黑旗是我第一款接觸的刺客教條系列遊戲,因為著重在海戰,讓我覺得黑旗的主角本行是海盜,刺客只是副業,但航海的設計很有趣,玩家有很大的開放世界可以探索、冒險,我甚至希望這遊戲不需要加入刺客,直接用這個系統做出大航海時代之類的遊戲,遊戲性也非常足夠。
藏寶圖簡略的畫風,對照遊戲中的地標,真的有尋寶的感覺。
黑旗的主角肯威的船,寒鴉號,可以慢慢強化,強化的資源來自海戰或寶藏,簡單說就是搶別人的東西蓋自己的船。船員會在航海時唱船歌,遇到海戰時會幫忙戰鬥,讓玩家有當「船長」的感覺。海上可以獵捕鯨魚、鯊魚當作資源,某些地點可以探索海底。
海戰有難度,需要將寒鴉號升級到某些程度。攻打海上要塞,甚至是面對傳奇戰艦,相較於刺客的戰鬥,海戰很刺激,也具有挑戰性。
相較於海戰,刺客的戰鬥顯得簡單,一打十幾人沒有問題,只要用煙霧彈,就能看到肯威無雙。打不過的敵艦,還可以讓肯威一個人游過去把船上的敵人刺殺掉,一艘空船的資源就手到擒來了,我只能說這刺客真可怕,畢竟肯威連空手也可以戰鬥。
刺客的戰鬥很簡單,所以任務的難度著重在匿蹤的部分,如何不被敵人發現,變成玩家最重要的挑戰。
我對黑旗的評價很高,他是一款能讓玩家好好享受遊戲背景氣氛的遊戲,整體來說戰鬥偏簡單,海戰則有挑戰性。主題曲好聽,過了幾年還是印象深刻,海戰的配樂很熱血,正如真正的大海一樣,磅礡壯闊。
劇情部份,我把內容簡要說明,故事發生在18世紀初,加勒比海。
黑旗的主角肯威,不甘於過著平凡的生活,一心想幹大事、賺大錢的他,離開自己的妻子,投身海上事業(走私)。肯威在一次機緣下,冒用某個刺客的身分加入聖殿騎士團,得知聖殿騎士想要尋找「觀測臺」。但後來肯威的身分曝光,被囚禁在奴隸船上,身手不凡的肯威卻救了這些奴隸,搶了一艘船,正式成為船長(海盜)。
肯威認識了好幾個海盜朋友,像是黑鬍子、瑪莉、安妮等,但身為海盜,注定得過著無法安寧的日子,肯威經歷被海盜同伴背叛,或是得親手殺死海盜同伴,雖然身為刺客的瑪莉希望肯威能加入刺客組織,保護「觀測臺」不被聖殿騎士找到,但肯威仍是想找到「觀測臺」,找到藏在那裡的寶藏賺大錢。
「聖者」知道「觀測臺」的位置,所謂「聖者」,即是擁有「第一文明」記憶的人,「第一文明」是比人類更早出現在地球的高科技種族,對人類來說相當於「神」,所以我把「聖者」理解為得到「神」記憶的人類。
而肯威找到聖者, 雖然到了「觀測臺」,聖者卻出賣肯威,將他送到牙買加監獄,肯威在那裡遇到同被逮捕的女海盜瑪莉和安妮。四個月後,刺客組織來救瑪莉、安妮,順便救肯威,可是在牢中重病的瑪莉,卻無法一起活著離開。
肯威迷惘了,他追求著虛無飄渺的寶藏,經歷背叛、背叛與背叛,而海盜好友一個接一個死去,肯威卻還是一事無成。失去家庭與朋友們,到底什麼目標才是肯威該去追求的?
「無物為真,諸行皆可。」是刺客們的教條,而刺客問肯威對教條有什麼想法?
肯威回答:「如果沒有什麼事情是真的,那我們該相信什麼?如果真的諸行皆可,那為什麼我們不能追求自己的慾望?」肯威又說:「或許是因為教條只是為你開啟一扇智慧之門,而它並非是完整的版本。」
肯威思考著教義,為了彌補過去的錯誤,肯威加入刺客組織,刺殺聖殿騎士和聖者,隱藏「觀測臺」的存在。最後,肯威回到女兒的身邊,學習做個好父親。
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刺客教條:大革命,因為他的電影式預告片實在太精采,所以就買單了。
我對這個遊戲的印象就是人好多、人好多、人真的好多,多到像在跨年演唱會那般擁擠。活生生的巴黎,活生生的npc,活生生的bug,許多流傳已久的缺點我就不多提了,至於遊戲的優點,我想是那等比例製作的巴黎城市模組,房屋磚瓦每個細節都做的很漂亮,巨大的建築物很有氣勢,正因為如此,我總喜歡登高望遠,然後從高空信仰之躍。
戰鬥的部分,比起黑旗難度高出許多,沒了刺客無雙,更需要的是格擋的技巧,主角對袖箭、毒氣、煙霧彈等等依賴提高,每個道具都有存在的必要。匿蹤的部分,可以利用敵人見到主角最後的位置來吸引敵人。能使用的武器也很多樣,劍、手槍、長槍、斧頭、步槍,還有槍砲混斧頭的「鍘刀槍」,增加戰鬥的爽快感。
大革命還有個有趣的地方,就是多人連線任務,最多四個玩家一同完成刺殺任務,挑戰玩家的技術與合作,我喜歡大革命這樣的構想。可惜的是多人任務關卡太少,玩家也少,我覺得遊戲公司可以另外規劃這塊,讓刺客教條能獨立出一套多人連線遊戲,畢竟刺客教條故事中的刺客是有組織的,私心希望能看到組織夥伴是擁有智慧的玩家,而不是傻傻的電腦AI。
白金獎盃方面,大革命很簡單,需要的是耐心與走遍巴黎大街小巷的心理準備。
劇情部份,故事發生在18世紀末,法國巴黎,法國大革命時期。
劇情主軸很單純,主角亞諾幫助戀人艾莉絲尋找殺父仇人,而這個殺父仇人是「聖者」,同時也是造成大革命的元兇。
亞諾是刺客組織一員,艾莉絲是聖殿騎士,但亞諾非常重視戀人,所以他們之間沒什麼對立的矛盾,還常常合作,反倒是刺客組織自己的成員因為理念不合而內鬥,聖殿騎士團也是,「聖者」因為不同的理念殺了艾莉絲之父。
劇情最後,兩人找到「聖者」所在,雖然亞諾手刃敵人,艾莉絲卻也犧牲了。
「諸行皆可,我曾以為這表示我們可以自由地去做想做的事,為了追求理想不計任何代價。諸行並非都能得到允許,而是教條本身即為一種警告。理想太容易跟教義妥協,而教條讓人變得狂熱。」
「沒有任何權力高過我們自己的判斷,也沒有至高的主宰在監視,可以懲罰我們的罪。只有我們自己可以避免過度執著,也只有我們自己可以決定前進的路是否要付出太高的代價。」
「我們總以為自己是救贖者、復仇者或救星。我們向反對我們的人發動戰爭,然後他們再反過來向我們發動戰爭。我們總夢想著在世界上留下我們的印記…但我們卻只在史書不會記載得戰爭中白白犧牲自己的性命。我們的所作所為,我們現在擁有的一切,都將隨我們自己一起消逝。」
歷經動盪的大革命時期,看到組織因為不同的理念而鬥爭,看到摯愛執著於復仇而失去性命,看到人們為了理想,但終究只是被有心人利用,成為不被歷史留名的犧牲者,這讓亞諾對教條有所領悟,也讓他邁向刺客大師之路。
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劇情發生在1868年,英國倫敦,工業革命時期。
主角是一對雙胞胎姊弟,姊姊伊薇冷靜沉穩、做事周全,弟弟雅各比較衝動、隨心所欲,個性不同,作法不同,雖然兩人常常鬥嘴,但我覺得姊弟的感情還是很不錯的。
英國倫敦從工業、交通運輸、科學、醫界、經濟、軍事、地下幫派等,都被聖殿騎士團控制著,姊弟倆為了解放勞工階級,慢慢壯大黑鴉幫,吞噬聖殿騎士的黑幫,接著刺殺各個領域的要角。
但聖殿騎士控制倫敦已久,所以幾位要角的倒臺,都會牽扯到一些社會問題,弟弟雅各因為個性比較魯莽,雖然刺殺好幾個要角,卻都要由姊姊伊薇幫忙收拾後續出現的問題,這也讓姊弟之間出現衝突。
最後,雖然姊弟倆決定分道揚鑣,但他們仍然合作擊倒聖殿騎士的大團長。
雙主角的出現讓玩家能選擇使用姊姊伊薇或弟弟雅各,兩人除了能力值不一樣,姊姊擅長匿蹤和飛刀、弟弟擅長駕車和血厚,整體來說沒什麼區別。戰鬥時的動作變多了,面對兩個以上的敵人,還會出現連續刺殺的動作。
遊戲中多了馬車可以操控,路邊的馬車都可以搶,彷彿刺客教條版的GTA,繩槍的出現讓角色在建築物之間穿梭更便利,彷彿蜘蛛人一般。飛刀的出現讓刺殺更簡潔有力,能夠不發出聲響快速侵入敵方基地。這些增加的功能讓遊戲節奏變得更快,不拖泥帶水。
城市的色彩較前作豐富,比較不會灰濛濛的,梟雄的時間接近現代,可以看到更高更大的建築物,城市模組也做得很漂亮,暢遊倫敦景點。
黑鴉幫和黑旗的船一樣,可以逐漸強化,而這些黑鴉幫小弟們都會出現在大街小巷,只要一個指令就會跟上來,身邊多了人手,原本獨自一人的刺殺行動,可以變成幫派鬥毆,暗的不行,就正面上吧!升級到最後和小弟們一齊開槍,那威力很強大的。
主線的任務多了特製的獨特刺殺,完成不同條件,可以看到敵人被不同方法刺殺,算是大革命的加強版。身為刺客還要兼偵探的部分,難度也比大革命難上許多,案件也豐富許多。
白金獎盃方面,比起大革命簡單,因為不用收集所有的東西,比較麻煩的反而是將一定次數的敵人踢下火車,還有駕車破壞遊戲中5000個物件,需要花很多時間才能達成。
劇情方面,梟雄沒有黑旗、大革命這麼沉重惆悵的感覺,算是喜劇收場,不過後續DLC開膛手傑克的劇情,就有沉重到了,真希望這對姊弟可以繼續快樂的鬥嘴啊!