戰(zhàn)錘亦這系列作近幾年相對(duì)讓我感到驚喜的作品,雖然並非歷史背景讓我有些許失望,但戰(zhàn)錘卻重拾了全戰(zhàn)系列自《全軍破敵-羅馬》之後就喪失了的一項(xiàng)特色,那便是各文明間的差異。直到了本作戰(zhàn)錘,終於又讓玩家感受到每個(gè)文明之間鮮明的差異了!
去年底推出的可供遊玩勢(shì)力《木精靈》,有著強(qiáng)大的單兵作戰(zhàn)能力,獨(dú)一無二的內(nèi)政模式。而木精靈,也是戰(zhàn)錘全戰(zhàn)於舊大陸(一代)中的唯一一個(gè)精靈種族。相較起最近二代宣傳影片中的高等精靈,木精靈的風(fēng)格顯得不那麼高雅,反而帶點(diǎn)狂氣。
木精靈種族在遊戲中總共有四個(gè)支派,兩個(gè)可玩支派,分別是木精靈為主流的精靈王俄里翁體系,與樹靈為主流的都樹體系。當(dāng)然,不管玩家玩的是木精靈還是樹人,同為木精靈文明的他們都能在遊戲中盤透過外交手段聯(lián)合為一體,藉以擁有兩個(gè)支派的傳奇英雄。(動(dòng)武征服的話就無法獲得另一支派的傳奇英雄了,任何種族皆然)
木精靈絕對(duì)是可玩文明中實(shí)力前段班的文明,真要形容的話,只能說一應(yīng)具全、應(yīng)有盡有,步兵弓手尤其慓悍。
不管是樹人步兵還是精靈步兵,相較其他文明的步兵絕對(duì)豪不遜色。
相較騎兵能力強(qiáng)大的文明,木精靈的騎兵作戰(zhàn)能力雖然稍遜,但陣前部屬能力讓木精靈的騎兵仍有一席之地,列席實(shí)用單位。
強(qiáng)大而完整的巨獸單位,無論是遊戲中身型唯一與巨人種族可以平起平坐的大樹人。
還是盤旋於空中的森林之龍,木精靈的巨獸單位比起吸血鬼、綠皮、混沌皆算有過之而無不及。
以森林之龍為首、鷹騎兵為輔的空中大軍,木精靈的空戰(zhàn)能力應(yīng)該是遊戲中的第三強(qiáng),僅次於吸血鬼與巴托尼亞。而吸血鬼與巴托尼亞則勝在空戰(zhàn)軍制齊全,若單位間單打獨(dú)鬥,屍龍與獅鷲獸可不一定是森林之龍的對(duì)手。
木精靈的空中霸主,兼具實(shí)用與耍帥功能,在木精靈同文明單位中只有大樹人單打能力能贏過森林之龍。
那怕木精靈的步兵、騎兵、巨獸單位再怎麼不遜於他人,但木精靈真正的特色在於遠(yuǎn)程弓手。相較起其他文明的弓手,木精靈的弓手絕對(duì)是第一,只有矮人弩手能與其抗衡。木精靈靈活快速的弓箭手一旦形成合圍,哪怕對(duì)方來的是強(qiáng)力的巨獸單位《巨人》,都只有頹然倒下的份兒。
是的,所以要說木精靈有什麼,木精靈可謂是應(yīng)有盡有,每個(gè)領(lǐng)域都有一定程度的戰(zhàn)力,軍種非常齊全堅(jiān)強(qiáng)。樣樣通,多樣精,絕對(duì)是遊戲中的軍武強(qiáng)國(guó)。一旦衝出森林,期待給敵人的壓迫感只有渾沌入侵可以相比擬。
甚至很多時(shí)候,在渾沌入侵前就會(huì)有很多文明被衝出森林的木精靈率先滅族滅種。如果渾沌帶來的是一片的黑色廢土,那木精靈帶來的就是綠化的反撲。因此常常有玩家戲稱戰(zhàn)力強(qiáng)、侵略性強(qiáng)的木精靈為《綠色渾沌》。
內(nèi)政上木精靈有著獨(dú)特的系統(tǒng),除了一開始的森林地區(qū)外,一旦踏足森林之外,木精靈無法有效的發(fā)展城鎮(zhèn)。除了將敵方文明化為塵土(屠城)之外,木精靈只能在城市上建立起類似於殖民哨站的暸望臺(tái)。而這暸望臺(tái)也無法進(jìn)行任何升級(jí),除了資源開採地可以建立對(duì)應(yīng)的開採場(chǎng)之外只能選擇四種建築建造。分別是增加軍隊(duì)恢復(fù)能力的秘境石、降低區(qū)域招募費(fèi)用的世界樹之根、增加森林區(qū)域人口、金錢效果的果林與增加派系勢(shì)力軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力的獻(xiàn)祭場(chǎng)。
換言之,木精靈其實(shí)無法佔(zhàn)據(jù)其他文明城市,但又不同於遊戲大魔王渾沌般只能毀滅掉其他文明的城市,而是可以把該城市綠化、以世界之樹無邊無際的能力來綠化佔(zhàn)據(jù)敵人的城鎮(zhèn),讓他成為自然的棲息地,木精靈的國(guó)境哨站。而這哨站綠化的能力,並不受限於山地與平原的區(qū)隔,不管是矮人綠皮的窮山峻嶺還是人類與吸血鬼爭(zhēng)奪的廣大平原,木精靈通通能進(jìn)行綠化!
而每建立一個(gè)綠地哨站,就能獲得相應(yīng)的《琥珀》,這琥珀是拿來升級(jí)森林中心的世界之樹用的(除此之外部分軍種也需要消耗對(duì)應(yīng)的琥珀數(shù)量才能徵募),世界之樹的茁壯升級(jí)將帶給木精靈全勢(shì)力範(fàn)圍強(qiáng)力的公共秩序加成與軍隊(duì)維持費(fèi)降低等效果。
因?yàn)闊o法對(duì)森林外的城市建立有效的占領(lǐng)建設(shè),木精靈初期的財(cái)政是窘迫的。這初期財(cái)政的窘迫也是木精靈唯一的弱點(diǎn),想要支持木精靈全能而強(qiáng)大的軍隊(duì)體系,數(shù)量夠多的琥珀與財(cái)力是唯一條件。
但一旦木精靈撐過前期的財(cái)政窘境,不管是利用以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)還是正規(guī)的領(lǐng)土慢速擴(kuò)張,一旦木精靈成長(zhǎng)到了足以養(yǎng)活一兩隊(duì)高階軍種部隊(duì)之後,那中土舊世界就是木精靈的囊中之物了。真可謂滿世界橫著走,遇到人類殺人類、遇到吸血鬼殺吸血鬼、遇到矮人殺矮人、遇到綠皮殺綠皮,甚至遇到了遊戲大魔王渾沌...都照砍!
當(dāng)木精靈成長(zhǎng)到軍種齊全後,會(huì)戰(zhàn)時(shí)絕對(duì)是最強(qiáng)勢(shì)的存在。
吸血鬼缺乏遠(yuǎn)程弓箭手單位,綠皮雖然軍制齊全但遠(yuǎn)弓能力明顯偏弱、騎兵能力普通。帝國(guó)沒有空戰(zhàn)單位、巨獸單位,而矮人則缺了騎兵單位。巴托尼亞騎士王國(guó)有強(qiáng)大的空戰(zhàn)能力,但地上單位戰(zhàn)力偏弱,就連遊戲大魔王渾沌都有著遠(yuǎn)程戰(zhàn)力明顯跟不上其他文明的缺陷。
只有木精靈,堪稱要什麼有什麼,唯一的缺陷就是缺乏遠(yuǎn)程火器了。但在其他地方的超水準(zhǔn)表現(xiàn)下,遠(yuǎn)程火器的缺乏與否顯得並不是那麼的...重要。
如果說,我們要求遊戲設(shè)計(jì)者給我們一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)面上最強(qiáng)大的存在,那...
看著這幕綠色狂潮,我想遊戲製作者已經(jīng)給我們了。