典型ATLUS風的3D迷宮RPG
玩PS4《食人巨鷲》大約7~8小時,就改玩這款3DS四年前的老遊戲《新?世界樹の迷宮:ミレニアムの少女》
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系統(tǒng)解說PV
若問我為何《食人巨鷲》不一口氣破完?我得老實說…《食人巨鷲》頗無聊,總之就是馴犬找路,實在不合我的胃口。《食人巨鷲》的遊戲長度不長,我玩7-8個小時,估計也完成一半了,應該有點資格評論吧。
所謂的遊戲性啊,就是指「是否有趣」,這跟畫面精美真的沒有很大關聯(lián),這款2013年出的世界樹的迷宮,是我玩《食人巨鷲》覺得厭煩時,從遊戲櫃中隨便挑的,3DS的畫面怎麼跟PS4比?可這款《新世界樹的迷宮》就讓我一路玩到全破,不會覺得無聊。
當然,所謂的「是否有趣」 也是因人而異,我只是想說「畫面精緻度和遊戲性的正相關很低。」想看4K甚至8K的畫面?想要每秒60幀以上的流暢畫面?那只要用眼睛看看現(xiàn)實世界就有了,現(xiàn)實生活很有趣嗎?
這款世界樹的迷宮,是很典型的ATLUS風的RPG,裏頭的FOE(地圖怪,比一般怪強很多)就是後來《ペルソナQ》中採用的系統(tǒng),不過難度合理多了,《ペルソナQ》裏的FOE,我方遇到幾乎必定全滅,不像世界樹的迷宮,雖難但還是打得過。
這款遊戲第一次玩建議玩STORY模式,因為對白挺搞笑的,故事本身也帶了點懸疑,主要是講主角一行人探索古代遺蹟,遇到一個在冷凍艙內的失去記憶的少女,最後一起解開世界樹之謎。就劇情而言,我覺得算不錯的故事。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)只要有在玩《女神轉生》系列的大既很快就能上手,或者說比較像《辟邪除妖》、《七龍傳說》?總之戰(zhàn)鬥系統(tǒng)算有趣,隊伍共五人,職業(yè)也能自己挑,但建議第一次用故事模式玩,職業(yè)就讓故事決定吧。男主角是用長槍的戰(zhàn)士、女主角是槍手、第二女主角是聖騎士、另外二位男配角,一位是醫(yī)官,一位是法師。升級時要走棋盤格選能力,就算是同一種職業(yè)也可以往不同方向發(fā)展,頗有趣。
音樂是古代祐三,雖稱不上驚艷,但聽著很順耳,尤其主題曲。人設是日向悠二,我沒有特別喜歡,但也不討厭。
迷宮頗複雜,但攻略網站地圖都畫得好好的,沒時間細玩的人照著走就可以。
總評:
中規(guī)中矩的3D迷宮RPG,劇情懸疑,戰(zhàn)鬥有趣,音樂順耳,難易適中,適合喜歡《女神轉生》、《辟邪除妖》、《七龍傳說》之類的玩家。中上之作 ,85分。
音樂:
主題曲
花絮:
表關五大關(全破後才能玩裏關:第六關),每關都有一個BOSS,基本上,BOSS的能力和長相差不多,比方這隻,就是力量型的。
這隻,女王蜂BOSS,附近有很多兵蜂FOE,牠還會令我方混亂。有點難纏。
來自過去高科技的戰(zhàn)車BOSS。
一開始帶著菜鳥玩家過關的兩位NPC,中盤成了敵人。
過去的謎題一點一滴的解開。右方是元老院的長老,他的真面目是?
也會和世界樹的本體打。因為是樹啊,當然怕火。
這個算倒數(shù)第二個BOSS了,人類自己作出來的母電腦。可以控制類似核子飛彈之類的玩意。可它卻是女主角的朋友。
這裏很扯,電腦死後復生,不僅復生,還轉性。
表關最終BOSS,世界樹的邪惡核心,看似很強,其實好弱。真正強的在裏關。
最終BOSS被打死後又復活,右邊的世界樹原住民少女會犧牲自己幫助我們。
男主角用槍刺進BOSS的眼球,完。話說這遊戲中間有不少動畫,可惜沒日文字幕,考驗日文聽力喔!全破後還有裏關,給想練功的人玩的。
小劇場
遊戲聲優(yōu)小劇場,可以練練日聽~