這文章是不是該改成達人文搶先看。
這次的達人文寫好久了,時間太少了,
一天只能P一點點,到時侯全放在一起不知道會有多長。ORZ...
陣型所謂的「陣」,就是軍隊在投入戰鬥時,
根據地形條件、敵我實力等具體情況而佈置得戰鬥隊形,
從基礎的一兵、一伍、一列開始,一直到全軍,都做到立兵伍,定行列,正縱橫。
換句話說,陣就是各種戰鬥隊形的排列和組合。
最早的陣應該是起源於原始社會的狩獵活動之中。
扯遠了,FF系列在戰鬥中也有不算是戰陣的陣列玩法,
就是角色可以前後排佔,站前面普攻比較痛,但被打也比較痛,
站後面則攻擊力會變弱,但防禦力會提升,有遠程武器則武器攻擊力不變。
這是FF系列早期對作戰位置上作出的簡易戰陣玩法。
而復活邪神系列是有戰陣的設計的,遊戲中共有十五種功能各異的陣型可供玩家使用。
這裡的戰陣與 FF系列那種前後排站的玩法,則是天差地遠。
遊戲中佈陣主要影響到四項作戰要素,而這四項足以決定戰場上的勝負。
分別是:第一是佔的位置不同,則被攻擊率會大不相同,被攻擊的面積也不同。
第二會提升角色能力。
第三是決定攻擊順序,有的陣型還決定先手攻擊這種關鍵性的能力。
第四增強防禦能力。
像一開始的帝國十字架,佔在怪前面的第一個位置被攻擊率可是高達七成左右。
如果照原來的配置靠重裝步兵,就可以一手擋下大半的攻擊,
讓我方其他角色安心的進行攻擊。
但是當你用這陣型去打招式有殺一整排人的怪,則有可能會因此被滅團,
這時你得換成無陣狀態還比較好打。
可怕史萊姆BOSS,它有招殺一整排的電擊招式,佈下帝國十字架反而會死的很慘。
這裡介紹幾個遊戲中代表性的陣型:
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龍陣 2 ?。笔腔实?,也就是龍頭。
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陣型的樣子,就像是一條龍的型狀,效果是攻擊時由皇帝(龍頭)行動後,
會依龍頭到龍尾一口氣發動攻勢,我方全行動完才輪敵人行動。
這陣型的好處是如果皇帝速度夠快可以比敵人先早一步發動攻擊。
另外一用處是可以安排攻擊的方式,因為是照 1.2.3.4.5 的順序作戰的。
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快速流水這陣型應該是玩家最愛用的陣型了,效果是必定先手攻擊,清小怪超好用,
缺點是行動完後無任何防禦能力,連盾牌也無法使用。
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鳳天舞陣最大膽的陣型,也是我最愛用的陣。
將皇帝放在無人保護的位置,引誘敵人攻擊,同時增強皇帝的能力。
皇帝的被攻擊率高達七成,但能力加成也很可觀,
同時因為同伴的位置很散,所以不會用怕敵人用範圍技。
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帝國之箭帝國十字架的改良版,多了能提升速度的能力,
關鍵一樣是前線盾役是否能擋的住敵人的攻擊,因為他得承受近七成的攻擊機會。
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總之陣型功能足以決定勝負,這也是遊戲好玩的地方。
而復活邪神二代的陣型,只有上述四種主要的功能,到復活邪神三才終至大成。
演變到有陣型技,二到三位同伴同時領悟的必殺技,簡單說就是多人攻擊的技法。
還有陣型用的法術,將不同屬性的法術一起施展的合成術。
最後這種陣型玩法,始於FC版的吞食天地二,
有沒有更早的我不知道,沒意外的話,吞食天地二是首創。
吞食當年佈陣主要也是影響攻、防、速三種能力,
比較好用的就是像白馬陣,提升機動力,提升先手攻擊的機率。
魚鱗陣,抗計謀,打BOOS必用的陣型。
背水陣,攻擊力翻二倍、防禦力減半。
最強的當然是有生死門的八掛陣,佈下此陣只有攻擊生門會受傷,其他角色則是無敵狀況。XD
吞食當年的設計就很出色了,唯一沒作出來的就是陣型位罝與被攻擊率而已。
吞食天地二
影片中黃忠行動完佈下的就是可怕的八掛陣…
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