街霸5,第一天買就退費……
剛剛申請退費,沒想到Capcom大牌子也會出這種問題。
遊戲出在Steam,卻不配合鍵盤,只可以死死用預設的按鍵互相改。
預設的移動鍵是
w上 a左 s下 d右
身為玩家的人很清楚,這是
射擊遊戲的初始設定,不是給
格鬥遊戲的,這些東西在鍵盤上,有些玩家都會需要改(尤其是會撞鍵的鍵盤,非改不可!
)
可對換的鍵盤按鍵 |
初始設定 |
G H J K B N M , Enter |
輕P 中P 重P PPP 輕K 中K 重K KKK Start |
|
|
雖然使用自定義的第三方軟體Autohotkey可以解決問題,不過,這東西原本就應該做在遊戲內才對。
身為消費者,面對
【這種價格】 vs 【這種品質】
不退費,實在是對不起自己,考慮後申請退費,順便也寫了差評。
除了鍵盤不能自由自訂按鍵,看到其他人的反應,問題似乎還有手把偵測出錯的問題。
(按鈕出錯,或者偵測不到2P,也就是無法插2個手把在家2人對戰)
更重要的是,部分網頁的日期,根本是beta時期的問題,到今天正式發行在Steam,那些問題依舊存在(很有可能官方根本不打算改,所以解決方案依舊被需要)
格鬥遊戲就算是用手把,每個人可能都有不同的設置,更何況也不是每個人都花大錢買機械鍵盤,有人是使用普通鍵盤,安排按鍵還需要考慮到撞鍵的問題,每個牌子都不同。
Capcom算是大廠,街霸也是長久有名氣的格鬥代表作品之一,沒想到會出這種問題。
下面,列出網上有人分享的Autohotkey的語法,大家可以根據自己的需要改。
#IfWinActive StreetFighterV
***::w ; Up
***::s ; Down
***::a ; Left
***::d ; Right
***::g ; LP
***::h ; MP
***::j ; HP
***::k ; LP+MP+HP
***::b ; LK
***::n ; MK
***::m ; HK
***::, ; LK+MK+HK
***:: ; Throw
SendInput {g down}{b down}
KeyWait, ***
SendInput {g up}{b up}
Return
***:: ; V-Skill
SendInput {h down}{n down}
KeyWait, ***
SendInput {h up}{n up}
Return
***:: ; V-Trigger
SendInput {j down}{m down}
KeyWait, ***
SendInput {j up}{m up}
Return
Return
希望腳本可以幫助到有需要的人
至於手把偵測的問題:
這是10個月之前就有人發文的link,而beta時期就已經有玩家反應過類似問題(太久了找不到):
到今天手把問題依舊零星的發生,不特定牌子,也不知道是不是設定問題,有些人遇到有些人沒事。(我自己是用鍵盤玩,手把只有一個,無法測試)
這一個鏈接也提供了手把的解決方式,但是,我這裡還是要重申一下,這不是玩家應該要傷腦筋的事情,拜託把遊戲做好才放出賣
所以,現在的情況以玩家的身份來想,官方應該不是不知道。
究竟是沒能力解決,又或者不打算解決。不得而知,只是無論是哪個理由,這樣子的成品,個人無法認同Capcom可以把SFV做成這樣子。
而感覺起來,這種定死按鍵的做法,根本如同之前的PC版DOA5LR的做法一樣。以格鬥遊戲玩家來說,我也是很反感。
但是,DOA比較特別,有些人買來不是作為格鬥遊戲,有些顧客群是要看妹,拍照。(當然,拍照有更適合的DOA滋生產品,但還是有人會買DOA5LR)
街霸系列不是也要走這一類顧客群吧?那你也起碼加個拍照系統,還是看看KOF13來個爆衣系統?。?img data-sizes="auto" data-src="https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/22.gif" border="0">(大汗
對SFV來說,我並不屬於這樣子的族群(DOA還蠻多妹子,SF系列是要看誰?Cammy?春麗?
),格鬥遊戲PC版本,按鍵安排做得比其他私人製作群,甚至模擬器還差,根本不合格,我是不能接受的。(街霸4又可以做出來?)
我是已經退費的了,希望日後有改善才考慮。