這篇是將我 2016 年在 ACG 圈與科技領域打滾的經驗與心得作一個紀錄,有關遊戲領域的部分都已經放在 Laird Studio ,這篇只是加以整理與簡述,有興趣都可以到
Laird Studio 瀏覽完整的文章喔~
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首先是2016年初的 Global Game Jam ( GGJ ) ,時間為 1/29 ~ 1/31 ,我參加了臺北場次,使用 Unity 完成了「 Taiwan MRT Ritual 」 這款反應敏捷遊戲,有興趣可以去玩玩喔 :D
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2/1 去了 TpGS 2016 臺北電玩展逛逛:D
◆ 現場紀實:
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2 月參加了「Taiwan No.萬」企劃比賽,雖然沒有入圍,不過是一次寶貴的經驗,之後或許會把這個比賽的企劃內容重新來過,做出一款遊戲!
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3/12~3/13 CWT T15
發送 Tilon 認親卡XD
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3月下旬 Caliburn Studio 的 RPG 企劃《惑星計畫》啟動, WK01 《泡泡星球的娜塔莉》開始動工!
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5/5 參加了 Google 在 101 大樓舉辦的遊戲開發者分享會
◆ 現場紀實:
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6/26 TIMU 舉辦的臺中首場獨立遊戲展「初之狂舞 - 歡迎光臨新手村」
◆ 現場紀實:
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7/1 ~ 7/2 參加了 TGDF ,也就是臺北遊戲開發者論壇!
◆ Day1
◆ Day2
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7/9~7/10 GJ15
《泡泡星球的娜塔莉》首次參展,並販售遊戲贊助週邊!
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7/23 學生遊戲夢舉辦的「學生遊戲菁英群雄會 SGEC 2016」!
◆ 現場紀實:
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7/30~7/31 參加了 FGJ ,也就是福島 Game Jam !
◆ 心得感想:
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8/27~8/28 CWT T16
一樣發送 Tilon 認親卡XD
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9/7~9/9 Digital Taipei 2016
《泡泡星球的娜塔莉》 參展 Indie Game Festa !
照片紀錄:
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9/24 《泡泡星球的娜塔莉》 Demo 試玩版釋出!
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10/13 眾力時代特別場-獨立遊戲行銷交流會紀實
◆ 現場紀實:
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11/5~11/6 PF25
《泡泡星球的娜塔莉》首次設攤臺北場次!
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11/15 《泡泡星球的娜塔莉》 登錄 Steam Greenlight 開始投票!
11/24 通過 Steam Greenlight !
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11/26~11/27 自製遊戲公會 Kuso Game Jam 雜學校參展設攤
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12/10~12/11 CWT44
除了《泡泡星球的娜塔莉》參展設攤,還有發送 Tilon 認親卡XD
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12/22 Google 2016 Publisher 年終歡慶盛會
◆ 照片紀錄:
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12/23 曉數碼-工程師交流之夜
沒什麼拍照,但有拿到曉數碼公司的糖果,來紀念一下XD
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12/24~12/25 GJ16
《泡泡星球的娜塔莉》最後一次設攤同人誌動漫販售會!
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12/28 《泡泡星球的娜塔莉》 繁體中文完整版於 Game Jolt 平臺釋出!
★ 更多介紹:
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◆ 結語:
對我來說, 2016 是個精彩的一年,有好多好多的理想和經驗都在今年實現和獲得,期待 2017 年也能收穫滿滿><
祝福大家新年新希望, Happy New Year!
by Laird