很久很久以前~可能有20年之久吧
那時非常流行創造類型的模擬遊戲
我手邊就有少女魔法師(沒玩,現在大概也沒辦法玩吧)
工畫堂的小魔女系列,共四部曲
另外就是今天介紹的鍊金術士系列,以前只玩了一代-
瑪莉現在這類型遊戲已經很少了,剩下GUST的鍊金術士系列仍持續著
蘇菲的鍊金工房是該系列的第17款
持續這麼久被眾玩家支持,想必有它的魅力所在!
已經很久沒玩此類型遊戲的我,就帶著新手的心態來玩囉~
遊戲剛開始沒多久,遊戲就請玩家調和"山師之藥"(此圖並不是該物品)
系統會慢慢教學,材料選一選,無視物理法則變出該物品
材料的品質和特性會一並繼承
對於愛鑽研的玩家而言,可以花大量時間整天研究此調合系統
成功創造物品後,可以附加特性
讓物品品質變得更好(更值錢)
以前這類型遊戲,都是發生某事件還是有人委託,才有東西可做
這次的蘇菲比較靈活
跑某些地方、製作某種特性物品、打某些怪物、累積經驗等等
突然了靈感,想出要製作的物品
很像發明家蘇菲呢~
蘇菲的工作場所在自宅
我玩的是PSV版本,畫面還不錯
要創作東西當然需要材料
除了花錢購買,還可以到大地圖上尋找
這部分就很像RPG了
地上閃亮的光,就是可以採集材料的點
但有怪物徘徊,要不要戰鬥看個人選擇啦~
但某些材料是打怪物才會掉
戰鬥畫面
相較一代瑪莉,這根本已經是RPG等級了
左邊還有行動順序條,基本上很完善
害我不知道該把這款遊戲歸到
模擬類型還是
角色扮演類型?
此作的怪物難度不一,小心別碰到不該碰的!
滅團是家常便飯,別在意
等級升一升、製作更好裝備、創造更好的炸彈去雪恥
必殺技
沒辦法隨心使用,需累計能量表300%
剛好輪到該角色會自動使出
角色素質
你真的只是鍊金術士嗎?
改行當勇者如何
通常此類型遊戲隨著時間流逝,觸發特定事件,不然就是強制遊戲結束
蘇菲雖然也有時間觀念,但卻不太重要
就算你不小心錯過事件,等下星期同樣時間點一到,依然可以觸發
主線劇情擺爛丟著也沒關係,等心情好再去觸發也可以喔!
總之蘇菲是個無視時間的遊戲,愛玩多久就多久!
不需玩第二輪,第一輪就可以把所有事件玩遍
一天還分成清晨、中午、黃昏、夜晚
音樂也會隨著時間變化,非常用心呀~
有變化很好,但也會造成小BUG
像這張晚上到湖邊玩
圖片卻是白天
哈哈~小缺點就算了吧
除非遊戲公司特地畫四種時間圖片
天氣有分晴天、陰天、雨天、雷雨
最新作
菲莉絲,還有下雪等更多種天氣
接委託
內容是完成製作物品,還有打倒怪物
蘇菲的經濟來源幾乎都來自這裡,去外面打怪物賣材料太慢了!
另外有花錢聽小道消息,要不要聽看玩家,不影響劇情
特殊怪物要花錢買消息才可見到
現在鍊金術士系列吉祥物好像是噗尼?
瑪莉時期是小妖精
上面講了一堆優點,換講缺點
此遊戲仿效RPG,卻又沒做好造成小缺陷
像是NPC永遠只有那幾個,對話幾乎沒變化
然後講一句話就斷了,似乎在隨便應付玩家
永遠睡在圍籬上的工人
即使下雨天也不例外
城鎮製作沒有很精緻,物件不多
PSV版的城鎮畫面卻有點延遲
系統優化有待加強
一點都不像賣武器的地方
進去也很簡陋
玩過很多RPG後,就覺得蘇菲這款有待加強
但戰鬥系統不錯啦~可以稱讚
劇情方面很單純
蘇菲幫助一本會說話的書恢復記憶
並賦予它一個身體
沒有複雜設定,很好懂~
主角非常單純,熱心助人
也沒啥黑暗內心戲,老少咸宜的劇本
主線一條而已,結局也只有一個
直衝主線很快就破關
但因有搭配豐富的支線,其實還算耐玩
玩到後面沒劇情了,都在挑戰高難度怪物
研發爆炸力強的炸藥、製作強力武防...
有的人因而樂此不疲
我就不用了,繼續向下個遊戲邁進吧!
蘇菲可以改造書本同伴
妳根本在挑戰神明啊~
支線劇情
蘇菲的鼓勵化解憂鬱男的心
支線劇情-同伴中毒了!
我以為胖弟奧斯卡比較喜歡蘇菲
這張圖想把他跟另外女伴湊成一對?
上一個系列作男主角-羅吉也來參一腳
總結:
遊戲本質還是
鍊金不斷製作物品才是通關重點
蘇菲的鍊金工房並沒忘記這個初衷
RPG部分有缺陷但因不是重點,可以無視
想找創作物品的遊戲
選擇鍊金術術士系列不會讓你失望的
OPOP2不知道為什麼要有OP2?