遊戲什麼的,真不是人幹的(?
做了四個月左右,也差不多抓到了感覺。總之大致的過程是這樣——
一、畫地圖。
對,地圖也要自己畫。不過RPG製作大師已經有內建的素材,只要摸一摸就可以上手了。只是如果想畫出好看的地圖,該怎麼好好利用素材,也是一個讓人煩惱的地方。
二、構思劇情。
基本上這個部分算是簡單,畢竟本來就是小說創作出身,完全沒問題!不過可能會因為素材不足、沒有美術之類的問題,無法實現自己想要的效果。比如我想讓主角變身,但這樣必須畫一大堆點陣圖,然後我畫畫也沒多好(?
三、再來是設計對話。
既然是小說創作出身,設計對話應該也不是問題吧?當然,畢竟我是小說創作出身(是要講幾次)。但比起寫小說,我覺得遊戲的對話設計更難。因為需要考慮到遊戲流暢度&閱讀方便度。對話框大小的緣故,文本字數也有限制。
比方說:
「我覺得席悠真的超帥的,好想為他生孩子哦!」
這個不行。因為字數太多,在遊戲裡就會變成:
「我覺得席悠真的超帥的,好想為他生
孩子哦!」
我不喜歡這種接到下一行的感覺。在我設定的文本裡,每一個句子字數必須在16字以內。因為如此,文本需要不停不停修改。
例如把它簡短化:「我好想幫超帥的席悠生孩子哦!」
或是拆成兩行:「我覺得席悠真的超帥的,
好想幫他生孩子哦!」
四、事件。
所謂的事件,有點像是程式設計之類的東西。但會透過RPG製作大師的內建系統,讓你可以方便地產生想要的效果。比如讓路人甲往前走兩步,或是讓蝴蝶到處亂飛。想要產生對話或進入戰鬥,也全都透過事件來實行。也就是說,遊戲中一切會動的東西,其實都是事件。
最難的地方應該就在這裡了QAQ(?
用比較簡單的方式來說,差不多是這種感覺:小明往左走兩步→產生對話→輸入物品增加指令→產生得到物品的對話框→產生得到物品的音效→產生對話→小明往右走兩步→小明跌倒了→產生跌倒的音效→等待1秒→小明站起來→小明轉向主角→產生對話→小明往右走五步→小明消失。
以上是小明送給主角一個物品然後離開的事件。看起來很複雜,但這只是基本操作而已。剛接觸這個東西的時候,我真的差點崩潰(?
事件越複雜,就越容易出錯。除了不斷修改,同時還需要掌握劇情節奏、考慮後續發展。花一個禮拜只做一個事件,也不是不可能。
五、小遊戲。
更正。最難的部份其實是這裡QAQ(?
我做的是一款劇情向遊戲。沒有戰鬥。所以為了豐富內容,就需要一些小遊戲。可是很複雜。非常複雜。幹你娘的有夠複雜。就像是把三十個事件合起來一起設計的感覺(如果有需要,還要自己畫圖片)。
花了一個月左右的時間,我才做好第一個小遊戲。完成的當下雖然很有成就感,但感覺小宇宙已經燃燒殆盡了(?
做遊戲既然這麼累,要不要找人一起合作呢?這個問題我考慮了很多次。不過答案都是NO。
理由在於,如果我有合作夥伴,我會希望對方做出最好的成品。而且是媲美專業的那種、可以賣錢的那種。稍微有一點不滿意的地方,我可能會不停要求對方修改。對,很雞掰。但為了做出好遊戲,我非常願意雞掰(?
話是這麼說,難道你要人家花一個月時間做出成品,卻只換到我的一句「很好」嗎?好東西自然有行情。不付錢的話也說不過去。但我沒錢,也不打算把遊戲拿出來賣。
沒有酬勞、製作者又吹毛求疵,這樣的條件幾乎不可能找到合作夥伴。就算真的有,大概也會被我的雞掰搞到受不了,最後留下一句「你真的很機掰耶」然後退出。
哼,機掰就機掰。大不了我一個人自己做QAQ(?
不過,或許有人很願意被雞掰也不一定(?
總之還是來碰個運氣吧——
誠徵:繪師(名額不限)
條件:畫技佳、日系畫風、不畏辛勞、M屬性、如果是可愛的女孩子就更好了
有興趣可以私信我,並貼上作品連結,以參考是否適合本遊戲風格。之後詳細再聊(?
再過幾個月,應該就能做完初章。到時候再貼個測試版本,徵求大家意見(?
如果反應不錯,我會繼續做;反應差的話,林北就不幹了(?
結論:做遊戲的人都有病(?.