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[達(dá)人專欄] Total War: Warhammer可玩勢(shì)力《木精靈》介紹 - 狂潮般的綠化之力!

作者:絕倫逸群│全軍破敵:戰(zhàn)鎚│2017-05-04 23:53:28│巴幣:86│人氣:5391
今天要介紹的是全軍破敵系列今年度最新系列作《全軍破敵:戰(zhàn)鎚》中的可玩勢(shì)力之一《木精靈》。

全軍破敵系列主打著擬真的戰(zhàn)場(chǎng)呈現(xiàn),以高規(guī)格、高畫質(zhì)、高數(shù)量的大軍廝殺為賣點(diǎn)。遊戲方式分為回合制的內(nèi)政外交軍略面與成千上萬大軍激烈廝殺的即時(shí)制戰(zhàn)爭(zhēng)介面。

這系列已經(jīng)算是知名老牌系列遊戲了,一路走來從幕府將軍、中世紀(jì)、羅馬、中世紀(jì)2、帝國(guó)、拿破崙、幕府將軍2、羅馬2、阿提拉到戰(zhàn)錘,已經(jīng)是十款以上的系列作品。

戰(zhàn)錘亦這系列作近幾年相對(duì)讓我感到驚喜的作品,雖然並非歷史背景讓我有些許失望,但戰(zhàn)錘卻重拾了全戰(zhàn)系列自《全軍破敵-羅馬》之後就喪失了的一項(xiàng)特色,那便是各文明間的差異。直到了本作戰(zhàn)錘,終於又讓玩家感受到每個(gè)文明之間鮮明的差異了!

去年底推出的可供遊玩勢(shì)力《木精靈》,有著強(qiáng)大的單兵作戰(zhàn)能力,獨(dú)一無二的內(nèi)政模式。而木精靈,也是戰(zhàn)錘全戰(zhàn)於舊大陸(一代)中的唯一一個(gè)精靈種族。相較起最近二代宣傳影片中的高等精靈,木精靈的風(fēng)格顯得不那麼高雅,反而帶點(diǎn)狂氣。

木精靈種族在遊戲中總共有四個(gè)支派,兩個(gè)可玩支派,分別是木精靈為主流的精靈王俄里翁體系,與樹靈為主流的都樹體系。當(dāng)然,不管玩家玩的是木精靈還是樹人,同為木精靈文明的他們都能在遊戲中盤透過外交手段聯(lián)合為一體,藉以擁有兩個(gè)支派的傳奇英雄。(動(dòng)武征服的話就無法獲得另一支派的傳奇英雄了,任何種族皆然)

木精靈絕對(duì)是可玩文明中實(shí)力前段班的文明,真要形容的話,只能說一應(yīng)具全、應(yīng)有盡有,步兵弓手尤其慓悍。

不管是樹人步兵還是精靈步兵,相較其他文明的步兵絕對(duì)豪不遜色。

相較騎兵能力強(qiáng)大的文明,木精靈的騎兵作戰(zhàn)能力雖然稍遜,但陣前部屬能力讓木精靈的騎兵仍有一席之地,列席實(shí)用單位。

強(qiáng)大而完整的巨獸單位,無論是遊戲中身型唯一與巨人種族可以平起平坐的大樹人。

還是盤旋於空中的森林之龍,木精靈的巨獸單位比起吸血鬼、綠皮、混沌皆算有過之而無不及。

以森林之龍為首、鷹騎兵為輔的空中大軍,木精靈的空戰(zhàn)能力應(yīng)該是遊戲中的第三強(qiáng),僅次於吸血鬼與巴托尼亞。而吸血鬼與巴托尼亞則勝在空戰(zhàn)軍制齊全,若單位間單打獨(dú)鬥,屍龍與獅鷲獸可不一定是森林之龍的對(duì)手。

木精靈的空中霸主,兼具實(shí)用與耍帥功能,在木精靈同文明單位中只有大樹人單打能力能贏過森林之龍。

那怕木精靈的步兵、騎兵、巨獸單位再怎麼不遜於他人,但木精靈真正的特色在於遠(yuǎn)程弓手。相較起其他文明的弓手,木精靈的弓手絕對(duì)是第一,只有矮人弩手能與其抗衡。木精靈靈活快速的弓箭手一旦形成合圍,哪怕對(duì)方來的是強(qiáng)力的巨獸單位《巨人》,都只有頹然倒下的份兒。

是的,所以要說木精靈有什麼,木精靈可謂是應(yīng)有盡有,每個(gè)領(lǐng)域都有一定程度的戰(zhàn)力,軍種非常齊全堅(jiān)強(qiáng)。樣樣通,多樣精,絕對(duì)是遊戲中的軍武強(qiáng)國(guó)。一旦衝出森林,期待給敵人的壓迫感只有渾沌入侵可以相比擬。

甚至很多時(shí)候,在渾沌入侵前就會(huì)有很多文明被衝出森林的木精靈率先滅族滅種。如果渾沌帶來的是一片的黑色廢土,那木精靈帶來的就是綠化的反撲。因此常常有玩家戲稱戰(zhàn)力強(qiáng)、侵略性強(qiáng)的木精靈為《綠色渾沌》。

內(nèi)政上木精靈有著獨(dú)特的系統(tǒng),除了一開始的森林地區(qū)外,一旦踏足森林之外,木精靈無法有效的發(fā)展城鎮(zhèn)。除了將敵方文明化為塵土(屠城)之外,木精靈只能在城市上建立起類似於殖民哨站的暸望臺(tái)。而這暸望臺(tái)也無法進(jìn)行任何升級(jí),除了資源開採地可以建立對(duì)應(yīng)的開採場(chǎng)之外只能選擇四種建築建造。分別是增加軍隊(duì)恢復(fù)能力的秘境石、降低區(qū)域招募費(fèi)用的世界樹之根、增加森林區(qū)域人口、金錢效果的果林與增加派系勢(shì)力軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力的獻(xiàn)祭場(chǎng)。

換言之,木精靈其實(shí)無法佔(zhàn)據(jù)其他文明城市,但又不同於遊戲大魔王渾沌般只能毀滅掉其他文明的城市,而是可以把該城市綠化、以世界之樹無邊無際的能力來綠化佔(zhàn)據(jù)敵人的城鎮(zhèn),讓他成為自然的棲息地,木精靈的國(guó)境哨站。而這哨站綠化的能力,並不受限於山地與平原的區(qū)隔,不管是矮人綠皮的窮山峻嶺還是人類與吸血鬼爭(zhēng)奪的廣大平原,木精靈通通能進(jìn)行綠化!

而每建立一個(gè)綠地哨站,就能獲得相應(yīng)的《琥珀》,這琥珀是拿來升級(jí)森林中心的世界之樹用的(除此之外部分軍種也需要消耗對(duì)應(yīng)的琥珀數(shù)量才能徵募),世界之樹的茁壯升級(jí)將帶給木精靈全勢(shì)力範(fàn)圍強(qiáng)力的公共秩序加成與軍隊(duì)維持費(fèi)降低等效果。

因?yàn)闊o法對(duì)森林外的城市建立有效的占領(lǐng)建設(shè),木精靈初期的財(cái)政是窘迫的。這初期財(cái)政的窘迫也是木精靈唯一的弱點(diǎn),想要支持木精靈全能而強(qiáng)大的軍隊(duì)體系,數(shù)量夠多的琥珀與財(cái)力是唯一條件。

但一旦木精靈撐過前期的財(cái)政窘境,不管是利用以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)還是正規(guī)的領(lǐng)土慢速擴(kuò)張,一旦木精靈成長(zhǎng)到了足以養(yǎng)活一兩隊(duì)高階軍種部隊(duì)之後,那中土舊世界就是木精靈的囊中之物了。真可謂滿世界橫著走,遇到人類殺人類、遇到吸血鬼殺吸血鬼、遇到矮人殺矮人、遇到綠皮殺綠皮,甚至遇到了遊戲大魔王渾沌...都照砍!

當(dāng)木精靈成長(zhǎng)到軍種齊全後,會(huì)戰(zhàn)時(shí)絕對(duì)是最強(qiáng)勢(shì)的存在。

吸血鬼缺乏遠(yuǎn)程弓箭手單位,綠皮雖然軍制齊全但遠(yuǎn)弓能力明顯偏弱、騎兵能力普通。帝國(guó)沒有空戰(zhàn)單位、巨獸單位,而矮人則缺了騎兵單位。巴托尼亞騎士王國(guó)有強(qiáng)大的空戰(zhàn)能力,但地上單位戰(zhàn)力偏弱,就連遊戲大魔王渾沌都有著遠(yuǎn)程戰(zhàn)力明顯跟不上其他文明的缺陷。

只有木精靈,堪稱要什麼有什麼,唯一的缺陷就是缺乏遠(yuǎn)程火器了。但在其他地方的超水準(zhǔn)表現(xiàn)下,遠(yuǎn)程火器的缺乏與否顯得並不是那麼的...重要。



如果說,我們要求遊戲設(shè)計(jì)者給我們一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)面上最強(qiáng)大的存在,那...

看著這幕綠色狂潮,我想遊戲製作者已經(jīng)給我們了。

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3565692
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留言共 9 篇留言

齊格菲奇恩?高雄尼克
真是精彩喔(+掌聲鼓勵(lì))(^o^)。[e23][e35][e34]

05-04 23:58

孟德爾
感覺這款遊戲會(huì)很吃硬體

05-05 00:17

淺倉賢政
請(qǐng)問一下,如果我和某王國(guó)的精靈合併,假設(shè)對(duì)方Lord已經(jīng)5級(jí),請(qǐng)問我還能重新幫她被技能點(diǎn)嗎?

05-05 00:20

絕倫逸群
我也覺得很苦惱,但很可惜,沒辦法哦@@05-05 03:17
我準(zhǔn)備好釣魚了
有中文!?我怎麼都不知道.....

05-05 00:34

絕倫逸群
詳見專版哈拉版置頂區(qū)@@05-05 03:17
夜歌
感覺這種族真得很狂耶

05-05 01:05

亇寧閣的琉璃貓
ㄘ我巨獸戰(zhàn)隊(duì) ㄘ我狂騎大隊(duì)!木精靈萬歲

05-05 11:00

任孤行
城市綠化
快來攻略全世界吧

05-05 16:35

死媽警察
這款現(xiàn)在還值得入手嗎 怕買了以後二二代很快就出了

05-06 21:41

├┼┤
你忘記提到一點(diǎn)很重要的,就是戰(zhàn)舞者超正的

07-14 15:55

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