威廉:可惡!想揉!
其實(shí)已經(jīng)好久沒有玩過Koei Tecmo的遊戲了,上次玩應(yīng)該是XBOX360的忍者外傳2吧
本來之前的試玩已經(jīng)載好準(zhǔn)備要玩,可是剛好遇到steam聖誕特賣,等到要玩的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)試玩時(shí)間結(jié)束了Orz
因?yàn)橹耙呀?jīng)把血源詛咒跟黑暗靈魂3給破了好幾輪,也被調(diào)教的夠M了(?
看了幾篇試玩心得都說仁王很像這幾款遊戲,甚至有人說是日本戰(zhàn)國(guó)版的靈魂系列
其實(shí)之前也沒玩過什麼跟日本戰(zhàn)國(guó)相關(guān)的遊戲,對(duì)日本戰(zhàn)國(guó)的歷史也只聽過戰(zhàn)國(guó)三豪傑跟本能寺之變,只是最近幾次去日本自助旅行時(shí),很喜歡跑去看看他們的城堡及展示的武器,才漸漸對(duì)古時(shí)候的日本有興趣,於是就決定預(yù)購(gòu)這款
沒有玩過前面幾次的試玩版,以在血源的經(jīng)驗(yàn)來玩,其實(shí)第一輪還算簡(jiǎn)單,途中死比較多次的就是大家所說的立花,死了快20次才漸漸抓到那討厭的居合閃躲時(shí)機(jī)
但其實(shí)說這款像血源,我反而覺得角色在閃躲移動(dòng)的靈活性比血源好多了
而且仁王的任務(wù)制對(duì)我這喜歡挑戰(zhàn)王的人來說真的不錯(cuò),不用像血源要整個(gè)重玩或進(jìn)入下一輪才能回去打王。但可惜的是支線的地圖種類太少,扣掉以主線地圖為主的其它支線的話,全部大概只有8~10種不同的地圖,有些地圖甚至在不同章節(jié)的支線任務(wù)重複使用,只是換了個(gè)任務(wù)目標(biāo)而已
其中彼岸思念是我很喜歡的一個(gè)關(guān)卡,可能是因?yàn)槿毡救顺T谝恍┳髌穼?duì)彼岸花的刻劃就是一種很淒美的樣子吧,讓我覺得很有古代日本的感覺
遊戲主打的架式系統(tǒng),上中下段各有不同的閃避硬質(zhì)時(shí)間、閃躲距離及攻擊速度
以我常用的單刀來說
上段攻擊力強(qiáng),但攻速慢,閃躲時(shí)是翻滾、但硬質(zhì)時(shí)間久,破綻很大
中段攻擊力、攻速、閃躲距離及硬質(zhì)時(shí)間都很平均,而且好用的反擊技朧也是配置在中段
下段攻擊力跟距離雖然比較低、但是它的閃避硬質(zhì)時(shí)間卻很短,遇到危急時(shí)可以狂按閃躲退到安全距離
第一輪幾乎都是用中段打到全破,也是到強(qiáng)者才開始嘗試攻擊時(shí)切換架式,才發(fā)現(xiàn)這款有趣的地方
不過這款遊戲讓我比較困擾的就是開門及寶箱時(shí)沒有無敵時(shí)間,常常開門動(dòng)作執(zhí)行到一半時(shí)就被打掉,甚至還有在開王房門時(shí)畫面變暗,連動(dòng)畫都沒出現(xiàn)就落命
當(dāng)然,有時(shí)不小心被combo到死也是家常便飯
遊戲的配樂也是讓我很喜歡的地方,有時(shí)打到快摔手把了就切到選單畫面來看木靈比武,配上那音樂真的有放鬆的感覺
劇情方面簡(jiǎn)單來說就是:一個(gè)集武術(shù)、忍術(shù)及陰陽(yáng)術(shù)於一身,百年難得一見的練武奇才,從英國(guó)遠(yuǎn)渡重洋來到日本邊殺鬼邊玩守護(hù)靈GO的故事
這是一個(gè)充滿友情
與愛情
還有基情的冒險(xiǎn)故事
途中當(dāng)然遇到了種種困難,像是被人捅一刀
還有觸手綑綁Play
甚至被人打落懸崖
而Koei Tecmo那精美的人設(shè)也是吸引我的原因之一
尤其看多了血源那些噁爛到SAN值狂降的怪後,看到這款的人設(shè)真的讓人心曠神怡
看看這強(qiáng)大的側(cè)乳!!
還有這強(qiáng)大的美腿!!
連女性妖怪都擁有強(qiáng)大的南半球跟事業(yè)線!!
甚至連眼鏡娘都有!!
當(dāng)然還有這強(qiáng)大的...(=^?ω?^=)
所以真的很推薦喜歡靈魂系列這類硬派動(dòng)作遊戲的人來玩,從不斷落命中學(xué)會(huì)突破難關(guān)也是一件很有趣的事
大家一起來跟阿福學(xué)陰陽(yáng)術(shù)吧!!ヽ( ̄■ ̄)ゝ
貼錯(cuò)圖了抱歉,這張才對(duì)
後面附上自己錄製的無防具主線影片。前三章難度是強(qiáng)者,後三章是武者,我絕不會(huì)說是被伊賀忍者們氣到去降低難度的(X
而且也不是什麼無傷通關(guān)的技術(shù)影片,純粹是覺得主角穿著丁字褲一本正經(jīng)講話很好笑而已XD