大家好,這裡是小喵。
很久沒有寫過生存報告了。
最近之所以文章少了這麼多。
主要是因為有許多的作品,都已經在製作的後期,或者是重要的討論階段。
所以說的囂張一點,就是小喵已經不需要用廢話和雜談去讓自己的版面樂鬧。
現在,我們可以用作品洗版了!
嗯,總覺得說出這種話,會被打呢。
總而言之,來跟大家說一下最近的趣事和進度吧。
除了上一次有說到的,五月和六月的製作接近尾聲,會在十二月底發部的事情。
這是一款聖誕節為主題,一款可以攻略大姊姊跟小妹妹的戀愛遊戲。
但如果選錯了路線,那麼等待玩家的,可能就是難以接受沉重的愛、或者是甜蜜的復仇喔!
這也是算是第一款,真正以愛情為主軸所製作的遊戲。
畢竟以前的作品來說,小喵對於愛情的描寫,除了心跳加速、胸口悶悶的之外。
都是非常含蓄的描述和隱喻而已。
這一次以男性做為主角,所製作的戀愛冒險遊戲。
最近幾款的遊戲,都也一直在嚐試著說,在我想做的內容、以及大家想看的東西做個平衡。
不知道小喵在以前有沒有寫過,小喵覺得說一款遊戲能不好順利的宣傳。
重點就是在於主題了。
嗯,當然了、有關於創作的話題,以前都是一直和大家說,遵從本心就可以了。
但身為創作者,也總是會想要更近一步挑戰自己的能力的。
小喵就常常會跟朋友說到,有些遊戲宣傳困難、或是腹死胎中。
又或者是募款募不到一百萬。
這很大的原因,都是因為主題下的不好,如此而已。
一個好的主題,可以讓你的遊戲玩法簡單明瞭,可以讓你的企劃流程不需要過多的額外解釋。
可以在遊戲的一開始,光靠文宣就讓人有著十足的興趣。
就算其實你根本做的不好玩,也沒有關係。
所以相對來說,製作者們如果很確定自己有著想做的主題。
那麼你想做的,跟這市場大家需要的,大多是背道而馳。
然而,就算是堅持的本心,也都一定會有一個共通的願望。
那就是希望能有更多的人,可以玩到自己所製作的遊戲。
這也是為什麼小喵最近都一直在談這一類的話題了。
不管是想要散播希望、散播美好的事物、甚至是散播惡意、作者的偏激思想等。
這一切都要有人玩,才能發生。
對了,小喵想散播的,一直都是愛與希望喔!
小喵曾經說過,這就是個二擇的問題。
要就做自己喜歡的東西,最後哭哭沒有人玩。
要就做大家喜歡的東西,最後哭哭自己不能做想做的事情。
但如今已經不太願意做出選擇,而是更想找到第三個答案了。
這也是小喵會開始十二月計劃的原因之一。
說到這個,最近也滿多位來詢問、或者就直接當做有酬合作,來和小喵洽談的人。
但小喵都只能很抱歉和他們說,如果要開始有酬的合作,我會請原本團隊的人。
有時候我都會擔心,這會不會有些刻薄,所以在這邊解釋一下吧!
首先不論其他的情況,就感官來說。
我們已經算是一個長期的團隊形式,這種空降主力的情況,可以說非常的討人厭。
其次,老實說我們不熟。
大家也都很清楚,又不是有酬的合作,就一定有品質和速度保證。
小喵也是知道有某個團隊,就算是有酬、也被坑了相當多次。
更是有個朋友,因為他是個程式,所以說話相當的直接。
但花錢請的繪師,也因為他說話很直接,因為對方一直拖,他就直接問到底還做不做。
對方就講了,我覺得你不尊重我,讓我不舒服、所以我錢退給你我不做了。
錢能不能拿回來是個問題,但這些浪費掉的時間,誰來賠你呢?
也並不是說有錢就可以比較囂張。
而是不管有沒有錢,相應的禮貌和磨合也是不可省略。
那麼、有什麼理由,可以讓小喵忽略身邊的人,已經熟悉的人。
去對陌生的人,給出有酬的委託呢?
最後,小喵在這邊說一下自己的行程吧。
五月的部份,所有的遊戲流程都已經完成,目前就一樣最後的部分。
我們有邀請了天川白,為我們再一次的繪製可愛的塗鴉,用於遊戲最後的結尾。
六月的部分,就差我這邊,要把所有地圖上的物件,都加上可以對話的劇情。
並且還有這一款遊戲所有的音樂,以及特別製作的配音音效控制系統。
六月因為算是第一次嚐試,大量且偏長的配音,所以控制上也是很需要擔心的。
但最令人擔心的,大概就是作品開始多了以後,到底該怎麼好好的宣傳。
就拿巴哈的大聲說宣傳好了,目前有三部作品,都已經寫不下去了。
每次的文宣和廣告,也都只能主打私塾。
就算我明明知道私塾是一款有著主題原罪的遊戲,但它毫無疑問是我們最花心思的一款。
雖然小喵知道,大家都還是比較喜歡九月的QAQ
在過幾天,小喵大概就要認真的來寫,五月和六月的介紹文章了。就像這個一樣。
最後最後、也再一次的感謝大家的幫忙。
這一次,沒有那麼重的包袱、也沒有了那麼多需要堅持的理念和方向。
小喵相信,這樣一次相對輕鬆的合作,一定可以讓我們更了解彼此。
也能讓我們在創作的道路上,都更進一步。