jié)果,導(dǎo)致無法順利攻略高級(jí)地圖。筆者個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是在剛打敗【守衛(wèi)者】頭目後,經(jīng)歷約兩個(gè)半小時(shí)的空窗期,挑戰(zhàn)高難度地圖打不過,取得不了關(guān)鍵素材使得配方無法解鎖,所幸在農(nóng)怪大法的耗時(shí)戰(zhàn)術(shù)之下,終於讓專門冒險(xiǎn)的員工得到足夠?qū)嵙Γ晒μ魬?zhàn)高難度地圖,順利獲得素材解鎖全新配方,突破卡關(guān)的窘境,接下來約六小時(shí)時(shí)間一口氣將主線劇情全破,開始無止盡的自由遊玩模式。
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進(jìn)入中後期,所有設(shè)施都提升至最高等級(jí),接著是無期限的農(nóng)怪。 |
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馬克擁有對(duì)頭目造成額外 10% 傷害的特殊能力,是前期堪用的冒險(xiǎn)者。 |
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完成指定任務(wù)委託會(huì)招募到新員工,以及重要的道具合成配方。 |
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老闆技能是永久常駐的增益效果,建議先購買降低工資與提高良品率。 |
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稀有素材掉落率實(shí)在不敢恭維,果然膚色深淺會(huì)影響到運(yùn)氣好壞。 |
麻雀雖小,五臟俱全,消磨時(shí)間的優(yōu)質(zhì)佳作
除去不穩(wěn)定的 RNG 要素,《Weapon Shop Fantasy》遊戲性尚可,完美詮釋何謂『適合用來打發(fā)時(shí)間的小品遊戲』,遊戲製作者在遊戲初期釋出約 60% 內(nèi)容給我們嘗鮮,隨著遊玩時(shí)數(shù)增加,可玩內(nèi)容更加豐富。隨著進(jìn)度到了遊戲後期,很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)其不斷重複的核心玩法毫無變化,多數(shù)人會(huì)在此階段產(chǎn)生些許倦怠感,順著主線劇情成功討伐巨龍,失去任務(wù)引導(dǎo)的玩家會(huì)頓時(shí)失去目標(biāo),看著空無一物的任務(wù)委託欄,重複遊玩價(jià)值跟著消失殆盡,一去不復(fù)返。總而言之,本作雖稱不上是獨(dú)一無二且無法取代的神作,玩法也不算是完全獨(dú)創(chuàng),但它仍然是款茶餘飯,閒暇之餘適合拿出來消磨時(shí)間的優(yōu)質(zhì)佳作。
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各設(shè)施的最終升級(jí)分歧,筆者個(gè)人建議選擇最高點(diǎn)數(shù)更高的選擇。 |
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貝爾蒙特是後期最強(qiáng)大的主力戰(zhàn)力,最好的裝備都投資在他身上吧! |
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墮落王系列是全部裝備中性能最佳的套裝,打造難易度不會(huì)太高。 |
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被稱為最強(qiáng)生物的龍,當(dāng)玩家擊敗龍之後,主線劇情正式宣告結(jié)束。 |
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付諸努力,夢(mèng)想成功實(shí)踐,為獨(dú)自一人研發(fā)本作的製作者獻(xiàn)上敬意。 |
優(yōu)缺點(diǎn)總整理
優(yōu)點(diǎn):+遊玩時(shí)數(shù)充足,完成主線任務(wù)需時(shí)十二小時(shí),解鎖全成就則需要三十小時(shí)。+從原料開始蒐集,經(jīng)過加工、重組、附魔,打造出神兵利器賣給客人使用。+超過兩百件裝備,結(jié)合兩百種技能組合,培育出的員工素質(zhì)充滿無限變數(shù)。
缺點(diǎn):- 遊戲中後期了無新意,不斷重複的玩法導(dǎo)致作業(yè)感沉重,疲倦感油然而生。- 冒險(xiǎn)系統(tǒng) AI 會(huì)胡亂放招,選擇錯(cuò)誤時(shí)間點(diǎn)施放技能,讓人感到不知所云。
結(jié)論:題材新穎,可惜後勁無力,不過以單人製作評(píng)斷標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)算是佳作。
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武器店是奇幻作品不可或缺的要素,應(yīng)該也是不少人嚮往的職業(yè)吧?
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