龍是最為代表奇幻生物。
受到神話影響,諸多傳說,龍是寶藏守護者也因此貪婪與破壞變成牠們象徵。
此外,並非全是惡的代名詞,有黑暗必有光明,聖龍象徵純潔與重生。
遊戲世界裡,龍的題材自然也是歷久不衰,例如TRPG開山始祖 龍與地下城(Dungeons & Dragons)或經(jīng)典電玩遊戲 最終幻想(Final Fantasy)系列的龍王巴哈姆特。
然而今天要為大家介紹一款以龍為主題的合作型RPG遊戲。
DORASURE(ドラスレ)
網(wǎng)路上一般翻譯為獵龍戰(zhàn)記,也因此開頭標(biāo)題直接沿用。
主推規(guī)則簡單好上手且遊戲進展快速。
DORASURE(ドラスレ)主系列 已發(fā)售一段時間,每回擴充都帶給玩家意料外的驚喜,因此廣受好評。
在遊戲裡,玩家將扮演數(shù)名英雄(分別是王子、聖騎士、角鬥士、忍者、獵人)一邊尋找關(guān)於消滅惡龍的情報、寶物及武器並且一邊鍛鍊自己,畢竟惡龍何時會降臨在眾人眼前……無人可掌握。
重量十足的合金製的角色專用棋子
盒內(nèi)塑膠分格,設(shè)計十分貼切~重點是在塑膠分格盒下方。
使我們更加方便的收納與整理
遊戲版圖是以六角方格所組成,版面左右邊均附有各項說明。
版圖右方則是最終決戰(zhàn)場!
職業(yè)(角色)卡:
A.經(jīng)驗值及升級加成數(shù)值
B.角色血量
C.角色的能力數(shù)值,例如忍者在挑戰(zhàn)「戰(zhàn)鬥」項目的任務(wù),那他至少有兩顆骰子
值得注意,冒險分成兩種顏色素值,如果忍者停留在「平地」冒險只能骰一顆骰子,反之
是在森林則可以擲三顆骰。
D.資原(特技):大致來說分為「增強」與「防禦」
增強:進行「判定骰」前,必須宣告使用,可以消費資源數(shù)量額外增加「骰子」
例如:原本探索2,可以一次支付2點資源,因此這回探索骰可以擲四顆(2+2)
防禦:受到傷害宣告前使用,支付消費資源數(shù)量遞減傷害。
例如原本或受到3點傷害,支付1點資源,而該次傷害變成2點。
資源並非每個角色都有,像角鬥士與聖騎士就是「特技」取代。
資源恢復(fù)方式每個角色不太一樣。
E.祕寶:在獲得「龍之秘寶」所開啟的強化技能。
F.溫馨流程提示。
左:任務(wù)版塊反面 右:任務(wù)版塊正面
任務(wù)版塊解說:
上半層寫著「戰(zhàn)鬥」的意思,挑戰(zhàn)該任務(wù)的角色對應(yīng)角色卡的能力「戰(zhàn)鬥」擲骰檢定,而「2」是指擲出的骰子至少要有兩個判定成功才視為任務(wù)通過。
下半層則是進行任務(wù)會觸發(fā)的效應(yīng),例如這張魔獸奇美拉「挑戰(zhàn)時」會先被毆打一點傷害,「挑戰(zhàn)失敗」又會再被打一拳。
尋找滅龍情報(裝備)需透過這些看似簡單又似乎麻煩的任務(wù)版塊。
左:秘寶版塊反面 右:秘寶版塊正面
祕寶是讓我們最後挑戰(zhàn)惡龍?zhí)嵘齼?yōu)勢的籌碼。
屠龍武器:「決戰(zhàn)階段時」全角色「戰(zhàn)鬥」能力+1。(多一顆骰)
龍之祕寶可以使角色開啟隱藏技能!
龍之書:全員經(jīng)驗+1
龍之隱身場所:直接給予惡龍一點傷害,並且「惡龍怒氣值」上升1,如果剛好移動到「火焰圖示」則立即擲遭遇骰。
找到第二個龍之隱身場所,效果跟第一個相同,但不觸發(fā)「惡龍怒氣值」上升。
火燒村版塊(遊戲版圖左上角的小村專用)……惡龍觸發(fā)事件用版塊
左:達成指示物 右:惡龍的傷害指示物
遊戲設(shè)置
1.在「角色卡」放置「指示物」。
2.在版圖的「山脈」(任務(wù)區(qū))放置「寶物板塊」及「任務(wù)板塊」。
3.在「惡龍怒氣值」放置「指示物」(紅色那顆)。
4.將「角色棋」放置在「街」上。
5.把將最遠的「任務(wù)板塊」翻開。
6.決定「起始玩家」。
步驟1.把各項標(biāo)示物依照「角色卡」的初始能力上
步驟2首先把五張秘寶版塊混洗完畢,並正面朝上放置在任務(wù)區(qū)(橘色),然後從任務(wù)版塊隨機抽取五張放置秘寶上方(如圖)
步驟2~5配置完成(遊戲開局設(shè)置完畢圖)
步驟6.起始玩家依「忍者→獵人→角鬥士→王子→聖騎士」順時鐘方式輪流進行。
遊戲回合流程:
遊戲大致來說分成兩個階段:冒險階段及決戰(zhàn)階段。
冒險階段時每個人的回合步驟如下進行:
1.依「角色卡」的移動力決定擲骰數(shù)
2.如果「移動骰」擲出6則將「惡龍怒氣值」上升一格,如果位置剛好是在「火焰圖示」則
立即處理遭遇。
3.依照擲出的骰數(shù)進行移動
4.移動結(jié)束後選擇一項執(zhí)行(一定執(zhí)行):
A.若相鄰是「未翻開」的「任務(wù)板塊」可進行「調(diào)查」
B.若相鄰為翻開的「任務(wù)板塊」可進行「挑戰(zhàn)任務(wù)」
C.停留在「平地」或「森林」可進行「冒險」
D.停留在「街」或「村」可進行「休息」
步驟1.檢定角色卡移動數(shù)並擲該等量的骰數(shù)(例如忍者的移動力4就擲4骰)
步驟2.若移動骰擲出6則「惡龍怒氣值」上升1格,停留位置剛好在「火焰圖示」則額外處理
遭遇。
遭遇擲骰結(jié)果如下。
若遭遇骰結(jié)果為1……那溫馨小村就被惡龍噴火啦!(王子:村長啊啊啊!)
步驟3.將擲骰結(jié)果對照「移動表格」進行移動。
移動所需的骰數(shù):
移動到鄰接的「街」、「村」、「道路」,花費一個骰數(shù)2以上的骰子。
移動到鄰接的「平地」,要花費1個骰數(shù)3以上的骰子。
移動到鄰接的「森林」,要花費1個骰數(shù)5以上的骰子。
補充:移動時可以通過有別的玩家存在的格子,但是不能和別的玩家停止在同一格上。
「街」不受此項限制,其上可以同時存在多數(shù)玩家。
「山脈」(任務(wù)區(qū))則無法移動至其上,也無法通過。
王子所在的位置則是「道路區(qū)塊」
聖騎士所站的位置則是「平地區(qū)塊」
忍者腳下的則是「森林區(qū)塊」
步驟4.進行任務(wù)調(diào)查、挑戰(zhàn)任務(wù)、冒險、休息
調(diào)查.假如相鄰的任務(wù)版塊未翻開,可以進行調(diào)查,並將此任務(wù)翻為正面。
調(diào)查完畢後,該玩家直接回合結(jié)束。
挑戰(zhàn)任務(wù).假如相鄰的任務(wù)版塊已翻開,可以進行挑戰(zhàn)任務(wù),依任務(wù)版塊指定的「能力項目」再對照角色卡的能力,之後決定擲骰數(shù)。
例如:任務(wù)要求是看「戰(zhàn)鬥」,那我們就比照角鬥士角色卡上的「戰(zhàn)鬥」數(shù)值(角鬥士戰(zhàn)鬥為4)
因此將擲4骰。
挑戰(zhàn)任務(wù)擲骰判定結(jié)果:
結(jié)果為 1 則該次「成功骰」次數(shù)減少 1
結(jié)果為2~3失敗
結(jié)果為4以上則成功,但骰出6(爆骰)會額外再加丟一顆骰。
追加骰判定方式:
骰到1「成功骰」次數(shù)減少 1
2以上視為成功,但如果又骰出6則繼續(xù)追加下去,直到無追加骰為止。
如圖角鬥士擲出結(jié)果為1、2、5、6 乍看是2個成功骰、1個失敗骰、1個空骰,但因擲出6,則必須多加丟一顆骰。
挑戰(zhàn)任務(wù)失敗
忍者挑戰(zhàn)任失敗,可以在任務(wù)版塊上放置「達成指示物」,放置的數(shù)量等於「成功骰的次數(shù)」,之後挑戰(zhàn)該任務(wù)時,「判定骰」追加等同於「達成指示物」的骰數(shù)。。
但「成功數(shù)」是負數(shù),相對要拿走相同數(shù)量的「達成指示物」(最小為0),
多人挑戰(zhàn)任務(wù)除非「任務(wù)版塊」有特別註明不可「協(xié)力」,只要「任務(wù)版塊」的相鄰?fù)婕胰w同意,那就可以一起挑戰(zhàn)任務(wù),「協(xié)力」時則全員一起擲「判定骰」,擲骰結(jié)果總合計來決定任務(wù)是否挑戰(zhàn)成功。
補充:由於是多人挑戰(zhàn)任務(wù),因此「任務(wù)版塊」的效果,參予玩家都會受影響。
任務(wù)挑戰(zhàn)成功
單人挑戰(zhàn)成功:經(jīng)驗值+1
多人協(xié)力挑戰(zhàn)成功:參予任務(wù)的全員經(jīng)驗值+1
無論單人或多人挑戰(zhàn)任務(wù)所獲得「秘寶版塊」,為全員共享,因此不會有分寶的狀況出現(xiàn)。
冒險.假如角色停留在「平地」或「森林」。
依照角色卡的數(shù)值決定擲數(shù),由於聖騎士停留在森林,因此只能擲一次判定骰
冒險擲骰判定結(jié)果:
結(jié)果為 1 則該次「成功骰」次數(shù)減少 1
結(jié)果為2~3失敗
結(jié)果為4以上則成功,但骰出6(爆骰)會額外再加丟一顆骰。
追加骰判定方式:
骰到1「成功骰」次數(shù)減少 1
2以上視為成功,但如果又骰出6則繼續(xù)追加下去,直到無追加骰為止。
依照判定骰成功次數(shù)對照冒險表。
停在「街」或「村」可以進行「休息」(恢復(fù)HP及補給)
決戰(zhàn)階段
當(dāng)收集完五種祕寶版塊直接進入「決戰(zhàn)階段」(決戰(zhàn)BGM響起)。
或「惡龍怒氣值」最末端有個跟「火焰圖示」不一樣的爪痕圖示RAMPAGE。
遊戲中無論何時,只要惡龍怒氣值到達RAMPAGE,就會強制結(jié)束「冒險階段」進入「決戰(zhàn)階段」。
但如果是因「惡龍怒氣值」破表而觸發(fā)決戰(zhàn),在正式戰(zhàn)鬥前會先被惡龍攻擊兩次。
惡龍攻擊骰的判定表。
進入「決戰(zhàn)階段」後,所有角色先移動到「決戰(zhàn)場」,並由觸發(fā)「決戰(zhàn)階段」的玩家當(dāng)起始玩家。(例如王子收集到第五個祕寶,最終決戰(zhàn)時則身先士卒衝頭陣!)
從起始玩家開始擲「戰(zhàn)鬥」的「判定骰」(判定骰結(jié)算方式如同挑戰(zhàn)任務(wù)與冒險)
決戰(zhàn)擲骰判定結(jié)果:
結(jié)果為 1 則該次「成功骰」次數(shù)減少 1
結(jié)果為2~3失敗
結(jié)果為4以上則成功,但骰出6(爆骰)會額外再加丟一顆骰。
依照「成功骰數(shù)」執(zhí)行「決戰(zhàn)判定表」上的判定。
當(dāng)成功造成惡龍時,便可以把「傷害指物」(劍)放在惡龍的「血量格」上。
背後硬上的概念
當(dāng)血量格移動到有「龍爪」的圖示,惡龍將會進行反擊,而且就算一次給兩點打擊,也會觸發(fā)「龍爪」效應(yīng)。
當(dāng)惡龍血量格剩下2點時,準備要給牠致命一擊的傷害(2點)
惡龍會發(fā)動 意志的力量、絕地逢生還是根性……硬要掙扎(生命剩1),然後給玩家們最終痛惡一擊。
當(dāng)惡龍的背上插滿九把劍(刀?),牠發(fā)出吼出最後哀嚎聲,同時象徵著英雄消滅惡龍。
英雄們勝利!
關(guān)於死亡(勝敗乃兵家常事 大俠請重新來過)
假如「冒險階段」時發(fā)生角色「死亡」,這時大家要一起擲「奇蹟骰」(包含角色死亡的玩家)
判定結(jié)果只要出現(xiàn)一個6就算起死回生,復(fù)活的角色將血量恢復(fù)至「初期值」並移動到「街」。
補充:成功復(fù)活時的角色「資源」歸零。
如果同時有複數(shù)角色「死亡」,也只要判定一次「奇蹟骰」就能全部復(fù)活。
在「決戰(zhàn)階段」死亡的角色,無法復(fù)活,直接跳過該玩家的回合。
「決戰(zhàn)階段」如果玩家全員死亡,直接宣告遊戲結(jié)束。
「冒險階段」若有玩家死亡且復(fù)活失敗,也是宣告遊戲結(jié)束。
-------------------------------------------
這回為大家介紹的DORASURE
(ドラスレ)就到這邊啦
跑過四場,規(guī)則真的是沒話可說簡單,若說困難處……莫過於決戰(zhàn)惡龍
依目前跑四場戰(zhàn)果如下:
第一回:惡龍被毆打到開最後掙扎攻擊(滅團)
第二回:進入決戰(zhàn)沒多久……兩名夥伴被生吞(滅團)
第三回:各種爛骰(滅團)
第四回:眼看惡龍被打到開最後掙扎,大伙都撐過去……心想!這回沒問題啦!
但資源耗盡+手黑(滅團)
難道這是遊戲開發(fā)廠商非要我去買DLC(增加職業(yè))再來挑戰(zhàn)意思
猴叔版中文套件
短時間內(nèi)應(yīng)該不會完成就是
感謝各位收看!猴叔桌遊下回見嚕~~~