Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book
目標是成為可靠的鍊金術士,一同體驗鍊金術美好之處
採集素材,解析成分,進而分解合成出新的物質,被喻為當代化學雛形的鍊金術是許多電玩遊戲常見的題材,其中不乏出現(xiàn)以鍊金術士為登場角色職業(yè)的作品。這次要介紹的角色扮演遊戲《Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book》(以下簡稱《Atelier Sophie》)是由光榮特庫摩旗下子公司 Gust 二十年來長期經(jīng)營研發(fā)《鍊金術士》系列之《不可思議》篇章序章作品,故事敘說一名叫做〝蘇菲〞的年輕鍊金術士,某日發(fā)現(xiàn)一本會擁有獨立思考能力且能與自己對話的奇妙書本,她發(fā)現(xiàn)取回書本主人〝普拉芙妲〞記憶的唯一方式是領悟出更多配方,並將它們寫進書內,於是蘇菲與好朋友們展開以助人為本的輕鬆愉快旅程,拯救世界甚麼的偉大理想只是路過順便處理的零碎瑣事。
《Atelier Sophie》是筆者首次接觸的《鍊金術士》系列作品,從他人口中聽聞是說《鍊金術士》系列通常會以三款遊戲作為一個篇章,所幸本作是《不可思議》篇章的首部曲,所以在劇情銜接上沒有任何問題。人物設定方面,作中登場人物幾乎全是(少部分除外)女主角蘇菲熟識的親朋好友,筆者第一眼看到新人物的反應通常是『先生你哪位?哪時候跟咱們那麼熟了?』,每次看到蘇菲一秒跟玩家從沒見過的人物裝熟會有股莫名其妙的違和感,剛開始還很擔心短短半小時內丟給玩家一堆新人物,要記住他們的個性或許會很困難,還好每一名人物登場時,背景都會響起專屬 BGM ,透過音樂和聲優(yōu)語氣詮釋之下,對配角們產生的陌生感完全消失,不得不稱讚 Gust 在人設方面確實下足功夫。
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中譯《蘇菲鍊金工房:不可思議書的鍊金術士》是本篇章的首部作品。 |
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甚麼大風大浪沒看過,擁有自我意識且能說話的書本還是第一次看見。 |
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如此這般,蘇菲就帶著到處拐騙取得的夥伴展開取回記憶大冒險。 |
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不得不稱讚人設部分,包含蘇菲在內的所有登場配角都令人印象深刻。 |
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你說記憶還沒恢復?先等我搞定好最強裝備的材料再說吧! |
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好人做到底,多幫助朋友,他們會贈予素材或是金錢作為回報。 |
藏有大學問的鍊金系統(tǒng),妥善運用能讓你事半功倍
鍊金系統(tǒng)是《Atelier Sophie》最大特色之一,遊戲內大多商店只會販賣素材,就算少數(shù)幾名商人偶爾會販賣裝備或補給品,效果也差強人意,我們必須發(fā)揮自給自足的精神,從野外採集如食用藥草、水晶礦石、動物毛皮等素材,接下來篩選適合用以分解合成的素材,絕大部分的素材都擁有【附加特性】(品質越好,特性越多),藥品可以依靠附加特性來追加使用次數(shù)、強化藥效、移除負面狀態(tài)等,裝備則能增強防禦、特化速度、以及提升品質。隨著遊戲進度發(fā)展,鍊金合成的配方會越來越多,倉庫內的素材也會呈現(xiàn)爆滿狀態(tài),這時我們能夠前往小鎮(zhèn)內的咖啡廳跟老闆接洽委託,把非必要或低等素材作成委託所需的藥品或強化素材,不僅能解決倉庫爆滿問題,還能賺取金錢,可說是一舉兩得。
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商店通常只會販售素材,而且價格都貴得嚇死人,熟客可打七折嗎? |
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遊戲到了中後期幾乎不會買商店貨,路上隨便撿都是高品質素材。 |
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選定素材,全部丟入大鍋進行合成,破舊蜘蛛網(wǎng)也能變成高級絲綢布料。 |
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竊取生命、防禦、速度、以及降低攻擊力的詛咒之書,建議多帶幾本出門。 |
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把準備好的素材交給鍛造屋大哥羅吉,他會協(xié)助你強化武器數(shù)值。 |
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素材太多又缺錢買東西?多去咖啡廳跟老闆聊天,順便接取委託吧! |
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)中規(guī)中矩,淪為雞肋的角色培育系統(tǒng)
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)部分中規(guī)中矩,採用傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)鬥,玩家能指派包含蘇菲在內的四名角色戰(zhàn)鬥,速度數(shù)值會影響單一回合攻擊先後順序,若被持續(xù)攻擊到一定程度,該名對象將陷入 Break 狀態(tài),除了一回合不能行動,所受傷害也會大幅提升;隨著進攻次數(shù)提升,畫面左下角會持續(xù)累積 Chain Link 計量表,200%、300%分別會出現(xiàn)兩人、三人合體技,威力強大的合體技是克敵致勝的關鍵。遊戲初期如果不熟悉鍊金系統(tǒng),無法創(chuàng)造品質優(yōu)異武器防具,建議大家蒐集火藥粉製作各屬性炸彈擊敗強敵,不過要注意的是,除非擁有鍊金術道具知識,否則藥品或食物以外的道具無法裝備在角色身上,簡單來說就是把危險物品全都往蘇菲身上塞,其他腦袋空空不懂得欣賞爆破藝術的傢伙通通帶著熱牛奶和三明治野餐吧!
最令人失望的就屬角色培育系統(tǒng),本作登場人物雖多,但仍脫離不了坦補打鐵三角概念,數(shù)值高低直接取代人物特性,加上各角色習得主動技能最多就四種,最稀少的又是輔助技能(補血技能超缺,是在鼓勵大家多吃藥嗎?),導致遊戲後期只要提煉出好的素材,給商人代工打造出優(yōu)秀武器防具,練到 20 等之後再次升級贈與的冒險者點數(shù)放著不用也沒差(冒險者點數(shù)主要用以解鎖人物特性以及提升基礎數(shù)值)。遇到打不過的強大敵人?沒關係!花點時間到處採集素材,合成出全數(shù)值大幅提升特性,製作裝備並花大筆金錢強化到最高階級,就算是手無縛雞之力的蘇菲也能舉起玩具法杖平砍虐爆最終頭目。
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最多四人上場戰(zhàn)鬥,角色站位似乎不會影響被攻擊順序,意味不明。 |
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角色都會有四種技能,實用技能通常只有其中一兩種,其他都是廢招。 |
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Chain Link 300% 可使用三人合體技,強敵除外的雜兵活不過一輪猛攻。 |
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防禦支援會取代對象成為被攻擊目標,承受傷害減輕,不過對範圍攻擊無效。 |
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炸彈一直都是戰(zhàn)鬥好幫手,記得好像有神人靠丟炸彈丟死最終頭目。 |
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相較之下,角色培育系統(tǒng)深度不足,成為可有可無的存在。 |
撇去優(yōu)化問題不看,無疑是款樂趣十足的好遊戲
相較於動不動就在拯救世界,或是防止宇宙次元被破壞的角色扮演遊戲,《Atelier Sophie》是款無壓力的養(yǎng)老遊戲,跟隨同伴出遊挖掘素材,好不容易蒐集到珍貴稀有素材,合成出近乎完美的道具,心裡藏不住的成就感油然而生,就算前幾個小時的所作所為對主線劇情毫無幫助,還是玩得非常開心。筆者最初以為過於薄弱的主線劇情會成為拖垮評價的絆腳石,直到體驗數(shù)名角色支線任務才發(fā)現(xiàn)『本作精髓之處在於用心扮演蘇菲這一號人物,過著看似奇妙實際上卻很平凡的日常生活。』,或許這款遊戲是專門為厭倦每次都被要求身負重任,實際上僅想靜下心來好好紓解壓力的玩家所設計。順帶一提,本作優(yōu)化依然十分糟糕,尤其是在進入練金介面時, CPU 使用率會突破天際,已經(jīng)傳出不少災情。
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裁縫師蕾昂 CG 插畫跟3D模組差很大,3D模組的圓下巴根本滿滿惡意。 |
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人偶師弗里茲是筆者最喜歡的角色,兩把雙劍如行雲(yún)流水般斬殺敵人。 |
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被稱為是 Gust 萬年吉祥物的帕梅拉,永保青春的秘訣究竟是甚麼呢? |
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本次移植優(yōu)化還是一樣沒有長進,戰(zhàn)鬥到一半偶爾會變成國防布模式。 |
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硬體在悲鳴,進入鍊金介面後,請檢查自己的 CPU 有沒有使用過度。 |
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本本看多的各位,應該知道隻身一人對抗史萊姆群會落得怎樣悲慘下場吧? |
優(yōu)缺點總整理
優(yōu)點:+鍊金系統(tǒng)易懂難精,如何同時兼具高品質與良好特性,成為主要追求項目。+人物設定優(yōu)秀,個性鮮明結合專屬背景故事,很難討厭作中任何一名角色。+主線故事可放著不管,無時間限制愛玩多久就玩多久,無憂無慮逍遙自在。
缺點:-優(yōu)化效能不忍直視,進入鍊金介面 CPU 使用率瞬間飆高,每秒幀數(shù)明顯下降。-角色培育系統(tǒng)過於陽春,導致裝備大於一切培育,不靠好裝備很難擊敗強敵。
結論:如果不介意優(yōu)化太差外加繁中語系被拔掉,這是款值得一玩的優(yōu)秀佳作。
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柯爾涅莉雅的放空冥想,恢復大量生命值並增強防禦,是可愛又實用的技能。
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