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創(chuàng)作內(nèi)容

57 GP

[達(dá)人專欄] 骨灰精選遊戲介紹 1~20

作者:又回歸人間的老骨灰│2010-10-06 19:50:03│巴幣:4│人氣:26175
有人反應(yīng)介紹的作品太多了,
希望有一篇前年遊戲介紹的簡(jiǎn)略介紹文,
所以這篇文章就誕生了…ORZ

這種小屋精選文章引導(dǎo)文需要置頂文比較好操作,
要巴哈小屋是有置頂文功能就好了。QQ

以下是我上年度介紹的20款遊戲精選…

總結(jié)一些玩過(guò)的朋友與個(gè)人的實(shí)玩感想,加上個(gè)人簡(jiǎn)略的介紹,
其實(shí)很多冷門作品都很好玩,不見(jiàn)得要大作。

其實(shí)我早期在介紹的時(shí)侯,圖片真沒(méi)放幾張,
第一篇文章除了一張封面,一個(gè)宣傳影片,接著就全是文字了。
其實(shí)我還是以文字表達(dá)比較習(xí)慣,圖片只是輔助。
說(shuō)不定改天我會(huì)出一篇完全沒(méi)圖片的達(dá)人文。XDDD

另外這文過(guò)一時(shí)間,會(huì)推出第二次的介紹…

以下排名是照我寫文順序排列的,排名不分先後…

如果有對(duì)該遊戲興趣的人,可以點(diǎn)標(biāo)題進(jìn)去,標(biāo)題都有連結(jié)…

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01.所羅門啊,我回來(lái)了 ~ SD鋼彈 G世代 戰(zhàn)魂  (PS2)



發(fā)表時(shí)間:2009-04-13 09:29:21
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GP:18
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這應(yīng)該是最值得記念的一篇文章了吧,我第一篇上閣樓的文章。QQ
那時(shí)人氣突然爆衝上去,讓我嚇了一跳。

這文章也是我達(dá)人文裡圖最少的文章,扣掉封面才二張圖,全是文字介紹。XDDD
不過(guò)文章有很鬼異的地方,就是人氣是很高,但是回文的人出人意外之外的少。

圖片只有二張,一張是地圖,
另一張則是卡多,駕駛GP02放核彈的經(jīng)典畫(huà)面。(卡多啊~~~~


為了再次高揭吉翁的理想,為了成就星塵作戰(zhàn),所羅門啊,我回來(lái)了!

關(guān)於這遊戲呢,錢難賺、機(jī)體難練,人物難收。
總之很花時(shí)間,雖然戰(zhàn)略性與遊戲性不錯(cuò),
不過(guò)對(duì)戰(zhàn)棋與鋼彈沒(méi)興趣的玩家,可能會(huì)玩不下去吧。



遊戲推薦度:A

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02.大陸爭(zhēng)霸遊戲類的奇幻之作 ~ 幻想大陸戰(zhàn)記 (PS)



發(fā)表時(shí)間:2009-04-15 11:42:55
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上閣樓的第二篇文章,同時(shí)是本小屋第一個(gè)遊戲介紹外,還兼製作攻略的遊戲。
由於網(wǎng)路上資料過(guò)少,所以激起了我想作攻略的念頭。

意外的是留言多是因?yàn)橛胁簧贌嵫陀烟峁┳砸训墓ヂ孕牡米鞣窒恚?br>可見(jiàn)得這遊戲得到不少玩家的熱愛(ài)。

這遊戲是大陸爭(zhēng)霸類的作品,是款 SLG遊戲,
最大的賣點(diǎn)就是能培育自已喜歡的魔物與武將。

人設(shè)非常優(yōu),遊戲中的劇情也不少,
與相似的聖龍戰(zhàn)記、聖魔戰(zhàn)記相比之,有過(guò)之而無(wú)不及。
非常值得一玩的作品。



遊戲推薦度:S

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03.替天行道、忠義兩全 ~ 水滸傳?天導(dǎo)一零八星 (PC - SS - PS)



發(fā)表時(shí)間:2009-04-19 00:42:33
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這是本小屋第一篇光榮遊戲介紹,後來(lái)光榮系列介紹越來(lái)越多。XD

本作因?yàn)楸尘笆请y得的水滸傳,光榮也下了不少功夫來(lái)製作,正子公也的畫(huà)風(fēng)更是一絕。
是款純經(jīng)營(yíng),以建立基地為主流,戰(zhàn)爭(zhēng)為輔的遊戲,對(duì)水滸傳有興趣的玩家來(lái)說(shuō)是極品。


林沖夜奔-正子公也畫(huà)
仗義是林沖,為人最樸忠。江湖馳譽(yù)望,京國(guó)顯英雄。
身世悲浮梗,功名類轉(zhuǎn)蓬。他年若得志,威鎮(zhèn)泰山東。


天暗星,青面獸楊志

曾向京師為制使,花石綱累受艱難。
虹霓氣逼牛斗寒。刀能安宇宙,弓可定塵寰。
虎體狼腰狼臂健,跨龍駒穩(wěn)坐雕鞍。
英雄聲價(jià)滿梁山。
人稱青面獸,楊志是軍班。


英雄雙槍將,風(fēng)流萬(wàn)戶侯 風(fēng)流雙槍將-董平


沒(méi)羽箭張清與瓊英



遊戲推薦度:A

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04.正邪之戰(zhàn) ~ 光明與黑暗續(xù)戰(zhàn)篇糸列( MD - SS  )


光明與黑暗續(xù)戰(zhàn)篇 - 黑暗龍的復(fù)活(SF1)(MD)


光明與黑暗續(xù)戰(zhàn)篇 - 古之封印(SF2)(MD)


第一部【王都的巨神】發(fā)售日期:1997年12月


第二部【受狙擊的神子】發(fā)售日期:1998年4月


第三部【冰壁邪神宮】發(fā)售日期:1998年9月

發(fā)表時(shí)間:2009-04-28 09:17:23
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GP:28
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這篇應(yīng)該是本小屋少數(shù)作全系列介紹的文章,一直以來(lái)我都是介紹單一款遊戲,
鮮少製作全系列一次性的介紹文,要是每個(gè)遊戲都像這一篇一樣,
作一系列的介紹的話,這小屋應(yīng)該沒(méi)多久就玩完了。XDDD

這文章的圖片量非常的少,跟我現(xiàn)在的編文方式來(lái)比較寫的也比較亂。

因?yàn)檫@是我剛開(kāi)始經(jīng)營(yíng)時(shí)寫的,
另外這文章沒(méi)上閣樓,也沒(méi)在達(dá)人時(shí)掛上去,
所以有不少人以為我沒(méi)介紹過(guò)這精典的遊戲,
我是想重發(fā),不過(guò)有時(shí)間在說(shuō)吧。

雖然沒(méi)上面巴哈的版面,
但是人氣跟留言數(shù)可以看得出來(lái)玩家對(duì)這系列的熱愛(ài)。

本系列作是許多老玩家的回憶,是S.RPG類的作品。
遊戲的卡通畫(huà)風(fēng)在當(dāng)年可是相當(dāng)精美,過(guò)關(guān)難度頗低,是款適合輕鬆玩的遊戲。
其實(shí)這篇只是寫個(gè)簡(jiǎn)介,我應(yīng)該找時(shí)間重寫一代、二代的介紹才對(duì)。



遊戲推薦度:A

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05.見(jiàn)識(shí)乞丐軍的實(shí)力吧 ~ 吞食天地(FC - ARC - SFC)


吞食天地(FC) 1989

吞食天地II:諸葛孔明傳 (1991-04-05)

天地を喰らう 1989-04-01

吞食天地II:赤壁之戰(zhàn) 1992-11-15

發(fā)表時(shí)間:2009-05-04 15:45:05
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第三次上閣樓的文章,也是本小屋最受歡迎文章,留言量差點(diǎn)讓我回到手軟。ORZ...
也因?yàn)檫@篇文章的推廣,讓我的小屋瞬間成名。

這文章跟上一篇光明與黑暗一樣,是作一整個(gè)系列的介紹,
不過(guò)還缺了不少作品沒(méi)寫,像SFC版、GBA版的吞食天地系列我就沒(méi)寫了。

這篇內(nèi)容主要是描寫FC時(shí)的二款RPG,與大型機(jī)臺(tái)二款動(dòng)作遊戲的簡(jiǎn)介。
內(nèi)容引起許多老人家的回憶,這系列就是賣熱血啊。XDDD

其實(shí)這部作品不用介紹光是看畫(huà)面,就足以讓所有的骨灰級(jí)玩家熱淚滿目了。

新一代的玩家可能不知道作者本宮宏志是誰(shuí),
他在日本卻是老牌漫畫(huà)家,自1965年發(fā)表第一套漫畫(huà)作品開(kāi)始,
40多年來(lái)一直沒(méi)間斷地推出作品,作品數(shù)目多達(dá)40多套。

而就算你不認(rèn)識(shí)他,但只要在臺(tái)灣80年代到90代之間的人,
就算再不懂三國(guó),也一定會(huì)看過(guò)他一部作品,就是「吞食天地」。


不求同年同日生,但求同年同月同日死。
劉關(guān)張三人結(jié)義金蘭的經(jīng)典畫(huà)面,兄弟三人為平定亂事踏上永無(wú)止盡的征途。  

吞食天地漫畫(huà)全套才七集,而且故事跟我們?cè)日J(rèn)識(shí)的三國(guó)糸列完全不一樣。
本宮畫(huà)的吞食天地,雖然也是以三國(guó)時(shí)代為背景,
卻加了傳奇,神怪,浪漫,英雄主義…等等元素,
比較像是像是椑官野史的民間故事。

像黃巾之亂的張角是魔界之王,他為了自已的私慾而大亂人間。
而本宮宏志的特色就是主角的膽量和氣度,
連他畫(huà)的劉備也不例外,不但充滿了氣魄,而且智勇雙全。

連關(guān)羽跟張飛這樣的豪傑都為他所折服,
而其他人物的設(shè)定,將三國(guó)人物整個(gè)翻盤了。

單刀匹馬就能攻下一座城,頭上包著黃巾有萬(wàn)人敵之力的關(guān)羽,
豪勇無(wú)雙能在千軍萬(wàn)馬中取敵首級(jí)如同探囊取物的疤臉張飛,
另外不得不提一下他奠定趙雲(yún)的地位,
是個(gè)有瀟灑豪邁的劍法,冷酷美型的角色,
後來(lái)的三國(guó)作品,趙雲(yún)大都有他畫(huà)的影子。(不過(guò)還是沒(méi)他畫(huà)的帥。)XD

老實(shí)說(shuō)後來(lái)的三國(guó)作品,
在下覺(jué)得關(guān)張強(qiáng)的多過(guò)份都是合理的,
很大的一部分是他的作品玩多了。XD
足見(jiàn)得他的作品對(duì)在下的影響有多大。^^

沒(méi)看過(guò)的建議去租來(lái)看看,真的很好看不過(guò)只有七集。ORZ...

另外這部作品的特色就是有著超多的周邊商品,可惜到現(xiàn)在我還沒(méi)能全介紹完。ORZ...



遊戲推薦度:S

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06.年輕人夢(mèng)想下的奇幻詩(shī)篇 ~ 皇家騎士團(tuán)一代( SFC )




發(fā)表時(shí)間:2009-05-12 14:07:25
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這是皇家騎士團(tuán)一的介紹,也是我編的最吃力的一篇。
因?yàn)槲覜](méi)玩很熟,當(dāng)年我玩一代的時(shí)侯,只破二關(guān)而已。
不自量力的介紹之下,讓我吃了不少苦頭。

遊戲不太好上手,系統(tǒng)是採(cǎi)用軍團(tuán)制的玩法,與皇二玩法落差很大。
雖然會(huì)玩是不錯(cuò)的作品,不過(guò)我想新玩家有興趣的話,再玩吧。



遊戲推薦度:A

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07.破而後立、絕世鉅作 ~ 皇家騎士團(tuán)二代 (SFC - PS - SS )


皇家騎士團(tuán)2( SFC ) 1995-10-06

發(fā)表時(shí)間:2009-05-16 19:26:07
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這一篇我也寫的很吃力,主要的原因是皇家二資料太豐富了,
光靠一篇要寫的很完整非常的難,而且當(dāng)時(shí)的我寫作方式還不夠成熟,
所以介紹起來(lái)也比較沒(méi)那麼精采。

這作品可說(shuō)是S.RPG最頂鋒之作,也是45度角戰(zhàn)棋玩法的先驅(qū)。
劇情與系統(tǒng)、都可說(shuō)是當(dāng)時(shí)創(chuàng)意之最,沒(méi)玩過(guò)皇家二,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一大憾事。

皇家系列是業(yè)界一大傳奇了。
一代賣的量不過(guò)才27萬(wàn)而已,二代也才48萬(wàn)。

但二代不但獲得了FAMI通三十四分的殿堂高分,
翻開(kāi)2000年度的日刊FAMI通,赫然發(fā)現(xiàn)九五年發(fā)售的SFC遊戲大賞,
皇家騎士團(tuán)2依舊佔(zhàn)據(jù)著讀者經(jīng)典懷舊榜前十名的高位!

二代當(dāng)年發(fā)售了六年了,六年之間,當(dāng)時(shí)多少風(fēng)光一時(shí)的作品,
如:DQ6、FF7、櫻花大戰(zhàn),機(jī)戰(zhàn),聖火糸列等名作。

但單就一代來(lái)說(shuō),這些名作已經(jīng)連前十大都已芳蹤難覓。
然而一家數(shù)十名員工的小公司製作的銷售量,
也僅四十八萬(wàn)份的遊戲,居然比那些破百萬(wàn)的大作,
還要有號(hào)召力,這就是皇家騎士團(tuán)。

也就是說(shuō)單純以銷售數(shù)字衡量在日本本土發(fā)行以來(lái),
合計(jì)一千五百餘款SFC遊戲中,皇家騎士團(tuán)應(yīng)該排除在百名之外,
而以遊戲質(zhì)量和玩家的客觀評(píng)價(jià)而論這款遊戲,卻又能當(dāng)之無(wú)愧地躋身於前十名。
這就是皇家騎士團(tuán)獨(dú)有的魅力。



遊戲推薦度:S

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08.運(yùn)籌帷幄中、決勝千里外 ~ 三國(guó)志戰(zhàn)記2 ( PS2 )


三國(guó)志戰(zhàn)記二代 2002-02-14

發(fā)表時(shí)間:2009-05-19 13:04:55
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GP:32
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這文章應(yīng)該是我介紹越來(lái)越制式化的第一篇文章。
不再像前幾篇,想到啥就寫啥,開(kāi)始從前言、故事、系統(tǒng)、結(jié)語(yǔ)、個(gè)人評(píng)分來(lái)述寫。
也就是說(shuō)本小屋的熱血談應(yīng)該是從這一篇開(kāi)始定型式的介紹。
對(duì)個(gè)人來(lái)說(shuō)是比較值得留念的一篇。

另外這遊戲玩法很有意思,延續(xù)光榮三國(guó)志英傑傳式的過(guò)關(guān)方式,但玩法大翻新。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)我是覺(jué)得還好英傑傳完結(jié)了,不然一直以換湯不換藥的玩法作下去,
不見(jiàn)得好事,對(duì)英傑傳有興趣的玩家,可以一試。

玩法是一邊佈陣,一邊引導(dǎo)敵人進(jìn)入我方部隊(duì)的戰(zhàn)法攻擊距離,
利用各部隊(duì)自己的戰(zhàn)法連擊,加上兩位軍師的連環(huán),以及其他部隊(duì)的戰(zhàn)法連鎖,
追求到最大的連擊數(shù),最大的殺敵數(shù),透過(guò)好幾回合精心的佈局,
一口氣將戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人全部清乾淨(jìng)為最大成就感。

這遊戲的深度玩家,大概只為了排16連擊而活吧。XD
單一部隊(duì)6連擊,加上最多10個(gè)部隊(duì)上戰(zhàn)場(chǎng)(需扣掉自己),外加一個(gè)友好連擊,共16連擊。

這可是需要非常準(zhǔn)確的計(jì)算發(fā)動(dòng)後的先後順序,
以及技能執(zhí)行後敵方部隊(duì)的位置變化,只要一個(gè)沒(méi)注意就發(fā)生中斷連擊了。orz...  

心中這時(shí)只有無(wú)限的os:「恨啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~」
(一劍萬(wàn)生的口頭蟬)

其中劇情必須的戰(zhàn)役中幾乎都有獎(jiǎng)勵(lì)條件,
通常是在幾回合內(nèi)擊破主將、掃討敵軍或破壞兵糧庫(kù)等,
為了爭(zhēng)取那些獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)品,又會(huì)讓遊戲難度提高,
此遊戲是非常適合喜歡動(dòng)腦筋、又愛(ài)排機(jī)關(guān)的害人的玩家。XDDD

另外個(gè)人是覺(jué)得比英傑傳來(lái)得好玩多了,達(dá)到16連擊的快感真的是墨筆難容啊。
找不到戰(zhàn)法連擊的影片,所以介紹上就比較沒(méi)力道,
這遊戲的戰(zhàn)鬥特寫配上連擊數(shù)跑出來(lái)的時(shí)侯,真的蠻爽的。


戰(zhàn)術(shù)地圖


戰(zhàn)法連擊


呂小強(qiáng)的女兒呂鈴琦第一次登場(chǎng)作。

遊戲推薦度:S

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09.光榮三國(guó)志系列的開(kāi)山祖師  ~ 三國(guó)志一代 (PC - FC)



發(fā)表時(shí)間:2009-05-25 09:30:18
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10.光榮三國(guó)志單挑與新君主的開(kāi)始 - 三國(guó)志二代(PC - FC)



發(fā)表時(shí)間:2009-05-29 23:45:50
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這二篇應(yīng)該一起說(shuō),這是本小屋開(kāi)始步入說(shuō)不完的三國(guó)志的開(kāi)始。
一直到現(xiàn)在還是說(shuō)不完的三國(guó)志。ORZ...

這二款是SLG遊戲,三國(guó)志的系列的起頭,真的非常非常的陽(yáng)春,
新玩家有興趣可以回味看看,但最好抱著考古精神來(lái)玩。XDDD

光榮三國(guó)志一、與後期作品不同處頗多,
二代只是一代的延伸作,系統(tǒng)上突破的地方不多,
不過(guò)這時(shí)已經(jīng)將遊戲的基礎(chǔ)架構(gòu)給描繪出來(lái)了。

武將能力雖然作的不夠細(xì)緻,但已經(jīng)有統(tǒng)、武、知、政、魅的概念了。
不過(guò)各武將的能力是照吉川英治寫的三國(guó)志來(lái)設(shè)計(jì)的,
能力會(huì)與我們對(duì)三國(guó)演義的印象有很大的落差,跟陳壽寫的三國(guó)志差距更遠(yuǎn)。冏

戰(zhàn)鬥沒(méi)有兵種,沒(méi)有陣形,完全是靠兵數(shù)跟武裝度取勝,
地型效果,與火計(jì)的應(yīng)用在初代就有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

最後一代武將數(shù)是二百多位,城卻有48座,打到後面一個(gè)人管一座城是很正常的事。XDDD

遊戲推薦度:C

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11 華陽(yáng)初上鴻門紅,疏樓更迭,龍麟不減風(fēng)采 - 櫻花大戰(zhàn)(SS)


櫻花大戰(zhàn) 1996-09-27

發(fā)表時(shí)間:2009-06-01 15:10:51
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本小屋唯一的破戒之作,老實(shí)說(shuō)這系列我玩的不多也不深,
當(dāng)初被選中時(shí),真的讓我很頭痛,所辛這系列並不冷門,
相關(guān)資料非常的豐富,讓我在介紹的時(shí)侯沒(méi)有太多的問(wèn)題。

為了寫這一篇文章,在下參考了櫻花版的各精華文章與介紹,
加上維基百科與百度的輔助,才終於打出了這一篇四不像的介紹文。冏…

從時(shí)代背景到人設(shè),機(jī)甲,故事,全部有五部,
還沒(méi)有加上電視電影,與舞臺(tái)演出。
看到骨灰的眼睛都快被閃死了。

所以這次的介紹就只能淺述一下整部作品給在下製作概念與精神了,
您說(shuō)關(guān)於最重要萌因素啊。
這應(yīng)該要叫草莓大來(lái)寫這篇文稿比較對(duì)味吧。XD


介紹這作品最有趣的莫過(guò)於富澤美智惠的三段笑。XDDD

遊戲推薦度:A

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12 PS時(shí)期銷售傳說(shuō) - 妖精戰(zhàn)士(亞克傳承)(PS)
 

妖精戰(zhàn)士一代

看到封面有沒(méi)有想哭的感動(dòng)。^^


妖精戰(zhàn)士二

發(fā)表時(shí)間:2009-06-06 17:15:15
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PS時(shí)期最傳奇的作品,非常具有時(shí)代意義的傑作。
這系列雖然只有一二代經(jīng)典,後面幾款就沒(méi)那麼好玩了。

這是一款玩PS老遊戲的玩家才會(huì)知道的名作,
而這款遊戲在當(dāng)年遊戲界可是大有來(lái)頭與內(nèi)幕。

由於SONY剛推出PS的時(shí)候,原創(chuàng)RPG遊戲的匱乏,
沒(méi)有像太空戰(zhàn)士與勇者鬥惡龍之類的RPG大作,
雖然機(jī)能十分強(qiáng)大,但與任天堂的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中並沒(méi)有取得太大的優(yōu)勢(shì)。

於是SCE決定自己開(kāi)發(fā)一款大型原創(chuàng)RPG遊戲,
並與遊戲界以製作RPG遊戲見(jiàn)長(zhǎng)的SQUARE公司進(jìn)行了秘密的接觸。

最終在SQUARE的大力提攜下,
他們?cè)?995年時(shí)製作出了PS史上第一款大型原創(chuàng)映畫(huà)RPG。

(Arc The Lad)中譯:妖精戰(zhàn)士 (亞克傳承)

此遊戲當(dāng)年的創(chuàng)舉在於加入了大量的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),這些動(dòng)畫(huà)雖然現(xiàn)在看起來(lái)不起眼,
但在當(dāng)年動(dòng)畫(huà)技術(shù)未成熟的年代來(lái)看,卻是足以令人驚嘆,
SONY也藉由這遊戲的出現(xiàn),讓人們見(jiàn)識(shí)到PS強(qiáng)大的效能與精彩之處。

1997年SQUARE才推出了【FF7】
由此可知當(dāng)時(shí)能運(yùn)用這些技術(shù)製作的遊戲有多難能可貴了。

遊戲內(nèi)容有請(qǐng)SQUARE的雷霆任務(wù)製作小組支援的,
戰(zhàn)鬥時(shí)有熱血配音,攻、防、擋、閃的動(dòng)作非常利落,
攻擊的動(dòng)作還會(huì)隨著武器熟練度提升不斷進(jìn)化,是款非常好玩的作品。

加上當(dāng)年首創(chuàng)的一、二代記錄傳承系統(tǒng),讓這作品更顯得與眾不同。
值得一提的是這作品是PS初少數(shù)能破百萬(wàn)銷售量的名作。

現(xiàn)在的小朋友不知道這遊戲當(dāng)年紅到啥程度,
二代剛發(fā)售時(shí),一週內(nèi)可銷31萬(wàn)套,
要知道同時(shí)期發(fā)售的鐵拳二,這樣的大作一週才賣6萬(wàn)套。
也就是說(shuō)妖精戰(zhàn)士是銷售量是鐵拳的五倍左右。

由此可知這作品當(dāng)年有多受歡迎了,可說(shuō)是遊戲界的一項(xiàng)傳說(shuō)了。



遊戲推薦度:S

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13 曲高和寡、絕代之作 - 貝維克傳說(shuō) (PS2)



發(fā)表時(shí)間:2009-06-09 19:03:04
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來(lái)這裡的人應(yīng)該知道我對(duì)這作品很有愛(ài),
這是淚環(huán)傳說(shuō)的續(xù)作,可以說(shuō)是聖火降魔錄的系統(tǒng)改革版。

不但代入了聖火沒(méi)採(cǎi)用的六角格,創(chuàng)新了同時(shí)回合制與命中新判定的玩法。
同時(shí)大量的將各武器特質(zhì)化,加上擬真的武器損壞率與輕重傷率…等等的設(shè)定。
進(jìn)而改變了整個(gè)戰(zhàn)棋的玩法與結(jié)構(gòu),不得不令人敬服製作者大膽與設(shè)定上的細(xì)心。
遊戲真的很好玩,可惜因?yàn)檫[戲難度太高,所以也是叫好不叫座的作品。

遊戲推薦度:對(duì)喜歡挑戰(zhàn)高難度,又有深度戰(zhàn)術(shù)玩法的玩家是破表。
      一般玩家則是B



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14 美術(shù)與運(yùn)鏡風(fēng)格獨(dú)特的作品 - 失落的古文明(PS-SS-PC)


失落的古文明 2003-07-24 (初發(fā)售)

發(fā)表時(shí)間:2009-06-12 19:23:00
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本作最令人印象深刻的就是那個(gè)誇張的噴血特效、
還有360度旋轉(zhuǎn)的戰(zhàn)鬥視窗與如同動(dòng)畫(huà)般的攻擊動(dòng)畫(huà),
讓這作品雖然知名度不高,但因作品風(fēng)格非常的強(qiáng)烈,令玩家留下深刻的印象。
而且遊戲在平衡性上作的不錯(cuò),是款非常值得一玩的戰(zhàn)棋遊戲。



遊戲推薦度:A

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15  百家爭(zhēng)鳴,亂世之作 - 三國(guó)志三(PC-SFC)
 

三國(guó)志三代 發(fā)售日期:1993

發(fā)表時(shí)間:2009-06-20 15:06:25
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談不完的三國(guó)志第三彈介紹,三國(guó)志三代發(fā)售於1993年,
在進(jìn)入到九十年代這時(shí)期,是個(gè)人覺(jué)得遊戲創(chuàng)意與發(fā)展最熱絡(luò)的年代。
SLG界在這時(shí)期出現(xiàn)的經(jīng)典作品也最多。

如:聖火降魔錄、夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)、皇家騎士團(tuán)、雷霆任務(wù)、機(jī)戰(zhàn)…等等名作粉粉出場(chǎng)。

而更有趣的是南夢(mèng)宮公司在1992年出品【FC 三國(guó)志2-霸王大陸】與
【MD 三國(guó)志列傳-亂世群英】更是三國(guó)志遊戲裡最口耳相傳火紅之作。
就在百家爭(zhēng)鳴的年代裡,光榮也推出了全新的系列作【三國(guó)志三代】。

其實(shí)三代真的進(jìn)步很大,不但畫(huà)面從四色進(jìn)步到十六色,
同時(shí)這是光榮第一個(gè)追加了歴史事件的三國(guó)遊戲,
玩法也從州域制改成都市制,並且在重要的路口設(shè)計(jì)了22處故事中著名的關(guān)卡與名戰(zhàn)場(chǎng)。
戰(zhàn)鬥也改成45度角的立體戰(zhàn)場(chǎng),更是三國(guó)志系列中第一款有單挑動(dòng)畫(huà)的作品。
更令玩家興奮的是,可以創(chuàng)新武將了。

光榮也由此作定下了三國(guó)遊戲霸主的地位,
好玩是好玩,不過(guò)想玩的話,得受得了老畫(huà)面就是了。XDDD

遊戲推薦度:B

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16.黑暗時(shí)代的鎮(zhèn)魂曲 - 巴哈姆特戰(zhàn)記(MD)


巴哈姆特戰(zhàn)記(臺(tái)譯:聖騎士戰(zhàn)記)

主機(jī)平臺(tái):Mega Drive ( MD )
遊戲類型:策略模擬
遊戲人數(shù):1~4人
製作廠商:SEGA
發(fā)售日期:1991-03-08
官方網(wǎng)站:連結(jié)

發(fā)表時(shí)間:2009-06-24 16:54:10
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這不是太空戰(zhàn)士跟巴哈姆特網(wǎng)站更是一點(diǎn)關(guān)系也沒(méi)有,
這是一款MD上非常好玩的幻想大陸爭(zhēng)霸類遊戲。

本作因?yàn)槊Q的關(guān)系,往往會(huì)令人誤會(huì)跟某系列有關(guān),
之前還有出一款同名的網(wǎng)路遊戲,不過(guò)談到這個(gè)就令我很火大。

因?yàn)楸咀鞯墓瓍^(qū)雖然冷門,卻一直被不相關(guān)的人亂場(chǎng)。
這一群人是眼殘了嗎?
一直狂發(fā)線上文是怎樣?
難道連辨視遊戲相關(guān)性的能力也有問(wèn)題?
說(shuō)到就有氣。

算了,回談本作的內(nèi)容,這是一款幻想大陸風(fēng)格的戰(zhàn)略遊戲。
同類型的相關(guān)遊戲有聖龍戰(zhàn)記、聖魔戰(zhàn)記、幻想大陸戰(zhàn)記,

嚴(yán)格說(shuō)起來(lái)這遊戲雖然製作的年份是1991,
是他們這三款遊戲的前輩,也是一個(gè)他們目前無(wú)法超越的精典。
論起本作的完成度來(lái)說(shuō),也比上述的三款遊戲來(lái)得高很多。

以模擬的程度來(lái)說(shuō),本作品不但有完整的世界觀,
還能像三國(guó)志一樣選年代,設(shè)定遊戲環(huán)境,
有40個(gè)地區(qū)讓玩家征服,八大君主,八個(gè)勢(shì)力的衝突,64名傳奇英雄,
高達(dá)20種種族各異的部隊(duì)與29種魔幻生物。

同時(shí)具有RPG式的六大屬性的魔法,48種魔法。
戰(zhàn)鬥還有分戰(zhàn)術(shù)地圖玩法與RPG列陣對(duì)戰(zhàn)玩法,居然還可以玩動(dòng)作單挑。

政略,軍略,動(dòng)作,一應(yīng)俱全,以1991年的遊戲來(lái)看,說(shuō)不經(jīng)典就有違我的天地良心。

遊戲的知名度雖然很低,看點(diǎn)閱率就知道了,
但因其硬派又寫實(shí)的作品風(fēng)格,而深入人心。
是一款老玩家十分回味的好作品,不過(guò)對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)畫(huà)面老舊了點(diǎn)就是了。冏

遊戲推薦度:S (畫(huà)面雖然舊了點(diǎn),但內(nèi)容可是一點(diǎn)也不含糊。)

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17.活著.罪惡 - LIVE A LIVE (臺(tái)譯:狂飆騎士) (SFC)


LIVE A LIVE(ライブ?ア?ライブ)臺(tái)譯:狂飆騎士

推出年期:1994-04-02主機(jī)平臺(tái):超級(jí)任天堂 ( SFC )
遊戲類型:角色扮演
遊戲人數(shù):1人
製作廠商:SQUARE

發(fā)表時(shí)間:2009-07-09 13:50:26
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這是SQUARE的名作【LIVE A LIVE】,在臺(tái)灣的翻譯是【狂飆騎士】。

因?yàn)榘l(fā)售的同時(shí)這作品和S社自己的大作【Final Fantasy Ⅵ】撞在一起。
S社把【FF6】當(dāng)作是宣傳的重點(diǎn),所以狂飆騎士就變成鮮為人知的夢(mèng)幻作品了。

雖然在臺(tái)灣知名度不高,但只要玩過(guò)的人,都會(huì)被當(dāng)中八篇故事給深深吸引住。
這八篇故事是請(qǐng)了小學(xué)館當(dāng)年最紅的八大漫畫(huà)家來(lái)設(shè)計(jì)的。

所以遊戲有正確來(lái)說(shuō)有八篇完全不同的故事,
八個(gè)主角,八個(gè)時(shí)空背景,加上八個(gè)標(biāo)題,來(lái)體會(huì)遊戲中所想描述的意義。

本作最值得一提的就是遊戲的主題了,活著與罪惡。

活著活著,為什麼活著,
又為何罪惡與生存密不可分,而罪惡的人就真的是本身有罪嗎?

遊戲藉著八個(gè)主角,八個(gè)不同時(shí)代裡的價(jià)值觀,
一直在探索這個(gè)隱喻的主題,尤其是故事的中世篇與最終篇,
把前面的故事全部串接起來(lái)的時(shí)侯,才會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)這是一個(gè)這樣不俗的遊戲。

這是一款非常值得一玩的RPG名作,也是許多老玩家心中NO.1的名作,
也是本小屋少數(shù)介紹到的RPG,常來(lái)逛的同好就知道這裡很少推RPG的。

遊戲玩法與故事深度絕對(duì)比的上同期的FF6,在此推薦給各位沒(méi)玩過(guò)的新舊玩家。



遊戲推薦度:破表

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18.戰(zhàn)術(shù)靈活、創(chuàng)意十足 - 魔法使者(wii)



作品名稱:魔法使者
主機(jī)平臺(tái):Wii
遊戲類型:策略模擬
遊戲人數(shù):1人
製作廠商:TAITO
發(fā)行廠商:任天堂
發(fā)售日期:2009-05-21
遊戲售價(jià):¥ 5800
官方網(wǎng)站:官網(wǎng)連結(jié)

發(fā)表時(shí)間:2009-07-19 03:12:52
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這裡大都介紹老遊戲,主要的一項(xiàng)原因除了在下懷舊情之外,
其中的另一項(xiàng)原因,當(dāng)然是沒(méi)那麼多時(shí)間玩新作。

對(duì)來(lái)在下小屋玩的新世代小朋友,這裡談的東西可能老了點(diǎn)。咳咳咳…
不過(guò)這次介紹的可是一款2009年發(fā)售的遊戲,夠新了吧。

本作十分有創(chuàng)意,主要的玩法是結(jié)合魔法與兵種應(yīng)用,來(lái)一章一章的過(guò)關(guān)斬將。
玩法跟一般的即時(shí)戰(zhàn)略遊戲相似,不過(guò)沒(méi)有生產(chǎn)與升級(jí)系統(tǒng),只是玩戰(zhàn)術(shù)地圖而已。

遊戲主要的玩法藉由移動(dòng)部隊(duì)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)鬥,
作戰(zhàn)時(shí)部隊(duì)只要移動(dòng)就好,遇到各種情況AI會(huì)自動(dòng)應(yīng)戰(zhàn)。
而兵種很多遊戲在過(guò)關(guān)中會(huì)不斷的入手新的部隊(duì)與兵種。

最有意思的是主角了有很多魔法可以用,不過(guò)是改由用wii的感應(yīng)手把來(lái)放魔法,
用法是要先把左手手把舉起來(lái),右手畫(huà)符文,
然後左手放下來(lái),就可以自由施展各種神奇的術(shù)法。

主要的魔法分四大屬性,風(fēng)、水、火、土,隨著不同的組合方式,可以使用上百種的法術(shù)。

關(guān)卡設(shè)計(jì)難度頗高,不但有很多陷井,需要靠玩家應(yīng)用各種法術(shù)來(lái)突破。
同時(shí)得面對(duì)戰(zhàn)力極強(qiáng)敵人,因?yàn)椴荒苌?jí),所以戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用就顯得非常的重要。
 
其實(shí)在下蠻喜歡這種遊戲的,完全不用練功,
只需要思考戰(zhàn)術(shù)玩法的遊戲,這對(duì)時(shí)間不夠的人來(lái)說(shuō)蠻有吸引力的,
不過(guò)玩了之後才發(fā)現(xiàn)要玩的漂亮,時(shí)間可能比要練功的遊戲來(lái)得多,
對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略有興趣的玩家不仿玩看看。XDDD



遊戲推薦度:S

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19.體會(huì)為人父的快樂(lè) - 神龍奇兵(SFC)
 

神龍奇兵 - 1996-02-09

主機(jī)平臺(tái):超級(jí)任天堂 ( SFC )
遊戲類型:策略模擬
製作廠商:SQUARE
遊戲售價(jià):¥ 11400
官方網(wǎng)站:官網(wǎng)

發(fā)表時(shí)間:2009-08-06 02:38:54
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這是史克威爾少數(shù)的S.RPG作品,也是一款非常異類的作品。
遊戲最好玩的地方就是能養(yǎng)龍。

龍是遊戲中故事的主軸之一,也是遊戲的重心。
龍什麼都吃,吃啥都不奇怪。XDDD

而且隨著玩家不斷的培育,龍的型態(tài)也會(huì)一直改變,
每支龍都有數(shù)十種的變化,不過(guò)有得長(zhǎng)的真的不太像龍,
有時(shí)在下也搞不太懂製作群對(duì)龍的定義是什麼。XD
 

龍王巴哈姆特的英姿。

戰(zhàn)術(shù)地圖上也有別於其他的戰(zhàn)棋遊戲,可以破壞地型,改變地型來(lái)作戰(zhàn)。
橋、城牆可以用雷之術(shù)毀掉,讓敵人過(guò)不來(lái),或讓我方進(jìn)攻更順利。
河水也可以結(jié)成冰,讓部隊(duì)在冰上行動(dòng)過(guò)河,
火之術(shù)也能把冰給融化掉,讓部隊(duì)溺水而亡。
毒沼也能用回復(fù)術(shù),讓毒中和掉,好讓我方能安然渡過(guò)。
森林也能放火,用火攻擊敵人。

這些設(shè)定在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)真的很有趣,
現(xiàn)在的遊戲有作到地型會(huì)隨作戰(zhàn)改變的也是少數(shù)。

不過(guò)這作品之所以點(diǎn)閱率與留言會(huì)高到不像話的主因,
卻是因?yàn)槟莻€(gè)RPG三大惡女。

果然要有人氣都是要靠炒作的。冏…



遊戲推薦度:A

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20.系統(tǒng)精進(jìn),系列精神消逝的神作 - SD鋼彈G世代 世紀(jì)戰(zhàn)役


SD鋼彈G世代 世紀(jì)戰(zhàn)役

主機(jī)平臺(tái):PS2
遊戲類型:策略模擬
製作廠商:TOM CREATE
發(fā)行廠商:NAMCO BANDAI
發(fā)售日期:2009-08-06
遊戲售價(jià):¥ 7329
官方網(wǎng)站:官網(wǎng)

發(fā)表時(shí)間:2009-08-14 23:09:04
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留言:94

G世代系列最新作,也是當(dāng)時(shí)的當(dāng)紅作品,點(diǎn)閱率會(huì)高是當(dāng)然的。

跟前作戰(zhàn)魂相比,個(gè)人是覺(jué)得沒(méi)有比較好玩。
機(jī)體入手太簡(jiǎn)單,關(guān)卡設(shè)計(jì)沒(méi)有循序漸進(jìn)的增加難度。
加上技能過(guò)強(qiáng),讓這遊戲少了很多樂(lè)趣。

不過(guò)00鋼彈初次參戰(zhàn),我想對(duì)很多人有致命的吸引力吧。XDDD

遊戲是適合新手群玩家,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是款不錯(cuò)的系列作。
不過(guò)對(duì)我這種半自虐的玩家,吸引力有點(diǎn)不足就是了。冏…

最後,本作的戰(zhàn)鬥動(dòng)畫(huà)有些真的很熱血,完全不輸機(jī)戰(zhàn)系列。XD



遊戲推薦度:A

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一路看來(lái)下,果然還是要名作,人氣才會(huì)高。冏…

補(bǔ)充一下,下期作品介紹,聖火降魔錄托拉基亞776…
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=341163
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留言共 66 篇留言

神劍戰(zhàn)神
畢竟老人不多.XD

10-06 20:08

又回歸人間的老骨灰
還OK啦,也有介紹不少新作10-06 20:22
日本摔機(jī)王
骨灰大 加油喔 這些都是 古董遊戲 除了 SD啦 = =

是說(shuō) 不知道骨灰大 有沒(méi)有興趣 介紹 SFC 的 超越顛峰 勒 XD

10-06 20:08

又回歸人間的老骨灰
那款很好玩,加速器讓我印象深刻,速度感十足,
車體也會(huì)因?yàn)樽矒舳鴵p毀,也有改造。
不過(guò)我最多只打到第三關(guān)而已。QQ10-06 20:22
山巔一寺一壺酒
加油!

10-06 20:38

又回歸人間的老骨灰
OK的10-07 09:57
皇羅
SFC 的 超越顛峰我以前也非常熱衷,改造超級(jí)好玩的!!
不過(guò)我怎麼樣都破不了,後面太難了XDD

對(duì)了,PSP也有聖女貞德等戰(zhàn)棋名作喔。(等11月我買PSP就想一起玩,包含皇家2)

10-06 20:39

又回歸人間的老骨灰
超越顛峰我記得玩的是二代的樣子,那個(gè)噴射加速讓我印象深刻。

PSP沒(méi)主機(jī)。ORZ...10-07 09:58
一不留 神犬
三國(guó)志太經(jīng)典啦!!!!!!!!!!!

10-06 20:45

又回歸人間的老骨灰
賣到翻10-07 09:58
氷闇者
都是好作品阿ww

10-06 21:47

又回歸人間的老骨灰
不用說(shuō)都是經(jīng)典10-07 09:58
XrayX
有名的作品接觸過(guò)的人多,人氣高也是理所當(dāng)然,
作為推廣者,能做的也只有寫出好文吸引人,
這方面做到自己的標(biāo)準(zhǔn)就足夠了。

10-06 21:53

又回歸人間的老骨灰
我唯盡力而已10-07 09:59
電玩假面
皇家騎士團(tuán)二都出重製版了
狂飆騎士團(tuán)跟神龍奇兵也重製吧!!!!!!!!

10-06 22:00

又回歸人間的老骨灰
那也得看史克威爾有沒(méi)有意願(yuàn)。ORZ...10-07 09:59
K
神龍奇兵其實(shí)還不難啦

10-06 22:09

又回歸人間的老骨灰
我沒(méi)說(shuō)他難玩吧?10-07 09:59
泰瑟熱巴
發(fā)現(xiàn)每篇我都看過(guò)
我真是你的忠實(shí)粉絲XD

10-06 22:38

又回歸人間的老骨灰
謝謝,為了答謝你的熱情,往後會(huì)寫更多的熱血文。(誤10-07 10:00
歐提亞茲
還真是豐富啊,
看見(jiàn)所有遊戲的血淚史了說(shuō)><。

10-06 23:02

又回歸人間的老骨灰
每一篇點(diǎn)進(jìn)去會(huì)有更詳細(xì)的介紹。10-07 10:00
藍(lán)川
終於等到皇家2重製了

不過(guò)這次加的命運(yùn)之輪系統(tǒng) 似乎可以讓死去的同伴復(fù)活

當(dāng)然遊戲中會(huì)避免同伴死亡 但增加了復(fù)活系統(tǒng)

會(huì)不會(huì)反而破壞遊戲性呢 還是等遊戲出來(lái)才比較能去感受

10-06 23:12

又回歸人間的老骨灰
沒(méi)PSP。ORZ...10-07 09:57
任孤行
但我喜歡你的冷門文章

10-06 23:30

又回歸人間的老骨灰
我想介紹一些更冷的好作品,等等吧10-07 09:56
想い出して、あの頃...
其實(shí)來(lái)這的應(yīng)該是老人比較多(誤

10-07 00:08

又回歸人間的老骨灰
有這麼悲情嗎10-07 09:55
秋楓夜
厲害~~
看完知道發(fā)現(xiàn)妳真的好努力在介紹值得紀(jì)念的遊戲
希望下次也可以看到你的努力QQ

10-07 00:10

又回歸人間的老骨灰
我一直都有在介紹啊,沒(méi)中斷過(guò)…10-07 09:55
喜歡喝拿鐵
我記得SS好像有個(gè)戰(zhàn)略遊戲叫什麼聖龍戰(zhàn)記2來(lái)著

記得名字很長(zhǎng)一串一堆國(guó)家一堆的主角

不過(guò)很好玩就是了....

黑暗機(jī)械帝國(guó)萬(wàn)歲~!!!

10-07 00:14

又回歸人間的老骨灰
我有介紹一代,二代手邊沒(méi)遊戲要介紹難了。QQ10-07 09:55
DULLHEAD
果然毫無(wú)意外是776勝出呢
在之前的投票選項(xiàng)中
這個(gè)遊戲在其他遊戲被提到的次數(shù)可算是數(shù)一數(shù)二
也該輪到776了

10-07 01:18

又回歸人間的老骨灰
其實(shí)有三款遊戲是同票,只是老納下車,為了他才選776的10-07 09:54
哈哈小熊
好老
來(lái)個(gè)創(chuàng)世紀(jì)一代吧

10-07 05:22

又回歸人間的老骨灰
這個(gè)我沒(méi)玩過(guò),等你介紹10-07 09:53
天涯
雖然玩沒(méi)有超過(guò)一半
但看到光明與黑暗與吞食天地眼眶就有點(diǎn)反光了

10-07 07:51

又回歸人間的老骨灰
算一算也20幾年了10-07 09:53
宅魂
原來(lái)妖精戰(zhàn)士那麼有名喔...
我以前再玩的時(shí)候都不知道...
原來(lái)是款大作啊...
皇家騎士團(tuán)2是最近在重製在psp上那個(gè)嗎??

10-07 09:41

又回歸人間的老骨灰
妖精二是傳奇了,他二代大賣的時(shí)侯,
連一代都一起大賣,就只為了一代的傳承記錄。
這也是前無(wú)古人,後無(wú)來(lái)者的創(chuàng)舉。

繼承前作的進(jìn)度,
雖然只是關(guān)係到遊戲中一位女主角的魔法覺(jué)醒,
但這個(gè)設(shè)定在後來(lái)被不少作品所沿用。

由於這一設(shè)定的存在,SCE還特意發(fā)售了前作的廉價(jià)版,
結(jié)果連帶使得前作包括廉價(jià)版在內(nèi)的銷量也突破了百萬(wàn)大關(guān),
這大概是史上絕無(wú)僅有的。

遊戲的最終銷量是123萬(wàn)。10-07 09:53
Peavy
我ㄧ款都沒(méi)有玩過(guò)耶..
頂多看人玩過(guò)吞食天地跟三國(guó)志

10-07 10:39

又回歸人間的老骨灰
不是有人每一款都玩過(guò)的咩10-07 15:02
小奇奇
顆顆
有好多都是神作阿
但是有幾款還提不起興趣玩就是了-.-

10-07 10:58

又回歸人間的老骨灰
不是每個(gè)人對(duì)每一款都有會(huì)有興趣的咩10-07 15:03
佾水流
那個(gè)RPG三大惡女是啥東西??
不過(guò)我滿吃驚骨灰沒(méi)有放romancing saga進(jìn)去
你之前寫了那麼多攻略的說(shuō)

10-07 12:51

又回歸人間的老骨灰
三款都是史克威爾製作的RPG的女角
人稱RPG三大惡女,就是當(dāng)年被公認(rèn)最惡劣的女主角。

1. 狂飆騎士中世紀(jì)篇女主角 アリシア王女
2. 神龍奇兵女主角 ヨヨ公主
3. 魔界塔士Sa?Ga 的 ミレイユ10-07 15:02
走り屋
吞食天地真的經(jīng)典 !
當(dāng)初跟我弟守著那臺(tái) PS 不眠不休的打
一直死,一直接;一直接,一直死 = =

10-07 13:46

又回歸人間的老骨灰
我是大型機(jī)臺(tái)玩比較兇,不知道交了多少學(xué)費(fèi)。冏10-07 15:03
夢(mèng)想
神龍奇兵真的蠻不錯(cuò)玩的~~
主線關(guān)卡不會(huì)太難,難的是後期的試煉迷宮(むずかしいダソヅョソ)
怪物都LV90起跳的ˊˋ
不過(guò)裡面的寶箱可以拿到究極武器,還蠻值得挑戰(zhàn)的 ^^

對(duì)了SQUARE在SFC上還有一款鮮為人知的夢(mèng)幻作品!!
ルドラの秘寶(臺(tái)譯魔誡聖戰(zhàn)),這款作品完成度也很不錯(cuò)
有機(jī)會(huì)也請(qǐng)版大作介紹一下吧 ^^

PS.雖然之前常來(lái)逛,不過(guò)這是第一次發(fā)言吶~

10-07 13:50

又回歸人間的老骨灰
我記得好像是叫魯多拉的秘寶吧。
這更夢(mèng)幻了,比狂飆還冷門。10-07 15:05
百合桑
吞食天地II:赤壁之戰(zhàn)

以前小時(shí)候超愛(ài)玩這個(gè) ..

再來(lái)就越南大戰(zhàn)了

10-07 14:27

又回歸人間的老骨灰
越南大戰(zhàn)是惡搞遊戲之最。xddd10-07 15:05
伊賀
幻想大陸戰(zhàn)記好玩~ 不過(guò)太簡(jiǎn)單了>< 能再難一點(diǎn)更好
水滸傳也很讚 收集人物看稱號(hào)是我玩的樂(lè)趣

三國(guó)志好像少了霸王的大陸.吞食天地二諸葛孔明傳
這兩款可說(shuō)是經(jīng)典中的經(jīng)典啊~~

懷念~

10-07 15:30

又回歸人間的老骨灰
這等下一次統(tǒng)合介紹的時(shí)侯,再補(bǔ)了。10-07 17:29
寶皮星
吞食天地系列超經(jīng)典

想當(dāng)初我小學(xué)每天半夜起來(lái)偷破

10-07 16:04

又回歸人間的老骨灰
握手,我也作過(guò)一樣的事。xd10-07 17:30
@阿蛋@
吞食天地只玩過(guò)2代說(shuō)...但也是怨念之ㄧ
還沒(méi)破到曹操那就已經(jīng)沒(méi)接關(guān)數(shù)的怨念阿><"
倒是2部的鋼彈作品我都玩透了說(shuō)
就如同大大講的..戰(zhàn)魂玩到後來(lái)我練受不了請(qǐng)金先生幫忙才破完Orz
好端端的機(jī)體一爆就整個(gè)心碎
第二部世紀(jì)戰(zhàn)役因?yàn)閺?qiáng)力角色可以用錢就賄賂到我方陣營(yíng)裡
在加上主角系列只要破一個(gè)段落就可以傭有(想當(dāng)然技能加持後更威)
機(jī)體練高就用換的換到更好用的機(jī)體(骨鋼全副裝甲在初期真夠好用的XDD)
更重要的是...超一擊狀態(tài)不再像前作一轟就消氣了
只要不被K到根本就是無(wú)雙開(kāi)到底(這也是位啥不少人愛(ài)用神威鋼彈的原因之ㄧ)
所以世紀(jì)戰(zhàn)役根本不用請(qǐng)金先生幫忙就玩的輕鬆自在了

10-07 16:22

又回歸人間的老骨灰
期待下一次的g世代能作得更好。10-07 17:30
mouse
........................

10-07 17:12

祭JAPAN
啊哩 本篇怎麼似曾相似的感覺(jué)?

10-07 17:13

又回歸人間的老骨灰
之前就有發(fā)過(guò)了,這篇就是之前的達(dá)人文,整合版。

應(yīng)該接著每過(guò)三個(gè)月會(huì)作一次性的統(tǒng)合介紹,
因?yàn)榻榻B的遊戲太多了,有些人說(shuō)不可能每篇都看,
所以就出現(xiàn)這種簡(jiǎn)易版的介紹。10-07 17:29
又回歸人間的老骨灰
不過(guò)要是有置頂文功能,我就不用這麼搞了。orz...10-07 17:35
落火坑小弟
不推對(duì)不起自己的良心啦!

10-07 18:16

又回歸人間的老骨灰
謝謝10-08 18:17
★☆飄雪之舞☆★
只玩過(guò)五款
所以我算年輕人?

10-07 18:28

又回歸人間的老骨灰
但說(shuō)不定你玩的都是fc時(shí)代,不然就sfc時(shí)代的遊戲。xddd10-08 18:17
零式
我對(duì)吞食天地和鋼彈比較有印象

10-07 18:37

又回歸人間的老骨灰
吞食是老玩家的回憶。10-08 18:18
東方
神龍奇兵最有感覺(jué)。
悠悠公主跟著敵將 帕爾雷斯走進(jìn)了曾經(jīng)和貝伊約定的教堂,在貝伊的面前...
貝伊只能惆悵的騎著火蛇龍飛離這傷心的畫(huà)面。

順附一提
那張圖片好像是神龍王亞歷山大,不是巴哈姆特

10-07 18:38

又回歸人間的老骨灰
神龍王是最後一關(guān)的王吧10-08 18:18
綠芙*碧藍(lán)自耕農(nóng)
三國(guó)系列的作品經(jīng)典的還真多=w=
不過(guò)好多我都沒(méi)玩過(guò)啊(Q口Q)

給樓上...那張是巴哈姆特沒(méi)錯(cuò)
我記得亞歷山大有好幾個(gè)頭

10-07 19:10

又回歸人間的老骨灰
亞歷山大不是最後一關(guān)的王嗎
沒(méi)記錯(cuò)的話。10-08 18:23
KILUBE
可惡啊~這裡的每一款都好想玩玩看喔
可是現(xiàn)在要玩的話只能去找模擬器了吧?(PS的也許還勉強(qiáng)能找到)

三大惡女的前兩位的光榮事蹟我都大至上了解了
那第三位的ミレイユ做了什麼好事呢?

另外,不知道大大有沒(méi)有聽(tīng)過(guò)"FEDA"這款也是超任時(shí)期的戰(zhàn)棋式遊戲?

10-07 20:26

又回歸人間的老骨灰
ミレイユ出場(chǎng)遊戲?yàn)镾QUARE公司的Gameboy RPG 魔界塔士Sa?Ga

和雙胞胎姐姐組成反叛軍,但是卻因?yàn)榉磁衍娞醵撑选?br />
出賣自己的姐姐,
在敵人準(zhǔn)備要?dú)ⅴ撺欹ぅ鏈缈诘臅r(shí)候姐姐犧牲生命救了ミレイユ一命。10-08 18:34
凜梓
"光明與黑暗"超好玩的>ˇ<

總共有三部曲~~

我家之前有SS 都常玩這個(gè)捏~

10-07 21:08

又回歸人間的老骨灰
那是三代。10-08 18:35
一劍封邪兵燹
在SS上的光明與黑暗3部曲和聖劍傳說(shuō)3 天地創(chuàng)造 太空戰(zhàn)士4-6以上這一些遊戲都是

我喜歡玩的遊戲還有機(jī)器人大戰(zhàn)F 機(jī)器人大戰(zhàn)F完結(jié)篇都時(shí)事朋友推薦我一定要去玩的

遊戲還有櫻花大戰(zhàn)也是一樣的.

10-07 21:15

又回歸人間的老骨灰
F真的不錯(cuò),這也是機(jī)戰(zhàn)唯一有記憶傳承的作品。
沒(méi)記錯(cuò)的話,我當(dāng)時(shí)還特別買F跟F完結(jié)篇。10-08 18:36
不營(yíng)養(yǎng)大雞排-Snow
經(jīng)典永遠(yuǎn)值得再三回味

10-07 22:36

又回歸人間的老骨灰
經(jīng)典啊10-08 18:36
うるさい
聽(tīng)說(shuō)街機(jī)版的 吞食天地2 張飛也有蝴蝶摔!!!

10-08 04:48

又回歸人間的老骨灰
有啊,這在街機(jī)時(shí)就有,只是隱藏招式,會(huì)的人不多。
那時(shí)看到會(huì)用張飛蝴蝶摔的人,都會(huì)想上前去找他問(wèn)這招怎用。ORZ..10-08 18:37
忍龍精?
喔喔喔喔喔吞食天地2超好玩的啊啊啊啊啊阿!
其實(shí)地獄神龍也可以推一下,一跟二代都不錯(cuò)玩。

還有越南大戰(zhàn)(Metal Slug 合金彈頭)

10-08 09:48

又回歸人間的老骨灰
街機(jī)啊,我寫到?jīng)]啥作品寫的時(shí)侯,會(huì)寫看看。ORZ...10-08 18:39
沒(méi)時(shí)間玩遊戲...
RPG三大惡女是哪三大?為何會(huì)被稱為三大惡女呢?

10-08 13:43

又回歸人間的老骨灰
這個(gè)啊
你到這網(wǎng)頁(yè)看就知道了。
http://wiki.komica.org/wiki/?%E7%A8%B1%E8%99%9F%2F%E5%8F%B2%E5%85%8B%E5%A8%81%E7%88%BE%E4%B8%89%E5%A4%A7%E6%83%A1%E5%A5%B310-08 18:41
紅藕香殘玉簟秋
幻想大陸戰(zhàn)記&皇家騎士團(tuán)一,是我比較有印象的遊戲...
不過(guò)與版主相反的是,皇二是在玩什麼.....一整個(gè)不懂...直跳FFT去了
皇一的玩法我覺(jué)滿創(chuàng)新的,也夠複雜...第一次玩用無(wú)腦殺敵,破臺(tái)之後才知道這個(gè)遊戲是非常細(xì)膩的
那是第一次玩到,非善惡二分法的遊戲...那年代遊戲內(nèi)容大多是非善即惡...

幻想大陸戰(zhàn)記...則讓我想到銀英傳...不過(guò)有多增加RPG 要素...還有就是用君主決定遊戲難度...
不過(guò)骨灰先生真的玩過(guò)好多冷門到不行的遊戲...

10-08 16:44

又回歸人間的老骨灰
OK的03-09 18:12
冰室將介
有些遊戲現(xiàn)在都玩不到了
徒流嘆息在心中啊

10-08 17:30

又回歸人間的老骨灰
這啊,PS的我沒(méi)辨法,SFC的還能找的到。10-08 18:42
紅藕香殘玉簟秋
也是,不過(guò)二代好快就破關(guān)了...
後來(lái)聽(tīng)到其他人說(shuō)才知道原來(lái)有隱藏要素
要把全部的要素玩出來(lái)好像頗費(fèi)神...
不過(guò)既然有出復(fù)刻,應(yīng)該會(huì)去借一臺(tái)nds 玩玩看...
分?jǐn)?shù)這麼高,體驗(yàn)一下應(yīng)該不會(huì)吃虧...

10-08 17:54

又回歸人間的老骨灰
二代就是因?yàn)殡[藏的要素太多跟寫實(shí)的遊戲故事才紅的。
你直接點(diǎn)我的介紹文看看就知道為啥會(huì)紅了。10-08 18:44
鄧忠
上文中提到的Game,在下只玩過(guò)三國(guó)志II和光明與黑暗續(xù)戰(zhàn)篇II-古代之封印。

10-08 20:31

又回歸人間的老骨灰
那看來(lái)你的電玩年齡跟我相當(dāng)了。冏10-09 08:28
johnson
哇..大大可以參加超級(jí)電玩通..真詳細(xì)
感謝您的分享

10-08 21:20

又回歸人間的老骨灰
這個(gè)很難,電玩通要的是通材,我不是通材。10-09 08:28
月牙草犬
有不少遊戲都好懷念
再次回味也不嫌膩

10-09 01:53

又回歸人間的老骨灰
經(jīng)典永流傳。10-09 08:33
狼叔
看到最後一個(gè)遊戲突然想到 聖劍傳說(shuō)算不算阿@@? 三代超好玩說(shuō)><~

10-09 02:03

又回歸人間的老骨灰
當(dāng)初聖劍3也是虧本,SQUARE因此陷入了財(cái)務(wù)危機(jī)。
聖劍3會(huì)虧本其實(shí)也和任天堂的配貨體制有關(guān),
因?yàn)榭◣a(chǎn)週期過(guò)長(zhǎng),無(wú)法應(yīng)變突發(fā)狀況,
聖劍3在發(fā)售前夕發(fā)現(xiàn)了重大BUG,被迫延期,
之前的宣傳及生產(chǎn)的卡帶都白費(fèi)了,
再加上延期使得玩家期待的熱情減弱,
聖劍3發(fā)售時(shí)又與DQ6撞期,所以聖劍3大虧本。
SQUARE當(dāng)年還蠻慘的。10-09 08:39
狼叔
忘了說(shuō) 光明與黑暗是不是在gba有重置@@?

10-09 02:08

又回歸人間的老骨灰
有啊,還有多三個(gè)新角色的樣子。
職業(yè)多了個(gè)卡片召喚師,不過(guò)我沒(méi)玩就是了。10-09 08:39
名為絕望的希望
狂飆騎士 跟 一款什麼...XX聖戰(zhàn)(RPG,故事也是多角色平行世界)

前者還有留者,後者失蹤了。(忘了名子更慘,找不到...)

10-09 09:41

又回歸人間的老骨灰
超任的嗎?10-09 17:34

卡多 經(jīng)典的經(jīng) 是不是錯(cuò)了0.0

10-09 19:00

又回歸人間的老骨灰
打太快了。冏10-09 19:05
夏生秋人
王都的巨神阿....
想當(dāng)年三部曲玩的很兇呢=ˇ=
現(xiàn)在被狙擊的神子不知道被家人弄到哪去的= =
主角的傳送魔法用不停的

10-09 21:47

又回歸人間的老骨灰
傳送魔法是光明與黑暗續(xù)戰(zhàn)篇,每一代主角都有的專用魔法。10-11 19:02
囧老大
光明與黑暗=口=!!
超級(jí)懷念~第三代男主角叫朱利安我還記得XDD
因?yàn)槌?jí)帥帥帥!!!神子很可愛(ài)=ˇ=+
不過(guò)我沒(méi)玩過(guò)~我當(dāng)時(shí)還很小~所以都是我哥在玩
沒(méi)我的份=3=我都用看的
那個(gè)遊戲我覺(jué)得超經(jīng)典的~後來(lái)的光明系列
因該連邊都沾不上=.=

10-09 23:35

又回歸人間的老骨灰
第三有三個(gè)主角,朱利安是第三個(gè)。10-11 19:06
you
776!!776!!776!!
最後一行是文眼阿

10-10 01:30

又回歸人間的老骨灰
不要太期待,這遊戲很難介紹。orz...10-11 19:10
名為絕望的希望
對(duì)呀 超任的

不過(guò)我找到了 是 魔誡聖戰(zhàn) 。這款大推~

我對(duì)超任的回憶就這二款嚕~

10-10 03:52

又回歸人間的老骨灰
那款正確名稱應(yīng)該是魯多拉的秘寶。
難怪你提的名字我沒(méi)印象。10-10 15:55
一擊君
聖劍3真的是在我心目中經(jīng)典到不行的遊戲ˊ口ˋ (後期的聖劍我都不承認(rèn)是聖劍..
話說(shuō)超任時(shí)期還有一款史克威爾社(當(dāng)時(shí)還沒(méi)合併)初的SRPG
好像叫尋寶獵人吧? 這塊也瘋了好久說(shuō)XD
一口氣讓我回味了好多當(dāng)年的美好回憶 感謝感謝

題外話:不知是不是老了 現(xiàn)在玩所謂的大作都沒(méi)當(dāng)初的感動(dòng)了...(遠(yuǎn)目

10-10 12:26

又回歸人間的老骨灰
聖劍三,我反而玩的不深,不過(guò)聖劍二我倒是有玩到破就是了。10-11 19:48
不列顛
好多都是三國(guó)誌

ㄎㄎ

10-10 21:07

又回歸人間的老骨灰
對(duì)啊,到現(xiàn)在我還談不完。10-11 19:51
副魔武器-貓誘
狂飆騎士跟幻想大陸還有巴哈姆特戰(zhàn)記當(dāng)時(shí)玩的蠻瘋的.可惜那3塊似乎都沒(méi)出新作了.狂飆騎士當(dāng)時(shí)玩到騎士主

角那結(jié)局時(shí).還錯(cuò)愕的一陣子.巴哈姆特戰(zhàn)記也是破了無(wú)數(shù)次後.才知道還有所謂的"真正的結(jié)局"= =妖精的戰(zhàn)鬥

音樂(lè)超好聽(tīng)的!!幻想大陸戰(zhàn)記.PS版的似乎把之前沒(méi)補(bǔ)完的劇情都補(bǔ)完了吧?我記的他最早那一版是打不到

魔王的.還是我路線打錯(cuò)了.另外問(wèn)一個(gè)問(wèn)題.幻想大陸PS版裡頭.有一對(duì)男女最後會(huì)變成死亡系列的敵對(duì)角色.

最後在介紹3款不錯(cuò)的遊戲.一個(gè)叫"靈異道士"一個(gè)叫"月風(fēng)魔傳"另一個(gè)叫"火之鳥(niǎo)"這3款以前都蠻經(jīng)典的



有辦法救出他們嗎??@@"

10-11 00:38

又回歸人間的老骨灰
幻想大陸戰(zhàn)記有出二版,
第一版無(wú)法完整的全破,戰(zhàn)鬥有3D動(dòng)畫(huà)的那一版就是了。
第二版沒(méi)有3D動(dòng)畫(huà),而多了一些CG過(guò)場(chǎng),也多了隱藏人物、事件、兵種、隱藏最後一關(guān)。
第二版叫豪華版。10-11 19:57
風(fēng)袖
有一款是PS的遊戲

龍魂騎士~救世傳說(shuō)

戰(zhàn)鬥方式 變身模式都很特別

可惜沒(méi)有收錄在其中 我覺(jué)得有點(diǎn)可惜

http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=19372

以上是巴哈的介紹

10-11 18:27

又回歸人間的老骨灰
這裡介紹的是個(gè)人介紹過(guò)的遊戲。冏

所有當(dāng)然會(huì)有很多作品沒(méi)介紹到,會(huì)補(bǔ)第二期介紹就是了。
不過(guò)這裡不介紹RPG,以SLG為主。10-11 20:10
阿彥-含寂居士
最近三生有幸

同事那裏剛好有光明與黑暗三部曲的電腦檔跟SS模擬器

光想到能再破一次我就熱淚盈眶了我...

現(xiàn)在的遊戲很難找回當(dāng)時(shí)的感動(dòng)了(尤其是能感動(dòng)到現(xiàn)在的

10-11 22:15

又回歸人間的老骨灰
你有個(gè)好同事啊,我連要回味一下都很難。10-12 18:49
德國(guó)麵包
魯多拉的秘寶
遊戲開(kāi)始能夠由三位主角中選擇一位開(kāi)始進(jìn)行
特色是遊戲中的魔法 是所謂的言靈魔法
就是自己從英數(shù)和日文中隨便去打字設(shè)定魔法的名字 系統(tǒng)都有對(duì)應(yīng)的魔法
當(dāng)時(shí)玩起來(lái)孩蠻有意思的 很新穎的設(shè)計(jì)
當(dāng)年的史克威爾 創(chuàng)意真的是無(wú)話可說(shuō)
現(xiàn)在就只會(huì)食老本了

10-11 23:09

又回歸人間的老骨灰
這遊戲知道的人應(yīng)該不多,怎每個(gè)來(lái)的人好像都知道。XDDD10-12 18:49
小卡仔
豬葛孔明傳....喵底~這款破了5次吧...
國(guó)小6年級(jí)跟國(guó)一都花在這上面~XD.....
亞克傳承...這部就可惜了~花了好多時(shí)間玩~
等級(jí)也練的很辛苦.....
個(gè)人很喜歡放技能的語(yǔ)音....
這當(dāng)時(shí)很少RPG醬搞~
結(jié)果玩到後面..會(huì)當(dāng)機(jī)~= =......
虧我機(jī)器人還弄了不少經(jīng)驗(yàn)值要來(lái)升級(jí)~QQ..
SFC的..超時(shí)空之鑰~也是爆炸經(jīng)典的吧~
想當(dāng)年那個(gè)磁碟機(jī)的時(shí)代.....
(我家有三寶~超任~磁片~超魔寶....當(dāng)然不是我家...)
還花了3000請(qǐng)老闆幫我預(yù)定卡帶....
發(fā)售日當(dāng)天就拿到~真是感動(dòng)到流淚~XD

10-12 09:25

又回歸人間的老骨灰
超時(shí)空之鑰一代真的是RPG大作,二代就沒(méi)那麼好了。10-12 18:52
謝謝你9527
吞食天地II 傳說(shuō)中的七星劍 每次到那關(guān)總是會(huì)有人想亂入來(lái)?yè)?被搶走之後對(duì)方又很遜 一下子被打掉沒(méi)消失不打緊 重點(diǎn)是撿起來(lái)連敵人都還沒(méi)打到又掉了 心情真的是超!!!!!!!的

10-12 17:21

又回歸人間的老骨灰
這遊戲的最強(qiáng)的劍是最後一關(guān)的隱藏神劍。10-14 17:44
大偉
其實(shí)我印象很深刻的是 流浪者之歌 不知道有沒(méi)有關(guān)於這個(gè)遊戲的消息阿??

10-27 12:01

又回歸人間的老骨灰
這款啊,我沒(méi)有玩過(guò),你去史克威爾討論區(qū)看看會(huì)有資料。冏10-29 08:28
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