感謝大家的支持~
AirBoost 突破五百下載了 \(*T▽T*)/
這次想來分享一下上架後的一些心情
1.關於遊戲中的廣告
在一月底上架後
每天都過著很緊張的心情
實在是太在意大家的反應了
每天都會看開發者後臺跟AdMob的數據
AdMob是Google的廣告服務
更新很快速,所以我整天都在看AdMob的數字
透過變化來感覺有多少人在玩遊戲
一般應該是會接FireBase之類的使用者分析平臺
但我是上架後才發現有這些服務XD"
至於廣告的收入,原本想貼AdMob的頁面
不過發現使用條款有說,不能透露統計資訊
但可以說賺了多少
所以...
我賺了
2.33美金XD(2個月)
AirBoost只有放最簡單的橫幅廣告
出現在換場景讀取的一秒多間
讓你想點都有點難
現在很多遊戲會有影片跟插頁廣告,常常中斷遊戲體驗
但可以有更好的收益
終於知道為什麼免費遊戲那麼多廣告了XD
最後想說的是
我透過AdMob的曝光次數來推估
目前四個關卡都被玩超過1500次
想想真是驚人的數字
非常感謝大家的支持ヾ(*′?`*)?
2.關於難度
遊戲得到的評論數,感覺還滿多的
不過大家都說很難
而且這個意見 隨著天數越來越多
連公司同事都很驚恐的問我
是不是他弄錯了什麼,怎麼第一關就這麼難~~
這時候我才感受到明顯得落差
因為這遊戲做了很久,自己已經玩的很熟了
所以不覺得很難
反而還開始覺得Boss動作不夠豐富
在出之前還想加高難度
但還好同事最後都能過關
多試幾次就能掌握到敵人的動作~~
還有就是遊戲的第一印象造成的落差吧
可愛(?)的畫面,沒想到內容這麼殘酷 = 口 =
讓我想到以前PSP的洛克人洛克人
那時候很多人都說是批著可愛外皮的惡魔
真的很難....
所以現在Play商店說明
有說是高挑戰性的動作遊戲
有了這個心理建設,第一次玩應該就不會那麼挫折XD"
3.關於打廣告
其實我也有用Google AdWords打了App廣告
因為很好奇打廣告的效果XD"
之前聽公司的遊戲企劃說
讓一個人來玩遊戲
大概要花臺幣一百
至於我測試的結果(雖然我花的錢很少)
App剛出的時候
花2000國外,幾乎沒有人下載
後來突破五百下載的時候
又花1500打臺灣看看
這次就厲害了,有快一百人下載XD"
可能是有了足夠的下載數,打廣告才有效果
或者是臺灣人特別熱情ヽ(*′?`)八(′?`*)ノ
AdWords常有1500的優惠碼
推薦大家要試試!
(我花錢後才發現有優惠碼 就不給用了(/′Д`)/)
遊戲會繼續更新喔!!
最近有在準備新的關卡
除了新關卡外
最近還弄了簡單的網頁!!!
因為之前想報名一個遊戲Only展的時候
發現需要社團網頁 = 口 ="
然後就錯過報名時間了
是用Google協作平臺弄得
也有可以回饋意見的地方喔~
歡迎各種心得意見XD!!!
謝謝大家
希望下個月就能釋出新關卡!