這回來介紹一款很不一樣的「戀愛題材」桌遊。
由於是派對GMAE,所以介紹方式也會很猴很派對以及使用一些網路或動漫詞彙。
請各位看官帶著輕鬆愉快方式觀賞!猴叔感謝您喔?
ゲットスイートラブ
可翻譯為「談場甜蜜的戀愛或談場聰明的戀愛」。
原文標題ゲットスイートラブ在經過「某種縮寫方式」會變成ゲスラブ。
ゲスラブ大可以直接翻譯成「垃圾愛」剛開始猴叔不解,為何友人會直接叫「垃圾愛」?還是故意惡搞出來的
反差萌?
直到友人笑嘻嘻
:「帶你玩一場就知道答案。」
有新GAME為何不玩呢?二話不說就答應。
於是友人打開有長髮妹子外盒
:「如果你想談場
『男男愛』戀情,我們是不反對,但下回吧。」
猴叔表示
以下進入正題:
運動陽光少女、眼鏡娘、內向害羞、大姊姊、疑似吃貨……八個妹子八種屬性,喜歡什麼屬性選她就對啦!
別懷疑這是另外一個卡面
至於為何是無臉呢?還未跑過遊戲前,心想剛不會是「特殊美術設計」
跑過遊戲後……猴叔對「無臉面」有種淡淡哀傷
妹子的真個性(屬性)卡反面。
(這是女森的秘密喔?)友人曰:「你眼前那個天然呆的妹子,你能確定她不是腹黑嗎?」
個性(屬性)卡正面。
見到滿滿正(負)屬性,女人心真的海底針
屬性數字則是代表妹子的評價,有正分及負分。
部分屬性卡有內文效果,某些屬性在一同個妹子身上會發生評價分數修正,部分屬性卡會是放置完畢後立即觸發。
同場加映男版(左下狂野大叔讚啦
)
(此圖為網路轉載)禮物指示物(又可稱為好感度指示物)
價值0到3的數字大小概念。
遊戲設置:1.從八名妹子隨機挑選四名妹子,之後放置在桌面上(無論正反面,猴叔推薦反面,也就是無臉的
那面效果最佳
),四張妹子卡要稍微空出一張卡的距離,以免屬性卡會去重疊到。
2.發每名玩家三張屬性卡及同一組色的禮物指示物(共六個)。
3.將剩下的屬性卡混洗完畢後,以背面向上方式推成一個牌庫放在好抽牌的位置。
選定一名起始玩家(
最近告白失敗,大魔法師,猜拳決定)
遊戲流程:一共分為
「追求」與
「告白」階段。
追求階段(四人局範例):
1.在妹子卡的周圍(妹子為中心的八個方位)放置一張屬性卡(確定好位置就不能更改),如果屬性卡是放在「紅色三角箭頭方向位置」則公開,反則放在「黑色箭頭方向位置」則是蓋住。
2.打出一張屬性卡,「可以任意」送一名妹子一個禮物指示物(數字面朝下蓋放置)。
請把握送禮物(
刷好感度)的機會,在告白階段時,若妹子上沒有你的禮物指示物,你將無 法對該妹子告白。
例如:雖然你有放屬性卡在「眼鏡娘」周圍,但沒有放任何禮物指示物在她身上,所以告白階段無法選定她為對象。
(迷之音:認識歸認識、但沒好感度怎麼觸發劇情!疑?怎麼好像那邊怪怪。)
3.從屬性卡牌庫抽一張牌,然後換下一個玩家。
告白階段:1.公開妹子身上的禮物指示物,再三確認場上狀況(妹子身上若沒有你的禮物是不能指定為告 白對象。)
此時也可順便打聽或造謠每個妹子的情報(蓋住個性卡)或情敵想追求的對象之類。
(
往往肯定都是假情報就是)
2.倒數三二一後,大家同時手指想告白的妹子。
3.如果你是唯一指向妹子的玩家,那恭喜你脫魯成功!(可以去一旁看自己妹子的隱藏個性及計算評價,但評價卡的位置勿任意移動。)
4.如果妹子同時有多人指定判定如下:
4-1.計算各自禮物價值總合,最大獲得妹子芳心(知道為啥禮物指示物會說是好感度指示物了吧)
4-2.如果發生禮物價值總合有平手現象,那恭喜嚕!
妹子會跟你們說:「對不起,我只想跟你們當朋友……」
之後該妹子消失在尷尬局面,並退出「二次告白」機會。
二次告白階段:
敗部復活戰是給第一次告白被發卡拒絕的玩家一個機會。
但是!脫魯的玩家如果發現到自己在「告白階段」追求到的妹子是
表裡判若兩人,你可以選擇分手再次進入「二次告白階段」。
當然若你單純想當渣誠進入二次告白階段也沒人會阻止
二次告白步驟基本上跟「告白階段」流程與判定沒有太大改變。
差別在剩下的妹子身上的禮物價值會減少1(
被當後補誰會高興?)
因此……如果妹子身上沒有價值3的禮物指示物,嗯,別難過至少你還有基友的肩膀給依靠或找你的情敵喝酒唱
失戀陣線聯盟。
失戀陣線聯盟 支援 (猴叔透漏出年齡
)
勝利者階段:
未獲得美人芳心的人也不用
藍瘦香菇,說不定未脫魯或選擇唱基友的你在
某種形式上也可稱為勝利者。
追求到妹子的所有玩家,計算妹子的所有屬性卡分數總合(含效果修正)完,輪流說出自家的妹子分數,最高者為勝利者!
無論妹子分數高低也好好善待她們,缺點說不定是一時而優點也不會是永久。(扯太多嚕
遊戲盡情愉悅!
猴叔曾經聽說過都市傳說……有人使用「真人相片」進行遊戲,也不是說不可以……只是(望各種屬性卡)嗯,好像會各種壞掉就是
那麼下次再見嚕~~
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