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卡片遊戲的基本牌組構(gòu)成
作者:呼煙艾│爐石戰(zhàn)記:魔獸英雄傳│2017-03-14 16:22:33│巴幣:0│人氣:341
在玩卡片遊戲的時候,經(jīng)常性的會提出一個問題:"如何組牌?"
最簡單就是修改預(yù)設(shè)牌組
將想要的丟進(jìn)去,不想要的丟出來,不大幅的變更法力曲線*,一副牌組就完成了。
為什麼不要太大幅更動法力曲線呢? 因?yàn)轭A(yù)設(shè)的牌組法力曲線是較適合新手使用的。
通常以下樓梯式為主,如0費(fèi)卡放0~2張、1費(fèi)卡放0~3張、2費(fèi)卡放整體最多、3費(fèi)卡放整體次多,依序遞減到最高費(fèi)卡為止。
而0費(fèi)和1費(fèi)卡為什麼要放指定的張數(shù)呢? 因?yàn)檫@兩種費(fèi)用的卡片效益大多是1/2,2費(fèi)卡的卡片效益才會有1的成效,故若無特殊需求,通常不會放多。
*法力曲線是指牌組的費(fèi)用曲線,依照各種不同的需求有不一樣的曲線圖
有直角三角形、梯形、山峰型、山谷型、左滿右空型...不等
以牌組特色主題做發(fā)想
在爐石和闇影詩章裡
有衝鋒(疾走)、嘲諷(守護(hù))、法術(shù)(咒術(shù))、連擊(妖精)、死聲(遺言)、戰(zhàn)吼(鳴號)
皆可以用此大項(xiàng)作為牌組主題的發(fā)想,說不定會有意外的成效(衝鋒流)
以特定卡片為核心作發(fā)想
有些卡片在場上具有決定勝敗的強(qiáng)大要素,相對的,也具有一些弱點(diǎn)或特定的發(fā)動條件
對核心卡要完成特殊條件或克服弱點(diǎn)便為組牌的要點(diǎn)之一
以爐石法師傳說卡"大法師安東尼"為例,7費(fèi)用,他的效果為:他在場上時,使用法術(shù)後,給予一張4費(fèi)用6點(diǎn)傷害的火球法術(shù)
若7費(fèi)下,他就是一隻大型假嘲諷生物,效益一般
若8費(fèi)下,配合1張1費(fèi)法術(shù),你下回合就多一張直傷卡可以做事(以此類推)
好了,知道特性了,在出這張卡的時候,相信你手上就會囤積一些低費(fèi)法術(shù)卡,而不是之前的回合就用掉(所以你的牌組可能法術(shù)很多)
再來就是降低費(fèi)用,降低費(fèi)用的卡可以讓你在後期做更多的事情,相對的你的火球就會很多
其次是增加法傷,讓你每次火球都更加炎熱
避免"大法師安東尼"死亡,有人帶比較多的解場或冰凍
就這樣,是不是對組牌有初步的認(rèn)識了呢?
來去組一套屬於自己的套牌吧~
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