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[達(dá)人專(zhuān)欄] 【攻略】陣型詳解 - 復(fù)活邪神二

作者:又回歸人間的老骨灰│復(fù)活邪神 2│2010-05-19 16:03:32│巴幣:1,014│人氣:19445
 
陣型


這是復(fù)活邪神的最後一篇了,就是陣型詳解。

所謂的「陣」,就是軍隊(duì)在投入戰(zhàn)鬥時(shí),
根據(jù)地形條件、敵我實(shí)力等具體情況而佈置得戰(zhàn)鬥隊(duì)形,
從基礎(chǔ)的一兵、一伍、一列開(kāi)始,一直到全軍,都做到立兵伍,定行列,正縱橫。

換句話說(shuō),陣就是各種戰(zhàn)鬥隊(duì)形的排列和組合。
最早的陣應(yīng)該是起源於原始社會(huì)的狩獵活動(dòng)之中。

扯遠(yuǎn)了,F(xiàn)F系列在戰(zhàn)鬥中也有不算是戰(zhàn)陣的陣列玩法,
就是角色可以前後排佔(zhàn),站前面普攻比較痛,但被打也比較痛,
站後面則攻擊力會(huì)變?nèi)酰蓝R力會(huì)提升,有遠(yuǎn)程武器則武器攻擊力不變。
這是FF系列早期對(duì)作戰(zhàn)位置上作出的簡(jiǎn)易戰(zhàn)陣玩法。


太空戰(zhàn)士

而復(fù)活邪神系列是有戰(zhàn)陣的設(shè)計(jì)的,
遊戲中共有十五種功能各異的陣型可供玩家使用。
這裡的戰(zhàn)陣與 FF系列那種前後排站的玩法,則是天差地遠(yuǎn)。

遊戲中佈陣主要影響到四項(xiàng)作戰(zhàn)要素,而這四項(xiàng)足以決定戰(zhàn)場(chǎng)上的勝負(fù)。

分別是:第一是佔(zhàn)的位置不同,則被攻擊率會(huì)大不相同,被攻擊的面積也不同。
    第二會(huì)提升角色能力。
    第三是決定攻擊順序,有的陣型還決定先手攻擊這種關(guān)鍵性的能力。
    第四增強(qiáng)防禦能力。

像一開(kāi)始的帝國(guó)十字架,佔(zhàn)在怪前面的第一個(gè)位置被攻擊率可是高達(dá)七成左右。
如果照原來(lái)的配置靠重裝步兵,就可以一手擋下大半的攻擊,
讓我方其他角色安心的進(jìn)行攻擊。

但是當(dāng)你用這陣型去打招式有殺一整排人的怪,則有可能會(huì)因此被滅團(tuán),
這時(shí)你得換成無(wú)陣狀態(tài)還比較好打。


可怕史萊姆BOSS,它有招殺一整排的電擊招式,佈下帝國(guó)十字架反而會(huì)死的很慘。

總之陣型功能足以決定勝負(fù),這也是遊戲好玩的地方。

而復(fù)活邪神二代的陣型,只有上述四種主要的功能,到復(fù)活邪神三才終至大成。
演變到有陣型技,二到三位同伴同時(shí)領(lǐng)悟的必殺技,簡(jiǎn)單說(shuō)就是多人攻擊的技法。
還有陣型用的法術(shù),將不同屬性的法術(shù)一起施展的合成術(shù)。

最後這種陣型玩法,始於FC版的吞食天地二,
有沒(méi)有更早的我不知道,沒(méi)意外的話,吞食天地二是首創(chuàng)。

吞食當(dāng)年佈陣主要也是影響攻、防、速三種能力,
比較好用的就是像白馬陣,提升機(jī)動(dòng)力,提升先手攻擊的機(jī)率。
魚(yú)鱗陣,抗計(jì)謀,打BOOS必用的陣型。
背水陣,攻擊力翻二倍、防禦力減半。

最強(qiáng)的當(dāng)然是有生死門(mén)的八掛陣,
佈下此陣只有攻擊生門(mén)會(huì)受傷,其他角色則是無(wú)敵狀況。XD

吞食當(dāng)年的設(shè)計(jì)就很出色了,唯一沒(méi)作出來(lái)的就是陣型位罝與被攻擊率而已。


吞食天地二

影片中黃忠行動(dòng)完佈下的就是可怕的八掛陣…

=====================================

*陣型應(yīng)用基礎(chǔ)說(shuō)明

.習(xí)得方式?

是讓能陣型習(xí)得同伴當(dāng)皇帝,然後去陣型校場(chǎng)找開(kāi)發(fā)陣型的訓(xùn)練官,就能習(xí)得了。
通常為了習(xí)得陣型,只好讓皇帝自殺,讓能學(xué)得的同伴變皇帝,要是有讓位系統(tǒng)就好了。>"<

.關(guān)於陣型的防禦效果?

有兩種:一種是受傷害減半,另一種是自動(dòng)防禦。

所謂自動(dòng)防禦是指舉盾(迴避盾)的機(jī)率變高,
依照個(gè)人經(jīng)驗(yàn)差不多就是帳面上的迴避率。
又,下了防禦指令的話則是傷害減半和自動(dòng)防禦兩種效果同時(shí)有。

在像帝國(guó)十字陣,鳳天舞陣的配合下,
擋攻擊的人只要撐的住敵人的猛攻,防禦效果是很驚人。

.受陣型提昇速度的角色一定有行動(dòng)後傷害減半的效果。

乍看下很不可思議,但這是千真萬(wàn)確的事實(shí)。
至於速度下降與防禦效果並沒(méi)有一定的關(guān)係。

.陣型提升的攻擊力?

通常只會(huì)增加斬毆突三種屬性,
提昇射屬性的只有ハンターシフト和フリーファイト-1兩個(gè)陣型。[注1]
攻擊力的提昇一律是增加25﹪

.關(guān)於速度修正?

速度的修正較為複雜,不論提昇或下降皆以角色原本速度的[1/4]為單位。
[1/4]的意思是先取四分之一再四捨六入[注2]。

例如:原本速度為14的角色,若速度被下修2×[1/4],
   則修正過(guò)的速度為 14 - 2×3 = 8,與單純減半的 7不同。
   速度提昇幾乎都是1×[1/4],唯有アマゾンストライク中的皇帝被提昇了3×[1/4],

至於下降則分為1×[1/4]和2×[1/4]兩種。
但為求便利起見(jiàn),本文仍以約略值的125﹪、175﹪、75﹪、50﹪來(lái)表示。

.有關(guān)陣型效果的實(shí)測(cè)資料來(lái)自以下網(wǎng)站:[注3]

外道王の部屋 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8192/rs2/index.html
アバロン宮殿 http://homepage1.nifty.com/rs2/

=======================================
以下將針對(duì)每一個(gè)陣型一一解說(shuō)效果及使用時(shí)機(jī)。
---------------------------------------

01.フリーファイト(自由戰(zhàn)鬥)



  4
 ?。?/font>
 ?。?/font>
 ?。?/font>
  5

眾所週知的,這個(gè)陣型並沒(méi)有任何特殊效果。
被攻擊率全部都是20%,也就是說(shuō)一半一半。
不過(guò)敵人有攻擊血少角色的特性,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)這可不太妙。
唯一的使用時(shí)機(jī)是初期對(duì)抗會(huì)用地裂擊、電擊等橫一列攻擊的魔王。
當(dāng)擁有其他排成一直線的陣型後,此陣不再有使用的機(jī)會(huì)。

---------------------------------------

02.インペリアルアロ(帝國(guó)之箭)



    ?。 ⌒Ч?345 速度125﹪,行動(dòng)後傷害減半
      |
   |被攻擊率:3(80%)、1(5%)4.5(7%)、2(1%)
     ?。?br>   
 ?。?/b>

提昇最多人速度的陣型,除了後列的2以外皆獲得提昇。
號(hào)稱(chēng)是改良帝國(guó)十字架的陣型,差別在於陣頭的3並沒(méi)有自動(dòng)防禦,
而且3受到攻擊的機(jī)率大了非常多。
由於多人提昇速度,其實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的陣型,但站3的角色要有能力撐起攻防線。ORZ...

另外要當(dāng)心敵人有地裂擊、電擊之類(lèi)的攻擊手段。

---------------------------------------

03.鳳天舞の陣



2   ?。?nbsp;   效果:1 行動(dòng)前、後自動(dòng)防禦,行動(dòng)前傷害減半
      |     
2345 速度75﹪,斬歐突125﹪,行動(dòng)後傷害減半
     |
     ?。?br>
3   ?。还袈剩?/b>1(70%)、2.3(10%)、4.5(5%)

之前文章提過(guò)的鳳天舞陣,是效果十分誇張的陣型。
因?yàn)閷橙说墓艏徐痘实?,所以行?dòng)前後皆賦予了自動(dòng)防禦,同時(shí)行動(dòng)前還有傷害減半;
而周?chē)娜穗m然速度下降,但是都提昇了攻擊力,
而且還有行動(dòng)後傷害減半,是個(gè)攻防皆?xún)?yōu)的陣型。

由於同伴散的很開(kāi),所以對(duì)於部分小范圍攻擊的招式可以減少被攻擊面,
如讓皇帝拿強(qiáng)力的盾牌,將會(huì)變成牢不可破的陣型。

---------------------------------------

04&05.稻妻&龍陣


稻妻

2     |  效果:固定行動(dòng)順序23451 ,2一動(dòng)則其他人跟著連續(xù)行動(dòng)。
  4  ?。?/b>
   ?。薄。?/b>被攻擊率:全部都是20%
   5  |
?。场   。?/b>


龍陣

    ?。 ⌒Ч汗潭ㄐ袆?dòng)順序12345,1一動(dòng)則其他人跟著連續(xù)行動(dòng)。
   ?。?/b>
   
 ?。?/b>被攻擊率:1.5(28%)、2.3(18%)、4(8%)
     

這二個(gè)陣型效果是相似,在前中期,敵人速度不高的時(shí)侯是很實(shí)用的陣型。
當(dāng)隊(duì)伍其中一人速度快時(shí)使用稻妻,而皇帝本身快時(shí)使用龍陣;
當(dāng)?shù)谝豁樜魂?duì)員速度非??鞎r(shí)(如軍師和城市盜賊),
可以產(chǎn)生高準(zhǔn)確率的先制攻擊,而龍陣也是一樣的效果。

由於速度夠快可以當(dāng)快速流水用,
又不會(huì)有像快速水流那樣的速度下降和行動(dòng)後stun的弱點(diǎn)。
所以在這樣的情況下,會(huì)比快速水流好,否則不用為妙。

挑人需注意一點(diǎn),裝備有重量,重量會(huì)影響速度,
所以穿重裝的角色速度會(huì)大受影響,這點(diǎn)要注意。
另外就是龍陣並沒(méi)有提昇皇帝的攻擊力,攻略本上是騙人的。

最後是二者的被攻擊率是不一樣的,佈龍陣的話,皇帝最好別太弱,當(dāng)心被集火。

---------------------------------------

06.アマゾンストライク(亞馬遜突擊)



  ?。 ⌒Ч? 速度175﹪,斬歐突125﹪,行動(dòng)後傷害減半
 
 ?。    ?.3 速度125﹪,斬歐突125﹪,行動(dòng)後傷害減半
  ?。?br>  ?。还袈剩?/b>1(30%)2.3(20%)、4.5(15%)
  
 

也是一個(gè)蠻誇張的陣型。
包含皇帝在內(nèi)的前三人速度、攻擊提昇再加上行動(dòng)後傷害減半。
值得一題的是皇帝的速度是所有陣型中最高的175﹪,體術(shù)皇帝可以發(fā)揮到最高的效果。
由於沒(méi)有自動(dòng)防禦,所以有無(wú)持盾的差別不大,比鳳天舞の陣適合於需要兩手作戰(zhàn)的皇帝。
唯一的缺點(diǎn)是後兩人受攻擊的機(jī)率沒(méi)有降低很多。

---------------------------------------

07.ラピッドスドリーム(快速水流)



 ?。础 。 ⌒Ч?2345 速度50,百分百先制攻擊,固定順序12345
  2  |
?。薄  。?/b>被攻擊率:全部皆為20%。
  3 ?。?/b>
 ?。怠 。?/b>

並沒(méi)有提昇速度(反而是下降),但是可以比敵人先行動(dòng)(後發(fā)技除外),
在很多場(chǎng)合都非常好用,尤其是囉嘍戰(zhàn)。

然而後遺癥是全體速度近乎減半,很不利於體術(shù)攻擊;
更可怕的是全員行動(dòng)後進(jìn)入stun狀態(tài),這意味著盾的裝備完全沒(méi)意義,
而且因?yàn)闊o(wú)防禦效果,所以遇到觸手這種超高攻擊力的技毫無(wú)招架之力。

儘管防禦上有缺陷,可以先發(fā)行動(dòng)依然使此陣具有高實(shí)用性,
至於防禦可以用光の壁這類(lèi)的防禦法術(shù)來(lái)彌補(bǔ)。
另外需注意此陣行動(dòng)完後,無(wú)法領(lǐng)悟反擊技。

---------------------------------------

08.デザートフォックス(沙漠之狐)



   ?。Ч? 速度125%,斬歐突125%,行動(dòng)後傷害減半,行動(dòng)後自動(dòng)防禦
   
 |   23 斬歐突125%
 
   |
   
?。还袈剩?/b>1(50%)、2.3(20%)4.5(5%)
  
  

本陣皇帝的受攻擊率高了許多,同時(shí)賦予行動(dòng)後自動(dòng)防禦,
還有後列兩人受攻擊的機(jī)率非常小,因此對(duì)於皇帝持盾相當(dāng)有利,
兼可保護(hù)防禦弱的兩人,可以視為較傾向防禦的亞馬遜突擊。

---------------------------------------

09.ワールウインド(旋風(fēng))



  ?。 ⌒Ч?23 速度125%,行動(dòng)後傷害減半。
  ?。?/b>
 
 ?。?/b>被攻擊率:2.3(35%)、1.4.5(10%)
   |
  
?。?/b>

也是弱化的亞馬遜突擊,
不過(guò)與沙漠之狐不同在於提昇了三個(gè)人的速度和行動(dòng)後傷害減半,
同時(shí)敵人的攻擊會(huì)集中在最前的2.3兩人而不是皇帝,
此外與沙漠之狐同樣具有保護(hù) 4.5兩人的效果。

由於沒(méi)有提昇攻擊力,比沙漠之狐更具防禦傾向。
若有速度稍慢,但威力強(qiáng)的角色,則此陣會(huì)比沙漠之狐好一些。

---------------------------------------

10.ムー?フェンス(姆之柵)



 ?。础。 ⌒Ч?2345 速度50%,行動(dòng)前傷害減半,行動(dòng)前自動(dòng)防禦
  2 ?。    〗^對(duì)後制攻擊,固定順序12345
?。薄 。?/b>
  3 ?。还袈剩喝拷詾?0%。
  5?。?/b>

與重視速度的快速流水相反的陣型,是遊戲中最重視防禦的陣型,
必須等到敵人行動(dòng)後才輪到我方,同時(shí)賦予了全體行動(dòng)前傷害減半及自動(dòng)防禦。
對(duì)於物理攻擊力強(qiáng)的敵人,此陣給予了相當(dāng)?shù)谋U稀?br>
不過(guò)要注意的是對(duì)於狀態(tài)攻擊無(wú)招架之力,
還有棍棒技中的グランドスラム也是此陣的剋星,要特別注意。

---------------------------------------

11.インペリアルクロス(帝國(guó)十字架)



    ?。 ⌒Ч? 速度50﹪,行動(dòng)前傷害減半
      |     
3 速度75﹪,行動(dòng)後傷害減半,行動(dòng)前自動(dòng)防禦
  ?。    ?br>      |被攻擊率:3(70%)、4.5(10%)1(7%)、2(3%)
  
  ?。?/b>   

初期就有的陣型,故事雷恩皇帝就會(huì)解說(shuō)一次這陣型的妙用之處。
這個(gè)陣型的宗旨就是由防禦高的3來(lái)保障全隊(duì),並保護(hù)後列2的成員。
不過(guò)詭異的是,速度減慢的3雖然有行動(dòng)前自動(dòng)防禦,
可是傷害減半居然是在行動(dòng)後,
另外受攻擊率最低的2獲得行動(dòng)前傷害減半也有點(diǎn)像畫(huà)蛇添足之舉。

比較好的用法是讓?zhuān)呈褂梅蓝R技並持盾,由其他四人進(jìn)行攻擊。
此陣在初期還算不錯(cuò),在帝國(guó)重步兵的守護(hù)下,的確讓玩家非常有安全感。

---------------------------------------

12.ホーリーウォール(神聖之牆)



   ?。还袈剩?/b>1(34%)2.3(32%)4.5(1%)
   
?。?br> 1  ?。?/font>
   
5?。?/font>
 
3  ?。?/font>

沒(méi)有任何攻防提昇的陣型。
唯一值得稱(chēng)道的是後列的4.5幾乎不會(huì)受到敵人的攻擊。
然而類(lèi)似的效果沙漠之狐和旋風(fēng)皆有,雖然比不上本陣準(zhǔn)確,

但是這個(gè)陣型前列三人完全沒(méi)有任何防禦效果,實(shí)在是太廢弱無(wú)力了。
若不是因?yàn)檫@個(gè)陣型通常較早取得,否則真的完全沒(méi)有使用的必要。

---------------------------------------

13&14ハンターシフト(獵人位移) &フリーファイト-1(自由戰(zhàn)鬥一)


ハンターシフト(獵人位移)

   ?。 ⌒Ч? 速度50%,射125%
   ?。    ?.3速度125%,行動(dòng)後傷害減半
   
 |
   ?。还袈剩?/b>2.3(29%)、4.5(20%)1(2%)
 
  ?。?/b>


フリーファイト-1(自由戰(zhàn)鬥一)

    ?。Ч? 速度50﹪,斬歐突射125﹪
 
   ?。  ?345 速度125﹪,行動(dòng)後傷害減半
    
?。?br>    ?。还袈剩?/b>2.3.4.5(24%)1(4%)
 
   ?。?/b>

這兩個(gè)陣型非常類(lèi)似,同樣以前列四人拱衛(wèi)皇帝,
且為『唯二』有提昇射屬性攻擊力的陣型,
可是數(shù)字會(huì)說(shuō)話,獵人位移完全被自由戰(zhàn)鬥一給比下去了。

自由戰(zhàn)鬥一對(duì)於皇帝其他屬性的攻擊也有提昇,
同時(shí)前列全部提昇速度和行動(dòng)後傷害減半。

這種陣型定位非常明確,就是保護(hù)防禦力弱的皇帝,
不過(guò)一般來(lái)說(shuō)只有宮廷魔術(shù)士會(huì)需要這樣保護(hù),
除此之外幾乎沒(méi)有這樣的需求,而且還將皇帝的速度近乎減半了,實(shí)在很不方便。

---------------------------------------

15.パワーレイズ(威力提昇)



     |效果:1 速度50%,狀125%
    ?。  ?5 速度125%,行動(dòng)後傷害減半
    ?。?/b>
    ?。还袈剩?/b>2.3(25%)、4.5(20%)、1(10%)
3     |

又是一個(gè)攻略本在騙人的例子。
本陣號(hào)稱(chēng)提昇術(shù)法威力,實(shí)際上提昇的是狀態(tài)屬性的攻擊力。
當(dāng)皇帝可使用クリムゾンフレア這項(xiàng)遊戲中最強(qiáng)的單體法術(shù)時(shí),可以大大提昇威力。
然而很遺憾的是狀態(tài)屬性並沒(méi)有強(qiáng)力的全體法術(shù),所以此陣僅適合單體敵人。

另外此陣有一個(gè)詭異的地方是,獲得速度提昇和行動(dòng)後傷害減半的是內(nèi)側(cè)的4.5,
而不是受攻擊率最高的2.3兩人,當(dāng)初看到資料的時(shí)侯,還在想是不是設(shè)計(jì)師出錯(cuò)了。QQ

這陣型當(dāng)在惡魔和不死系敵人多的迷宮時(shí),
讓皇帝使用妖刀龍光的退魔神劍,可以進(jìn)行有效而強(qiáng)力的全體攻擊。[注4]

***************************************

[注1]
有關(guān)於武器及攻擊屬性的關(guān)係如下:
斬:劍、大劍
毆:斧、棍棒、體術(shù)
突:槍、小劍
射:弓
然而這對(duì)於技並不完全適用,像斧技幾乎都是斬毆雙屬性的傷害。

[注2]  
所謂四捨六入,當(dāng)遇到五時(shí),若前面一位是偶數(shù)則進(jìn)位,奇數(shù)則捨去。
如:3.5四捨六入後是3,4.5則是5。

[注3]
外道王の部屋中對(duì)於陣型有許多精闢的見(jiàn)解,唯該站未考慮自動(dòng)防禦的因素,
網(wǎng)友要特別注意。

[注4]
最後兩項(xiàng)說(shuō)法即來(lái)自外道王の部屋,特此聲明感謝!

本文是巴哈復(fù)活邪神討論區(qū)裡的資料統(tǒng)整出來(lái)的。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=341172
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留言共 19 篇留言

小奇奇
好複雜阿阿阿

05-19 16:47

又回歸人間的老骨灰
有玩過(guò)看就不會(huì)復(fù)雜。05-21 13:08
NUTIEN
終於等到這篇了

辛苦辛苦

05-19 17:05

又回歸人間的老骨灰
最後一篇,要有始有終咩05-21 13:08
氷闇者
陣形變化樂(lè)趣多030

05-19 17:16

又回歸人間的老骨灰
這遊戲很多地方都很細(xì)緻。05-21 13:09
任孤行
還真有趣

05-19 17:22

又回歸人間的老骨灰
有時(shí)間可以回味一下,這是好遊戲05-21 13:09
零式
推推

05-19 19:59

又回歸人間的老骨灰
有玩過(guò)再推吧。>"<05-21 13:09
K
有很多陣型都沒(méi)再用

05-19 20:03

又回歸人間的老骨灰
那是因?yàn)槟悴幻靼子梅ā?span id="hoh9bsv8mf8" class="msgtime ST1">05-21 13:10
ミルク貓
最前方的幾乎最容易被攻擊

05-19 22:55

又回歸人間的老骨灰
這是一定的,站攻防線的人要有很強(qiáng)的防禦能力。05-21 13:10
想い出して、あの頃...
我是最常用龍陣

05-20 00:16

又回歸人間的老骨灰
這要速度快的皇帝才有用,記一次玩用龍陣,
結(jié)果被打假的,因?yàn)閬殃嚨氖歉耵Y家,
偏偏屬於他們的陣型,卻最不適合他們用。

因?yàn)楦耵Y家的速值很低落,
往往被怪物打完一輪我方才攻擊,
真是冏阿。05-21 13:13
一不留 神犬
陣容學(xué)問(wèn)很深呢!

05-20 09:40

又回歸人間的老骨灰
有些陣型作得還不夠好,有點(diǎn)可惜。05-21 13:18
墨君
介紹詳細(xì) ^^

05-20 18:10

又回歸人間的老骨灰
這是小屋的風(fēng)格咩05-21 13:23
狼叔
(獵人位移) 看到這個(gè)讓我想到有沒(méi)有輪轉(zhuǎn)位移=ˇ=?嘴角不經(jīng)意的上揚(yáng)(抱歉 我笑點(diǎn)極低0.0)

05-21 02:09

又回歸人間的老骨灰
輪轉(zhuǎn)位移陣型? 這要怎擺? XD05-21 13:29
祭JAPAN
咦咦?沒(méi)有橫線一條的陣型,有的話或許可命名為"帝國(guó)之槍"或"帝國(guó)列車(chē)"XD

05-21 13:01

又回歸人間的老骨灰
哈,這真的會(huì)讓我笑死,那這陣型的功能是啥?

可以撞敵人嗎? XDDD05-22 17:59
YAM
GJ

05-21 14:04

失意體前屈
行動(dòng)前/後傷害減半 只是行動(dòng)前後會(huì)自動(dòng)用防禦, 中狀態(tài)之後自動(dòng)防禦無(wú)效 (三代也是)
而且三代一部分狀態(tài)還會(huì)讓全隊(duì)的陣形效果無(wú)效Orz(一人中標(biāo)全家倒楣),二代可能也有XD?

05-21 22:24

又回歸人間的老骨灰
二代也是一樣,中狀態(tài)後自動(dòng)防禦會(huì)無(wú)效,所以防狀態(tài)的裝備是必要的。05-24 09:49
傑洛士
吞食天地2的八卦陣
可說(shuō)是史上最邪惡
發(fā)動(dòng)成功就幾乎立於不敗之地
根本就是作弊
印象敵方好像也只有司馬懿會(huì)用而已
影片中是洛陽(yáng)最終戰(zhàn)第一回合吧

這麼作弊的陣不知道還有沒(méi)有沒(méi)的遊戲有 = =

05-22 01:56

又回歸人間的老骨灰
沒(méi)吧,這系統(tǒng)也只有吞食獨(dú)有,其他遊戲模仿的也很少。05-24 09:51
神祕(mì)博士
後期還是快速水流陣最好用, 畢竟先制攻擊實(shí)在是太有利了。

另外, 個(gè)人經(jīng)驗(yàn), 用這個(gè)陣好像老是練不出活人劍似的。但換別的陣, 只要選對(duì)了同伴和敵人, 和用對(duì)了招式, 很快就練出來(lái)了。

05-23 10:09

又回歸人間的老骨灰
其實(shí)沒(méi)有最高級(jí)的水術(shù)都還好,用那招配快速流水就太霸道了。
而先制的代價(jià)也高,對(duì)上血多的魔王未必有利。05-24 19:26
神祕(mì)博士
覆版主: 我也不喜歡用最高級(jí)的水術(shù), 因?yàn)槟菢舆B最後的七英雄都完全沒(méi)有機(jī)會(huì)反擊, 實(shí)在完全沒(méi)意思。不過(guò), 我覺(jué)得用快速流水對(duì)付首腦級(jí)的敵人, 還是有利的。通常情況下, 全員用上最強(qiáng)的招式, 用2-3回合就可以取勝, 對(duì)方也未必夠時(shí)間將我方的同伴殺掉。即使同伴給削了HP, 也可以及時(shí)回復(fù)。如果不放心, 還可以先加上光之璧等補(bǔ)助法術(shù)再打。至於對(duì)付最後的七英雄, 只要一開(kāi)始用齊了補(bǔ)助的魔法和技能, 然後才開(kāi)始攻擊, 用快速流水也可以穩(wěn)操勝券。

雖然我一向都慣用快速流水, 但看了樓主決戰(zhàn)七英雄的片子, 和陣型介紹的文辛, 我倒也很想試試玩一次不用快速流水的, 看看會(huì)怎麼樣。

05-24 20:59

又回歸人間的老骨灰
快速流水就是因?yàn)樘珡?qiáng)勢(shì),所以三代才被拿掉了。QQ05-26 14:26
神祕(mì)博士
看了樓主的介紹, 近期這次玩, 不再用快速流水, 改用アマゾンストライク。還差一點(diǎn)就打到最終皇帝出現(xiàn)了。這個(gè)陣目前給我的感覺(jué)確實(shí)很好。

至於稻妻和龍陣, 我認(rèn)為在遊戲後期是沒(méi)甚麼用處的。即使用由我軍數(shù)一數(shù)二快的職業(yè) — 軍師, 穿上フェザーブーツ, 並且不帶武器、不穿重防具來(lái)帶動(dòng)攻勢(shì), 還是常常給敵方的嘍囉先出手, 因?yàn)閲D囉們的速度也往往超過(guò)20!看來(lái), 要快出手就乾脆用快速流水好了, 否則就用其他增加攻擊或防守的陣來(lái)硬拼。

06-11 20:22

又回歸人間的老骨灰
記得有亂數(shù)值的樣子,
也就是說(shuō)我方跟敵人的行動(dòng)順序,
如果不是用快速流水之類(lèi)控制行動(dòng)順序的陣型,
好像出招會(huì)有一定的亂數(shù)值。06-14 09:00
又回歸人間的老骨灰
太久沒(méi)玩了,這是印象啦06-14 09:01
正宗霹靂Loli控
因?yàn)橹匮u版出了的關(guān)係才找到這篇文章,真的是太有幫助了,以前還是小孩的時(shí)候玩這款都亂玩,陣形也搞不懂只玩到第三個(gè)皇帝繼承就沒(méi)玩了,現(xiàn)在長(zhǎng)大玩重製版才深深體會(huì)到這遊戲的奧妙之處,重製版還新增一個(gè)哥布林陣,也滿好用的

04-02 19:03

又回歸人間的老骨灰
重製版還沒(méi)入手。冏04-14 14:58
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