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[達人專欄] 【完工】貝維克傳說 - 全人物玩法詳解

作者:又回歸人間的老骨灰│PS2 精選集 貝維克傳說│2010-03-13 08:35:16│巴幣:18│人氣:21463
 
前言

說真的這系列是我唯一用那麼多時間整理的遊戲。
不知道會不會有下一款遊戲讓我這麼費盡心力介紹。
希望沒有太累人了,另外這遊戲沒老手補點攻略的話,新手會玩的很痛苦吧。XDDD

其實這遊戲的人物介紹,我在三年前就完稿了,只是沒貼到這裡而已。
這次就趁我沒空的時侯,補一下舊文。

幾次易稿後,這是第三次修文了吧,
其實雖然是舊文,但每個人物我有重製表格,
補上人物初始值,職業特性,人物成長度,武器成長度,外加人物簡介與圖片。
加上每個角色入團法、專用武器、成長說明、使用方法、必出擊章數、建議出擊的章數。
這30多篇寫了多久,其實問我我也回答不出來,當年是斷斷續續整理半年多吧。

目前唯一缺的只有料理篇沒補齊了,改天再找時間了。


遊戲宣傳影片


OP

最後補上全人物評分的標準表(個人評分用):
以下是小弟的評分表,角色的用法跟實用性,在下還是以個人感覺來評的,
非是絕對的用法,在下力求客觀來述說角色用法,
當然的跟各位的評分與看法也許會有出入啦。
有不一樣的看法,也請歡迎討論。^^

人物評分以三方面來說:
戰略性
成長性與轉職必要性作戰能力來作說明。

戰略性說明:


:此角色在戰場上,能控制戰況,如欠缺該角色則需要大幅變更戰略方向,且泛用性極高。
  如:ラレンティア,エルバート,シルウィス等...。

:很多場合好用,並且泛用性也高,也能克制特定的敵人。
  如:ルヴィ(專克斧兵)等..。

:技能,無控場相關技能,但泛用性卻有一定的平穩度。
  如:クリス...。

:除了少部分戰略需要,無需出場。
  如:バロウズ 。

:有跟沒有一樣。
  如:デリック。

轉職與成長性說明:

:轉職必要後,會明顯變強,且有成長必要性。
  這是代表該角色的修正值弱所以培育起來,強弱落差比較大的角色,
  需輔以適當的凹點會變更強。
  如:リース,ルヴィ。

:轉職必要後,會明顯變強,但修正值強的角色,無需凹點,來增強。
  如:エニード。

:轉職後用法差不多,沒有太大改變的角色,但修正值弱的角色。
  能輔以適當的凹點,來增強。
  如:クリス。

:轉職後用法差不多,沒有太大改變的角色,但修正值強的角色。
  無需凹點,換個說法就是怎凹點都差不多,不健議在此角色上凹點費心。
  如:アイギナ。

:沒辨法轉職,成長度修正值弱,能輔以凹點變得更強的角色。
  如:ファラミア。

:沒辨法轉職,修正值強,可以說無凹點空間,應放棄能力成長的角色。
  如:ウォード。

PS:貝維克中有個成長修正值,所有的角色都會受限。
  修正值越高的角色,能力成長越穩定,相對性來說,也越無凹點的空間。

PS:所謂的能力提升限制是指…

某個角色力量頂值只有 7 不管怎麼凹點,永遠不能突破這限制,這在曉女神也有。
不過 BS 多了一個管制,以リース為例,他的力量成長率為30% 補正幅度為±3

等級---力量 (上限值/期待值/下限值)
Lv05---9 / 6 / 5
Lv10---12 / 9 / 7
Lv15---14 / 11 / 8  

經計算後得知-リース
在等級5--力量最高為9--最低為5
在等級10-力量最高為12--最低為7
在等級15-力量最高為14--最低為8

リース 如果玩家未練到10級,力量就升到12了,
那在第10級怎練他也不會跳出13以上的力量值,這樣懂了嗎。

所以能不能凹點,該不該凹該,
請查每個人物的各項能力值,這裡每個人物都有詳細的資料。

戰力說明:


:神級強角,正常成長下,加上專有裝備就強得可怕的角色,如:フェイ。
:我方一線角色,攻擊俱佳戰力,如:エニード。
:無特別好壞,但有一定的戰鬥力,如:マーセル。
:除非特定任務,無出場必要,如:バロウズ。
:浪費出擊數,無出場的必要,戰力普普,如:デリック。



說明一下,所有的資料我放在小屋的貝維克傳說分類裡。

攻略全文太長了,我想全P過來的話,這裡會被文章給淹了。
這裡我貼一篇當範例,人物當然就請我們理斯王子了。XD

其他人物的說明方式都一樣。



01 リース 戰略: 成長: 戰力:



為弱小國家的公爵之子,每天都在為生存而奮戰。

本作主角理斯 リース王子,希農公國的希望啊。^^
代替父親率領不滿百人騎的希農騎士團奔赴戰場到納爾維亞馳援。
或許是因為國力較弱之故,一直受到渥肯斯國王及其手下重臣的輕視。
但這名年經人依舊不屈不撓地前進著。

故事中居然能擊敗龍騎士團長,真是今人驚訝有如此驚人的PK實力。@@

人物能力:

能力值: スキル:
LV:1 HP 力量 敏捷 防禦 精神 主動技: ?指揮官 ?強健 ?上級裝備
初始值 26 5 6 5 0 被動技: ?連続   
上昇率 40% 30% 18% 18% - 指令技:
補正幅± 3 3 2 2 - 其 他: ?再移動(騎馬時有效。)

専用武器:
?ロードグラム 5章の手紙で入手
?サクシード  13章『沈黙の街』開始時に入手
?ペルシーダ  初期裝備

PS:如達成賞金首,全擊破or捕縛後,
ロードグラム
ペルシーダ有損壞時,則會幫主角修好專用武具作為達成目標的獎勵唷。

但如果是都沒損壞的情況之下的話,獎勵就會變成送一匹モラキア軍馬
雖然很難,但可以免費得到名馬的機會不多,
建議在送最一支賞金首的時侯就用修理石修一修吧。

 

職業說明:

職業 cc前 / cc後 種別 移動力 裝備 スキル 騎乗
領主(ロード) 騎士 / 騎馬 4 / 7 剣?S盾 指揮官?再移動(騎乗時)
高級領主(ハイロード) 騎士 / 騎馬 4 / 7 剣?S盾?M盾 指揮官?再移動(騎乗時)

轉職後能力加成: 轉職條件:
HP 力量 敏捷 防禦 精神 增加能力
+3 +2 +2 +2 -- 可裝M盾
功勳值達18以上或進入第十章

武器成長表:
技能 初期 成長度 / / 最大値 *CC前/CC後
8 60 40/60
S盾 7 80 40/60
M盾 -- 80 40

成長性:
只能出現於主線戰場,支線任務完全不能出戰。
所以一開始最好就好好把握各章的培育機會,
由成長表可以看得出來,是修正值相當弱的角色。

以等級10來看 力量的成長 有12 - 7 之間的差距,
最好輔以適當的凹點,能力才不至於太差。

能凹點的機會不多,主務每關都蠻硬的,建議前面幾章,
只要是沒回合限制的一律凹他的升級,主角太弱是很悲慘的事。QQ

轉職後可以改練M盾,雖然只能練到 40 ,
但配合「盾の置物」 的盾熟練度,加上リース的高HP成長度,是很硬的肉盾。

(以下的成長表,可以看出每個人物每一次的能力成長限度)
リース  上昇率 補正幅 パラメータ上限値 / 期待値 / 下限値
Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30
HP 40% ±3 30/27/26 35/32/29 37/34/31 39/36/33 41/38/35 43/40/37
筋力 30% ±3 9/6/5 12/9/7 14/11/8 15/12/9 17/14/11 18/15/12
俊敏 30% ±2 9/7/6 12/10/8 14/12/10 15/13/11 17/15/13 18/16/14
防御 18% ±2 7/5/5 10/8/7 11/9/7 12/10/8 13/11/9 14/12/10
精神 0% - 0 0 0 0 0 0

戰略性:

初期雖然難練,幸好有「高級裝備」加持,所以沒有武器使用上的問題。
最好輔以精度高的武器,比較好練。

王子是我軍唯一擁有「指揮官」能力的角色,
這項能力能提升,3 格內同伴的命中率10%,
在初中期命中不高的時侯,是非常重要的能力。

由於有連續」可用,加上恐怖的ハイロード,劍還可以練到60,
雖然力量成長不強,攻擊技能也不多,但重要的時刻還是很可靠的戰力。

在下那時玩沒刻意凹點,力量成長雖然不理想,
但靠神器威能,也是打的嚇嚇叫,加上最終戰的必Critical支援,真不愧是主角啊,神角啊。
不過她只有出現在最後一關,太可惜了。

另外有「強健」護身,中後期轉職後可以裝備M盾,
還有高hp的成長率,配上老妹送的タルサの額飾り(記得帶在身上有防必殺的能力),
可以說是最佳的頂級肉盾,後期攻防俱佳的頂級角色。

PS:第一次玩的人不知道タルサの額飾り的功能,那頭飾可以讓敵人必殺率變0,等於見切
由於主角限定,記得帶在上身,老妹的愛啊 ^^

傢俱說明:

主角還有一項別人沒有的優惠,就是能買傢俱,輔強自已能力。

對リース而言,每一種都有買的價值,
當然的就算買不完全,在下也是強推幾個一定要買的:
一般來說傢俱效果,有分為自動糸成長糸被動糸,三種。

自動糸
就是買了就馬上會有效果,如:タペストリー
タペストリー:
指揮範圍+1,在第十三章最好能買下來,對團戰的效益非常的大。
名畫(復活):武器入手,可以有效的減少武器的損壞率,配合主角的「高級裝備」效果非常的好。
「シカの壁掛け」完全沒有必要入手,有タルサの額飾り根本不會被致命啊。ORZ
其他的就不推薦了,不是不好用,只是影響沒上面二項來得那麼大。

成長糸:
只有二種,但是這糸列要早點入手對主角才會越有幫助,
早期資金規畫,沒有這個預算的話,這糸列放棄也可以。
首推當然是「豪華なベッド」HP成長率+10%,主角等越低,成長出來的HP會越多啊。
「剣の壁掛け」反而沒那麼重要了,靠高精度的武器直接補強比較實在。

被動糸
只有二種,跟成長糸一樣,一個是升攻擊能力,一個是提防禦能力,效果比成長糸更明顯。
盾の置物:有盾熟練的效果啊,大大增強主角的防禦能力。
大きな絨毯:蠻值得入手的,但如果拿M盾的話,發動率會低很多,個人覺得排第二順位買比較好。

傢俱名 價錢 功能 推薦度
名畫【希望】 14500 リース迴避率+3%
鳥の置物 17000 リース命中率+13%(限定對手在森林地形時)(狩人能力)
大きな絨毯 19000 リース"連續"技能發動機率+10%
名畫【復活】 22000 リース增加"武器手入"技能(畫面不顯示)
剣の壁掛け 23000 リース"劍技能"容易上升
シカの壁掛け 26000 リース"致命迴避率"+3% C
盾の置物 27500 リース"盾發動率"+10%(盾熟練)
豪華なベッド 32000 リース的HP成長率+10%
タペストリー 45000 リース指揮範圍+1.達到4格
    
他應該是全貝維克裡技能最多的角色了。





有需要其他人物攻略的自已翻文了,
最後補上全人物的必殺畫面,我們下期見了…





文章資料參考:
貝維克傳說官方網站
聖火降魔錄哈拉區與討論區
a9淚環傳說討論區
火花天龍劍 。

--
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=340768
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 26 篇留言

電玩假面
還真是辛苦了= =""
看你寫超多的

03-13 09:15

又回歸人間的老骨灰
只是翻修而已,當初第一版找資料,編寫的時侯,花的時間更多了。03-13 18:52
祭JAPAN
辛苦啦!!

03-13 10:17

又回歸人間的老骨灰
總算是完工了。03-13 19:00
A_A
辛苦了
骨灰的文我都有看
不過沒啥時間留言
課表從早到晚滿滿滿

03-13 10:52

又回歸人間的老骨灰
沒關系,課業為重。03-13 19:00
永劫の凍土
啊,只有必殺畫面,菲的必殺絕技超帥的說 五星劍(忘了名稱,就砍五劍的)

這款最大缺點是人物太小(比照淚環多好),動作不夠多(跟開場一樣多好)

但要再出續作很難了… 這類的不討好啊(我們這種玩家是很愛啦)

03-13 11:15

又回歸人間的老骨灰
菲的那招叫神舞劍吧,你忘啦。XDDD03-22 17:58
絕倫逸群
辛苦啦

03-13 11:48

又回歸人間的老骨灰
恩,一切都完了,
啊,不對是完稿了。XDDD03-13 19:13
氷闇者
S rank 忘記標了 辛苦了

03-13 11:54

又回歸人間的老骨灰
S應該不用說了,絕對的強者。XDDD03-13 19:14
黑白鬼
辛苦了><

03-13 13:26

又回歸人間的老骨灰
恩,希望對還在攻略的人有用。03-13 19:14
梵劫
你真是太利害了
能 解說的真的詳細

03-13 15:54

又回歸人間的老骨灰
應該不會有下一篇了吧。XDDD03-13 19:15
ミルク貓
騎士~

03-13 16:27

又回歸人間的老骨灰
中古騎士帥啊。03-13 19:15
任孤行
每一個人物的玩法
都解說一次 光想頭就痛了

03-13 17:29

又回歸人間的老骨灰
其實把說明方式,套個公式進去就很簡單了。03-13 19:15
想い出して、あの頃...
你總算解脫了= ="
真的辛苦了= =|||

03-13 17:37

又回歸人間的老骨灰
照理說是還有一些資料沒補齊,像料理,關卡攻略,種種。
不過應該暫時不會補資料了。03-13 19:16
影謙歿鵺
恭喜阿 骨灰大 這文你寫了很久都有看到0.0
人物挺多的 也挺覆雜
話說小弟有用電腦載PS2模擬器與貝維克ISO檔去玩
但因為日文與模擬器跑非常慢 就在第一關就放棄了OTZ............

03-13 18:42

又回歸人間的老骨灰
我是玩實機啦,PS2模擬器沒用過。03-13 19:18
真空虛幻
骨灰大花最多時間寫的介紹文
那應該是特別讓你喜歡的一款作品喔
總覺得RPG就是要有騎士啊XD

03-13 18:52

又回歸人間的老骨灰
是沒錯,我對這遊戲算是非常有愛了,不然也不會花那麼多時間介紹。03-13 19:18
關鍵人物
真是詳細啊

03-14 02:10

又回歸人間的老骨灰
對啊,難得的詳細文,我很懶的介紹,這系列算特別了。03-15 18:10
寂靜雨
這類型的 我只有玩過聖火
記得超過一半的遊戲時間都是凹點.....噩夢 Orz
還好模擬器省下很多時間

03-14 03:40

又回歸人間的老骨灰
這遊戲有成長限制,不太用太凹點也能順利過關。03-15 18:11
劉星翼
這類型的回合制遊戲以前滿愛玩..

但是現在打電動的時間不多.如果在玩這種類型的遊戲會玩到吐血.. orz

03-14 03:55

又回歸人間的老骨灰
這有空再玩就好,時間多不多總是要消磨。

只是我玩遊戲大都磨在SLG而已。XDDD03-15 18:12
dadq
沒玩過這款但我記的作者之前的聖火降魔錄主角都挺廢的(1~5代)
這款好像很強的樣子

03-14 20:49

又回歸人間的老骨灰
沒那麼廢吧。

像聖戰的主角就超威的。03-15 18:16
立志成為優秀作家者
辛苦你了,這一系列文的完成度好高

這遊戲如果有像OP那樣,混搭騎士士兵等為一個作戰單位的話,想必會是一個嶄新的遊戲
系統吧

以前有跟巴哈的朋友討論過這問題,結論是牽扯到的層面過廣,光是聖火系統的人物素質
要怎麼改,就是個大問題了,蠻可惜的

03-21 04:20

又回歸人間的老骨灰
如果有混兵的話,作起來可能變成一隊五人那種玩法了吧。

一個主將配四個小兵之類的,而一隊可以混三種不同屬性的部隊。

而人物素質照舊就好了,只是大眾化的人物會變多就是了。03-21 14:46
永劫の凍土
人老了,記憶變差了唄
不過精彩畫面是不會忘的。
話說你回得也太慢了些。

03-23 03:05

又回歸人間的老骨灰
不是我回的慢,是剛好沒回到,因為我是用部落格留言回的。
可能是回的時侯,剛好有人留言,把你的留言換頁了。
所以我才沒看到。03-23 08:08

理斯凹幾點力4章之後就幾乎打片天下無敵手了
要命的是他不成材的騎士團部下
武器點要凹半天 像艾伯特 阿蒂爾
就算轉職了自己主攻武器點20 傭兵團都4.50了吧 真是機車
更機車的是 凹的副武器根本沒用 辛苦凹了點轉職前跟轉職後幾乎沒差(克莉絲)
要不是評價關西 早就放給他死了
不過這系列越機車 給玩家的映像越強烈 (自虐頃向)

03-31 11:05

又回歸人間的老骨灰
其實副武器練起來是可以搭配作戰來使用。
不過20幾說真的有點不夠力。03-31 18:27

而且還有轉了職就放置狀態的→希羅克
算了至少給了匹馬當回饋XD
騎士團人員真坎坷 囧

03-31 11:09

又回歸人間的老骨灰
希羅克要拿出來打未必比不上其他弓手,而且他專精於弓技。
後期命中率還算可靠,弓的成長率也不錯。03-31 18:28
阿進
好奇的問一下大大玩這遊戲
都有當強盜或綁架賺贖金嗎
我完到12章錢就不太夠用了
傭兵要錢武器也要錢補品也要錢
吃料理也要錢家具也櫃的要死根本就是死要錢
沒大量綁架我看錢一定不夠花
看來女盜賊一定要練的
以前完全不知道盜賊這麼重要
也不知道技能到底有什麼用處
不過看完大大的攻略才知道
這遊戲是天生我才必有用
應該說沒有沒有用的人看人怎麼用

05-09 17:18

又回歸人間的老骨灰
一般是能抓就抓,配合每五回合的s/l,更詳細的資料,
你要翻我之前寫的新手攻略,裡面有提到需注意的。05-09 17:32
璀璨輝煌
你寫的攻略文令在下受益非淺。面對陌生的角色,手足無措不知如何取捨時,就來你這逛囉。

感謝你打出這些攻略文。

12-08 03:32

又回歸人間的老骨灰
有用就好。xd12-08 09:01
趙子龍
這款遊戲大概是我除了天地劫以外第二片想折光碟的遊戲!!不過破關之後有一種莫名的成就感!!
但我最愛的是巨劍神弓遊俠哥~跑得快又不會重傷,猛猛的!!

02-18 17:19

又回歸人間的老骨灰
哈,很多角色都很神猛,尤其是主角。xddd02-24 11:19
趙子龍
主角要有妹妹站旁邊才猛

03-03 18:36

又回歸人間的老骨灰
是啊,必暴這作用太威了。XD03-07 17:16
趙子龍
不過話說,最猛的是那位拿斧頭沒有成長上限的大叔吧,我記得我第三次完美過關的時候,我凹點數凹到他變怪物,防好像30幾敏也30幾,力45,還用氣合,神擋殺神,佛擋殺佛

03-08 19:49

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