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創(chuàng)作內(nèi)容

3 GP

《魔獸世界》遊戲心得評(píng)論

作者:死亡多時(shí)│魔獸世界:軍臨天下│2017-02-06 22:03:59│巴幣:24│人氣:880
沒(méi)有差別的部落格版:點(diǎn)這前往




  遊戲:《魔獸世界:軍臨天下》(World of Warcraft: Legion)
  製作商:Blizzard Entertainment
  發(fā)行商:Blizzard Entertainment
  最初遊戲發(fā)行日:2004/11/23
  《軍臨天下》資料片發(fā)行日:2016/8/30
  遊戲購(gòu)買(mǎi)價(jià)格:沒(méi)有期限的遊戲時(shí)數(shù)30小時(shí)150元臺(tái)幣、
  30天內(nèi)無(wú)限玩450元臺(tái)幣、90天1150元臺(tái)幣。
  有商城
  商城內(nèi)容除了提升角色等級(jí)和特殊座騎、小寵物,可能會(huì)影響到遊戲內(nèi)收藏進(jìn)度
  不販?zhǔn)塾绊懼鬟[戲過(guò)程之裝備
  遊戲可在Battle Net啟動(dòng)器上,個(gè)別修改遊戲內(nèi)語(yǔ)音或顯示語(yǔ)言。

  本人在《軍臨天下》資料片的遊戲時(shí)間:225小時(shí)(粗估)


  自從《軍臨天下》上線(xiàn)了一陣子,我聽(tīng)見(jiàn)的消息多半是贊賞的聲音,基於好奇我花了些時(shí)間去玩它。倒也不是什麼理由,因?yàn)閺V告和玩過(guò)的人說(shuō)「它又變好玩了」,個(gè)人因?yàn)楹闷嫠匝芯苛艘魂囎印?/font>

  因?yàn)槲冶緛?lái)就有一隻100級(jí)的盜賊,所以我可以馬上進(jìn)入新的遊戲內(nèi)容,不過(guò)也得說(shuō)因?yàn)槲抑挥幸浑b100級(jí)的角色,而且職業(yè)是盜賊的關(guān)係,遊戲心得評(píng)論可能不夠周全,敬請(qǐng)見(jiàn)諒。

  如果你沒(méi)辦法閱讀這麼長(zhǎng),以下是精簡(jiǎn)版:

  因?yàn)槭琴Y料片,遊戲系統(tǒng)也朝向《軍臨天下》修改,但遊戲本身過(guò)往累積的遊戲內(nèi)容多到難以讓新手入門(mén)。也因?yàn)樘^(guò)遊戲過(guò)程直接進(jìn)入《軍臨天下》的主要遊戲內(nèi)容,需要花1800元(指玩家角色直升100級(jí)的商城功能),或是花上一定時(shí)間在升級(jí)玩家角色,所以個(gè)人不能推薦《魔獸世界》給休閒取向的玩家。

  可以每天花上幾個(gè)小時(shí)在同一個(gè)遊戲上努力的玩家,或回歸的老玩家來(lái)說(shuō),看到本次《軍臨天下》做出的修改,這一次資料片的遊戲系統(tǒng)弄的超級(jí)誇張:人人都有神兵武器,一個(gè)專(zhuān)精一把,一個(gè)職業(yè)有三把耶!前提是,你必須要把自己的角色升到98級(jí),然後去陣營(yíng)主城參加開(kāi)場(chǎng)事件(可略過(guò)),傳送到達(dá)拉然之後進(jìn)入職業(yè)大廳就會(huì)獲得。

  同時(shí)代表著玩家的一個(gè)職業(yè)角色會(huì)在《軍臨天下》資料片主內(nèi)容的過(guò)程中擁有三條跑不完的進(jìn)度條(德魯伊甚至有四條),雖然不必再苦惱說(shuō)「我手上的武器是暫時(shí)的替代品還是換不掉的替代品」的問(wèn)題。但這也衍生出更多的問(wèn)題,甚至讓以往舊版的「天賦」以某種方式重生在遊戲中。

  也因?yàn)檫^(guò)往的資料片內(nèi)容累積很多,玩家不管是想要「收集」外觀(guān)上的特殊內(nèi)容,或是想撿到自己需要的裝備,就得花額外的遊戲時(shí)間來(lái)消耗這一部份,導(dǎo)致玩家得消耗更多遊戲時(shí)間。也因?yàn)樾枰\(yùn)氣,整體遊戲狀況將不利於晚進(jìn)遊戲的玩家,以及撿拾道具運(yùn)氣不好的玩家。

  喔,還有,雖然音樂(lè)就一如往常達(dá)到原有的水準(zhǔn),但此次資料片的音效可能不適合戴耳機(jī)的玩家,玩家可能會(huì)需要把音效的音量調(diào)低,或是透過(guò)某些方式修改遊戲內(nèi)音效。

  也因?yàn)檫@次資料片我玩了好一陣子,總算是有信心寫(xiě)出一篇像樣的遊戲心得。我會(huì)分成好幾個(gè)部份,把我知道、了解到的遊戲內(nèi)容講清楚。

故事


  這一版最一開(kāi)始的故事,或說(shuō)是很敢做的一件事就是讓各個(gè)英雄角色死掉,無(wú)論是一開(kāi)始還是之後在任務(wù)中,讓角色在解任過(guò)程中遭遇到什麼狀況等等。但我也想問(wèn)是否我需要看哪個(gè)小說(shuō),哪個(gè)故事發(fā)生了卻沒(méi)有在遊戲中?所以Google的結(jié)果和個(gè)人遊戲過(guò)程中觀(guān)察到的是:

  雖然是有一本小說(shuō),但其實(shí)沒(méi)有看也沒(méi)關(guān)係,因?yàn)槁殬I(yè)大廳給的戰(zhàn)役會(huì)間接地透露出伊利丹的人生歷程,又有一部份的故事是在《魔獸爭(zhēng)霸3》和資料片裡面展露出來(lái),人們前撲後繼地加入惡魔獵人的行列並不只是因?yàn)樾侣殬I(yè)很帥......諸如此類(lèi)。

  戰(zhàn)役任務(wù)講到了跟你相同職業(yè),形形色色的NPC如何經(jīng)營(yíng)這些職業(yè)大廳,相較於前一資料片,這次跟隨者的任務(wù)可以在手機(jī)上使用程式,就不需要再開(kāi)遊戲來(lái)控制玩家的角色衝到達(dá)拉然、傳送到職業(yè)大廳去指揮他們。只是如果要完全解鎖神兵武器的所有功能,包括神兵武器的第三格聖物欄,就得花時(shí)間在解職業(yè)戰(zhàn)役任務(wù)。

  故事任務(wù)來(lái)說(shuō)的話(huà),以前NPC只會(huì)做單調(diào)的動(dòng)作,這一次任務(wù)中有很多以往沒(méi)看過(guò)的動(dòng)作,讓遊戲感覺(jué)不再死板。這一次故事也有解釋到破碎群島上的居民怎麼群起反抗燃燒軍團(tuán),其中一個(gè)重點(diǎn)族群就是蘇拉瑪爾貴族精靈流亡落難,最後起義反抗的故事。




  武器上的介紹並沒(méi)有解釋清楚,但裝備等級(jí)會(huì)直接影響到傷害,這包括了基礎(chǔ)傷害,以及裝備等級(jí)換算成主要屬性(力量、敏捷或智力)的加成,雖說(shuō)如此,增加的耐力數(shù)字也不小就是。

  有趣的是,盜賊戰(zhàn)役間接地透露出一件「為什麼在資料片一開(kāi)始一口氣就死了那麼多英雄,卻還進(jìn)一步導(dǎo)致聯(lián)盟和部落之間再次出現(xiàn)嫌隙」的重大原故,這讓我決定另外再寫(xiě)一篇?jiǎng)⊥傅膬?nèi)容,不想看到劇透內(nèi)容的人不要點(diǎn),除非你決定不玩盜賊,或是「練盜賊好麻煩喔」:

連結(jié)在此

  有個(gè)要在三個(gè)不同的地方各撿起一本書(shū)卷的成就,交任務(wù)後會(huì)看到特殊動(dòng)畫(huà),該動(dòng)畫(huà)會(huì)解釋《軍團(tuán)入侵》發(fā)生之前發(fā)生的重要故事,建議有空的話(huà)就去解一解。若是沒(méi)空,也可以直接在魔獸世界的官方Y(jié)outube帳號(hào)上收看系列影片。(基本上是同樣的東西,不同的是解完有成就)

  整體來(lái)看,故事的問(wèn)題倒沒(méi)有那麼多,比較多的是蘇拉馬爾經(jīng)過(guò)了燃燒軍團(tuán)的管制下,怎麼還會(huì)有這麼多人住在城市裡,不過(guò)故事也很直接地說(shuō)「喔我們惡魔沒(méi)辦法處理這麼多的人口和靈魂,所以只好隨便找個(gè)地方解決」,然後就把這件事放在地圖的角落這樣。

  雖然我很喜歡夜落精靈的故事,不過(guò)有些任務(wù)是被鎖在聲望後面,所以需要花一點(diǎn)時(shí)間去解世界任務(wù)和主線(xiàn)任務(wù)。有些故事的部份可以藉由團(tuán)隊(duì)搜尋器來(lái)解任,整體來(lái)說(shuō)不會(huì)太困難

  (有點(diǎn)奇怪的是為什麼要去攻擊一個(gè)無(wú)關(guān)的團(tuán)隊(duì)副本......我就沒(méi)有仔細(xì)看任務(wù)了)

  另一件我想抱怨的,大概就是翻譯名稱(chēng)不一致的問(wèn)題吧。有太多地方有這問(wèn)題了,而且還偏偏是在主要遊戲內(nèi)容。

遊戲系統(tǒng)


  這次資料片將整個(gè)破碎群島用等級(jí)縮放的方式,把敵人等級(jí)和任務(wù)等級(jí)調(diào)整成玩家的等級(jí),玩家就算滿(mǎn)級(jí)了也未必能夠獲得高等級(jí)的好處,缺點(diǎn)就是這系統(tǒng)會(huì)讓較高等級(jí)的玩家從較低等級(jí)的裝備上,會(huì)獲得比較低的傷害輸出。

   等級(jí)縮放的另一個(gè)問(wèn)題是......我不太曉得其他職業(yè)怎麼面對(duì)這一次的狀況,只知道這一次盜賊變成了某種相對(duì)弱勢(shì)的族群,理由跟上一次資料片相同:極多數(shù)的技能都是看手上的武器傷害高低來(lái)計(jì)算,但盜賊的武器因?yàn)楣羲俣鹊年P(guān)係,導(dǎo)致傷害不會(huì)太高。又因?yàn)閿橙说淖o(hù)甲多半都不低,很容易就會(huì)降低造成的傷害。

   結(jié)果就是,刺殺、暴徒和敏銳的傷害都差不多平傭。除非是裝上非常高等級(jí)的聖物(衝高神兵武器的物品等級(jí)),或拿到職業(yè)相對(duì)應(yīng)的傳說(shuō)級(jí)裝備才會(huì)有所改善。

  人人都有自己的神兵武器,減少了上個(gè)資料片(或前幾個(gè)資料片)的抱怨說(shuō)「XXX王都不掉我的武器」。但類(lèi)似的狀況並沒(méi)有消失,玩家仍然得花時(shí)間在拓展自己的裝備。這點(diǎn)我沒(méi)有特別的意見(jiàn)。

  當(dāng)然神兵武器不僅是一把而已,有三把(有些職業(yè)甚至有四把),各自擁有獨(dú)立、超級(jí)長(zhǎng)的進(jìn)度條。點(diǎn)滿(mǎn)一把武器是34特長(zhǎng),需要521萬(wàn)6130點(diǎn)神兵點(diǎn)數(shù),點(diǎn)滿(mǎn)巔峰20層,需要6525萬(wàn)6330點(diǎn)神兵點(diǎn)數(shù)。以遊戲系統(tǒng)來(lái)說(shuō),玩家會(huì)想要至少點(diǎn)上一點(diǎn)巔峰,畢竟是加了5%傷害.......

  7.2版會(huì)有更多特長(zhǎng)可以點(diǎn)。耶,更多的痛苦!

  每把武器都有三個(gè)聖物會(huì)衝高武器等級(jí)之外,玩家還需要獲得神兵武器的點(diǎn)數(shù)來(lái)獲得「特長(zhǎng)」,有可能是增加某個(gè)技能的傷害,或者是延長(zhǎng)某個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間。但我就把醜話(huà)說(shuō)在前頭吧:基本上你會(huì)想要點(diǎn)滿(mǎn)它,而那會(huì)是一條很長(zhǎng)的路,也間接地讓雙專(zhuān)精玩法變的滯礙難行。

  神兵武器點(diǎn)數(shù)的獲得數(shù)量就相當(dāng)?shù)赜邢蓿e例來(lái)說(shuō),地圖上各個(gè)地方會(huì)放有寶箱,有些寶箱撿一次之後就會(huì)消失,但也有些寶箱會(huì)重生在世界各地,後者有時(shí)會(huì)出現(xiàn)稀有掉落,像是增加聲望的道具,或增加神兵點(diǎn)數(shù)的道具,而這些寶箱給予的神兵點(diǎn)數(shù)增加道具,通常也不會(huì)給太多,也不是說(shuō)會(huì)出現(xiàn)就出現(xiàn)。
  
  神兵武器點(diǎn)數(shù)最主要的來(lái)源,除了玩家在解故事任務(wù)、撿地圖上的固定寶箱、怪物隨機(jī)掉落之外,最主要的來(lái)源是地城(五人地城或團(tuán)隊(duì))、戰(zhàn)場(chǎng)勝利以及最容易出現(xiàn)的:世界任務(wù)。基本上,世界任務(wù)是本人在這一次資料片上花最多時(shí)間的地方。如果想要解完80%以上,得花上四小時(shí),這包括了等待時(shí)間或其他會(huì)發(fā)生在大型MMO會(huì)出現(xiàn)的各種變數(shù)。

  神兵武器研究筆記是必備的,因?yàn)樗鼤?huì)對(duì)以後獲得的神兵道具乘上某個(gè)倍率,讓你獲得更多的神兵點(diǎn)數(shù)。但不會(huì)溯及過(guò)往到你現(xiàn)在持有的神兵道具上。

  ※原本我想批評(píng)研究筆記造成玩家的遊戲進(jìn)度會(huì)鎖死在一個(gè)角色上,但7.1.5版增加了一個(gè)新機(jī)制,讓玩家可以藉由主要角色,用大廳資源購(gòu)買(mǎi)神兵武器研究筆記寄給另一個(gè)角色,讓其他角色能夠跟上主要角色「獲得神兵武器點(diǎn)數(shù)的倍率」。即使如此,玩家難以從主職業(yè)更換或玩其他職業(yè)的問(wèn)題仍然存在。

  這也可以視為某個(gè)巨大的缺點(diǎn),自從玩家有辦法可以自由切換三種專(zhuān)精,當(dāng)然不會(huì)那麼簡(jiǎn)單就能夠讓玩家享受到三種專(zhuān)精的玩法,你還是需要解鎖武器上的特長(zhǎng),解鎖的不夠,造成的結(jié)果可能就會(huì)天差地遠(yuǎn)。

  說(shuō)穿了,神兵武器上多數(shù)的特長(zhǎng),不過(guò)就是在《潘達(dá)利亞之謎》取消的無(wú)聊天賦(指的是點(diǎn)天賦後傷害增加1/2/3%之類(lèi)的),重新安裝到武器上。更慘的是,有些不會(huì)增加傷害的特長(zhǎng)竟然也是必點(diǎn),導(dǎo)致武器特長(zhǎng)比舊版天賦系統(tǒng)還要差勁。

  但更過(guò)份的是聖物會(huì)在某個(gè)特長(zhǎng)上面增加一級(jí),讓某個(gè)特定的加成可以提升更多,卻也因?yàn)榈袈洳粫?huì)每一次都會(huì)掉出「玩家想要的」,運(yùn)氣不好的玩家就只能花更多時(shí)間等待。

傷害加成12%......你的意思是我原本傷害更低?

  另一方面,針對(duì)滿(mǎn)級(jí)玩家給予的內(nèi)容是,地圖上的四大陣營(yíng)聲望到友善後,就會(huì)在破碎群島上出現(xiàn)「世界任務(wù)」,這次就算解完地圖上所有任務(wù)之後,靠近地圖上的驚嘆號(hào)就會(huì)開(kāi)始任務(wù),解完就會(huì)自動(dòng)給你獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò)我覺(jué)得奇怪的是,有時(shí)候看地圖上沒(méi)有任務(wù),但是走到某個(gè)地方就會(huì)跳出任務(wù)來(lái)......

  遊戲每天都會(huì)隨機(jī)選某個(gè)陣營(yíng)特使,做為額外的獎(jiǎng)勵(lì),解完四個(gè)相關(guān)陣營(yíng)的世界任務(wù)後,跟特使回報(bào)任務(wù)會(huì)獲得1500點(diǎn)該陣營(yíng)的聲望、給一個(gè)增加神兵點(diǎn)數(shù)的道具,以及一個(gè)箱子,箱子裡多半是世界任務(wù)會(huì)給你的裝備,也有可能出現(xiàn)傳說(shuō)裝備,但機(jī)率很低,低到你會(huì)希望從裡頭拿到其他比較實(shí)際的物品或裝備。

  說(shuō)到任務(wù)和其他的物品,這一次草藥學(xué)也有額外的任務(wù)可以學(xué),有時(shí)候你會(huì)採(cǎi)集到開(kāi)啟任務(wù)的道具,解完任務(wù)後你從採(cǎi)集獲得的數(shù)量會(huì)比較多,也會(huì)額外獲得稀有材料:薩格拉斯之血。不過(guò)也不能說(shuō)是稀有,因?yàn)樗扰喔€要好取得。

  《軍團(tuán)入侵》的採(cǎi)草和雕文專(zhuān)業(yè)會(huì)有相關(guān)任務(wù),雖然雕文完全變的不重要了(多半變成修改技能的影像或音效特效),但採(cǎi)草的任務(wù)變的較有深度,鬼燈草對(duì)當(dāng)?shù)鼐S酷人有文化上的意義、某些草在某些地方因?yàn)椤柑囟ㄔ颉归L(zhǎng)的比較茂盛,而不是說(shuō)「因?yàn)槟硞€(gè)鐵下巴飛過(guò)去所以這裡長(zhǎng)了什麼草」,沒(méi)有人會(huì)相信這種事,我說(shuō)真的。

  不過(guò)我也必須說(shuō),這一次想要從採(cǎi)草藥獲得提升採(cǎi)集量的升級(jí)任務(wù),你可能得要有非常好的運(yùn)氣......我是說(shuō),「非常」。(至於為什麼我最後再解釋?zhuān)?/font>

地城與團(tuán)隊(duì)


  我對(duì)於挑戰(zhàn)地城其實(shí)很感冒,因?yàn)槲也幌矚g遊戲叫你說(shuō)「X分鐘內(nèi)完成該地城」,因?yàn)榛旧蠈?duì)新手來(lái)說(shuō)沒(méi)有機(jī)會(huì)進(jìn)入,如果你把某些裝備鎖在這系統(tǒng)之後,我會(huì)覺(jué)得玩起來(lái)有相對(duì)剝奪感......《德拉諾之霸》有這個(gè)問(wèn)題,《軍團(tuán)入侵》也有,但我不能說(shuō)惡化,那並不公平。

  但是你看到有人的DPS高你50%的時(shí)候,你只要看到他的裝備有傳奇10裝備等字樣,你大概就知道「沒(méi)有也無(wú)所謂」的講法,可能不夠正確。

  所以我決定說(shuō)「差距可以超級(jí)誇張,剛封頂?shù)耐婕矣龅竭@種狀況,會(huì)卻步到想要隱退的那種等級(jí)」。(挑戰(zhàn)地城的部份我等會(huì)再說(shuō))

  這是可以被修正的,首先,你最好不要當(dāng)雙持武器純物理傷害的角色(盜賊),根據(jù)7.1.5更新檔資料,顯示出盜賊的部份表現(xiàn)跟其他職業(yè)相比略嫌遜色。雙持武器純物理傷害通常不是件好事。

  個(gè)人觀(guān)察結(jié)果是,盜賊三系都重重依靠著近戰(zhàn)技能造成的物理傷害,然後造成的傷害非常平傭。以暴徒而言,它是生活大小事、野外走跳尋寶招架都好棒棒,技能甚至有機(jī)會(huì)觸發(fā)副手攻擊,讓傷害稍微好看一點(diǎn)並且讓你生活比較便利(原因:觸發(fā)恢復(fù)能量的被動(dòng)),技能造成傷害真的可以說(shuō)是非常地悲哀。終結(jié)技被敵人擋掉部份傷害,結(jié)果只剩下20萬(wàn)?

  對(duì),我只有玩盜賊,請(qǐng)?jiān)徫业孟訔夁@職業(yè),竟然可以出現(xiàn)跟上一個(gè)資料片一樣的問(wèn)題,技能傷害看武器的基礎(chǔ)傷害,間接導(dǎo)致傷害比其他職業(yè)還低。還有一件從遊戲上市以來(lái)一直發(fā)生的事,就是暴雪看別人剪輯過(guò)的精彩鏡頭,來(lái)決定哪些職業(yè)要被改弱。


橘色的褲子和橘色的戒指!

  必須感謝長(zhǎng)信和他的公會(huì)帶我去拿翡翠夢(mèng)魘和暗夜堡的裝備,讓我可以提早拿到一身紫裝。我可以確定平均裝等的數(shù)字越大,遊戲體驗(yàn)就會(huì)變的越簡(jiǎn)單,武器上的聖物等級(jí)越高,就會(huì)讓神兵武器物品等級(jí)提高,武器的傷害也就越高。

  我還真的有看過(guò)玩家拿著裝備等級(jí)破900級(jí)的武器下英雄副本,砍怪像是切奶油。

  截至目前為止,沒(méi)有人可以確切地排列出誰(shuí)是DPS排行榜上,誰(shuí)站在第一名,然後裝備有什麼、神兵武器升到第幾級(jí)、是在哪一個(gè)團(tuán)隊(duì)BOSS狀況下輸出,因?yàn)檎f(shuō)穿了,問(wèn)題並不只是「資料樣本數(shù)不足以做為參考」,而是俗稱(chēng)的「變數(shù)太多」,導(dǎo)致沒(méi)有資料可以是「正確資料」。我一點(diǎn)也不意外。

   無(wú)論是團(tuán)隊(duì)地城中的王,還是五人地城的王,幾乎每一個(gè)機(jī)制都很奇特。雖然我不是很在意這件事,但這次《軍團(tuán)入侵》身為傷害輸出的近戰(zhàn)玩家,會(huì)比較容易受到傷害,不為什麼,這一次有很多小怪和王都有範(fàn)圍爆炸或造成範(fàn)圍傷害的技能,從這些範(fàn)圍技能夠生存下來(lái)的職業(yè)很少,又因?yàn)槎鄶?shù)的時(shí)候坦克都會(huì)把怪拖在一起,造成近戰(zhàn)系死亡機(jī)率會(huì)比前一資料片還來(lái)的高。

  還有,團(tuán)隊(duì)地城中的王幾乎每一個(gè)機(jī)制都很奇特,奇特到玩家很難在短時(shí)間內(nèi)就找出對(duì)應(yīng)的方法,除非看英文網(wǎng)站的攻略。

  再來(lái)就是,跟上個(gè)資料片一樣,玩家被推薦玩難度更高的「?jìng)髌骅€石挑戰(zhàn)地城」,在時(shí)間內(nèi)完成地城設(shè)定的所有條件,就會(huì)解開(kāi)相對(duì)數(shù)量的寶箱,地城難度越高,敵人的傷害和血量也就越高。我個(gè)人很討厭這種遊戲系統(tǒng)。

  傳奇地城本身並不算困難,因?yàn)樗皇潜扔⑿鄣爻沁€要難,有時(shí)候甚至?xí)薷哪承┩趸蚰承┕值墓裟J剑尩爻堑墓指又旅髌骅€石地城就又是另一回事了,難度越高的地城,敵人的傷害和血量也就越高。但這並不僅止如此而已,還有呢。某些鑰石會(huì)增加特殊buff,可能是增加傷害、增加血量、怪物打到玩家身上會(huì)減少治療量.......等等。問(wèn)題就出現(xiàn)在這些附加的buff,讓王或小怪的攻擊力變的異常嚇人。

  傳奇鑰石挑戰(zhàn)地城也間接加深了讓能夠挑戰(zhàn)高等級(jí)難度的玩家,不願(yuàn)意幫別人回頭去打較低難度的地城,一方面是高難度傳奇鑰石的壓力頗大,另一方面是遊戲從來(lái)都沒(méi)有清楚說(shuō)明「第二個(gè)禮拜才可以打開(kāi)的大寶箱」究竟是怎麼運(yùn)作的。這也間接提醒了我晚進(jìn)遊戲技不如人的狀況。

  也因?yàn)槟莻€(gè)大寶箱有機(jī)會(huì)開(kāi)出非常高等級(jí)的裝備,所以很多玩家會(huì)拼了老命想辦法打個(gè)「保底」,意思是,雖然不能在短期間內(nèi)解完地城,卻可以保證讓自己可以在下一周時(shí),從職業(yè)大廳的大寶箱中拿到相對(duì)應(yīng)等級(jí)的地城拾取。我個(gè)人是不想這麼做。

  那倒沒(méi)什麼關(guān)係,我還可以去收集有的沒(méi)的,直到我去看國(guó)外網(wǎng)站的《軍團(tuán)入侵》座騎獲得攻略......

當(dāng)你想要收集什麼,反而會(huì)開(kāi)始注意身體健康


  身為座騎收集愛(ài)好者,老實(shí)說(shuō)我還是不能忘懷自己的舊帳號(hào)因?yàn)橥浟税踩艽a就失去了它。不過(guò)那帳號(hào)只是把頭三個(gè)資料片的某些座騎收集到18x個(gè),我還是可以很快地收集到那些座騎對(duì)吧?

  正確答案是,不。

  一般玩家玩遊戲的方法是每天最多三小時(shí)(依照臺(tái)幣換算成遊戲時(shí)間來(lái)看),玩家通常在解完世界任務(wù)之後,就剩不了多少時(shí)間可以轉(zhuǎn)去做其他遊戲內(nèi)的事,而若是想要獲得什麼,玩家就得再多花時(shí)間在遊戲中。遊戲時(shí)間越長(zhǎng),玩家對(duì)《魔獸世界》的熱情就越容易被快速消耗掉

  《魔獸世界》累積了許多資料片,玩家若是真的想收集某些東西,就得花更多時(shí)間在這些額外內(nèi)容裡面。或是得祈求自己有無(wú)與倫比的好運(yùn)。給你一點(diǎn)概念說(shuō)前面累積了多少內(nèi)容:

  ?《燃燒的遠(yuǎn)征》資料片
  ?《巫妖王之怒》資料片
  ?《浩劫與重生》資料片
  ?《潘達(dá)利亞的謎霧》資料片
  ?《德拉諾之霸》資料片

  就算本人專(zhuān)注在消耗某個(gè)聲望陣營(yíng),舉例來(lái)說(shuō)「銀白聯(lián)賽」,我還是得花半小時(shí)以上消耗每日任務(wù)。這些每日也只是在「遵守進(jìn)度」,進(jìn)度到了才會(huì)獲得座騎。

  只專(zhuān)注在《軍團(tuán)入侵》的座騎時(shí),這一次座騎給的方式不僅誇張,方法還差很多。舉例來(lái)說(shuō),這隻「被遺忘的角鷹獸」:



  艾蘇那有個(gè)只有該地圖才有的特殊物件,叫做閃逝水晶,同一時(shí)間,整張地圖只會(huì)有一個(gè)水晶,在超過(guò)八十個(gè)可能重生的地點(diǎn)當(dāng)中之一,只要有一位玩家先開(kāi)到五個(gè)閃逝水晶,其他玩家就只能恭喜贏家,等冷卻時(shí)間到(贏家出現(xiàn)後的十二小時(shí))才會(huì)有「下一回合」,如果過(guò)程中玩家若是死掉了,水晶就得重點(diǎn)。

  這還算簡(jiǎn)單了。有四個(gè)區(qū)域地圖上會(huì)出現(xiàn)看守者世界任務(wù),是要你殺掉有羽毛的迅猛龍,但沒(méi)告訴玩家的是:

  一,殺死族母後,會(huì)在巢穴的附近某處重生出一隻可互動(dòng)的幼龍。
  二,你得擁有對(duì)應(yīng)的食物,幼龍才會(huì)跟你走。這時(shí)牠會(huì)變成小寵物。
  三,你要召喚幼龍接任務(wù),幫助幼龍升到25級(jí)之後才有相對(duì)應(yīng)的任務(wù)可解。其系列任務(wù)要花上十五天才會(huì)變成可以騎乘的座騎。

  不要跟我說(shuō)換角色召喚小迅猛龍,任務(wù)改成帳號(hào)共通,所以現(xiàn)在玩家沒(méi)得作弊提早取得了。

  迅猛龍後面還鎖了一個(gè)特殊陣營(yíng)聲望,崇拜後該陣營(yíng)的特殊商人會(huì)賣(mài)一隻沒(méi)有裝甲的白色陸行鷹。

  還有一個(gè)是達(dá)拉然的稀有商人,他會(huì)賣(mài)100萬(wàn)金幣的蜘蛛座騎。限時(shí)出現(xiàn)。我從來(lái)都沒(méi)看到過(guò)。

  ※不知道什麼原因,我誤看了英文網(wǎng)站的資料,原來(lái)瘋狂的商人賣(mài)的商品是各一百萬(wàn),後來(lái)修改成了座騎200萬(wàn)金幣。該死的商人,連打個(gè)照面都沒(méi)有過(guò)......

  還有一個(gè)是隨機(jī)從寶箱內(nèi)掉落任務(wù)道具,解完任務(wù)就會(huì)給你狐貍座騎,就看玩家運(yùn)氣好不好。

  還有這次釣魚(yú)有兩個(gè)新座騎,一隻是鎖在達(dá)拉然的特殊聲望陣營(yíng)之後,另一隻鎖在暗月馬戲團(tuán).......

  我就講一下困難的吧,這次破碎島嶼有兩個(gè)區(qū)域是一般狀況下是沒(méi)辦法到達(dá)的,一個(gè)是破碎海岸,另一個(gè)就是「非地城版」艾薩拉之眼。這兩個(gè)區(qū)域都跟我要講的座騎有關(guān)係。

  破碎海岸藏了一位NPC在遊戲中沒(méi)有任何用處,直到玩家進(jìn)入到一個(gè)門(mén)口有綠色火把的洞穴裡面,點(diǎn)擊一個(gè)非常小塊的土堆,拿起「陳舊的聖物」後再回頭去跟NPC講話(huà),消耗掉所有對(duì)話(huà)選項(xiàng)後才能開(kāi)啟一趟死亡旅程,之所以是死亡旅程,是因?yàn)榻酉聛?lái)要去地圖各個(gè)角落點(diǎn),照順序點(diǎn)黑暗寶珠,而黑暗寶珠附近會(huì)放置特殊精英怪,通常每一隻都可以迅速擊殺玩家。

  解完整個(gè)程序後(約略等個(gè)十幾分鐘,或重新登入),「非地城版」艾薩拉之眼會(huì)多一個(gè)世界任務(wù),要你去打的稀有精英,解完該世界任務(wù)後會(huì)給你座騎或小寵物。雖然解完這一系列的「活動(dòng)」之後會(huì)給玩家掛上90%暗影傷害減免增益,但玩家被暗影箭雨射中吃到的傷害是150萬(wàn)。

  沒(méi)有減免?那基本上打這隻精英怪就沒(méi)有任何意義了,因?yàn)闆](méi)有世界任務(wù)啟動(dòng)是不會(huì)有座騎,更何況沒(méi)有減免,吃到暗影箭雨就是直接死亡,沒(méi)有幾個(gè)職業(yè)可以活從那種傷害活下來(lái)。

  還有一個(gè)座騎是四個(gè)破碎群島區(qū)域的競(jìng)技場(chǎng)世界任務(wù),各解20次,完成成就後就會(huì)獲得座騎。隨著時(shí)間經(jīng)過(guò),這些任務(wù)只會(huì)變的越來(lái)越難。不僅因?yàn)樗型婕叶际强梢怨舻臄橙耍ú话?duì)友),而老玩家的裝備等級(jí)永遠(yuǎn)都會(huì)比新手高,再加上有人會(huì)用坦克專(zhuān)精來(lái)競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)......呃,如果互殺發(fā)生的話(huà),請(qǐng)不要對(duì)同陣營(yíng)的人生氣。


  還有一個(gè)叫做奇特的硬幣,每一周我最多能夠獲得5個(gè)硬幣,當(dāng)然最少就是0,有個(gè)相對(duì)應(yīng)的座騎要150個(gè)奇特硬幣。有些玩家甚至還回報(bào)說(shuō)「努力了幾個(gè)月他只拿到兩個(gè)」,其掉落率可不是開(kāi)玩笑的低。(官方回應(yīng)說(shuō)7.1.5有調(diào)高掉落率,我持續(xù)地抱持懷疑態(tài)度)

  總之講結(jié)論吧。結(jié)論就是,如果你覺(jué)得只專(zhuān)注在世界任務(wù)上就已經(jīng)花掉好幾個(gè)小時(shí),那你可能不會(huì)想要去收集座騎,或是其他你想要的東西。就算你沒(méi)有可以水上行走的技能或座騎(「水黽」不是在本次資料片的內(nèi)容,而且你可以用相對(duì)簡(jiǎn)單的方式來(lái)獲得它),否則收藏多半都不會(huì)影響到你的遊戲過(guò)程或品質(zhì)。

  我的第二個(gè)結(jié)論,就引用先前提到的「令人怯退」的裝備收集來(lái)說(shuō),傳說(shuō)級(jí)裝備不是說(shuō)掉就掉,但玩家卻將這些裝備敘述為「核心橘」,或甚至有人講「你夠努力就可以撿到核心橘裝」,我要說(shuō),那就跟「勞動(dòng)萬(wàn)能論」一樣,根本放屁。

  有傳說(shuō)級(jí)裝備,代表著玩家可以擁有更好或更方便的遊戲體驗(yàn),但不是必須的,而且遊戲中總是會(huì)有替代方案,或是其他的觀(guān)點(diǎn)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,畢竟這是多人線(xiàn)上遊戲,不是多玩就必定會(huì)找到某些裝備的單機(jī)遊戲。

  有問(wèn)題的是玩家已經(jīng)開(kāi)始在用這樣的「理由或藉口」來(lái)排除玩家進(jìn)入地城或團(tuán)隊(duì),雖然這樣的狀況仍屬相對(duì)少見(jiàn),但嘴炮永遠(yuǎn)都會(huì)造成傷害,好像我只是想玩?zhèn)€《魔獸世界》就感覺(jué)到自己吃了兩巴掌一樣。

  所以最後我會(huì)說(shuō)「別這麼在意這些雜音」,最重要的是,你得需要一群能夠邀請(qǐng)你在團(tuán)隊(duì)副本或傳奇鑰石挑戰(zhàn)副本中,支援你的朋友或公會(huì)夥伴,以及盡力地提高一把武器的特長(zhǎng),衝到某個(gè)程度之後收手,轉(zhuǎn)向其他地方去努力。

  如果想要什麼東西,像是座騎或小寵物,就先專(zhuān)注在農(nóng)某樣可以經(jīng)由任務(wù)獲得的東西,慢慢努力達(dá)成就好,不要想說(shuō)一步登天或是「我今天手氣可能不錯(cuò)」,沒(méi)這回事。

  你永遠(yuǎn)都有打不完的內(nèi)容。這張圖片中我的角色拿的釣竿,也就是這次資料片中的神兵「武器」。

  我沒(méi)辦法推薦《軍臨天下》給一般的遊戲玩家,以老手來(lái)說(shuō)這就是再熟悉不過(guò)的《魔獸世界》,但經(jīng)過(guò)這麼多資料片累積之結(jié)果,我會(huì)說(shuō)一次專(zhuān)注在一個(gè)方向來(lái)努力,不然就是嚴(yán)格限制自己的遊戲時(shí)間,時(shí)間到就離開(kāi)遊戲會(huì)比較好。

  你不會(huì)想要花十八個(gè)小時(shí)在遊戲中,卻什麼都沒(méi)達(dá)成的感覺(jué),沒(méi)有玩家會(huì)想要體驗(yàn)?zāi)欠N感覺(jué)的。Save
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留言共 2 篇留言

長(zhǎng)信
其實(shí)蜘蛛是兩百萬(wàn) ....[e13]

02-06 23:59

死亡多時(shí)
oh...好貴02-07 09:08
長(zhǎng)信
以及神器使得玩家面對(duì)一代Patch一代神時(shí)根本ㄏㄏ

今天你可以花時(shí)間,花美金,甚至浪費(fèi)生命,想盡辦法弄來(lái)一臺(tái)藍(lán)寶基尼。
但是誰(shuí)也不知道當(dāng)你下次登錄上網(wǎng)時(shí),這臺(tái)藍(lán)寶基尼是不是已經(jīng)被暴雪改成一臺(tái)三輪Chevy.

02-07 00:01

死亡多時(shí)
所以我現(xiàn)在就有點(diǎn)玩不下去...02-07 09:09
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