期待已久的惡靈古堡最新作終於出啦!
我買的是限定版,除了遊戲本體外,
還附了道具下載碼、資料夾、手機(jī)殼、開發(fā)訪談書,
但是手機(jī)殼只有特定型號(hào)(iphone、S7、HTC10...)才有,
沒有Note5啦... T_T
惡靈古堡7這代遊戲一改過去的第三人稱視角,
全程皆是第一人稱視角來進(jìn)行遊戲,
除了恐怖度大增之外,也對(duì)應(yīng)VR全程遊玩,
終於有VR可以遊玩的大作了真是太開心了!
(RIGS跟賽車我根本沒辦法玩啊...暈)
所以我決定第一輪就用VR全程遊玩,
來好好的體驗(yàn)一下新生的惡靈古堡。
如果有玩過DEMO的VR模式,
就會(huì)發(fā)現(xiàn)它在移動(dòng)時(shí),旋轉(zhuǎn)視角是以30度在旋轉(zhuǎn)的,
也就是當(dāng)你想把視角往右轉(zhuǎn)而推了一下右香菇頭,
視角會(huì)直接跳轉(zhuǎn)30度,其中包括起立蹲下,
跳下或爬上不同地形時(shí),畫面皆會(huì)一暗然後跳轉(zhuǎn),
雖然有些破壞遊戲體驗(yàn),但這些都是為了讓你不這麼暈的設(shè)定。
第一次用VR開始玩的時(shí)候,我玩了約90分鐘才開始頭暈,
其中多半的原因是打第二個(gè)BOSS過度奔跑造成的。
後來嘗試著把VR視角旋轉(zhuǎn)調(diào)成平滑模式,
它可以設(shè)定1到10的靈敏度,一開始預(yù)設(shè)是2,
但我一進(jìn)去遊戲開始轉(zhuǎn)視角就開始不舒服,
把靈敏度調(diào)成10最快速的反而還好,(可能是眼睛暫時(shí)跟不上的關(guān)係)
不過在平滑模式下遊玩還是會(huì)有點(diǎn)暈,
這次玩了約半小時(shí)我就很暈了於是就中斷遊戲,
至於視角加速VR模式我就沒測(cè)試了,
我猜是跟RIGS一樣使用視線來快速移動(dòng)視角,這我真的不行 囧
這段影片就是當(dāng)時(shí)在調(diào)整平滑模式時(shí)的實(shí)況,
不過平滑蹲下我是建議可以打開,
我覺得不會(huì)造成太大影響,
關(guān)閉時(shí)每次起立蹲下就畫面一暗反而覺得更怪,
所以後來遊玩VR模式時(shí),
視角旋轉(zhuǎn)類型我都還是設(shè)定為設(shè)定角度,
平滑蹲下則是開啟,
就這樣一直玩到破關(guān),
後來2-3天也都玩超過2小時(shí)沒問題。
這翻譯...翻譯組一定有在看星爺?shù)碾娪?XD
而且玩到這段時(shí),我的手機(jī)還剛好配了音效,
聽得出來是哪個(gè)手遊嗎?哈哈
其實(shí)用VR遊玩要不暈也是有點(diǎn)技巧,
在遊玩的時(shí)候視線盡量直視前方,
移動(dòng)時(shí)也盡量直線型走(尤其是跑步),
不要用眼角餘光去瞄螢?zāi)黄渌嵌龋〞?huì)比較糊),
要看其他角度的話就轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,
但視線還是盡量維持在正前方,
這樣應(yīng)該可以有效減少暈眩。
VR初回遊玩的實(shí)況紀(jì)錄:
最後附上初回破關(guān)的統(tǒng)計(jì)資料,
分成5天玩了約9個(gè)小時(shí),
整體來說用VR來體驗(yàn)是很有感覺的,
尤其一開始在屋子裡時(shí)的未知恐懼跟壓迫感,
遊戲也不算太恐怖,其實(shí)很多場(chǎng)景都可以做嚇人的點(diǎn),
但製作小組並沒有這麼做,後段遊戲主角才會(huì)出現(xiàn)比較多的幻覺,
不過這時(shí)候已經(jīng)比較麻木了(笑)
如果有興趣玩惡靈古堡7的話,
真心推薦第一輪用VR來體驗(yàn)看看啊!