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12 GP

[達(dá)人專欄] [攻略]R.SaGa2 - ナゼール

作者:又回歸人間的老骨灰│復(fù)活邪神 2│2010-03-31 16:30:05│巴幣:2│人氣:10188
 
本篇的重點(diǎn)在於探討ダンターグ的變化跟移動(dòng)。
但其實(shí)還有一些未明之處,有興趣的人不妨再進(jìn)一步做測(cè)試?

═════════════════════════════════════

【事件流程】

.穿越ルドン高原,進(jìn)入ナゼール地區(qū)的[サイゴ族の村]
→和村長(zhǎng)(西南角禿老頭)交談後,出現(xiàn)[東のダンジョン]
→攻略完[東のダンジョン],再和居民交談,出現(xiàn)[ムーの越冬地]
→在[ムーの越冬地]和サイゴ族交談,獲得[南のダンジョン]情報(bào)
→攻略完[南のダンジョン],再回去找サイゴ族
→ナゼール地區(qū)收為疆域,サイゴ族加入為同伴

.在[ムーの越冬地]發(fā)現(xiàn)サイゴ族全部的人都不見了
→穿越ナゼール海峽,抵達(dá)[ムーの住みか]
→和老頭交談,獲得[冰の遺跡]情報(bào)
→[冰の遺跡]攻略
→折回[ムーの越冬地],和サイゴ族交談,得知孩子走失
→前往[子供と子ムー],救出孩子
→此地區(qū)主要事件結(jié)束

.詩人樂器事件開始且已經(jīng)攻略完[東のダンジョン],
→在[サイゴ族の村]和小孩交談,出現(xiàn)[詩人のどうくつ]
→潛入[詩人のどうくつ],取得樂器[詩人のフルート]

─────────────────────────────────────

【攻略內(nèi)容】

.本地區(qū)交通概論:

1.要抵達(dá)此地區(qū)似乎是只能穿越ルドン高原過來了。
2.[東のダンジョン]攻略後,便可以利用地圖前往[南ロンギット]地區(qū)的トバ
3.[ナゼール海峽]必須等此地收為疆域後才會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)
4.最終皇帝且滿足條件時(shí),ナゼール海峽南側(cè)的地圖上會(huì)出現(xiàn)[大冰原]



.東のダンジョン

0.敵:

1F-植物系X3,骨骸系X3,蛇系X3
B1-史萊姆系X3,殭屍系X3,蛇系X5
上述敵人是在[BOSS是蛇系]狀況下的分佈。

當(dāng)變成[BOSS是惡魔系]時(shí),所有蛇系全變成惡魔系,數(shù)量不變。
當(dāng)BOSS是ダンターグ時(shí),上述蛇系一般敵人全部消失。

由於ダンターグ變成BOSS時(shí)會(huì)明顯減少一般敵數(shù)量,
因此若感覺敵人明顯少一種系統(tǒng)時(shí),就要有所覺悟了。

1.本地區(qū)的BOSS原則上是蛇系。

當(dāng)ダンターグ尚在此地進(jìn)行"遠(yuǎn)征"時(shí),當(dāng)然就是ダンターグ。
當(dāng)ダンターグ完成此地的"遠(yuǎn)征"後,便會(huì)變成惡魔系。
………他怎麼塞進(jìn)那洞裡的就別問了XD

2.攻略完畢後,再找村長(zhǎng)便可以花1000元購(gòu)買海風(fēng)貝。


http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138981&p=311

這個(gè)道具跟海之主事件與南ロンギット地區(qū)事件有重要的關(guān)連性。



.ムーの越冬地

1.面對(duì)サイゴ族同伴的選擇,

選項(xiàng)是:
[手助けする        (幫忙他們)]
[とりあえず場(chǎng)所だけを聞く (總之先問問地方)]
[かかわらない       (與我無關(guān))]

反正選前兩項(xiàng)任一就可以了。

在選第二項(xiàng)的狀況下過關(guān),
サイゴ族會(huì)說「你竟然是默默地去為我們驅(qū)除魔物,我好久沒這麼感動(dòng)了……(以下略)」,
有興趣的可以選看看。XDDD



.南のダンジョン

0.敵:

1F-兩棲系X6,史萊姆系X5,昆蟲系X5
樓梯間-骨骸系X1,兩棲系X1,殭屍系X1
B1-殭屍系X1,骨骸系X1,兩棲系X2
B1深處-獸系X4,兩棲系X6,獸人系X3
上述敵人是在[BOSS是兩棲系]狀況下的分佈。

當(dāng)變成[BOSS是精靈系]時(shí),所有兩棲系全變成精靈系,數(shù)量不變。
當(dāng)BOSS是ダンターグ時(shí),上述兩棲系一般敵人全部消失。

由於ダンターグ變成BOSS時(shí)會(huì)明顯減少一般敵數(shù)量,
因此若感覺敵人明顯少一種系統(tǒng)時(shí),就要有所覺悟了。

1.有部分矮石頭可以如下圖處用衝刺跳來跳過去,請(qǐng)注意。


http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138982&p=312

2.本處有スプラッシャー,專用技[分子分解]為超實(shí)用的單體即死技。

以昆蟲系難纏的幾個(gè)中大型敵人為首的強(qiáng)敵都可以高機(jī)率一擊必殺。
本身攻擊力在中盤也是數(shù)一數(shù)二,可能的話務(wù)必儘早入手!

3.本地區(qū)的BOSS原則上是兩棲系。

當(dāng)ダンターグ尚在此地進(jìn)行"遠(yuǎn)征"時(shí),當(dāng)然就是ダンターグ。
當(dāng)ダンターグ完成此地的"遠(yuǎn)征"後,便會(huì)變成精靈系。

4.B1深處的左方有捷徑的出口可以直接回到地圖畫面



.ナゼール海峽

0.敵:水棲系多數(shù)

1.這裡的主要目的是穿越到東南方的出口,其他都不重要。
有些冰塊滑過後便會(huì)破洞露出水面,會(huì)變成障礙物。

2.路線上,其實(shí)很難一步一步說明清楚,
原則上就是先到中央,再到左側(cè),繞一繞後從左中區(qū)域的洞下到底,往右即可

真要一步一步說的話:
-往下直進(jìn)
→往左到底,進(jìn)入左中區(qū)域
→往下一格卡住
→往右到底
→往左折回去到底
→往下到底
→往左到底
→往上到底
→往右到底
→往下到底,突破左中區(qū)域
→往右到底,終點(diǎn)

上述都是沒有撞到敵人的狀況,如果撞到的話還需要自己適當(dāng)?shù)卣{(diào)整方向。

3.聽說如果是在非前進(jìn)路線上遭遇敵人,
(就是你正前進(jìn)的方向上沒敵人,敵人是從側(cè)面或後面來的)
然後全滅時(shí),便可以看到躺著的皇帝繼續(xù)滑動(dòng)前進(jìn)的詭異狀況……
(我實(shí)際測(cè)試是沒成功啦,可能哪裡操作錯(cuò)了也說不定?)



.孩子走失事件

1.正確條件似乎是[在問出冰之遺跡後],[再跟サイゴ族同伴交談過]才會(huì)發(fā)生。
若沒有得到過[冰之遺跡]的情報(bào),就我自己的確認(rèn)是必不會(huì)發(fā)生走失事件。

2.在此事件期間,サイゴ族無法在此地加入為同伴。
但如果已經(jīng)有新市鎮(zhèn),則可以在新市鎮(zhèn)讓他加入。

巴哈精華區(qū)則有談到一個(gè)情報(bào),
說是此事件發(fā)生後單純?nèi)?zhàn)鬥10場(chǎng),還是可以發(fā)現(xiàn)他們南遷了,
在南方的棲息地時(shí),サイゴ族就可以交談加入。

雖然就劇情來說的確是合理(詳見劇情內(nèi)文),但我測(cè)了一下卻沒有南遷?
照其他情報(bào)來看是確實(shí)有此狀況,但條件是不是只有[戰(zhàn)鬥10場(chǎng)]還要再確認(rèn)。



.子供と子ムー

0.敵:

1F-殭屍系X3,骨骸系X3,史萊姆系X3,兩棲系X1,精靈系X1
B1-亡靈系X4,殭屍系X5
B2-史萊姆系X4,蛇系X4,水棲系X4,植物系X4,昆蟲系X3
B3-獸系X4,惡魔系X3,亡靈系X3,兩棲系X3,獸人系X2
B3中上室-骨骸系X3
錯(cuò)誤落穴-史萊姆系X3

上述敵人分佈是我自己遇到的狀況,
但這個(gè)1F的敵人分佈會(huì)因?yàn)榍秩氲臅r(shí)期不同而有明顯的數(shù)量變化,要注意。

1.本迷宮有多個(gè)分歧路口,正確的路口會(huì)出現(xiàn)小姆叫聲,皇帝會(huì)停一下。
最重要的則是B2中央如下圖處其實(shí)有個(gè)往下的通路才是正確方向。


http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138985&p=313

然後,掉進(jìn)錯(cuò)誤落穴後,上樓梯的出口會(huì)直接回到地圖畫面去。
最後是,B4深處孩子所在處的樓梯上有可以直接回到地圖畫面的快速出口。

2.這裡的BOSS就是ダンターグ,
因?yàn)?quot;遠(yuǎn)征"而外出的話,則此地會(huì)無BOSS,和小孩交談即可結(jié)束此事件。
如果他在家的話,原則上必定得打倒他後才可以見到小孩。

3.跟深處的小孩交談後,才會(huì)有可能便出現(xiàn)字幕。
單純只打倒ダンターグ其實(shí)是絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)字幕或跳躍年代的。
有的時(shí)候這個(gè)差異會(huì)有用,記得有這個(gè)差異就好了

4.VS.七英雄ダンターグ。


共有四個(gè)型態(tài),造型越後面越兇猛。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=7869949&p=93

其實(shí)我只打過第一型態(tài)和最終型態(tài),中間兩個(gè)就照資料大概分析一下好了。
關(guān)於型態(tài)變化的法則下面有段落專論。

戰(zhàn)鬥地點(diǎn)是[子供と子ムー]時(shí)無法退卻,但其他三處則都可以退卻。
這是因?yàn)閯∏橐蛩氐挠绊懀?#91;子供と子ムー]的發(fā)展是絕對(duì)不可能逃走的
四型態(tài)共通是突/射的防禦值較低,但其實(shí)這兩個(gè)屬性的武器都超弱,
唯一會(huì)強(qiáng)的只有槍這個(gè)武器。

如果手上沒有強(qiáng)力的槍技和槍,那還是乖乖用大劍跟劍比較好。

四個(gè)型態(tài)都會(huì)用的[ぶちかまし],是撞擊我方前列的廣範(fàn)圍暴力攻擊,應(yīng)該是毆屬性?
再生999沒意外的話應(yīng)該是冥地相,應(yīng)該可以用天術(shù)打消。
但打他若還會(huì)在意999再生這種小數(shù)字的話,其實(shí)代表這場(chǎng)會(huì)很危險(xiǎn)。

[第一型態(tài)]



HP19999,基本上就蠻力攻擊,但初期隊(duì)伍大概是撐不住其猛攻。
原則上多半是建議採(cǎi)用[姆柵欄陣]減輕傷害,然後確實(shí)做好恢復(fù)動(dòng)作。

本作幾乎等於沒有全體恢復(fù)手段,應(yīng)該會(huì)邊打邊罵無法全體補(bǔ)血XDD
其實(shí)如果利用南進(jìn)政策,在早期就迅速全攻略完東/南/詩人洞窟的話,

ダンターグ永遠(yuǎn)都是這型態(tài),
上面用最終皇帝打第一型態(tài)就是這樣來的若是根本不想要撿[デストロイヤー],
那麼還挺建議用這個(gè)方法將他卡死在第一型態(tài),中盤強(qiáng)度就可以輕鬆打。

[第二型態(tài)]


頭上長(zhǎng)出角來。

HP24999,主要是多了[くし刺し],橫列陣形必須要注意貫穿效果。

[第三型態(tài)]


頭上長(zhǎng)出更多的角,同時(shí)身體獸化,手變化很明顯。

HP29999,要撿[デストロイヤー]建議打這個(gè)型態(tài)比較好。
基於可能需要調(diào)整戰(zhàn)鬥回?cái)?shù)撿寶物,在[子供と子ムー]以外打較好
多了[グランドスラム]所以不要使用[姆柵欄陣]反而會(huì)比較安全。

會(huì)中毒的[ポイゾナスブロウ]和很痛的[氣彈]有點(diǎn)像在找麻煩的挑釁……

[最終型態(tài)]


與第三型態(tài)相似,不過多出了長(zhǎng)槍與盾牌。

HP29999,多了[超銅金の盾]可以撿,不知道該說是好事還是壞事?
[活殺獸神衝]應(yīng)該很多人都記憶猶新才是?

其實(shí)能力值和第三型態(tài)很像,就是多了20%盾迴避和強(qiáng)力槍技。
我方狀態(tài)周全的話,其實(shí)沒有想像中難打,但半調(diào)子的隊(duì)伍還是會(huì)掛。

跟第三型態(tài)相同的是,[グランドスラム]我方可以利用反制來反攻擊回去。
原理之前的[技/術(shù)]那篇說得很詳細(xì)了,這邊就省略不談。

我方使用[グランドスラム]的人越慢越好,也可靠裝備再降低速度。
下是我實(shí)際打的影片,我主攻反而是用體術(shù):p
然後上面說的[グランドスラム]反制,第2回合就有成功發(fā)揮效果。

http://mymedia.yam.com/m/2696178
一般介面:http://mymedia.yam.com/m/2696178
全畫面:http://mymedia.yam.com/@/2696178

5.如果讓ダンターグ成為最後一個(gè)七英雄,前往大冰原,
這裡便只要跟小孩交談即可結(jié)束事件,不用打任何BOSS。

6.劇情文談過關(guān)於年代跳躍的影響(深處的小孩跟小姆不見了),
後來巴哈的kisamaaaaaaa版友測(cè)試過,應(yīng)該還有些條件才對(duì)。

但因?yàn)橐呀?jīng)沒有那個(gè)進(jìn)度的紀(jì)錄,很難再做細(xì)部測(cè)試,就此作罷。
靜待有心人士再作實(shí)驗(yàn)跟測(cè)試補(bǔ)充。



.ダンターグ型態(tài)變化特論

主參考資料:

1.http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/nazelle.htm
2.巴哈姆特討論區(qū)精華區(qū)memorial版友的四段進(jìn)化論
3.個(gè)人實(shí)際遊戲經(jīng)驗(yàn)

[前言]

1.上面所謂的"遠(yuǎn)征"是指ダンターグ離開[子供と子ムー]到其他三洞窟去。
當(dāng)ダンターグ再次回到[子供と子ムー],便稱為"遠(yuǎn)征結(jié)束"。

2.基本上遠(yuǎn)征主要是根據(jù)年代跳躍來自動(dòng)進(jìn)行。
但如果發(fā)生[皇帝先打完三洞窟的BOSS]、[皇帝被ダンターグ幹掉],
這時(shí)候又會(huì)出現(xiàn)一些雜七雜八的變化,其實(shí)挺煩的。

3.ダンターグ的型態(tài)變化只跟這個(gè)遠(yuǎn)征有關(guān),
和其他七英雄會(huì)因?yàn)榛实跦P或事件影響而改變是完全不同的。
每遠(yuǎn)征過一次,便會(huì)進(jìn)化成下一個(gè)型態(tài),最多成為第四型態(tài)。

唯一的例外是,
如果讓ダンターグ成為最後一個(gè)七英雄,前往大冰原,便會(huì)固定為第三型態(tài)

[基本變化模式]

1.這裡說明的是,皇帝完全沒去理過這個(gè)地區(qū),
讓ダンターグ自由自在到處走透透的狀況。

2.根據(jù)上述四段進(jìn)化論我重新繪製的一覽表格:
═════════════════════════════════
可參考的時(shí)間數(shù)據(jù)所在地型態(tài)
─────────────────────────────────
平賀03~08世(帝國(guó)曆1001~1177)子供と子ムー第1型態(tài)
平賀09世(帝國(guó)曆1177~1209)東方迷宮第2型態(tài)
平賀10~14世(帝國(guó)曆1209~1369)子供と子ムー第2型態(tài)
平賀15世(帝國(guó)曆1369~1401)南方迷宮第3型態(tài)
平賀16~20世(帝國(guó)曆1401~1561)子供と子ムー第3型態(tài)
平賀21世(帝國(guó)曆1561~1593)詩人洞穴第4型態(tài)
平賀22世~(帝國(guó)曆1593~)子供と子ムー第4型態(tài)
═════════════════════════════════

註:
上述帝國(guó)曆換算是我根據(jù)世代點(diǎn)數(shù)P作計(jì)算的,沒糊塗的話應(yīng)該不會(huì)錯(cuò)
基本算法是平賀N世年代=[(N-3)X32-16]~[(N-3)X32+16]
P=(N-3),而加減16是因?yàn)槟甏鷶?shù)除以32後要四捨五入。

其他細(xì)節(jié)前面第一篇談年代跳躍時(shí)說過,不懂就回去看懂。
最後因?yàn)?001年才會(huì)開始到處走,所以算完的結(jié)果之尾數(shù)都有加過1

3.但上面的列表資料還是有問題,這就是我說的尚未解明處。
我自己第二輪打時(shí),是等大約帝國(guó)曆2000年後才去開始攻略ナゼール地區(qū)。
也就是早就超過平賀22世以後,我才開始打[東のダンジョン]。

但實(shí)際上到最後ダンターグ都一直泡在詩人洞穴完全沒動(dòng)過。
我還刻意等到帝國(guó)曆2500多年他還是在這裡完全不走。
必須我故意被他打死後,他才會(huì)回去[子供と子ムー]。

(這點(diǎn)就跟アバロン宮殿網(wǎng)頁上的資料內(nèi)容吻合了,他會(huì)賴在詩人洞窟不動(dòng))

不過有趣的是,這樣讓他回去後,詩人洞窟的BOSS竟然還是昆蟲系(汗)
到底是哪裡有什麼問題,我就搞不清楚了,有待有心人士繼續(xù)研究。

[出現(xiàn)干擾時(shí)]

1.如上面對(duì)戰(zhàn)攻略時(shí)談到,若皇帝先將ダンターグ準(zhǔn)備遠(yuǎn)征的BOSS幹掉,
那麼便會(huì)影響到ダンターグ的遠(yuǎn)征動(dòng)作和型態(tài)變化。

我將[アバロン宮殿]網(wǎng)頁上的說明例子翻譯一下作解釋:
此時(shí)假設(shè)ダンターグ已經(jīng)完成第一次遠(yuǎn)征後回到[子供と子ムー]。
也就是平賀10~14世(帝國(guó)曆1209~1369)的期間。

a.攻略東方迷宮=>無任何影響
b.攻略南方迷宮=>第二次遠(yuǎn)征會(huì)改成前往詩人洞窟,年代得重算
c.攻略詩人洞穴=>第二次遠(yuǎn)征同樣去南方迷宮,但不會(huì)有第三次遠(yuǎn)征

這個(gè)例子是只攻略這個(gè)迷宮,其他兩處完全不動(dòng)手後的變化。

2.皇帝被ダンターグ幹掉也會(huì)影響出現(xiàn)的地點(diǎn)跟年代。
原則上在東/南兩個(gè)迷宮中讓皇帝被ダンターグ作掉,
ダンターグ便會(huì)立刻回去子供と子ムー,重新開始算年代。
之後經(jīng)過5P(144~172年)後,就會(huì)發(fā)動(dòng)下一次遠(yuǎn)征。
但如果是在詩人洞窟,就必須經(jīng)過6P(172~208年)後。

3.由於上述第二點(diǎn),如果只剩下詩人洞窟尚未攻略完,
其實(shí)可以利用皇帝被幹掉和年代跳躍讓ダンターグ持續(xù)進(jìn)化。
所以若太早解決掉東/南迷宮,還是有辦法讓他變成第三/第四型態(tài)
……單純要打第三型態(tài)可以將他送到大冰原就是了XD

4.其他的變化我覺得太冗長(zhǎng)而且對(duì)攻略無任何實(shí)質(zhì)意義,
因此就不再討論了,這些都該算是研究解析與實(shí)驗(yàn)的領(lǐng)域了。



.詩人のどうくつ

0.敵:

第一區(qū)-兩棲系X3,昆蟲系X3,精靈系X2
第二區(qū)-兩棲系X3,水棲系X3,魚系X2
第三區(qū)-昆蟲系X3,水棲系X3,魚系X3
第四區(qū)-昆蟲系X3,水棲系X2,魚系X2
上述敵人是在[BOSS是昆蟲系]狀況下的分佈。

當(dāng)變成[BOSS是獸人系]時(shí),所有昆蟲系全變成獸人系,數(shù)量不變。
當(dāng)BOSS是ダンターグ時(shí),上述昆蟲系一般敵人全部消失。

由於ダンターグ變成BOSS時(shí)會(huì)明顯減少一般敵數(shù)量,
因此若感覺敵人明顯少一種系統(tǒng)時(shí),就要有所覺悟了。

1.本地寶箱的ランサー、トアマリンの斧都非常不錯(cuò),最好儘早入手。

2.最深處有捷徑出口可以直接回到地圖畫面。

3.單純要拿詩人樂器的話,其實(shí)根本不用管BOSS是誰。
而BOSS身後的寶箱(25萬元)其實(shí)還可以如下圖從背後直接安全地拿XD


http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138986&p=314



.冰の遺跡

0.敵:

外側(cè)-植物系X4,獸人系X2,惡魔系X2
陷阱室-骨骸系X6
內(nèi)部-史萊姆系X4,殭屍系X4,惡魔系X1,巨人X1

1.雖然會(huì)讓サイゴ族暫時(shí)無法加入,但其實(shí)還是很值得先來的(サイゴ族淚目XD)

2.從外側(cè)看總共有上下2層,共6個(gè)入口。

下層只有最右邊是正確寶箱,上層最左邊是正確寶箱,中央是內(nèi)部入口。
其他四個(gè)入口進(jìn)去後的寶箱都是陷阱,打開時(shí)會(huì)讓石像變成骨骸系包圍皇帝!


http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138989&p=315

3.內(nèi)部要開啟樓梯,就必須踩踏地板的裂縫。
就空間大小來看,其實(shí)等於內(nèi)部的敵人幾乎都要全滅了。

4.寶箱的グリムリーパー專用技[皆死ね矢]太好用了,而且不必打強(qiáng)敵,絕對(duì)優(yōu)先入手。
アメジストの斧必須打倒巨人,有辦法的話還是可能早期獲得。

5.VS.巨人。


http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138990&p=316

HP22,000,會(huì)用多種大劍技攻擊,流し斬り/水鳥劍/ダンシングソード最強(qiáng)。
如果有狂練天術(shù),讓全體學(xué)會(huì)ソードバリア的話就幾乎等於在練靶了。
沒有的話,就得利用裝備和陣形妥善規(guī)劃對(duì)策。
雖然成功率並非相當(dāng)優(yōu)異,但スタン技其實(shí)是有效的。

防禦相性的話……總之用物理攻擊會(huì)比法術(shù)攻擊更恰當(dāng)。
另一個(gè)用途是可以在此練水鳥劍的[見切り],在攻略ステップ可能會(huì)用到。

會(huì)掉[超銅金の盾]或[トリプルソード],要不要撿看個(gè)人了。
專用技的[ダンシングソード]是遠(yuǎn)距離技,其實(shí)是真的還不錯(cuò)用啦。

─────────────────────────────────────

【本地區(qū)同伴一覽】

.サイゴ族

サイゴ族:北歐のサガの登場(chǎng)人物の名前から
   
エイリーク      
Erik      
「赤毛のエリクのサガ」グリーンランドの入植者。      
エギル      
Egil      
「エギルのサガ」バイキング詩人。      
オーラーヴ      
Olaf      
「聖オーラーブのサガ」ノルゥエー國(guó)民をキリスト教化した王      
シグルス      
Sigurd      
「ヴォルスンガ サガ」エッダで有名な龍殺しの英雄。
ドイツの「ニーベルンゲンの歌」のジークフリートに相當(dāng)。            
スノリ      
Snorri      
「エイルの人たちのサガ」または「首長(zhǎng)スノリ伝」。      
パールナ      
?      
パールナ?トーキ デンマークのヴァイキング。
港市ヨームスポルグを建設(shè)      
アリンビョルン      
?      
「エギルのサガ」に登場(chǎng)するエギルの親友。      
ハールファグル      
?      
ノルウェーの初代國(guó)王。
ハールファグルは「美髪」の意      


http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138993&p=317

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……サイゴ族實(shí)在是沒用過幾次。
棍棒技應(yīng)該比較多人會(huì)想用比較可愛的女聖騎士來練吧:p
然後ダンターグ真正最強(qiáng)的地方其實(shí)是他的變化模式,
要完全搞清楚反而比要打倒他還難多了XDD

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本篇在下是參考UlyssesLin大放在復(fù)活邪神討論區(qū)裡的資料,整理出來的。
目前在下已取得文章授權(quán),會(huì)製作後續(xù)一系的圖文攻略。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=340871
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留言共 14 篇留言

NUTIEN
小弟確實(shí)收下了
感謝分享

03-31 17:05

又回歸人間的老骨灰
還有好多篇。ORZ...04-02 10:53
瑪莉龜
yam的影片要怎連結(jié)@@

03-31 17:38

又回歸人間的老骨灰
就跟連埍YOUTUBE一樣啊。04-02 10:53
任孤行
回上篇
這以前是老哥玩的

03-31 17:41

又回歸人間的老骨灰
那意思就是你沒玩啊,太可惜了,
悟招系統(tǒng),拿來當(dāng)武林遊戲玩多爽啊。04-02 10:54
墨君
推推 ^^

03-31 17:56

又回歸人間的老骨灰
不用啦,有玩過再推吧。04-02 10:55
夏生秋人
支持~~看起來不錯(cuò)~~

03-31 18:01

又回歸人間的老骨灰
等遊戲介紹出來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是多特別的一個(gè)作品啊。04-02 10:55
一不留 神犬
畫質(zhì)好懷念

03-31 18:24

又回歸人間的老骨灰
SFC的點(diǎn)陣圖。04-02 10:57
氷闇者
復(fù)活邪神的精隨主要在那錯(cuò)綜複雜的世界觀以及角色關(guān)係

跟那顆燈泡XD

03-31 18:28

又回歸人間的老骨灰
就是那個(gè)燈。XD04-02 10:57
K
ダンターグ對(duì)付他我倒是沒想那麼多.
扁下去就是了
每次遇到他大概都是2以後的型態(tài)了

04-01 00:06

又回歸人間的老骨灰
打王都是遇到就打了。XDDD04-02 11:30
放鬆觀照笑不加評(píng)判富
小宇宙周天運(yùn)行(天行健 君子自強(qiáng)不息)有膽來挑戰(zhàn)來部落閣 練身體文章

04-01 13:08

又回歸人間的老骨灰
-0-04-02 11:31
亞斯蘭緹
版主好像都沒介紹術(shù)...
術(shù)的學(xué)習(xí)粉重要的
到最後面如果沒把法術(shù)學(xué)院建造出來.以及必要學(xué)習(xí)法術(shù)練到高等
是粉難跟最後魔王對(duì)打
術(shù)的學(xué)習(xí).主要基本是團(tuán)隊(duì)恢復(fù).水之霧隱.鳳凰(被擊倒立刻復(fù)活)
這3招有不被打敗的保證.其中團(tuán)體恢復(fù)跟鳳凰是法術(shù)融合後才學(xué)的到的

04-01 18:08

又回歸人間的老骨灰
術(shù)有啊,在基本篇,點(diǎn)一下目錄,往前翻一下,該有的都有。04-02 11:34
APEE
感謝分享!

04-05 21:00

C.D.
讚讚讚!!!

04-11 19:30

又回歸人間的老骨灰
有需要慢慢看吧。04-12 08:24
立志成為優(yōu)秀作家者
サイゴ族我還真的沒用過

04-24 01:24

又回歸人間的老骨灰
這種族除了棍技外也有體術(shù)的高手。04-24 17:53
神祕(mì)博士
1. 中後期找次讓サイゴ族當(dāng)上皇帝也不錯(cuò), 一來可以得到新陣, 二來可提升皇帝的體術(shù)。除此之外, 也許還可以讓皇帝學(xué)會(huì)ベルセルク。當(dāng)然, 要學(xué)會(huì)ベルセルク就必須要看資料, 看看準(zhǔn)備繼承皇帝的サイゴ族同伴是否會(huì)閃出體術(shù)才行。(只有三個(gè)サイゴ族會(huì)體術(shù)。當(dāng)然也可讓格闘家當(dāng)皇帝, 不過畢竟格闘家後期較少用。至於其他職業(yè)會(huì)體術(shù)的人就更少了。)

2. 關(guān)於孩子失蹤事件的發(fā)動(dòng), 據(jù)我調(diào)查所得:
a) 如果冰之遺跡出現(xiàn)了, 但你沒有和サイゴ族同伴談話, 又或者談話之後馬上讓他們加入, 下一次你還可以在雪羊的住處找到サイゴ族, 仍可讓他加入, 但孩子卻已經(jīng)不見了!若和同伴談話, 下次他們便會(huì)離開, 然後回到雪羊的越冬地, 同伴便會(huì)告訴你孩子失蹤之事。換言之, 如果你想去冰之遺跡, 但又不想太早發(fā)動(dòng)孩子失蹤事件, 關(guān)鍵應(yīng)該是不要胡亂與サイゴ族同伴談話。
b) 如果你在雪羊的住處和サイゴ族同伴談話, 但沒讓他加入, 而同時(shí)冰之遺跡也沒有出現(xiàn)在地圖上, 那麼下一次再到雪羊的住處, 便會(huì)發(fā)現(xiàn)サイゴ族已經(jīng)北遷了。回到越冬地, 孩子失蹤的事件暫時(shí)不會(huì)發(fā)動(dòng), サイゴ族也還可以加入。

06-11 18:48

又回歸人間的老骨灰
ベルセルク這招我查過了,
只有體術(shù)A型的人學(xué)的到,記得サイゴ族只有一個(gè)是A型,其他是B型。

孩子事件我沒時(shí)間試,謝謝你的情報(bào)06-14 08:46
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