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[達(dá)人專(zhuān)欄] [攻略]R.SaGa2-系統(tǒng)解明 - 術(shù)特論

作者:又回歸人間的老骨灰│復(fù)活邪神 2│2010-03-18 19:14:18│巴幣:8│人氣:15083
 
【法術(shù)系統(tǒng)】

相對(duì)於技可以無(wú)視武器等級(jí)亮出最強(qiáng)技(只要條件吻合),
術(shù)就必須穩(wěn)紮穩(wěn)打慢慢練,而且沒(méi)有恢復(fù)點(diǎn)時(shí)還得消耗道具,比較吃虧。

但苦練還是有代價(jià)的,練到上位的法術(shù)對(duì)於戰(zhàn)況會(huì)非常有幫助。
這邊是建議中盤(pán)找一代皇帝全心狂練術(shù)到全部第五階段法術(shù)出現(xiàn)。

因?yàn)殡m然MASTERLV.在術(shù)士部分會(huì)有加成,
但感覺(jué)上狂練的下一代似乎還是略低於這代狂練之後的等級(jí)。
底下我們來(lái)從頭慢慢解釋術(shù)的使用。



[使用法術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)]

1.術(shù)跟武器一樣,其實(shí)在一場(chǎng)戰(zhàn)鬥中用過(guò)一次就可以獲得經(jīng)驗(yàn)值。
(另外不管用哪一種法術(shù),獲得經(jīng)驗(yàn)值都相同,沒(méi)必要時(shí)別用強(qiáng)招耗術(shù)點(diǎn))
所以初期建議一場(chǎng)只用一次,之後專(zhuān)心防禦到戰(zhàn)鬥結(jié)束,會(huì)比較省術(shù)點(diǎn)。
(當(dāng)然其他四人要有可以正常迅速結(jié)束戰(zhàn)鬥的能力)
中期以後因?yàn)橐矎?qiáng)力的攻擊術(shù),就不見(jiàn)得會(huì)拖慢戰(zhàn)鬥效率了。

2.當(dāng)金鎧甲ジェラール以後的皇帝,術(shù)點(diǎn)值超過(guò)25以上,
回到王座上坐好時(shí),便可以下令興建術(shù)法研究所,
需100萬(wàn),戰(zhàn)鬥15回後自動(dòng)建好無(wú)訊息提示。

術(shù)法研究所的特色:
a.可以根據(jù)玩家目前隊(duì)上該屬性最高等級(jí)者的術(shù)法等級(jí)出現(xiàn)新的法術(shù)。
出現(xiàn)新法術(shù)的等級(jí),好像沒(méi)有固定值,只有最慢的上限值。
http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/jyutu.html

比方說(shuō)火術(shù)最慘練到LV19一定會(huì)出現(xiàn)フレイムウィップ。
但運(yùn)氣好的話(huà)可能LV15~17就會(huì)了。

攻略本寫(xiě)的全法術(shù)都是五倍數(shù)分界完全是個(gè)錯(cuò)誤的數(shù)據(jù),要注意。
照經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,各屬性法術(shù)練到LV35就幾乎保證都可以出現(xiàn)第五種法術(shù)。

至於上面網(wǎng)頁(yè)談的最終皇帝練天術(shù)的問(wèn)題,
我個(gè)人練的時(shí)候是最終皇帝LV36出現(xiàn)銀河,未必真的要LV40。

b.可以任意讓隊(duì)上同伴學(xué)會(huì)五種屬性的法術(shù)任一。
五種屬性是基本,滿(mǎn)足特定條件時(shí)可以出現(xiàn)第六種冥術(shù)。
有興趣的詳見(jiàn)[コムルーン島]攻略?xún)?nèi)文。
學(xué)習(xí)法術(shù)時(shí)單純選擇要的項(xiàng)目跟要學(xué)的人即可立刻學(xué)會(huì)。
但魔法效果得考慮術(shù)法等級(jí)、術(shù)者魔力、術(shù)者魔力補(bǔ)正、冥力。

原則上還是戰(zhàn)士系會(huì)狂輸術(shù)士。
戰(zhàn)士系建議學(xué)會(huì)不需考慮魔力的法術(shù),比方說(shuō)合成術(shù)エリクサー。
同時(shí)可以學(xué)習(xí)三種屬性,來(lái)增加術(shù)點(diǎn),免得到時(shí)候不夠用。

全屬性都有練到MASTERLV.35左右(全基礎(chǔ)法術(shù)出現(xiàn))時(shí),
即使戰(zhàn)士系的補(bǔ)正等級(jí)是負(fù)的而只會(huì)有LV2X左右,
有三屬性加起來(lái)還是可以有大約100點(diǎn)左右,已經(jīng)夠用了。

又,學(xué)習(xí)第二種以上的屬性後,術(shù)點(diǎn)會(huì)暫時(shí)維持現(xiàn)在值不變。
但進(jìn)入過(guò)戰(zhàn)鬥後便會(huì)立刻恢復(fù)成正確該有的數(shù)值,別擔(dān)心。

其次,屬性間會(huì)有相衝突,各角色正好最多也只能學(xué)3種屬性。
天←→冥,火←→水,風(fēng)←→地,互衝屬性不能共存在同一人上。
忘掉之前的屬性,學(xué)新的時(shí),同樣參照MASTERLV.作出初始LV.。

最後,當(dāng)術(shù)法招式的欄位滿(mǎn)時(shí),可在學(xué)新法術(shù)時(shí)選擇封印舊的任一項(xiàng)法術(shù)。
所以即使學(xué)到一半突然不想要某些法術(shù)了,也可任意再調(diào)整。
招式欄內(nèi)也可以自己調(diào)整法術(shù)的上下順序,不會(huì)不方便或不美觀(guān)。

c.可以研發(fā)合成術(shù),來(lái)創(chuàng)造更強(qiáng)力和好用的法術(shù)。
合成術(shù)總共有24種,主要為12種系統(tǒng),每系統(tǒng)有高和低兩類(lèi)。
12種系統(tǒng)便是任取兩種屬性湊出(包含冥術(shù))。

如:火天系統(tǒng)有[セイントファイア(低)]和[クリムゾンフレア(高)]兩種。

(1)低階合成術(shù),此兩種屬性的法術(shù)皆出現(xiàn)第四種法術(shù)時(shí)便可開(kāi)發(fā)。
高階合成術(shù),此兩種屬性的法術(shù)皆出現(xiàn)第五種法術(shù)時(shí)才可開(kāi)發(fā)。

(2)開(kāi)發(fā)任何一種合成術(shù),都必須花50萬(wàn)元。
下訂單後,必須經(jīng)過(guò)年代跳躍後才能完成。
所以我才說(shuō)最理想是在一任皇帝內(nèi)狂練完法術(shù),然後馬上下完訂單。
(若是最終皇帝登基後,其實(shí)過(guò)1或2年的跳躍依然可以完成法術(shù))

(3)要下訂單和開(kāi)發(fā)完要學(xué)習(xí),都必須分別一個(gè)一個(gè)找所內(nèi)對(duì)應(yīng)的術(shù)士。
於是乎要學(xué)合成術(shù),其實(shí)也是很麻煩的事,有時(shí)候要一個(gè)一個(gè)問(wèn)0rz

(4)要學(xué)到合成術(shù),該學(xué)習(xí)者必須先持有該2屬性法術(shù)等級(jí)才行。
像上述的火天,得先學(xué)過(guò)任一火術(shù)和天術(shù)才行。



[法術(shù)效果一覽]

底下的網(wǎng)頁(yè)是法術(shù)的效果清單:
http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#基礎(chǔ)術(shù)
http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#合成術(shù)

值得注意的是,部分法術(shù)在該屬性等級(jí)高時(shí)會(huì)出現(xiàn)效果變化。
補(bǔ)血法術(shù)多半會(huì)追加狀態(tài)異常治癒,這我在上一篇有較好的列表所以不再贅述。

[ファイアボール]在火術(shù)LV21以上時(shí),會(huì)變成廣範(fàn)圍魔法。
攻擊目標(biāo)原傷害,其他敵人則給予原傷害值約1/2的傷害。
關(guān)於某些法術(shù)的說(shuō)明和哪些好用,底下會(huì)有一個(gè)段落專(zhuān)門(mén)作說(shuō)明。



[誰(shuí)才是最強(qiáng)的術(shù)士?]

法術(shù)威力要強(qiáng),角色魔力要高是基本常識(shí)。
但你一定會(huì)發(fā)現(xiàn),有些角色魔力雖低但打起來(lái)還是比較多。
那是因?yàn)檫€有一個(gè)隱藏?cái)?shù)據(jù),魔力補(bǔ)正值。

http://gamemastar.rakurakuhp.net/i_129410.htm

我也不太清楚搞這麼多隱藏?cái)?shù)據(jù)捉弄玩家到底有什麼好玩的,但總之就是這樣。

上面網(wǎng)頁(yè)的[術(shù)威力]才是各角色的正確魔力強(qiáng)度,請(qǐng)參考這個(gè)數(shù)據(jù)找術(shù)士。
最強(qiáng)是軍師孔明(コウメイ)是55,
再來(lái)是イーリス的スカイア(50),
第三是イーリス的エア(48),
第四是女聖騎士的マリア(47)
和男宮廷術(shù)士ライブラ(47)。

孔明的強(qiáng)度絕對(duì)比スカイア強(qiáng)上一截,再次證明日本人非常崇拜孔明。



[冥術(shù)的特性]

1.冥術(shù)原則上和上述五種法術(shù)的威力都是對(duì)立的。
於是乎上面說(shuō)的最強(qiáng)術(shù)士,使用冥術(shù)則反而威力會(huì)普普。
重點(diǎn)在於還有一個(gè)隱藏?cái)?shù)據(jù),稱(chēng)為[冥力]。

2.詳細(xì)傷害計(jì)算公式和全角色的冥力表可以考下表。

http://romasaga2.web.fc2.com/zenkyara.html

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),概念上一般法術(shù)威力是[魔力+修正值]。
冥術(shù)威力是[魔力-修正值]。
這當(dāng)然跟正確公式會(huì)有誤差,但大方向就是這樣。
因?yàn)橼ばg(shù)本身只有[ペイン]有傷害,基礎(chǔ)威力又很低,會(huì)算也沒(méi)屁用。
(註:含冥屬性的合成術(shù)計(jì)算法則不太清楚,在此並未考慮這點(diǎn))

3.跟我一樣不想管太多的玩家,就請(qǐng)記住底下概念。
a.要使用一般五屬性法術(shù),查上面兩個(gè)網(wǎng)頁(yè),看[術(shù)威力]最高者即可。
b.要使用冥術(shù)而且想計(jì)較傷害值時(shí),查上面的網(wǎng)頁(yè),選[冥力]高者即可。

4.裝備之中有幾個(gè)果然還是隱藏?cái)?shù)據(jù),是可以提升冥術(shù)威力的。

a.宵闇のローブ(體防具)
b.ラビットアーマー(體防具)
c.ラビットイヤー(頭防具)
d.ラビットフット(飾品)
e.キャンディリング(飾品)

當(dāng)然,這些裝備都會(huì)下降其他五屬性法術(shù)的威力,請(qǐng)多加注意。



【實(shí)用的法術(shù)】

這裡列舉一些需要說(shuō)明或者必用的法術(shù)。

[基礎(chǔ)法術(shù)]

1.天術(shù)

ライトボール會(huì)追加黑暗效果而且是全體攻擊,非常實(shí)用。

但僅限於序盤(pán),中盤(pán)以後頂多期待黑暗效果而已。
月光因?yàn)槠哂⑿鄱喟攵际勤さ叵嘣偕?99,
所以對(duì)付七英雄時(shí)建議使用這招當(dāng)作補(bǔ)血主力來(lái)剋冥地相。

中盤(pán)的天術(shù)也得主要靠這招來(lái)提升等級(jí)。
女最終皇帝的月光劍所用的月光是耗技點(diǎn),比較特殊。
太陽(yáng)光線(xiàn)算是頗強(qiáng)力的單體攻擊,不死系還有特效加強(qiáng)威力。
但對(duì)付火焰耐性高的敵人一點(diǎn)用都沒(méi)有。

ソードバリア
可以100%完全防禦所有斬屬性的攻擊,異常好用。
連風(fēng)術(shù)的ウィンドカッター都可以藉此擋下來(lái)!
唯一的缺點(diǎn)是只能對(duì)自己使用,限制了冥術(shù)的泛用性。

ギャラクシィ
是最強(qiáng)的基礎(chǔ)攻擊術(shù),可以打全體非常高的傷害。
終盤(pán)可以用來(lái)清一般敵人,給孔明用就更恐怖了。

2.火術(shù)

ファイアボール
等到可以打廣域時(shí)其實(shí)也用不太到了0rz

セルフバーニング
基本效果是被近距離攻擊打到且沒(méi)死時(shí),
可以自動(dòng)發(fā)動(dòng)火焰反擊,但僅限一次。
其實(shí)效果維持期間還可以讓全炎屬性攻擊無(wú)效化。

フレイムウィップ
太微妙了,連麻痺效果也不是很常出現(xiàn)。
除了對(duì)付運(yùn)河要塞的門(mén)之外不太有必要。

黑點(diǎn)破
算是很實(shí)用的即死技,算狀態(tài)屬性而非炎屬性。

リヴァイヴァ
等同於FF系列的リレイズ,
掛上的人被打仆可以不扣LP且HP全補(bǔ)滿(mǎn)。
強(qiáng)敵戰(zhàn)的必備品,東方侍衛(wèi)沖田總司(LP1)的命根子。
但要注意跟エリクサー不可共存!

3.水術(shù)

生命之水
初期好用,終盤(pán)以後會(huì)越來(lái)越?jīng)]力。

元?dú)庵?br>越到終盤(pán)會(huì)越顯得可貴,但可惜跟リヴァイヴァ無(wú)法共存。

霧隱れ
非常重要,在此詳述其特性。

a.除了自己以外,敵我都無(wú)法指定攻擊隱藏起來(lái)的人。
但也因此,如果要補(bǔ)血或恢復(fù)都只能靠自己救自己。

b.可以迴避的物理攻擊全部都會(huì)閃掉,法術(shù)則是會(huì)中。
(單體法術(shù)無(wú)法指定所以打不中,全體法術(shù)則還是會(huì)中)

c.隱身的人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),除非對(duì)方有無(wú)效的防禦耐性否則必中。
因此隱身搭配魅惑、即死招式非常非常地有效!

d.採(cǎi)取大部分的攻擊性行動(dòng)時(shí)便會(huì)在同時(shí)強(qiáng)制露出身形。
反之像補(bǔ)血等動(dòng)作則依然可以繼續(xù)隱身。

水舞い
確實(shí)會(huì)提升防禦力而且應(yīng)該是同效果法術(shù)中最強(qiáng)的。
但用過(guò)就知道這種類(lèi)型的法術(shù)一般往往就是標(biāo)準(zhǔn)的杯水車(chē)薪。

クイックタイム
如果你真的打不倒敵人時(shí)再來(lái)用免得覺(jué)得遊戲無(wú)聊。
效果是:
a.同一回合內(nèi)第1次用讓我方全體先制攻擊。
b.同一回合內(nèi)第2次用會(huì)取消全敵人的攻擊。
c.用快速流水陣配此招用一次即可取消敵攻擊。

4.風(fēng)術(shù)

ウィンドカッター
會(huì)隨風(fēng)術(shù)等級(jí)提升增加風(fēng)鏢數(shù)量跟威力。
LV50時(shí)看起來(lái)很爽但其實(shí)在實(shí)用方面還是有限。

ミサイルガード
可以防禦所有射屬性招式。
劍技カマイタチ也可以擋所以在ノエル戰(zhàn)中很重要!
另外就是覺(jué)得很久沒(méi)養(yǎng)眼鏡頭的話(huà)也可以使用XDD

體力吸收
威力普普但卻是本系唯一補(bǔ)血的招式。

風(fēng)神劍
大概只有在地上戰(zhàn)艦才有機(jī)會(huì)用到吧?
此法術(shù)形成的武器風(fēng)神劍會(huì)無(wú)法拆下,得小心一下。
如果武器欄全滿(mǎn)實(shí)用此招會(huì)無(wú)效果,先清個(gè)空位吧。

5.地術(shù)

金剛力
要在終盤(pán)才會(huì)效果明顯。

足がらめ
如果沒(méi)比敵人快或?qū)Ψ綍?huì)飛就沒(méi)意義了。

ストーンシャワー
終於讓地術(shù)一吐怨氣,但注意史萊姆系不怕這招。
另外就是消費(fèi)量有點(diǎn)高,請(qǐng)多帶恢復(fù)道具。

金剛盾
非常實(shí)用,約50~60%機(jī)率可擋下斬/毆/突屬性攻擊。
而且還可以幫別人用,但不能跟ソードバリア並用。
有需要用冥術(shù)時(shí),便可以考慮學(xué)金剛盾來(lái)用。

6.冥術(shù)

ペイン
有スタン效果,如果有必要時(shí)還算可以活用的招式。

クロウエクステンド
可以作出爪,同風(fēng)神劍般無(wú)法拆下和要有空格。
地獄爪殺法還是敵人用會(huì)比較強(qiáng)0rz

デッドリードライブ
可令敵全體全能力下降,但下次行動(dòng)後會(huì)恢復(fù)。
不過(guò)其實(shí)不錯(cuò)用,可惜會(huì)因此造成冥地相。

シャドウサーバント
可以擋一次物理攻擊,
同時(shí)可以讓攻擊招式或龍脈效果兩倍化。
光這招就可以穩(wěn)定地打出9999,但只能對(duì)自己使用
機(jī)率性的招式,本體打MISS分身也會(huì)打MISS。

底下貼一段影片。

http://mymedia.yam.com/m/2686931
一般介面:http://mymedia.yam.com/m/2686931
全畫(huà)面:http://mymedia.yam.com/@/2686931

這是展示斧技ヨーヨー和風(fēng)術(shù)ウィンドカッター在LV50的攻擊動(dòng)畫(huà)和威力。
聽(tīng)說(shuō)ウィンドカッター會(huì)出現(xiàn)12發(fā),但影片轉(zhuǎn)檔時(shí)吃掉了很多發(fā)0rz
順便展示之前說(shuō)過(guò)的,火蜥蜴原來(lái)是女性的檢測(cè)片段。

[合成術(shù)]

1.天火(高)-クリムゾンフレア
最強(qiáng)攻擊法術(shù),打單體,給孔明用會(huì)有犯規(guī)般的強(qiáng)大破壞力。
會(huì)追加黑暗狀態(tài)(如果目標(biāo)物還活著的話(huà)),到底降魔力還是冥力有爭(zhēng)議。

2.火地(低)-火の壁
可在使用後,該回合結(jié)束前完全防禦炎和冰屬性的攻擊。
火和地合計(jì)LV26以上時(shí),會(huì)在回合結(jié)束後用火焰燒前排敵人。
對(duì)付七英雄ワグナス和スービエ戰(zhàn)時(shí)非常實(shí)用,但使用者必須夠快才有意義。

3.天地(高)-光の壁
可在使用後,該回合結(jié)束前全攻擊傷害減半。
天和地合計(jì)LV26以上時(shí),會(huì)在回合結(jié)束後用雷屬性前排敵人。
對(duì)付強(qiáng)敵時(shí)非常實(shí)用,但使用者必須夠快才有意義。
和炎之壁無(wú)法共存,誰(shuí)後用便誰(shuí)生效(會(huì)蓋過(guò)去就對(duì)了)。

4.水地(低)-エリクサー
我方單體HP補(bǔ)999,狀態(tài)異常除了石化和スタン外全恢復(fù)。
終盤(pán)可以給戰(zhàn)士系來(lái)用,非常實(shí)用的恢復(fù)術(shù)。

5.火風(fēng)(低)-熱風(fēng)
重點(diǎn)在於有約50%機(jī)率可以降敵人的速度,威力就不重要了……

6.冥地(低)-サンドストーム
用起來(lái)很爽,有黑暗效果,屬於斬和射屬性的全體攻擊。

7.風(fēng)冥(高)-ヴォーテクス
重點(diǎn)是最終決戰(zhàn)的七英雄會(huì)這招打消我方的幾乎所有輔助魔法。

8.冥火(低)-ヘルファイア
冰火五重天XDD
對(duì)付耐炎或耐冰的敵人都可以生效的強(qiáng)力法術(shù)。
火山島石版記載可以燒死火蜥蜴的地獄之炎就是這招。

9.水地(高)-龍脈
在做出其他行動(dòng)前可以對(duì)自己累積使用,提升所有能力。
做過(guò)一次行動(dòng)後便會(huì)全部回到使用前的起始值。
可以用來(lái)作奮力一擊,或者提升HP上昇量。

X.天水(低)-ダイアモンドダスト
讓男宮廷魔術(shù)師キグナス(白鳥(niǎo)星座)用這招才是王道XDD
冰屬性魔法,但還是用大劍技[亂れ雪月花]比較實(shí)在。

X.水風(fēng)(高)-召雷
我只是要說(shuō),我方用這招時(shí)其他人會(huì)暫時(shí)退避然後再跑回來(lái)。
如果麻痺等狀況動(dòng)不了的人,並不會(huì)因此受到損傷。
七英雄ロックブーケ後期型態(tài)的必殺技,而且她用真的很強(qiáng),不容小覷。

X.地冥(高)-レイスフォーム
扣LP1才能發(fā)揮效果,沖田總司想自殺時(shí)的愛(ài)用技(大誤)
全物理屬性攻擊無(wú)效化,不會(huì)中狀態(tài)異常,不可以接受恢復(fù),只能使用法術(shù)。
遭遇HP吸收攻擊和ヴォーテクス會(huì)即死。

其他細(xì)節(jié)還可以參考這裡的說(shuō)明,我自己是沒(méi)在用所以也無(wú)法詳盡補(bǔ)充。
http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/library/illusion.html

─────────────────────────────────────
【組隊(duì)時(shí)該考量的問(wèn)題】

寫(xiě)到這邊已經(jīng)很累了,本段只是作個(gè)總整理而已。

當(dāng)你每次要重新組隊(duì)或選新皇帝成立新隊(duì)伍時(shí),其實(shí)是得考慮如下的問(wèn)題。
1.要亮技還是練術(shù),或者共存。
2.亮技該找誰(shuí),目前可能亮到什麼技,該練哪一種技?
3.練術(shù)該找誰(shuí),威力誰(shuí)比較強(qiáng),該練到什麼程度才行?

以上都考慮完後,才能完成初步的同伴清單。
之後就是找人,放陣形,裝裝備,正式出發(fā)。

至於像最強(qiáng)術(shù)士這一類(lèi),強(qiáng)力同伴的候選名單,
我等最終皇帝的攻略文再來(lái)討論,那邊應(yīng)該會(huì)比較需要。

═════════════════════════════════════
唔……真的很多,但是到現(xiàn)在為止還是沒(méi)有完全寫(xiě)完基礎(chǔ)應(yīng)有概念。
所以我之前才談過(guò),這個(gè)遊戲雖然很好上手,但真的要全搞通會(huì)非常複雜。
剩下還有一篇裝備跟道具相關(guān)的要寫(xiě)。

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本篇在下是參考UlyssesLin大放在復(fù)活邪神討論區(qū)裡的資料,整理出來(lái)的。
目前在下已取得文章授權(quán),會(huì)製作後續(xù)一系的圖文攻略。


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留言共 12 篇留言

搔手潮吹毒龍鑽汁
辛苦了~。ˇ。

03-18 19:19

又回歸人間的老骨灰
我只是重排版而已,原作比較辛苦。03-19 09:16
幻影.風(fēng)
顏色好多...看了會(huì)花

03-18 19:27

又回歸人間的老骨灰
還沒(méi)調(diào)整好。03-19 09:16
零式
介紹的好詳細(xì)

03-18 20:00

又回歸人間的老骨灰
這遊戲的攻略很難寫(xiě)全。03-19 09:17
想い出して、あの頃...
キャンディリング
可以說(shuō)是最強(qiáng)的魔法防具

03-19 00:34

又回歸人間的老骨灰
其實(shí)有個(gè)破壞遊戲超級(jí)防具,下一篇會(huì)說(shuō)明。03-19 09:28
K
這部應(yīng)該是系列裡難度最高的

03-19 08:10

又回歸人間的老骨灰
我只玩過(guò)二、三代,難度都不低。03-19 09:34
Sticky Fingers
連我這個(gè)沒(méi)玩過(guò)的都看得出來(lái)寫(xiě)得很用心 推推

03-19 15:13

又回歸人間的老骨灰
原作者太強(qiáng)了。03-20 08:13
Valder
辛苦了!
來(lái)推一個(gè)

03-19 17:14

又回歸人間的老骨灰
沒(méi)有啦,我只是修文而已,原者不是我。03-20 08:14
讓我想一想
我比較喜歡玩SFC版的R.SaGa

03-19 17:32

又回歸人間的老骨灰
SFC版的復(fù)活一~三代,代代經(jīng)典。03-20 08:14
想い出して、あの頃...
我知道是百分之百盾牌和30℅全擋那兩塊盾牌

(キャンディリング)這個(gè)我記錯(cuò)了,這應(yīng)該是三代才對(duì)0.0"

03-19 20:36

又回歸人間的老骨灰
這問(wèn)題等我P出道具篇,你就知道了。03-20 08:19
APEE
感謝分享!

04-05 21:03

神祕(mì)博士
對(duì)付ノエル或七英雄時(shí), 一開(kāi)始可全員用上ソードバリア, 擋住絕大部分劍招和地獄爪殺法, 非常有用。

ダイアモンドダスト其實(shí)也很不錯(cuò), 因?yàn)榛?個(gè)技點(diǎn)就可以攻擊全部敵人, 讓最終皇帝或女聖騎士學(xué)了, 用來(lái)對(duì)付嘍囉十分不錯(cuò)。合成術(shù)法中有幾招可攻擊全體敵人的術(shù)法, 都相當(dāng)有用, 間中可以讓術(shù)威力高的同伴用來(lái)對(duì)付嘍囉, 這樣戰(zhàn)士系可以少用些殘像劍, 省下些技點(diǎn)。

05-23 19:07

又回歸人間的老骨灰
ソードバリア這招是神技啊,
能擋斬屬性的攻擊,對(duì)上守護(hù)者只要用這一招就無(wú)敵了。05-26 12:51
D75515
為什麼我用了霧隱れ後隱身角色的狀態(tài)攻擊沒(méi)辦法必中呢?

05-25 21:06

又回歸人間的老骨灰
隱身的人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),除非對(duì)方有無(wú)效的防禦耐性否則必中。
因此隱身搭配魅惑、即死招式非常非常地有效!05-26 08:02
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