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創(chuàng)作內(nèi)容

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[達(dá)人專欄] 【骨灰熱血談】充滿男人夢想的作品 - 蒼狼與白鹿?元朝秘史(PC)

作者:又回歸人間的老骨灰│光榮低價系列 成吉斯汗 蒼狼與白鹿?元朝秘史│2010-02-03 02:18:45│巴幣:10│人氣:23318
 
前言

這次一樣是介紹光榮的老作品,成吉思汗系列的第三作元朝秘史。
一、二代,歴史太過久遠(yuǎn),在下還沒摸過。ORZ...

話說過去的光榮是歴史模擬遊戲的霸者,
在早期就曾嘗試過很多不同時代為背景的歴史遊戲。

如:拿破崙、水滸傳、維新風(fēng)雲(yún)錄…等等

當(dāng)中最成功的,有三大名作分別是:成吉思汗系列、三國志系列、信長野望系列。
這三作被玩家並稱為光榮歴史模擬三部曲。
可惜的是成吉思汗在1998年後就再也沒出過新作了,我也等了12年了。
也許在單機(jī)不賣錢的情況下,這一切只能說是環(huán)境使然吧。QQ

話雖如此,但當(dāng)年的作品,就算現(xiàn)在回味依舊十分有趣。

在下現(xiàn)在就帶各位一遊元朝秘史…


PC版

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蒼き狼と白き牝鹿?元朝秘史

發(fā)售日期與平臺

1992年 [PC-98?MSX]
1993年3月25日 [FC?SFC?MD]
1993年9月24日 [MCD]
1993年9月30日 [PCE]
1998年9月17日 [PS]

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關(guān)於本系列的二三事

這一系列一款以12至15世紀(jì)成吉思汗的蒙古帝國為舞臺,統(tǒng)一歐亞大陸為目標(biāo)的遊戲。

全系列至今發(fā)行了四部作品,以下依年份排列:


1985  蒼き狼と白き牝鹿


1987  蒼き狼と白き牝鹿  ジンギスカン


1992  蒼き狼と白き牝鹿  元朝秘史


1998  蒼き狼と白き牝鹿  チンギスハ-ン

而標(biāo)題是取自《蒙古秘史》中的開頭部分「長生天化身為蒼狼,它的妻子就是聖潔的白鹿」。

1985年,是光榮製作模擬歷史遊戲中比較早的時候,
《蒼狼與白鹿》作為這類型遊戲的第一作開始發(fā)售。

如同前述本系列與《信長的野望》和《三國誌》一起被賦予了「歷史三部曲」的地位。
但光榮在傳宣上,本系列在《信長的野望》和《三國誌》相較之下算是較為低調(diào)的,
變成比較像是口耳相傳的作品了。

本系列最大的特別之處就是有龐大的世界觀,
《信長的野望》的內(nèi)容只在日本,《三國誌》的舞臺是中國,
而本系列是以歐亞非大陸(當(dāng)時的主要世界)作為舞臺來演繹。

也因以此為背景,本系列不但地圖非常的大,
有各國風(fēng)情、地域關(guān)系,氣侯、商人貿(mào)易、
乃至各國皇后…等等的相關(guān)玩法,是非常另類的作品。

可惜的是和《信長的野望」於2009年發(fā)行第13作、
《三國誌》於2006年發(fā)行第11作相比,
本作最後一篇則是在1998年發(fā)行的第4作,成為許多愛好者的遺憾。orz...

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元朝秘史

本作的副標(biāo)語元朝秘史,其實真的是一本書的名字。XD

《蒙古秘史》,或稱《元朝秘史》、「脫卜赤顏」,共十五卷,
成書於1240年,作者不詳。

自成吉思汗二十二代先祖孛兒帖赤那、豁埃馬闌勒,
至窩闊臺可汗十二年(1240年)為止。
被譽(yù)為蒙古史三大要籍之首。

咸豐、同治年間,廣東順德人李文田感《元朝秘史》多滋葛,為之作注。
1989年聯(lián)合國教科文組織將《蒙古秘史》列為世界名著。



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系統(tǒng)

元朝秘史的系統(tǒng)非常的特別,特別到很多人進(jìn)入到遊戲不知道如何起手。XDDD
因為本作與信長野望、三國志…等傳統(tǒng)的SLG玩法不一樣。

起先呢本作導(dǎo)入了文化圈設(shè)定與氣侯影響生產(chǎn)力的玩法,
武將也沒有所謂的官職,只有分王族、親族、同宗、外族。
也沒有軍師,取而代之的是一個新職位叫內(nèi)政顧問。

而本作的一大特色之一就是領(lǐng)土除了國王所在地外,所有的領(lǐng)土都是由部下來代管的。

也就是說全是靠AI來玩,而因忠誠度是看不到的,
太守只要不是王族或親族就有反判自立一國的可能。
因此本作的兒子與女兒特別的重要,是掌管大國的關(guān)鍵。

因上述的改變,讓本作獨樹一格,
不過不解說一下我想新手很難上手的,先從選年代開始說起…

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年代

本作可以選四個年代分別是:


モンゴル高原の統(tǒng)一(1184年)

這劇本其實就是蒙古族自家人打自家人的故事。
不過比較特別的是本作可以選鐵木真以外的其中三部族來統(tǒng)一全蒙古。
另外沒記錯的話得在1206年統(tǒng)一,不然遊戲會強(qiáng)制結(jié)束。

統(tǒng)一蒙古草原時,國王的孩子、所擁有的特産品可以全數(shù)保留進(jìn)入世界地圖。
國王所在領(lǐng)地的錢糧則會經(jīng)過折算後帶入世界地圖,
統(tǒng)一時錢糧越多,進(jìn)入世界地圖時便利越大。

部隊的平均裝備率及士氣(注意,是平均,取所有部隊的平均值),
而部隊數(shù)則不會帶入世界地圖,所以不需要在部隊數(shù)量上作文章,
夠統(tǒng)一草原就行,重點在于保證部隊的裝備率和士氣值。

*可選的國家有四個:
.モンゴル族(テムジン)
.ジャダラン族(ジャムカ)
.ケレイト族(トオリル?ハーン)
.ナイマン族(ダヤン?ハーン)。


チンギスハーンの雄飛(1206年)

12世紀(jì)末期,
鐵木真統(tǒng)一蒙古草原,開始橫掃歐亞,
而西方也因十字軍東征而陷入戰(zhàn)亂。

可惜的是這劇本西方的獅子心王理查與伊斯蘭英雄撒拉丁已經(jīng)死亡了,
讓這劇本失色不少。

跟上面那個劇情不同,這劇本就是直接玩世界地圖了。
因為沒跟上一個劇情連接,所以可以選則自已想玩的國家。



這劇本唯一的魅力就是能玩法國尊嚴(yán)王的菲力普二世。

*可選則的國家:
.モンゴル帝國(チンギス?ハーン)
.鎌倉幕府(源実朝)
.ホラズム帝國(ムハンマド)
.ゴール朝(ゴーリー)
.アンジュー朝(ジョン)
.カペー朝(フィリップ2世)


元朝の成立(1271年)

13世紀(jì)初,
席捲了歐亞大陸的蒙古帝國,繼續(xù)出兵遠(yuǎn)征東南亞、朝鮮、日本等地,
並把目標(biāo)定在統(tǒng)一全亞細(xì)亞之上,
同時西方正呈現(xiàn)蒙古、伊斯蘭、基督教國家三足鼎立之僵局,
成吉思汗死後,歐亞大陸又陷入混戰(zhàn)時代。

*可選則的國家:
.元(フビライ?ハーン)
.鎌倉幕府(北條時宗)
.イル汗國(アバカ)
.マムルーク朝(バイバルス)
.ビザンツ帝國(ミカエル8世)
.両シチリア王國(シャルル1世)


世界帝國への道(1185年)

12世紀(jì)末期,
一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),
戰(zhàn)勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權(quán),人稱成吉思汗(「擁有四海的可汗」)。

與此同時,西方基督教國家為奪回聖地的戰(zhàn)爭也愈演愈烈,
獅子心王理查所率領(lǐng)的東征十字軍為奪回聖地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰(zhàn),
於是,各路英雄紛紛把歐亞大陸捲入戰(zhàn)爭的風(fēng)暴之中。

這劇情最好玩了,不但可以選成吉思汗,還可以玩獅心王理查與英雄撒拉丁。
選日本也有源義經(jīng)、弁慶,不過要先破一次蒙古內(nèi)戰(zhàn)的故事才能選。XD

*可選則的國家:
.モンゴル帝國(チンギス?ハーン)
.鎌倉幕府(源頼朝)
.アイユーブ朝(サラディン)
.ビザンツ帝國(イサキオス2世)
.神聖ローマ帝國(フリードリヒ1世)
.アンジュー朝(リチャード1世)


最強(qiáng)的騎士獅心王理查一世


伊斯蘭英雄撒拉丁


日本此時正值源平合戰(zhàn)的時期

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內(nèi)政

其實這遊戲內(nèi)政真的不重要,
因為要過關(guān)只需要作一件事,就是「搶錢、搶糧、搶娘們」。XD
不過本作的內(nèi)政也算特別了,我還是說明一下好了。



以上圖是內(nèi)政指令,共有八個:方針、指示、人事、軍事、內(nèi)政、外交、商人、情報。
下面的圖示,從左到右,依錢、米、人口、經(jīng)濟(jì)力、農(nóng)產(chǎn)力、民忠。
還有另外有一個軍事表,分別列出部隊數(shù)、訓(xùn)練度、武裝度、城防。
最後的蒙古包則是所在的文化圈、下面的Dw就是氣侯了。

都是中文應(yīng)該沒人看不懂才對,不過接下來的指令就全是用圖示了。



方針
新規(guī) 顧問
修正 委任

這指令是用來對屬地下達(dá)政令用的,本作除了國王的領(lǐng)地外全是AI控管,
這指令就是用來管理領(lǐng)國用的相關(guān)指令說明如下。

*新規(guī)
.人口分配:改變內(nèi)政產(chǎn)量的人口比例。
.政策:內(nèi)政型、軍事型、畜財型、委任。
.投資:資經(jīng)濟(jì)力、農(nóng)產(chǎn)力、城町、委任。
.軍備:兵數(shù)為主、部隊種類、武裝度、任意。
.外交:侵略、脅迫、對等、從順。

*更正:改變上述內(nèi)容其中一項。
*顧問:本作有政治顧問,這指令就是叫顧問幫你自動調(diào)整屬土政令。
*委任:叫屬地武將自已管理。



指示
遠(yuǎn)征 輸送
移動 外交

這指令就是用在屬土上,不過是資源用的,主要的功能是部隊移動、錢糧調(diào)度。
另外還有叫屬土攻擊跟叫誠服的國家進(jìn)貢。



人事
領(lǐng)主 兒子
政治顧問 女兒
將軍 後宮

這指令是更換屬土的太守,更換政治顧問、提拔將軍、兒子、嫁女兒、跟進(jìn)後宮。
政治顧問是輔助玩家用的,可以幫玩家管理領(lǐng)地。

將軍提拔建議別用了,找出來的隨機(jī)武將都不強(qiáng),
別浪費君主的體力、不如去多做人來得實際點。XD

兒子十歲就能當(dāng)官了,一般是拿來當(dāng)管領(lǐng)土居多。
女兒,我忘了幾歲能嫁人了,一般來說時侯到了,部下有能力就嫁吧。
後宮,本作的重點,留著後面說。XD



軍事
遠(yuǎn)征 徵兵
移動兵力 訓(xùn)練士兵
輸送錢糧 解顧士兵

這遠(yuǎn)征是君主領(lǐng)土自行出陣,
徵兵會直接從人口裡扣人,一個部隊無視兵種徵一個扣二百的人口數(shù)。
人口關(guān)系到生產(chǎn)力,所以非必要別亂徵兵力過多會影響收支的。
移動兵力跟錢糧這裡就不多說了,
訓(xùn)練度會影響部隊的作戰(zhàn)能力,包括攻防、遠(yuǎn)程兵器的彈數(shù)、機(jī)動力。
解顧士兵可以增加人口,一次加二百人。


每個地區(qū)能買的兵種不一樣。


部隊能力表

下表是徵兵時能顧用的兵種共有十六種、隨著地區(qū)的不同能徵的兵種會不一樣。

各兵種的能力說明:
近接是指白兵戰(zhàn)的能力,最強(qiáng)的是日本武士。
突擊是指突擊戰(zhàn)的能力,最強(qiáng)的是歐洲騎士。
矢弾是指投射能力,其實遠(yuǎn)程兵都有一定的水準(zhǔn),
比較特別的是火砲與投石兵有一定的攻擊機(jī)率會使敵人混亂。
防禦應(yīng)該不用多說了,當(dāng)然是挨打的能力,此值越高也越不易混亂。
本作所有的部隊最重要的就是機(jī)動力,會影響作戰(zhàn)時的靈活度與攻擊次數(shù)的。
看似能力平均的蒙古騎兵就是因為有最強(qiáng)大的機(jī)動力,而能將敵人玩弄於股掌之間啊。

部隊種類 戦意 機(jī)動 指揮パラメータ別機(jī)動力 近接 突撃 矢弾 防御 COM
優(yōu)先順位
A1 B1
投石器 20 A2 16
火砲兵 30 C3 15
軽歩兵 50 14
弩弓兵 50 13
重歩兵 60 12
長槍兵 60 11
長弓兵 60 10
短弓兵 60
槍騎兵 60 12 11 10
象兵4 60
騎士 70 10
狩猟騎兵 60 13 12 11 10
突撃騎兵 70 12 11 10
軽弓騎兵 70 10 15 14 13 12 11
武士 80 12 11 10
蒙古騎兵 80 11 15 15 14 13 12



內(nèi)政
人口分配 徵收
施捨

這遊戲的內(nèi)政可說特別了,徵收是跟人民收錢會降民忠很容易民變的。
不過要是不打算要這領(lǐng)土,就徵一徵讓給別國來接收也是上策,反正為求勝負(fù)不擇手段咩。
施捨錢糧給人民,自然能提升民忠囉。


人口分配表

如果想好好管理的話,自然不能這麼搞,本作當(dāng)你選內(nèi)政後會出現(xiàn)人民分配比例的畫面。

相關(guān)資料如下表:
人口配分 効果
農(nóng)産品 農(nóng)産力が上がる(MAX200)。
食糧収入に間接影響。
畜産品 食糧収入に直接影響(人口比例)。
特産品 特産品収入に直接影響(人口比例)。
街造り 経済力が上がる(MAX200)。
金銭収入に間接影響。
経済力の半分の値が城防御力になります。

所有的產(chǎn)值與氣侯有關(guān),遊戲中采用的是柯本氣候分類系統(tǒng),說明如下:
A、熱帶氣候:緬甸、南印度
B、主要的幹旱氣候:甘肅、高昌、土耳其斯坦、波斯、阿拉伯、埃及
Cw、冬幹溫暖氣候:華北、安南、印度斯坦、旁遮普
Cfa、亞熱帶濕潤氣候:朝鮮半島、日本、華南
Cfb、溫帶西海岸海洋性氣候:法蘭西、英吉利、德意志、匈牙利、巴爾幹
Cs、夏幹溫暖氣候:敘利亞、馬格裏布、伊比利亞、意大利
Dw、冬幹冷溫氣候:蒙古高原、遼東、西藏、準(zhǔn)噶爾
Df、常濕冷溫氣候:欽察、斡羅斯、小亞細(xì)亞、波蘭、波羅的海東岸

而各城市氣侯的產(chǎn)值,請看這表:

文化 気候區(qū)分 農(nóng)産品 畜産品 特産品 街造り
モンゴル全域 0% 40% 0% 60%
中央アジア全域 0% 44% 0% 56%
中國 0% 68% 0% 32%
Cfa?Cw 44% 24%
Dw 7% 61%
日本 40% 12% 0% 48%
インド 0% 48% 0% 52%
Cw 32% 16%
イスラム 0% 64% 0% 36%
Cs 44% 20%
Df 3% 61%
東歐全域 36% 24% 0% 40%
西歐全域 40% 16% 0% 44%

也就是說不同的地區(qū),人口分配的方式要對應(yīng)到該氣侯,才能獲得較高的產(chǎn)量。
有趣的是,設(shè)計雖然細(xì)緻,但領(lǐng)土一般調(diào)整一次就夠了,其他時間大都留給後宮了。XD



外交
歸順 結(jié)盟
貢物

基本上本作的外交除了結(jié)盟有用外,另外二個指令成功率很低。
而結(jié)盟是立下和平條約,互不侵犯,如果約期太短電腦也比較不願接受。
另外這作品的AI寫的蠻有趣的,居然會跟我要貢物也會主動結(jié)盟,這方面倒是作得不錯。XDDD



商人
傭用部隊

本作的交易非常的重要,不但是金錢的重要來源,更是人口數(shù)的重要來源。
買跟賣當(dāng)然是看相場價格,逢低買進(jìn),逢高賣出,這沒啥好說的。
但是本作有多種不同的交易品,加上設(shè)定上有四種不同的商人,
每種商人之間的交易品價格也不一樣。導(dǎo)致在交易上有很多不錯的暴利可賺。

另外如果遇到相場大跌,可以大量購買最廉價的傭兵,後然大量解編換取龐大的人口數(shù)。XD
只要城市的人口數(shù)一起來,生產(chǎn)力就強(qiáng)。


在蒙古內(nèi)亂的時侯,只有二個商人會流動,分別是:ウイグル?中國。


到世界篇的時侯會變四個,分別是:ウイグル 、中國、イスラム、ベネチア。

他們之間的價差如表,以下是SFC版的資料以1.0相場來估價,
紅色代表最高價,青色代表最低價,照著買賣絕對穩(wěn)賺無賠,XD

品物 商人別?売買別各商品相場
ウイグル 中國 イスラム ベネチア
売値 買値 売値 買値 売値 買値 売値 買値
毛皮 0.90 1.08 1.00 1.20 0.70 0.84 0.80 0.96
2.00 2.40 1.30 1.56 2.70 3.24 3.30 3.96
寶石 2.10 2.52 2.40 2.88 2.30 2.76 2.50 3.00
貴金屬 1.40 1.68 1.60 1.92 1.80 2.16 1.50 1.80
醫(yī)薬品 1.30 1.56 1.10 1.32 0.90 1.08 1.50 1.80
木工品 1.40 1.68 0.90 1.08 1.20 1.44 1.00 1.20
陶磁器 1.40 1.68 1.10 1.32 1.80 2.16 2.20 2.64
ガラス 1.00 1.20 1.50 1.80 0.70 0.84 0.90 1.08
織物 1.60 1.92 1.80 2.16 1.40 1.68 1.20 1.44
香料 2.40 2.88 1.60 1.92 1.90 2.28 3.00 3.60
武器 6.60 4.80 5.40 6.00



最後就是情報指令了,我想應(yīng)該不用多說了,就是看武將與領(lǐng)土的資料。
而領(lǐng)土的看法上面有,這裡就介紹一下武將資料。





首先,每位武將擁有政治力、戰(zhàn)鬥力、指揮力、魅力和體力五樣數(shù)據(jù)。
武將的能力本作不是以數(shù)字來表示了,改以英文字來表達(dá),由強(qiáng)到弱等於A~E。
唯一用數(shù)字表示的只有體力值了。

政治:影響武將作爲(wèi)領(lǐng)主時施政所消耗的體力,體力爲(wèi)0時,該季就不能繼續(xù)行動了。
戰(zhàn)力:影響訓(xùn)練的效果以及武將親自帶隊時部隊的戰(zhàn)力。
指揮:影響武將作爲(wèi)戰(zhàn)爭統(tǒng)帥時一回合能下令的次數(shù),A:3,B:2,C以下1,
   還關(guān)系到兵種作戰(zhàn)的機(jī)動力。
魅力:影響非親族武將作爲(wèi)領(lǐng)主時背叛的概率。

比較重要的當(dāng)然是國王的能力與體力了,隨著能力的強(qiáng)弱,
使用指令時秏損的體力值也會大不相同,
最後就是本作的人物會隨年紀(jì)過五十歲後體力會越來越虛。

如下表:
コマンド 國王政治値
方針 新方針
修正
顧問委託 10
委任
內(nèi)政 人口配分 10
施し 11
臨時徴稅 10 12 14
指示 遠(yuǎn)征
移動?輸送
脅迫?貢物
外交 脅迫 10
貢物
同盟
人事 領(lǐng)主?顧問任免
將軍任免
元服?婚姻
商人 売買?傭兵
軍事 遠(yuǎn)征
移動
輸送
徴兵
訓(xùn)練
部隊解散
情報 他國様子

也就是說像鐵木真的能力雖然很強(qiáng),但是作內(nèi)政可是超辛苦的,體力秏損非常的大。ORZ...
而一般的將軍因使用上無關(guān)體力,所以看能力作事就好。

比較特別的是兵派打仗的時侯,不同的兵種是有對應(yīng)不同文化圈的武將,
派所屬文化圈武將的兵種,會有能力加成,但文化圈只能從頭象來認(rèn),無法在資料中看出來。

所屬文化 兵科
歩兵 騎兵 特殊
モンゴル 軽歩兵 狩猟騎兵
短弓兵 蒙古騎兵
中央アジア 軽歩兵 狩猟騎兵
短弓兵 槍騎兵
中國 重歩兵 槍騎兵 投石機(jī)
長弓兵 火砲兵
日本 武士
インド 軽歩兵 狩猟騎兵 象兵
短弓兵
イスラム 軽歩兵 突撃騎兵 投石機(jī)
短弓兵 軽弓騎兵
東歐 重歩兵 騎士 投石機(jī)
長槍兵
弩弓兵
長弓兵
西歐 長槍兵 騎士

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人事

這遊戲的人事要另外開出來講,遊戲中只有國王所在的領(lǐng)土可以收武將,
一次最多只可收八個武將,每攻下一個領(lǐng)土,就得指派一個手下去管理。
最好是派王族與親族就去管領(lǐng)土,以防叛變。

而出征最多可帶五個武將出去打仗,最好留三個戰(zhàn)力夠的將軍在身邊作戰(zhàn)。

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戰(zhàn)爭

這遊戲戰(zhàn)爭的玩法也與當(dāng)時的三國志遊戲不同。
出征時,每個部隊會秏國內(nèi)50金、200米,不足則會無法出擊。
而一個軍團(tuán)最多四個部隊、一次最多出擊五個軍團(tuán)。

另外出擊武將人數(shù)不夠的話,會有虛構(gòu)武將代為出征,不過能力是隨機(jī)的。

如前面所述,指揮能力關(guān)系到下令次數(shù),當(dāng)你的部隊數(shù)大過你能下令的次數(shù)時,
無法下令的部隊就只能看旗下武將自已行動了。


殘數(shù)就是指揮數(shù)。

戰(zhàn)爭指令
指示:就是下令給作戰(zhàn)單位。
編成:相鄰的部隊可以交換部隊。
交涉:主要是停戰(zhàn)。
情報:看戰(zhàn)場的敵我方軍力。



*指示:行軍、追擊、遊擊、伏兵、補(bǔ)給、退卻、委任。
.行軍:指定部隊移動到指示地點。
.追擊:則是指定攻擊敵方某軍團(tuán)。
.遊擊:AI自行決定攻擊對象。
.伏兵:限森林、敵人接近後會主動攻擊敵人,被攻擊的敵人會混亂,很霸道的戰(zhàn)法。
.補(bǔ)給:這指令可以搶城市的錢糧,也是本作不用作內(nèi)政的主因。XDDD
.委任:給電腦控制。

比較需要說明的是補(bǔ)給,佔著敵人的城町,使用補(bǔ)給指令可以一直搶錢米,公式如下表:

場所 每回合搶到的錢糧 被搶的損傷 限度
國庫10% 同左 有限
依人口數(shù)得5~10%的錢糧 民忠-10~20 無限

當(dāng)你搶完後回國,敵人還會民忠大降,不斷叛變。

反正蒙古本來就只有破壞沒啥建設(shè),
這設(shè)計可以讓玩家搶完後拍拍屁股走人,下一季繼續(xù)搶。
搶到敵人被我方或其他國被滅掉為止。XD


作戰(zhàn)時的人物情報,鐵木真已經(jīng)72歲了,體力也從15降到9。ORZ...

打仗時會依兵種雙雙排陣,然後一個一個移動部隊進(jìn)行攻防。
指令有:移動、攻擊、指揮、情報。

作戰(zhàn)中的部隊,作任何動作都會秏損機(jī)動力。
如蒙古騎兵機(jī)動力15。你可以移一格2,射箭3*4。
也就是說你移動一格後還能射箭四次,因此本作機(jī)動力越強(qiáng)的兵種,作戰(zhàn)時越有利。
也因為機(jī)動力系統(tǒng),導(dǎo)致防守方比進(jìn)攻方來得利多。

而作戰(zhàn)最怕的就是陷入混亂,只要一陷入此狀態(tài)不但會被打不還手罵不還口,
一但被強(qiáng)力的突擊兵種攻擊,會被秒殺的。


部隊大小蠻大的,移動量非常小,而且還會彼此卡位。
因此在按排部隊的時侯,前後排的兵種要調(diào)整好,不然很難進(jìn)擊。

攻擊手段有近戰(zhàn)、射擊、突擊。

近戰(zhàn)與突擊是白兵戰(zhàn)的攻擊方法,有一定的機(jī)率會使敵我混亂,
兵種的能力、兵數(shù)與武將的戰(zhàn)力對白兵戰(zhàn)影響力非常大。



射擊系的武器,每次進(jìn)入戰(zhàn)鬥畫面會有限射擊次數(shù),上圖是七次。
武裝度越高,射擊的次數(shù)才會越多,
有個可利用的戰(zhàn)法是進(jìn)攻時射完箭後,下回合戰(zhàn)鬥箭會補(bǔ)齊。
所以攻城時可以反復(fù)利用弓箭秏盡敵人的兵量。

另外像投石機(jī)、火砲兵,等兵種,在投射時有一定的機(jī)率會使敵人混亂。



指揮則是非常有趣的指令,陣頭就是指此軍團(tuán)的武將親自上陣。
上陣的單位能力會依武將的戰(zhàn)力而提升。
回復(fù)則是陷入混亂下唯一的回復(fù)指令,委任就不用說了交給電腦打仗。

戰(zhàn)鬥的偷吃步?
弓箭射擊每次戰(zhàn)鬥結(jié)束後會回復(fù)。
守城的部隊不在攻擊距離是不會攻擊的。
遊戲裏,要一支部隊沒被全滅,戰(zhàn)爭結(jié)束回國後都會補(bǔ)回來。
活用這三點就可立於不敗之地。

---------------------------------------

後宮

最後總算該談?wù)劚咀髯畲蟮馁u點啦,這遊戲真的可以搶娘們,這不是口號了。XDDD
每個國家都有一個皇后,只要攻下敵國就能搶對方的老婆納入後宮裡。

不過有趣的是,不是搶了就一定能進(jìn)的了洞房。
當(dāng)你選了後宮指令後,會出現(xiàn)下面的畫圖。



上面是國王的體力值,最高當(dāng)然是15。
下可是皇后的愛情度,下面這一條要全滿才會跟你入洞房。

也就是說你得跟皇后情調(diào)而愛情是有顏色的,由紅色代表好感、藍(lán)色代表冷感。
而每個皇后的個性不同喜好不同,你想進(jìn)洞房還得花盡心思,費盡口舌。XD

皇后的個性有四大類、對應(yīng)到國王的能力,
分別是:自信=戰(zhàn)力、聰明=指揮、有見地=政治、美貌=魅力。
同族的皇后比較容易得到好感度,隨著日子相處愛情度也會越來越高。


人家都不理你了,別自討沒趣。

另外當(dāng)你進(jìn)房的時侯,每個皇后不見得都有好心情,當(dāng)你看到人家不理你的時侯,
最好拍拍屁股走人,省的體力秏盡還摸不到邊。XD

後宮指令
說好話 送禮物
印象 和皇后談話
愛之語 離開


說好話
就是誇對方好,說她美如天仙、見識驚人、氣度非凡、女中豪傑。
只要說的心花怒放,你就有機(jī)會進(jìn)入下一步了。


印象
就是誇自已的功蹟、見識、武功、統(tǒng)率能力驚人、最好笑的是居然還有裝可憐。XDDD


愛之語

當(dāng)皇后心情好的時侯,就可以對她說愛情之語了,
第一招是勾魂的眼神,這招很殺啊。XD
其他的就是述說愛情的美好、如看那星河的永恆就像我對妳的愛情。

送禮物
送的是特產(chǎn)品,一般來說皇后大都會接受,只要感情別太差,這招對大部分的皇后都有用。
不過有些皇后會說你不顧國事,只會討好女人、轉(zhuǎn)身走人。>"<

談話
聽皇后說話,這是改變氣份用的指令,不過很怕皇后問你一些高深的歴史問題。
答不答的出來可是天堂地獄之別。

關(guān)於生育力每個皇后也不一樣,不過我手邊沒詳細(xì)的資料。
另外兒子的能力是受老爸的影響、生下來的文化圈則是看皇后。

總之呢這部分要自已多嘗試,
反正遊戲有事沒事就是多進(jìn)房間跟各國皇后培養(yǎng)感情就不會錯。
最後來放幾張攻略成功的閃光圖。XD


當(dāng)然先從調(diào)情開始


看我的眼神攻勢


大功告成,邱比特跑出來看戲。XD


這遊戲最大的尺度就這樣啦,別想太多了。XD

最後各國的皇后房間不一樣,洞房的畫面當(dāng)然也不一樣,
不過這裡只介紹房間,想看更深入的自已去找來玩吧,
共有八大文化、每個皇后是那一種文化的自已猜猜看。XD


1


2


3


4


5


6


7


8

---------------------------------------

遊戲中最會生的皇后?

其實就是傳說中,最可怕的皇后拉琪了。
她有三大品質(zhì)保證、走不了、一定生、百分百洞房。


傳說中的拉琪,還有她個人的專用房間?@@


妳別過來


快跑啊


我大汗今日也成了殘花敗柳,最後的洞房畫面就不貼了,太噁了。ORZ...


有人想看的話,我就補(bǔ)上來吧。(很惡搞的圖)XDDD

---------------------------------------

各版本的不同

其實PC第三波當(dāng)年有代理進(jìn)來,沒記錯的話,所以是可以找到PC中文版的。
另外PC~SFC~MD~PS,其實除了畫面精製度不同外,
相場的價格也有點變化,AI也有點不同,其他的就大同小異了,
戰(zhàn)鬥方面,只有PC版是採用45度角的立體戰(zhàn)鬥畫面,其他的版本都是2D的。
而PC的射擊兵器是無限射擊的,F(xiàn)C版以後改成看武裝度來決定射擊次數(shù)。

最後要提的就是PS版多了全人物資料指令可以看,這部分不錯。
後宮與皇后交談有配語音,不過沒有洞房圖。ORZ...

劇本方面多了源平合戰(zhàn),源平合戰(zhàn)的內(nèi)容與蒙古內(nèi)戰(zhàn)是一樣的,打完後一樣進(jìn)入到世界篇。
可選的國家有:平家、源家、木曾家、藤原家。

我是覺得PC的畫面比較有味道,我找?guī)讖垐D給各位看看。















---------------------------------------

本作與聖魔戰(zhàn)記的關(guān)系?

其實初代的聖魔戰(zhàn)記系統(tǒng)有百分之七十是仿這作品的,不過實在是仿的四不像。
要內(nèi)政沒內(nèi)政,要戰(zhàn)鬥沒戰(zhàn)鬥,連文化圈、兵種的設(shè)定都走味。



---------------------------------------

結(jié)語

差點編到手軟,資料太多了,
這遊戲太早期了,加上算半冷門了,所以沒啥中文資料可以找。

但遊戲真的很好玩,比起同時代的三國志與信長野望來說,更令我驚奇。
不但有八大文化、詳實的氣侯設(shè)定、以國王為核心的國家玩法。
四大商人的交易制度、最後當(dāng)然就是無可取代的後宮系統(tǒng)。

每一個部分都代表這遊戲?qū)s史的考究。
而搶錢搶糧搶娘們,大量破壞無建設(shè)的戰(zhàn)爭玩法,也在此作得以實現(xiàn)。XD
真的是一部充滿男人夢想的作品啊。XDDD

希望大家別錯這經(jīng)典遊戲,下期介紹雷霆任務(wù),我們下期見了。

======================================

適合玩家:

喜歡玩模擬戰(zhàn)略遊戲
喜歡破壞無建設(shè)的遊戲
喜歡歴史故事
能找的找到遊戲

只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:
  光榮的考究精神:破表
    文化圈設(shè)定:08
       氣侯:08
有破壞無建設(shè)的快感:破表
     後宮系統(tǒng):破表
       音樂:09

======================================

參考資料:
元朝秘史攻略網(wǎng)(日文)
a9老遊戲懷舊區(qū)
維基百科

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圖片與資料為網(wǎng)上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發(fā)佈於在下的巴哈小屋、欲轉(zhuǎn)貼請附記出處。

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留言共 65 篇留言

任孤行
喔喔
成吉思汗 蒙哥汗
忽必略
熱肇

02-03 02:24

又回歸人間的老骨灰
你去找來玩玩吧,這遊戲很有趣。02-03 12:56
alber577
後宮系統(tǒng)真的是很有創(chuàng)意
令人懷念

02-03 02:36

又回歸人間的老骨灰
後宮是男人的夢想之一。XD02-03 12:56
小奇奇
最後那個皇后太噁了吧= ="

02-03 02:54

又回歸人間的老骨灰
她可是本系列的特產(chǎn)啊。XD02-03 12:57
想い出して、あの頃...
你這篇後宮的介紹特別多= =+

02-03 03:33

又回歸人間的老骨灰
那有,內(nèi)政篇跟戰(zhàn)爭篇的介紹也不少啊。02-03 12:57
假面騎士38號
哇!!! 這款遊戲我超愛的!!! ^__^

話說,當(dāng)初我一開始是在同學(xué)家玩到PC版的~

整個就是很喜歡啊~~!!

而且,我最愛的部分當(dāng)然就是。。。。。[搶娘們]戲碼!!

哈哈!! 樂此不疲啊~~!!! XD

02-03 04:51

又回歸人間的老骨灰
我曾經(jīng)為了找金絲貓?zhí)貏e攻到歐洲去。XD02-03 12:58
真空虛幻
某皇后的設(shè)定真的太可怕了xd...
成吉思汗也有任人擺佈的時候..

02-03 06:43

又回歸人間的老骨灰
拉琪玩過的一定印象深刻。XD02-03 12:59
又回歸人間的老骨灰
是啊,連大汗看到也只有被壓制份。XD02-03 12:59
想回到任天堂時代
謝謝大大的分享,小弟從小就很喜歡成吉思汗
這片遊戲小弟破了好幾次
這一篇文章真是讓小弟回到了國中時代呀XD

02-03 07:20

又回歸人間的老骨灰
我是高中才玩的,國中的時侯沒看過攻略本,
玩日文遊戲都是一知半解。XD02-03 13:00
一不留 神犬
希望皇后像個人一點.......

02-03 07:31

又回歸人間的老骨灰
那裡長的不像人嗎?02-03 13:00
天阿你真高
後宮系統(tǒng)是這遊戲一大亮點阿 尤其是拉琪 哈哈

02-03 07:58

又回歸人間的老骨灰
對啊,拉琪是本作的經(jīng)典。02-03 13:00
普烏
寫得太詳細(xì)啦~~~

02-03 09:19

又回歸人間的老骨灰
沒幾個人介紹這遊戲,只好介紹詳細(xì)點了。02-03 13:01
歐提亞茲
後宮的介紹讓我笑翻了呵^^
尤其是拉琪追國王那一段。

看完遊戲系統(tǒng)後,
終於知道以前為什麼對歷史有興趣。

02-03 09:53

又回歸人間的老骨灰
這遊戲真的把歴史變的很有趣。XD02-03 13:21
紅豬
比起三國志/信長這遊戲設(shè)定很多元化
不過在故事方面可能比較沒有三國/信長吸引人

ps. 後宮系統(tǒng)就是我投這遊戲一票的主因, 嘿嘿XD

02-03 09:59

又回歸人間的老骨灰
故事方面是見人見智啦,當(dāng)時可是源平大戰(zhàn)、十字軍東征的大時代。
而且還有英法百年戰(zhàn)爭也在這時期。
論故事性的精采度,不可能比不上。02-03 13:23

雖然只玩過四代,
原來這是原點。
有許多有趣的設(shè)計,
拉琪那邊超好笑。
四代怎麼好像沒進(jìn)房圖啊XD

02-03 10:27

又回歸人間的老骨灰
這是三代,初代的話,系統(tǒng)更簡潔了。
三代算是統(tǒng)合一、二代的大成之作。02-03 13:24
輝雲(yún)
我只玩過四代
一直攻城掠地
還有不停的收後宮><
廣大的世界地圖,真是令人懷念

02-03 10:43

又回歸人間的老骨灰
三代風(fēng)格跟四代完全不一樣。
喜歡的話,可以玩看看。02-03 13:24
妖刀夜摩
經(jīng)典作品,說明的真詳細(xì)。

02-03 10:54

又回歸人間的老骨灰
這遊戲太少人介紹了,所以我就介紹的詳細(xì)點了。02-03 13:25
拉肚子之風(fēng)
詳細(xì)內(nèi)容 推!!

02-03 11:49

搔手潮吹毒龍鑽汁
骨灰大好厲害。ˇ。

02-03 12:05

又回歸人間的老骨灰
還好啦。02-03 13:25
先煎後殺
拉琪:大汗~~~

成吉思汗體力:100-->1!?

像這樣嗎?

02-03 12:33

又回歸人間的老骨灰
大汗沒體力,她一樣照上,愛情度直接衝到100。XDDD02-03 13:26
氷闇者
總之推0w0~/

02-03 12:49

AJL
玩戰(zhàn)略遊戲還可以談戀愛啊~(某洞房的老虎身體好長)
第一次看到君主被逆推! XD

02-03 12:57

又回歸人間的老骨灰
這可是戰(zhàn)國藍(lán)斯的前傳啊。XDDD02-03 13:26
又回歸人間的老骨灰
前輩才對。XD02-03 13:26
小奇奇
問一下
那款1998年的是電腦版的嗎0.0?
如果是中文的玩起來比較有勁= =+
不知道去哪找的到0.0

02-03 13:03

又回歸人間的老骨灰
PC版現(xiàn)在很難找了,而且系統(tǒng)跟現(xiàn)在的XP也不合。
你要去一些舊的討論區(qū)看看有沒有給載點了。02-03 13:27
迪菲斯
有點想看那張拉琪的圖xd

02-03 13:08

又回歸人間的老骨灰
我補(bǔ)上好了,還蠻惡搞的。02-03 13:27
亞熱帶人
看起來很好玩的樣子,好像還能玩到神聖羅馬帝國?不知道這個時候紅鬍子死了沒。

02-03 14:22

又回歸人間的老骨灰
神聖ローマ帝國(フリードリヒ1世)

只有1185年可以玩的到紅鬍子,不過登場的時侯已經(jīng)60歲了。
玩他的難度很高啊。02-03 20:21
絕倫逸群
真的是值得懷念的好遊戲XD

02-03 14:35

又回歸人間的老骨灰
當(dāng)然。XD02-03 20:21
幻影.風(fēng)
骨灰大寫文的速度真快阿

02-03 14:37

又回歸人間的老骨灰
算慢了,我全盛時期發(fā)文更快。02-03 20:21
友澤 亮
3代玩起來簡潔又好玩,特別是系統(tǒng)以戰(zhàn)鬥為主,比較不像4代有點過於繁雜了= =

拉琪還有一個惡搞的點,在於她不像其他的女人,不收為後宮她還是會自己進(jìn)駐在後宮XDD

DOS版的3代的妃子的畫像,以年代而言算是很高水準(zhǔn)了吧?

可惜沒玩過DOS版的,XP相容又有很大的問題。

02-03 14:56

又回歸人間的老骨灰
四代有他的賣點,我改天介紹好了。
拉琪在四代也有登場。XDDD

DOS版我就沒看過了。02-03 20:22
YAM
GJ

02-03 16:45

ミルク貓
洞房畫面傻眼了= =

02-03 17:06

又回歸人間的老骨灰
很有趣吧。XD02-03 20:23
瑪莉龜
搶娘們!

02-03 18:11

又回歸人間的老骨灰
投名狀的經(jīng)典臺詞,用在這裡真的很貼切。XD02-03 20:23
朔夜微雨不吹燈
可惜沒續(xù)作了XD

02-03 19:06

又回歸人間的老骨灰
是啊,我等12年了。02-03 20:24
真田左衛(wèi)門佐幸村
百分百洞房那個太搞笑了...

02-03 21:30

又回歸人間的老骨灰
第一次遇到拉琪真的會哭笑不得,
大汗為增產(chǎn)報國不得不犧牲一下。XD02-04 10:36
meou
哇..
這款是我在MD上最喜歡SLG之一
沒想到還有人記得
系統(tǒng)玩起來很順暢,難度對我這種策略肉腳來說也不會太難
這系列算起最特別的就是後宮系統(tǒng)了
與其說花很多時間打戰(zhàn),反而花更多時間生產(chǎn)更優(yōu)良的下一代蒙古王室後代才是此遊戲精華XD
現(xiàn)在偶而想起拋媚眼攻擊都覺得很好笑

02-03 21:32

又回歸人間的老骨灰
媚眼攻擊在對方有好感的時侯,真的靠眼神就能過關(guān)了。XDDD02-04 10:37
又回歸人間的老骨灰
這裡是SLG愛好會咩,當(dāng)然不會放過這好作品囉。XD02-04 10:38
欣然-MNQ是我的ATM-
0.0 pc版我卡在攻略日本...5隊蒙古騎兵 打輸 日本武士 ...伏兵隊好恐怖 Q口Q
後宮有那隻肥肥喔 0.0a 在哪國 我去抓 XD

02-03 21:41

又回歸人間的老骨灰
拉琪要玩蒙古篇才會出現(xiàn)。

蒙古騎兵不會打輸武士的,伏兵可以用繞路的方式渡過去。02-04 10:39
友澤 亮
你提供的那個3代的PC版的,就跟DOS版的畫像是一樣的阿,期待閣下的4代的介紹文XDD

4代PC版的妃子就沒那麼用心,沒提供坐著的畫像= =

02-03 23:58

又回歸人間的老骨灰
四代啊,等吧,雷霆任務(wù)還沒介紹,還有英傑傳。

頭又開始大了。>"<02-04 10:39

懷念的好遊戲,陪伴我度過天真無知的年代(回憶

02-04 01:44

又回歸人間的老骨灰
我有個朋友國中就會玩這遊戲了,真強(qiáng)啊。02-04 10:45
小柯
遊戲名:元朝秘辛之拉琪皇后餓狼傳說
モ(???)━ウ( ??)━(  ゜)━(  )━(`  )━ダ(Д` )━メ(′Д`)━ポ(;′Д`)━━━!!!

02-04 02:44

又回歸人間的老骨灰
哈,我笑翻了。02-04 10:45
悠久之風(fēng)
原來光榮還有這個系列
我只玩過三國志、信長野望、和太閣立志傳系列
這個後宮設(shè)定真是讓人印象深刻XD

另外,骨灰大,我可以「點餐」嗎?
以前有一片MD的遊戲是我童年印象很深的回憶
叫做「三國志列傳」,是SEGA出品的戰(zhàn)略遊戲,
裡面經(jīng)典臺詞就是「XX今天想搞什麼?」XD

不知骨灰大有玩過嗎?我很想看這個遊戲的介紹<(_ _)>

02-04 17:32

又回歸人間的老骨灰
當(dāng)然可以點餐,這裡一直都有給人點。XDDD
不過這菜單要放到下下期了。02-04 20:10
浪人苦蘵
戰(zhàn)略遊戲我很少涉獵...

不過感覺要玩很久

有內(nèi)容XD

02-04 18:24

又回歸人間的老骨灰
不會啦,這遊戲玩的快,二天就能破了。02-04 20:11
meou
>本作與聖魔戰(zhàn)記的關(guān)係?
>其實初代的聖魔戰(zhàn)記系統(tǒng)有百分之七十是仿這作品的,不過實在是仿的四不像。
>要內(nèi)政沒內(nèi)政,要戰(zhàn)鬥沒戰(zhàn)鬥,連文化圈、兵種的設(shè)定都走味。

= =|||
聖魔連這款都有抄,還真不知道
當(dāng)初聖魔玩起來,內(nèi)政月感覺像抄了一半的三國志,軍事月感覺像半吊子的聖龍
號稱千人士兵對決根本是看螞蟻疊羅漢,連喊叫聲都比畫面有魄力,越玩越內(nèi)傷
真搞不懂一家公司擺明叫做idea factory,結(jié)果點子都是拿別人的,同期idea factory還有出了幾款其他遊戲,也是有模仿的影子....實在是喔

02-04 19:13

又回歸人間的老骨灰
你應(yīng)該有感覺到聖魔的政略系統(tǒng),整個遊戲架構(gòu)跟這遊戲很像吧。

像武將一次只能帶十個,成吉思汗也是。
政略靠交易賺錢,特產(chǎn)品設(shè)定(黃金、寶玉、家畜、劣鬼)。
種族各異的風(fēng)格,兵種設(shè)定…等等。
每一個都有成吉思汗系列前三代的影子。

差別點是作得沒那麼細(xì)緻而已。ORZ...

我是覺得要仿也沒關(guān)系,不過太簡化,反而有點像是半調(diào)子的東西。
這樣就不太好了。02-04 20:17
又回歸人間的老骨灰
聖魔要是好好作,配上那個人設(shè),我想要大紅不是問題。

只是遊戲公司不知道著眼在那,所有出來的作品都是東仿西抄的。
一點自家風(fēng)格與精神都沒有,這真的讓我覺得可惜。02-04 20:22
meou
原來如此,這樣說我有點印象了,畢竟現(xiàn)在不像以前有這麼多時間可以回味遊戲
idea factory啊..你的公司名字真的是取來諷刺自己的...others idea factory
其實idea factory發(fā)跡的時期有些業(yè)界傳聞,算是整體性的策略,不是很適合在這裡多談
但也能解釋為什麼像idea factory這類靠人設(shè)混日子的公司能夠崛起就是了

02-04 21:27

又回歸人間的老骨灰
有聽過他的事,多少啦。

不過沒留意他們還出了那些作品就是了。02-05 08:43
朔夜微雨不吹燈
讓我想起一款即時戰(zhàn)略叫做成吉思汗....
裡面的年輕鐵木真一臉帥氣阿!!

02-04 22:44

又回歸人間的老骨灰
你說的是國產(chǎn)的成吉思汗,走即時戰(zhàn)略路線。
後來還有製作真命天子,不過我玩一遍後總覺得不習(xí)慣即時的操作操作介面。XD。02-05 08:44
朔夜微雨不吹燈
他操作介面是跟一般即時戰(zhàn)略不太一樣@@
只是就還可以接受~

02-05 09:00

又回歸人間的老骨灰
那時我沒有玩PC遊戲的經(jīng)驗,所以玩起來很不習(xí)慣。02-06 11:43
霞舞う月の丘に
我第一次玩就直接玩四代,
真的是很好玩,玩的是PS日文版的。
不過遊戲已經(jīng)被時代的洪流吞噬了...。

02-05 16:58

又回歸人間的老骨灰
光榮放棄開發(fā)了吧。QQ02-06 12:04
千年蟾蜍
讚~等您的4代解說~最近正要好回味一下XD

02-05 18:05

又回歸人間的老骨灰
再說吧,有時間再處理。02-06 12:05
朔夜微雨不吹燈
原來如此,其實我遊戲齡也不長
除了那些比較老舊機(jī)臺的某些遊戲有玩過
再來可能就是從仙劍DOS前面一點點開始玩了吧
像是之前DOS板的叢林女王還有DOOM之類的我也玩過XD

02-06 13:05

又回歸人間的老骨灰
這裡不介紹PC的主因是我沒太多的PC遊戲。>"<02-07 08:39
朔夜微雨不吹燈
之前那堆遊戲嘛...
其實光碟也都搞丟了Orz

02-07 11:37

又回歸人間的老骨灰
這倒可惜了。02-08 09:57
根本狗
拉琪還真可怕 居然會逆推
真是有趣的惡搞設(shè)定

02-08 00:58

又回歸人間的老骨灰
我第一次玩被她嚇到,太可怕。XDDD02-08 10:08
夏亞?阿茲納布爾
以前是先玩到日文第三版
後來從朋友的泡麵中發(fā)現(xiàn)中文版
最後...跑去玩MD版= =a
光榮早期一些歷史遊戲都超讚的啊
可惜之後只剩下三國跟信長有續(xù)作(太閤不知道會不會有6代)
大航海就比較少碰
不過目前看來...無雙系列倒是出的很高興(爆)

02-08 11:46

又回歸人間的老骨灰
大航海變線上版了,我在想會不會改天太閣也會變線上版。02-09 01:05
可疑人物
真詳細(xì)的介紹!最後的洞房系統(tǒng)實在太印象深刻了....

02-08 12:00

又回歸人間的老骨灰
這是整個遊戲的精華咩。XD02-09 01:05
夏亞?阿茲納布爾
在日本一個攻略站發(fā)現(xiàn)有所有皇后的資料
包括PS版新增的源平篇
健康、愛情、個性(健康→懷孕機(jī)率;愛情→洞房的難度;個性→指令選取依據(jù)and小孩對應(yīng)遺傳)
另一個還有後宮所有指令成功數(shù)據(jù)對照表......
拉琪不愧是最強(qiáng)生小孩機(jī)器
健康跟愛情的數(shù)據(jù)都是∞(強(qiáng)迫中獎)
至於部分健康or愛情是0的皇后不知道是不可能還是機(jī)率非常低
==========分隔線==========
不過記載小孩能力有對應(yīng)到母親
所以有優(yōu)良皇后組
不過有些是PS版才有(或是PS版才是)
主要是個性有三種→小孩對應(yīng)三種能力容易高
==========分隔線==========
最後還有追加韓國版跟美國版差異
韓國版→朝鮮追加很多能力高的將領(lǐng)+可以選朝鮮勢力玩(很正常)
美國版→後宮指令改成跟家族渡過→實際上是自動後宮(一夫一妻制)
好險中文版沒改這點= =a

02-08 20:57

又回歸人間的老骨灰
可以給我網(wǎng)址嗎? 我想看看。02-09 01:39
夏亞?阿茲納布爾
追加補(bǔ)充
MD-CD版有追加源平篇
看樣子可以不必去翻PS片子了(爆)

02-08 21:09

又回歸人間的老骨灰
恩,PS我有片子。XD02-09 01:40
京都夜曲
以前玩超任版,最喜歡的不是國家打仗.

而是搶人妻阿!

現(xiàn)在回想起來,或許是這個後宮模式會誤導(dǎo)小朋友.

所以光榮不敢繼續(xù)做下去吧?

不然這部遊戲應(yīng)該會風(fēng)靡全世界.

02-08 23:14

又回歸人間的老骨灰
當(dāng)年要是不能作的話,也不可能出到四代吧。ORZ...02-09 01:44
負(fù)責(zé)絕版的老爺子
令人髮指的年代......

02-09 00:04

又回歸人間的老骨灰
有那麼嚴(yán)重嗎02-09 01:46
負(fù)責(zé)絕版的老爺子
又回歸人間的老骨灰 (ss701110) 回應(yīng)日期:2010-02-09 01:46:26
有那麼嚴(yán)重嗎

除了最後一款

其他都比我老...

我輸給了一款遊戲OTL

02-09 01:59

又回歸人間的老骨灰
哈,比我老的遊戲也不少。XDDD02-10 16:26
夏亞?阿茲納布爾
http://rh1125.ld.infoseek.co.jp/tin_3.html
有2-4代的攻略資料
蠻齊全的
3代皇后資料就是在這邊看到...不過有些沒標(biāo)示的樣子(反正優(yōu)質(zhì)皇后9人組知道是誰就好)

http://hishihishi.gejigeji.jp/
這個則是一些公式的研究
有後宮指令成功率對照表(爆)

02-09 02:02

又回歸人間的老骨灰
感謝提供,對我要介紹成四有很大的幫助,謝啦。02-10 16:26
劉星翼
好一個後宮遊戲..~!

02-09 04:12

又回歸人間的老骨灰
這遊戲的主軸是在搶盡天下女人(大誤)。XDDD02-10 16:27
Fish
拉琪大好 (一▽一)

02-09 17:37

又回歸人間的老骨灰
哈,拉琪真的紅了。XDDD02-10 16:32
負(fù)責(zé)絕版的老爺子
又回歸人間的老骨灰 (ss701110) 回應(yīng)日期:2010-02-10 16:26:12
哈,比我老的遊戲也不少。XDDD

你是骨灰不一樣

我還在骨頭的階段

02-10 19:43

又回歸人間的老骨灰
02-11 13:20
電玩假面
最近在看天子傳奇六
剛好講到元朝!!

鐵木真超強(qiáng)的說
另外漫畫中的拉琪好看多了QAQ
這不是拉琪!!!!!!!!

02-24 06:23

又回歸人間的老骨灰
你看到的不是拉琪吧。XDDD02-24 09:32

好妙的人物ˊˋ

04-22 15:06

又回歸人間的老骨灰
那位?04-22 19:36
凰劍豪
一代沒玩過 2.3.4代都玩過 國中玩2代要一直加能力還蠻麻煩的加不強(qiáng)弱國都打輸 只統(tǒng)一過蒙古卡帶就被人討回去了只剩下指令翻譯還在 不過2代洞房圖不錯有爽的感覺比3.4代好 3.4代都用鐵木真全破過 2.3代都是玩任天堂版4代PS版 3代卡帶還在房間

12-07 15:39

又回歸人間的老骨灰
說到一代,我是有玩沒懂。XDDD12-09 08:55
冷月
看到令人懷念的東西了...
想當(dāng)初國中在玩2代時, 完全不懂指令圖的關(guān)係, 試了超久才大概會玩.
第一個劇本由於敵人多是蒙古騎兵的關(guān)係, 感覺上反而最難打... 所以我只過了第二劇本 =_=|||
至於後宮部分, 很遺憾(?), 我完全沒用過 orz...
是不是該把遊戲翻出來試試看...

11-06 07:08

又回歸人間的老骨灰
後宮怎可能完全沒用,這可是本作最大的賣點啊。@@11-10 00:02
冷月
最大的原因是那時我家的遊戲都是我爸作發(fā)展, 我是專職戰(zhàn)鬥的...

11-11 09:27

又回歸人間的老骨灰
難怪。冏11-12 00:10
水桶君
我曾用法王愛德華三世、成吉思汗、忽必烈和中東的薩拉丁破關(guān)。
也破了蒙古統(tǒng)一,接著承繼檔案繼續(xù)玩世界版圖直到破關(guān),即是用成吉思汗破了2次。
整體來說,國王政治力不能太低(起碼要有C),像獅心王理查那種戰(zhàn)鬥狂國王(政治力E),我真的不知道怎樣玩......

02-11 02:43

又回歸人間的老骨灰
政治力太低的話就只能靠搶劫,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)了。冏02-16 00:47
水桶君
我好像打錯了,中東的是第二個世界版圖的穆斯林領(lǐng)袖,和薩拉丁的勢力範(fàn)圍一樣。

02-11 02:56

又回歸人間的老骨灰
老實說這作品我只破過二個君主,可能還沒你玩的熟說。冏02-16 00:48
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