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40K的核心思想

作者:風(fēng)暴之主│2017-03-25 18:48:50│巴幣:554│人氣:1651
貼一下今天自己寫的反駁文章,不一定對,但經(jīng)過這麼多年的接觸和討論,我認為這就是40K的核心思想/理念和在讚嘆的東西:
把40K的狂殺角色看成和別的亂殺角色的作品一樣的程度的話就實在是沒有看懂40K的故事邏輯了....(當(dāng)然我不否認GW在某些故事中可能會強行餵屎,但把某顆星球或某個星系的個別故事等同於40K的整體核心思想那就實在太蠢了)
40K中我們知道SM是超級改造人,是宇宙騎士,但也不要忘了他們"超級士兵"的身分。我們知道IG是砲灰────即使真正的IG本身已經(jīng)是一顆星球能派出的最強凡人軍隊────甚至IG中的菁英,那些風(fēng)暴兵,還可能接受過一些改造;但在真正的大戰(zhàn)中,如13BC這種規(guī)模的大戰(zhàn),即使是百人就能攻陷普通星球的星際戰(zhàn)士,那些在凡人眼中猶如半神般的星際戰(zhàn)士,也會淪為高級砲灰。面對的是凡人或是普通外星人的時候,星際戰(zhàn)士可以屠殺他們;但是面對的是滅世之災(zāi)的時候,星際戰(zhàn)士也只能奮戰(zhàn)至死────別的不說,大魔甚至邪神本身豈是普通星際戰(zhàn)士可以對抗的?就連知名戰(zhàn)團的戰(zhàn)團長也不見得有把握一定能幹翻大魔,更別提星神邪神這類玩意了。
40K中殺角色是因為這是"星際戰(zhàn)爭",光是現(xiàn)實世界中地球上兩次大戰(zhàn),就沒有人(包含各國將領(lǐng)甚至元首)能保證自己在其中不會淪為被大勢輾過的小蟲,那些牽涉數(shù)十星系甚至整個星區(qū)的戰(zhàn)爭又如何?哥特戰(zhàn)爭中阿巴頓用黑石要塞引發(fā)超新星一次就殺死了千億帝國人民,就算星際戰(zhàn)士在這種規(guī)模的戰(zhàn)爭面前也會顯得無力。這不只是什麼美式英雄故事,而是在絕境中保衛(wèi)人類自身,犧牲是必然的,莫名的死亡也是可以預(yù)期的。戰(zhàn)爭中沒有誰是一定的主角,就算你是這次故事的主角,下次你也不見得是。這不是某些人無法接受自己不是主角然後就想著自己不會被殺會有主角光環(huán),這是戰(zhàn)爭,而主角都是受過嚴格訓(xùn)練的士兵,也都能夠預(yù)期自己的犧牲,而光是他們?nèi)粘5臓奚鸵呀?jīng)遠超凡人(扣除戰(zhàn)爭,每天只有戰(zhàn)鬥訓(xùn)練和野外求生的禁慾生活,而且日常睡眠時間只有4小時)。
回過頭來說,當(dāng)你作為觀眾看到星際戰(zhàn)士都面臨絕境的時候,你有想到IG中那些凡人會是什麼感受嗎?那是絕對不可戰(zhàn)勝的對手,而這還不討論混沌的不滅和對應(yīng)的特性,光是那些異族牛鬼蛇神和巨大的恐怖戰(zhàn)爭機器就足以讓凡人膽寒了。可是40K中不論星際戰(zhàn)士還是IG,仍然以神皇和人類的名義在與各路強敵奮戰(zhàn),不是因為他們一定能夠贏,而是因為這就是他們的職責(zé)、信念、信仰。這才是勇氣,這才是信念,這才是40K在讚揚的東西。

當(dāng)現(xiàn)代熱賣的其他各路科幻還在懷揣著美式英雄主義外加主角光環(huán)地從看似絕境之中殺出的時候,40K卻是在真正的絕境中奮戰(zhàn)────你不見得能勝利,你的奮鬥也不見得有意義,甚至可能還助長敵人(比如混沌比如蟲子),但你還是奮鬥,因為那是你的信念。不是因為勝利必然到來,不是因為你自己(或你的軍隊)會成為英雄,而是因為你的信念你的信仰不能也不應(yīng)被摧毀。
這才叫犧牲,這才叫覺悟。
這也才是真正的戰(zhàn)爭。






題外話:
我曾經(jīng)看過某些人嘲笑40K說這是沒有邏輯沒有科學(xué)的世界觀,或者說這裡的人都狂熱得不像人類,我只能說這樣說話的人根本沒看過史書,也對戰(zhàn)爭沒有絲毫瞭解(你以為所有戰(zhàn)爭都是像老美碾壓伊拉克啊?這裡可是隨時會冒出各路外星人甚至其中不少可能科技比你高,是他們碾壓屠殺你,不是你碾壓屠殺他們)。
人類,不論是為了宗教還是為了生活還是為了民族國家,都曾經(jīng)展現(xiàn)過不下40K的狂熱;而當(dāng)40K中是刻意把人類歷史上最黑暗的那些面向合起來的時候,當(dāng)40K打的是比現(xiàn)實更加殘酷也更加浩大的宇宙戰(zhàn)爭的時候,我們有什麼理由認為我們不會有同等的狂熱與犧牲精神?當(dāng)戰(zhàn)爭摧殘了人性和理智的時候,我們有什麼理由相信"邏輯"、"科學(xué)"還會是推動社會的力量?人類的歷史中不只一次出現(xiàn)過衰退,進步並不總是存在,需求才是真切的。

補充閱讀2(在17樓)
混沌是真神,不存在信不信的問題
你不信他他也能影響你
但是設(shè)定對於混沌的解釋就是毒品
剛開始的時候他有求必應(yīng),威力強大,你上癮之後,就不是那麼回事了,得到的越多失去的也越多,升魔的概率是可以忽略不計的
所以這不是信不信的問題,而是屈不屈服的問題......凡人不屈的精神才是最輝煌的,雖然從理性的角度來看屈服於真神好像沒問題......因為你不可能消滅它,凡人的毀滅是遲早的(問題就在這裡,你要毀滅我們,我?guī)致镆獛湍悖退憬Y(jié)果不可避免,你能期待獅子不吃肉麼)
但是不屈的精神也是一種理性,混沌不滅,但是屈服混沌死的更慘的概率遠大於其他結(jié)果,那他麼我為什麼要屈服,哪怕能抗爭著活一天是一天,就算哪天要死也要讓混沌付出代價




所以屈服於混沌的其實就是絕望的,冒險去為自己爭取那千萬分之一的被邪神眷顧的機會(反正就是個死嘛,被誰殺不是殺......問題是混沌大爺能讓你求生不得求死不能好不好)


不屈服的也是絕望的,抱著魚死網(wǎng)破的信念而戰(zhàn),(反正都是死,不屈而死可能死後靈魂還能安息)


作為一個自由人我當(dāng)然欣賞後一種人
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留言共 4 篇留言

天天貓耳的撫慰娘
也許這就是為什麼我喜歡Halo,但我依舊覺得Halo和40K有差的緣故。

Halo的故事也是說著一群有關(guān)犧牲的戰(zhàn)士如何為了他人的大義送死的故事,不同的是,Halo裡的斯巴達戰(zhàn)士真的是群英雄,他們不是可消耗的人員,而是精挑細選的菁英,每一位英靈殞落就代表著UNSC少了一位能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的人。

他們少了像40K裡的混沌作為對照和批判,他們在故事裡展現(xiàn)的全是人類高貴和捨己的一面,就算他們在道德面跌了一跤,頂多也只是一個踉蹌就爬回原本的地位,或者大家都喜歡那種在逆境裡求生的感覺,也許這比較貼近現(xiàn)實生活,比較能讓讀者和自己找到呼應(yīng)。

03-25 19:09

風(fēng)暴之主
40K打的是會讓國家退步的慘烈星際戰(zhàn)爭,是歐洲人對兩次大戰(zhàn)的心理映射;相較之下Halo其實還是充滿了美式的樂觀主義;另外不能說Halo比較貼近現(xiàn)實生活,而是他們的設(shè)計過度樂觀了(而40K則是刻意悲觀)...03-25 19:29
風(fēng)暴之主
另外補充閱讀那些討論你可以看看,有幾篇說得很好03-25 22:12
風(fēng)暴之主
補充一下兩篇,互相對應(yīng)的,一篇是PTT上的老介紹(P.S.哥達=港版的恐虐翻譯,沙歷士=港版的色孽翻譯):https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1260872111.A.CAC.html12-27 23:33
風(fēng)暴之主
另一篇是這個:https://tieba.baidu.com/p/280674478012-27 23:33
風(fēng)暴之主
算是篇參照吧:http://dq.tieba.com/p/503704818901-27 23:44
風(fēng)暴之主
https://tieba.baidu.com/p/4812239863?fr=good&red_tag=348081441501-27 23:45
風(fēng)暴之主
“你將需要比將帶你到此處的更強力量和更大的決心,你們將是一個旨在改變現(xiàn)狀的戰(zhàn)爭中的勇士。我們的偉大十字軍遠征絕非服務(wù)於虛榮和自傲,他服務(wù)於人類一個啟迪,那理智之光,將把人類從黑暗中解放 - 。這就是我們帶來的東西這就是我父親給予全銀河的禮物我們存在的目的就是見證人類實現(xiàn)這個命運,那時養(yǎng)育我們的野蠻將成為被遺忘的記憶“。

“人類有一個命運,我們絕非那命運的顯現(xiàn),但我們將會是它的創(chuàng)造者。我們的生命中沒有比這更崇高,更偉大的東西會超越這個任務(wù)。如果它要求我們?nèi)淌芸嚯y,。我們將承受住那痛苦如果它要求我們的生命,那麼我們將慷慨赴死並知道我們死得其所。如果勝利要求我們永遠服務(wù),那麼我們將給予它。我們將做所有這一切,路途上永不反悔,永不懷疑,永不背離真理,或我們彼此“。01-27 23:54
否定貓
NICE

03-25 22:11

獨雨孤夢
進步並不總是存在,需求才是真切的

在很多領(lǐng)域都看的到

04-24 07:59

兔子飛行使者
所以個人對40K的批評主要是裝備設(shè)計的美術(shù)風(fēng)格與合理性,以及其扭曲的科技觀
像是"由於人太多,裝備反而比人命更值錢"的這種說法我就很不能接受,畢竟擬人多,同時也代表著你的人力眾多,能從事生產(chǎn),何況在未來的大背景下帝國還有許多橫跨星系、以星球為單位的超巨大自動工廠,如果人那麼多,裝備在生產(chǎn)科技進步下也只會更多才對
至於表達的核心與思想這很容易因為寫作作者的不同而有很大的分歧,只是讀者與玩家們挑選了比較對味口的部分並促進GW將其保留或發(fā)揚光大
最後提一下關(guān)於前面回文提到的有關(guān)HALO的部分,我覺得與其說是樂觀悲觀,單純的只是他的大背景跟40K不同而已,這時的HALO大概就像人類帝國的大遠征時期,如果不是後來的何魯斯叛亂,任誰都會覺得那段大遠征簡直樂觀過頭了

06-15 10:07

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