沒有黑歷史—系列作的原點
【前言】終於...不知不覺的邁入了第10年。
小宇系列從2007年1月29日釋出來,到目前為止10年了。
期間出了三部作品...浮在檯面上的至少有著3部作品。
而檯面下的其實也不少...
這之間小宇系列發生了許多有趣的事情...大概都集中在第三部之後...
事實上令人感到振奮的是在第三部之後,有趣的事情則是在第一部的時間點。
基於特別10週年,小宇我打算以回顧的方式,來講評自己的作品。
本文就是這樣的而設立的企劃...不管怎麼說起碼會寫到3回吧。
講評之中會順便帶入一些當時的時空背景,
或許在當時玩到這款作品的玩家可以回憶起那時有趣的事情也說不定吧?
那麼本單元就正式開始囉!
【前小宇時代】
前小宇時代意味著小宇系列前發生的事情。
我到現在仍然回憶不起來我究竟是哪一天開始接觸了RPG製作大師(以下簡稱RM),又是在什麼心情下開始製作屬於自己的遊戲。
在碰觸RM之前,曾經玩過"巴哈姆特"、"闇炎神族"等RM遊戲...
那時候還不知道這是用RM製作的,風格很像最終幻想6...也是到之後才知道。
然而當時,我壓根沒有去破完那兩款遊戲...破完那兩款遊戲是在接觸RM之後的事情了。
要說為什麼...大概是吸引力不足吧?
在某年某月某日我開始碰觸了RM。開始製作遊戲時,我幾乎興奮的睡不著。
整夜都在思考我到底要做什麼東西...該怎麼呈現...那是個壯大史詩的冒險...
這一切只持續了一天
我的第一款遊戲,Title我還記得。叫作"惡魔之劍"
聽名字就知道是充滿王道臭的傳統RPG套路。
主角某天被接見至王宮。被授予王家的祕寶"魔劍",成為魔劍的繼承者
他將與魔劍一起踏上充滿未知的旅途...
至於他為什麼要帶著這個大麻煩去旅行...我也不知道阿,我根本沒有去設定_(┐「ε:)_
基本上就是對魔劍有興趣的人很多,主角也被迫使用受詛咒的魔劍戰鬥的故事...
嘛...其實我也不記得了。
這個遊戲連個進度都未完,我依稀記得他具有轉職的過程,
NPC不讓沒有職業的主角前往橋的另一方,於是只好轉職
主角才得以上橋正式踏上旅途...就做到這邊而已吧。
腰斬的理由自然是因為我根本沒有能力做那麼複雜的東西。
在當時,我連基本的概念都沒有。或許是最基本的寶相都有問題。
想當然無論有少點子,我都沒那個技術去製作。
就這樣一股熱血...熄了。
在這之後...經過了一段學習的時間。
第二款稍微有點雛形的試作品"飛龍戰記"
啊,絕不是SEGA那款。
聽名字是不是又嗅到了那股濃濃的王道臭?
我也不知道為和當時我那麼遜,只想的出這種沒味道的玩意。
這款遊戲有正常的劇情連結,基本戰鬥,戰鬥動畫製作...人物劇情演出...
稍微的有RPG的樣子了。
主角名為"貝爾"但是戰鬥的並不是他,而是他的寵物"小飛龍"
這個遊戲的世界觀類似精靈寶可夢,只是沒有收集寵物的要素。
每個訓練家配置一名寵物,與寵物一起到世界各地踢館到發現邪惡領頭...這樣的主線。
主線大概在踢了2個村子後,發現邪惡組織的人,小飛龍覺醒了神祕力量後...腰斬!
反正我就是做不下去了。
那時候很喜歡魔法少年賈修,所以做了一系列賈修的招式。
小飛龍可以使用賈修的招式,包刮巴歐.薩喀爾嘎。
這個遊戲到此為止...之後...我打算製作ARPG!
因為技術不足,我上了巴哈的RM版尋找可以教導我ARPG製作方法的人...
幸運的找到了一位,互加了Yahoo即時通,我把他的暱稱取名為師傅。
這次我想製作瑪莉歐的ARPG...首先,我先剪貼素材做出了瑪莉歐的行走圖...
然而做的並不怎麼樣。
而師父呢...其實他也不會做ARPG,真不知道那時候到底在衝三小我。
在沒有技術指導的情況下,瑪莉歐ARPG在只有畫一張世界地圖的狀況下,腰斬。
以上就是小宇前時代發生的事蹟。
小宇系列的第一部,小宇的新學期...在誕生之前。
我重新玩了巴哈姆特這款作品...在其難度下,我開始用RM來幫助我作弊過關。
在巴哈姆特中,我製作了各式各樣的小東西,甚至做了一個村子。
裡面的NPC都是當時的同班同學...主角也改名叫做小宇...
基於越改越順手...到後來我發現似乎沿用巴哈姆特的資料庫可以省下不少力氣...
我就用了巴哈姆特的資料庫與素材開始製作了小宇的新學期...
...有用RM開過小宇的新學期的人,你們會發現新學期的資料庫是沿用巴哈姆特的。
至少...這個資料庫沿用到了第二部為止。
【小宇的新學期】
小宇的新學期在製作到了第一個巖漿洞穴後,我拿給了K君遊玩。他覺得很有趣,希望我把他做完。
於是我就做完了(′c_`)
那你為什麼前面的都做不完(′?_?`)
可能我對某種王道過敏吧,哈...哈,哈啾...!
劇情
小宇的新學期劇情為新學期當天,小宇與好朋友們到達教室後發現教室空無一人
之後被老師半脅迫的去尋找老師的名牌包。
旅途中遇到了許多同學,在找到包包後發現老師應該是回家了,於是前往老師家...
卻發現老師被不明物抓走了。
這段劇情後曾經嚴肅了一下子,卻又馬上恢復尿性。
最後經由線索,總算是找到了不明物...不明物正是遊戲中的BUG。
然而...急轉直下後,這一切的結果導向竟是夢結局這般的糞收尾...
以一個不太正經的遊戲來說,其實有蠻多挺有意思的創意跟設定...可惜沒有好好運用。
到之後才被我資源回收再利用了一番。
小宇的新學期大玩捏他,諷刺我當時的學校生活,出場人員皆是影射同班同學。
因此這些梗看的懂的人很有限。
可是仔細看,會發現這遊戲在搞笑面的背後是很血淋淋的殘酷。
他詼諧的揭露了各種現實發生的醜事,並經過些許改編。
小宇在遊戲的世界為非作歹,是因為他也只能在遊戲中這麼做
遊戲開頭的劇情,老師贈送的刷地板招待券,
正是指涉當時放學後還會被罰下來幫教室刷地板。
人物設定
小宇、K君、H妹..
之所以設定成這樣,是因為我當時看這三張臉圖順眼...
行走圖則因為沒有個適合的,於是小宇選了個王國之心的角色。
K君基於腹黑使用了黑斗篷無臉男。H妹隨便找了個路人女。
角色戰鬥圖...自然也是亂湊一通,小宇是TO系列的角色,K君是魔界戰記...H妹...路人女
為何採用了2男一女的組合?
並沒有特殊理由,只是因為我喜歡,是我當時熟悉的同學。
K君、H妹則是我為遊戲特別取的名稱,並沒有沿用實際上的狀況。
流程
從圖中可以得知,小宇的新學期流程很短,地圖資料相當的少。
幾乎是一本道的線性發展,沒有收集要素、沒有探索...幾乎什麼都沒有...
你只要一個點一個點推進就可以體驗到各種亂來的演出。
幾乎可以說是我到底玩了三小的典範
說來,裡面的迷宮也是浪費你時間,沒有特別設計的機關,
通通就是你能過去就是了的拖臺錢。
唯一特別設計過需要解任務的事件,也就是海底洞窟的3種試煉...
因為當時颱風斷電造成資料消失,這一段流程也就不了了之。
在那時還打算讓小宇們擁有召喚獸,而製作了召喚獸系統也因此陪葬下去。
道具
遊戲中唯一的商店只有在一開始能夠購買萬用的補品道具"鬆餅"
為何使用了鬆餅的設定...?
因為我同學巧克力他家開鬆餅店,那時候常常去吃就這樣
這個設定也一直沿用了三代...
其他角色裝備會在遊戲進行中被贈與。
個性與能力
小宇
小宇在新學期中的個性稍微有些狂妄自大,因為是作者所以如此。
使用著Bug級能力戲份刪除...這個創意其實是我從其它RM系列看來的,應該是"槍神"吧?
遊戲中...不和小宇意的會被刪除、沒做什麼的也會被刪除...就是這麼的亂來。
這樣子的設定一直沿用到了二代初期...
然而因為太胡來二代採用了別種方式那就是"上帝視角"
來讓小宇可以得逞。
身為作者,初始能力高上一大截,招式好用...只有初始。
到了後面,K君與H妹爆發性成長,小宇變的不上不下,成為了一個普通角色。
K君
K君在本作一開始沒有特別的突出,當然也不強...到了後期成為了一個肉盾。
血量稍微高出其他兩人。
他的個性在初期並不明顯,在後面稍微展現了吐槽與腹黑。
另外後期他喜歡紀錄事情,作為一個諷刺的寫照...這個設定沿用到了後來。
他的武器是點名簿,同樣是一直沿用的設定。
當時K君身為副班長,自然點名簿成為了一種捏他。
除此之外K君的表現並不突出。
H妹
在新學期之中,做為一個天真的少女。常識人兼吐槽役...只是因為其他兩位太鬧了。
痛恨癡漢只出現了一小段,至於到後來火力全開的本氣狀態...至少要到2代才開始建立。
一個唯一的女性角色,自然也被安排了一些福利橋段。
也持續到了2代...
到了三代因為百家爭鳴,自然也不是唯一的焦點。
個性在新學期之中並沒有特別讓人印象深刻的事情。
最後的BOSS BUG
BOSS究竟要是誰呢?
最初期的走向...應該會是老師才是?
不過我是邊做邊想的,這個習慣幾乎到了二代還是...
三代其實也差不多,可是有寫大綱跟走向方案。
於是一個腦洞打開,安排了老師被抓走的劇情後...BOSS也就不會是老師了!
在二代其實也發生了一模一樣的事情。
然而我很喜歡BOSS是BUG的設定,
由於小宇在自己創造的世界中已是理論的最強。
還有什麼比遊戲創作者更強?更讓遊戲創作者害怕的?
我當時想到的就是BUG...我自認為是神來一筆。
總而言之...BUG這個設定...後來被我資源回收套用到了三代上。
一模一樣的三人
遊戲中最困難的一場BOSS戰是要對抗與主角長的一模一樣三人。
這是劇情中海底洞窟的試煉...
然而敵人就是與自己一樣的角色為何使用了這樣的設定呢?
在我看過的特攝片之中哥吉拉中有機械哥吉拉這樣相似的敵人
而奧特曼劇集也固定有偽奧特曼做為敵人的定番。
我很喜歡敵人就是自己的設定...我們的敵人常常就是自己
於是乎這個設計用了三代...
與自己相似的敵人在各方面是一代比一代複雜強大的...
秘辛
小宇的新學期,到此...由於是個小品遊戲,可以講得似乎也差不多了。
雖然不是很完美,可是他奠定了系列的根基。
許多影子都沿用到了之後的作品。
在此透露一些小秘辛。
首先是關於語音的部份,
在當時巴哈RM版開始有一些作品出現了作者為自己遊戲配音的設計。
其中小學將製作的死亡筆記本,就為劇情配了音。
對於當時沒什麼技術的我,覺得新奇好玩。
在沒辦法做出什麼素材的情況下,錄音相對容易。
於是乎,我就錄製了那些語音,但因為每句話都配音太麻煩,因此改為特殊臺詞配音。
可是...有一些實在太白爛了,我就把配音的事情掛名在我弟身上
過了10年才解密..._(┐「ε:)_
因為這些語音太特別...當時發佈在巴哈RM板後受到了不錯的迴響是我始料未及的。
那時候,平水相逢的站長正在轉型想收錄一些PC GAME,於是私信給我。
讓我又驚又喜的...這也是為什麼小宇的新學期出現在平水相逢的原因。
至今點閱率仍然是最高的...起碼有16萬點閱,中間有沒有重洗不清楚。
剩下的兩部作品都還是我自己發的呢...只有一代是站長轉過去的...
也由於這些迴響...讓我想繼續延續這個系列,
在發佈的隔天立馬開始了第二代小宇的寒假作業的製作
我後來也收尋到了一些關於小宇的新學期的感想...現在大概都找不到了。
Yahoo知識+還有一些小宇新學期的問答就是了。
關於第二代的事情就留到下回在講解了。
小宇的新學期製作的很粗糙,完全沒有使用到"變數"
他只有使用了開關操控所有事件,因此沒有複雜的系統與演出。
由於我當時覺得設計演出很麻煩,劇情全部都是踩到定點自動觸發。
所以...你會發現,每次要到劇情前總是會有一個定點,等你踩上去了就會觸發。
整個遊戲都是這樣子的設計...
要到二代我掌握了簡單的變數跟大量的實驗後,這些才有所改善。
【結尾講評】
.關於系列的原點,我把我想的到的秘辛大致上都說出來了。或許有漏掉的,之後可能會在之後的文章補充也說不定。
對我來說,小宇系列是值得拿來炫耀的作品。
是我不顧一切去製作出來的遊戲。
如今...已過了十個年頭。
它對我來說有特別的意義,我也希望玩過的玩家也認為小宇是特別的。
也許它不是那麼的王道,也許它也不是特別的火紅。
不過很重要的...我之所以能夠完成小宇系列,是因為它充滿了我的個性。
否則我無法去完成它。
只有這樣子的形式,我才有動力去完成一件作品吧?
我就是特別喜歡這種胡鬧與亂來...當然也正在適度的調整了。
事實上也因為這樣子,小宇系列中發生的事件才會充滿了趣味與個性也說不定吧?
雖然我不是很確定這個系列還會不會繼續下去。
但是我可以肯定...我目前還有想法,還會想去創造一些東西。
當然還是很想創造出迷人的角色與故事...
感謝各位玩家一路以來支持著小宇系列,小宇系列才得以持續。
新加入的玩家我也依樣很歡迎,當然...可能會有一些期待的落差就是了?
...到了本文的尾聲,我們下一回再見囉!