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17 GP

+ 1月遊戲製作進展 + (上架)

作者:KO│2017-01-27 11:58:35│巴幣:34│人氣:818
離上次已經過了好久了 (逃)
來分享最近的發展吧








首先是 , 先在Google Play 推出一版了!
昨天半夜弄得XD" 第一次出滿緊張的

準備了一些圖片

還拿出MAC 用IMovie做了簡單的影片




不過關卡內容,基本上沒有新增
大概去年年中時,就有感覺進度太慢了(工作忙+懶)
那時候就決定先用四關的架構來出
所以先來補足像是音效,跟UI等等的部分

像是新的關卡選單,還多了簡單的評分制度
若無傷通關有三星,受傷通關的話,會是一星到兩星



再來就是音效
前面在做的時候,都沒有使用音效
也沒考慮到音效的部分
現在都是在AudioStock 買的
一開始配的時候,感覺很違和XD
而且一旦有了音效,就感覺要加很多
不然很多操作沒有音效就很違和

然後還針對音效修了不少BUG
像是播的時候會LAG,載太多有時候會沒聲音等問題
一開始還想說完蛋了
還好都可以找到解法




想自己做一款手機遊戲的念頭,是在大學快畢業時興起的
不過到現在才有比較完整的作品
前面的大部分都有困難放棄了

這次原本應該也會差不多結果
但還好之前很多人留言鼓勵
才有辦法做到現在
特別像Wei辰,一直來關注,特別感謝 = w = /

自古紅藍皆CP~



手機上終於有自己的APP了~感動

遊戲目前Apk只有25Mb
還滿不錯的
若現在版本沒大問題,希望可以再新增關卡
祝大家新年快樂
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3460521
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留言共 7 篇留言

芭蕉葉
我最喜歡這種有挑戰性的動作遊戲了

畫面簡單,操作直白
人物的動作流暢
遊戲時間約莫一小時,如想挑戰無傷可以更長
閒暇時拿來刺激神經也是不錯的遊戲
很棒的小品!

AI的設計或許可以朝更惡意的方向前進(關廁所或迴避攻擊)
給喜歡高難度的玩家。

建議可以在玩家挑戰關卡失敗時,回到選擇地圖的介面時
預設選項改為先前的關卡
(如第三面挑戰失敗,返回選擇頁面時,預設的選擇關卡就改為三面)
方便反覆挑戰同一關卡的玩家
如果未來有更多地圖時這是很重要的非功能需求吧

也建議可以在遊戲中途跳出
給希望挑戰無傷的玩家一個方便的功能

01-27 13:02

KO
謝謝你喜歡XD"
現在的版本 , 按手機的返回鍵跟Home鍵 遊戲會暫停並且有暫停選單
可以重新開始 , 或者回選關UI

不過不太明顯
之後會在遊戲畫面上 增加暫停按鈕01-27 13:32
Wei
總算做完了,真的過超級久的!
作遊戲真是不容易啊,一個人奮鬥也相當辛苦,能堅持到底真的很厲害 @@!

這款完成後應該會先休息一下吧?在這之後有什麼打算嗎?有點期待像這種風格的再出一款到PC上 XD

01-27 14:01

KO
會阿,會想出PC的,不過做PC遊戲應該要醞釀一段時間XD" 準備環境01-27 18:26
龍恩
恭喜你完成了!!

01-27 14:39

KO
謝謝 [e12][e12]01-27 18:27
魯魯蛋射手MK-II
嗚嗚 恭喜你完成了!

01-27 15:00

KO
嗚嗚,謝謝你[e26][e26]01-27 18:52
天波零
恭喜恭喜 在工作之外的時間還能夠獨立開發辛苦了

01-27 16:09

KO
真的,如果周末也都弄,身體會不舒服 [e26][e26]01-27 18:38
Miio
挖 真的好棒啊!!!
從小我也很憧憬自己一人獨力完成遊戲Q
於是從小就開始學習繪圖,直到現在大學才開始碰程式

第一次看到KO大大的作品真的很棒啊!!
希望有機會可以多交流QQQ

01-30 01:52

KO
我也是大學時開始試的~ 一起繼續加油吧[e12][e12]01-31 23:18
Miio
XD 可是我想程式方面可能有點差距
因為我讀的是資訊管理系Q

據說現在的遊戲引擎 語言都是用C#或是C++之類的語言

02-04 01:12

KO
恩恩 unity3d用C# UE4用C++02-05 15:04
KO
不過 資管也不一定比較差 以前讀資工時很多校內競賽都資管贏XDD02-05 15:05
KO
而且遊戲設計,看大部分人都自學的,這幾年大學畢業專題好多好厲害[e28][e28]02-05 15:06
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