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超主觀回顧2016年曾玩過的遊戲們~下~

作者:Dragon Spruce│2017-01-25 10:16:48│巴幣:2│人氣:249
本篇所使用圖片之版權皆屬於各遊戲製作商,請勿轉載。

上一篇記錄了比較不花時間的遊戲:
1.遊戲沒有設定登入禮,有時間、有心情、情緒來了就玩(每日時間不依,視遊玩狀態而定)
2.每日只領登入,看時間小玩一下(每日時間約10幾分鐘或更短)

這次就來記錄這類會花很多時間的:
3.每日登入數次,有活動會盡量玩(每日時間超過10幾分鐘,甚至1小時以上)
SHOW BY ROCK
迷霧編年史
境界之詩

上述每一款都會簡單說明以下三項:
石頭來源
累積十連抽大約所需時間
花時間的活動們


(1)SHOW BY ROCK
語言:日文


超主觀目測有活動跡象的玩家數約一萬人
精確來說應該就是我手機裡第一款認真玩的遊戲
剛好在去年這個時候開始玩,但是在日本被冷到手指打不動XD,回飯店就緊黏著玩
幸好有三麗鷗(金主),這款遊戲還做動畫、拉新玩家,動畫請來的聲優也是知名的大咖
(雖然遊戲裡聽不到聲優說話應該只有兩個人有說話)
(雖然三部動畫好看的只有前兩部(第三部爆了)
約一個活動會改變一次的遊戲美術小設計(選單、打歌背景)讓人覺得很用心



如果喜歡各種日式搖滾&電音&戰隊風等等多樣的音樂
那就可以來玩玩看這個目前樂團已達26組的音樂遊戲

石頭來源:活動獎勵、成就獎勵、登入獎勵

累積十連抽(50石)大約所需時間:純領登入獎勵要3.3個月,或領1個月的登入獎勵並參與活動

花時間的活動們:
主要有兩大類:積分賽以及高分賽

簡單來說就是:AP→活動積分→活動道具→活動角色卡

透過打許多次的各種歌曲逐漸累積積分,拿到強力的角色卡可以用來打高分賽
在一次次的活動完成下,玩家可以慢慢堆強,換言之,是一款不用課金也可以試試看的遊戲
因為就算拿到限定卡,手殘打歌節奏差也是無用的喔~
每一次活動最終獎勵至少有兩張限定卡
所以蒐集控要小心越來越常請肝先生多加班喲



(2)迷霧編年史


超主觀目測有活動跡象的玩家數約四千人
去年年底才開始玩的遊戲,衝著可愛的聖誕節角色,就急忙忙的入坑惹
故事劇情非~常的幽默有趣,每次按劇情時都在小心不要按太快會來不及看w
希望故事還有很多
我還想要看更多的吐槽、妹妹、鄉民梗、國語文課本文章亂入啊
整體美術風格很對我的胃,音樂也很適合遊戲讓我不太想關(其他遊戲我都習慣關掉啦)


雖然還不太會擺拼圖,但是...我覺得快了...我的腦海中...隱隱約約...有種靈感...某種...七竅...缺一(?)...的預感,總之,要記得稍微動動腦喔

石頭來源:活動獎勵、成就獎勵、登入獎勵、每日任務獎勵、天梯獎勵

累積十一連抽(1500石)大約所需時間:純領登入獎勵要1.25個月,或領0.3個月的登入獎勵並完成每日任務

花時間的活動們:
打活動關卡,看故事劇情以及蒐集活動角色

簡單來說就是:AP→機率獲得活動角/角的碎片

因為各角色屬性差異明顯,需要使用適合的角色克制敵手
新手需要將角色培育一段時間,才會比較打得動活動
但是如果你有魔法小卡,那以上就不是問題啦
遊戲中可以讓角色速成的管道很多,瞬間輾壓眾生也是有可能的
值得一提的是許多老手都推薦石頭不要拿去抽,而是拿去刷碎片
其中的投資報酬率就需要玩家自行評估啦
如果是蒐集則因為目前角色數量還不至於爆炸多,圖鑑蒐集全還指日可待(緩了一口氣



(3)境界之詩


超主觀目測有活動跡象的玩家數約四千人
目前入坑約10個月,期間各種女角紛紛襲來(男的!我要男的!)
除了將角色培育完整,也要小心安排布棋
我有好幾次都不小心放錯位置翻船或是眼花打到隊友(啊啊,我的帥哥哥愛將!)
另外因為製作人離我們很近(各大論壇潛伏意味)
是一款很容易聽見玩家心聲的遊戲(最近還因為鄰近期末考,把活動時程延長w)
對於早期相較弱勢的角色也會設計活動來增強,所以就算是老玩家也有很多事要做的遊戲XD
給石頭給的大方,但抽不抽的中又是一回事了(去拜拜




石頭來源:活動獎勵、登入獎勵

累積十連抽(50石)大約所需時間:純領登入獎勵要2.5個月(另外還有兩張),或領1個月的登入獎勵並參與活動

花時間的活動們:
打活動關卡,可以看故事劇情以及蒐集石頭

簡單來說就是:AP→活動積分→各種道具與活動角色卡

只要時間夠就可以把一隻角色完整突破
因為每一關所需的AP偏多,所以重度玩家會盡量把所有AP拿來趕活動
遊戲已運作超過一年,所以頂級玩家的角色庫是相當豐富豪華令人羨慕的!
如果非課金剛好抽中大獎大將,或活動給的免費角運用得當,其實也很有玩戰棋類的挑戰樂趣
如果是休閒型蒐集控(?)如我,也可以單純拿一兩隻開圖鑑來過過乾癮,等道具足夠再來提升戰力也可以喔



(4)Unlight(怎麼會有第四個遊戲?)


入坑已經超過五年的遊戲(玩家顯示為賴著不走
開發商表示2017年將出手遊版!
所以更賴著不走了(咦~

角色的男女數量相當,各種屬性皆有(畫師都是同一位喔)
整體為暗色系的哥德羅莉風
遊戲方式是透過出牌來攻擊與防禦,但是骰子可能會陰你

各個角色都有自己的稀有卡,描述依自己觀點所見的故事,整個世界觀需要蒐集不同角色拼湊而成
但是因為角色太多,要等到特定某一位的故事續集就要等~很~久~
感覺都在說這個遊戲的缺點...
但讓我玩五年也不是簡單的事吧(嗯...或許出乎意料的簡單?
玩家需要時間逐步培育角色,摸索找到適合角色的配置組合與玩法
直白的說:這款遊戲不太屬於速成型的喔
如果是蒐集則要小心,目前角色數量超過80個,需要長時間的遊玩才會蒐集的比較全,然後偶爾逛逛角色庫獲得成就感w

抽獎券來源:登入獎勵、每日任務獎勵、部分活動獎勵

累積十連抽大約所需時間:沒有這種東西~每一次只能抽一個~暗房的主人布勞永遠等待著您~

花時間的活動們:
分三大類:PVP、PVE、RAID

簡單來說就是:AP→活動積分→各種道具、武器以及角色的服飾

如果是喜歡紙娃娃系統要注意,很容易永遠在追趕蒐集著穿不完的衣服w
當然也可以休閒的玩,只挑選想蒐集的活動來跑完
因為活動獎勵除了偶爾送武器要蒐集,多數時候對於玩家的角色強度影響偏小
角色間的強弱依靠等級提升還有專用武器,但是也有玩家堅持用非主流的愛將,
其中特別要提到RAID,每當輪到RAID活動時,就會突然湧現一堆玩家(伺服器哀號)
因為這類活動會有許多機會拿到抽獎券,這可是UL中重要的抽抽來源吶



懶人包:
為了分配不多的遊戲時間,就用超主觀的角度呈現我遊玩的方法與感受,詳見下圖:




引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3458436
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