這週依然是把能利用的時間都拿來練功了
不知不覺就忘了繼續寫文章 ( 路人:這就是你富姦化的理由嗎!!! )
而同時玩兩隻角色的情況下
倒是有一些有趣的事情可以拿來說嘴一番~~
(一) 精靈王的逆襲?!
在一個多月前的
官網公告有提到
精靈王系列的法術追加了物防上升的隱藏效果以我自己的個人經驗觀察下, 這點的確是有實裝的 (也許日後會像上次一樣弄數據出來)
由這點可以確定官方有嘗試使遊戲更加平衡
but.....
我自己的感想是, 在現階段的物理傷害計算下, 大部份的狀態仍是矛強於盾的現象
尤其高等的戰士常常一發真空斬都是招招破千, 即使己方有精靈王的物防強化效果
了不起也只是把傷害減到600多左右 (也許還可以減到500多, 但我沒遇過)
光是600多這個數字, 就可以讓許多法師直接ko回家了
就算能接下這個傷害的法師們, 緊接著要認真考慮的就是 "我真的能在下一發法術ko對手嗎?"
如果不行, 恐怕最後也是兇多吉少.........
所以我個人的結論是:非常開心官方有想要把平衡度提高, 不過還是把傷害計算方式改一改比較實際點 XD
(二) 戰士才是唯一解??
開始前先給個圖
雖然敗陣圖沒啥好炫耀的
不過稍微看一下關卡數......no.14 ?
那不就是這位嗎
ㄜ........當初法師打了好一陣子才對上小紅帽 (3轉吧.....我想)
結果戰士這麼快就推進到這裡了 (~崩潰 QAQ 崩潰~)
雖然從過去的種種經驗我已知道戰士是頗有未來性的
但這實際的衝擊還是讓我傷感了好一會........
一個玩法師許久的玩家之血淚告白:若想以攻上地吹雪為最終目標的同好, 選戰士會比較快 & 有成就感~ XDD
至於為什麼會有這樣的結果, 我想原因有
(1) 傷害方式的計算.
(2) HP值的問題.
(3) ?????? (爆擊值) 與 ????? (誤差值)的影響.
略微解釋一下好了
(1) 的部份只要玩到高等一點就應該有很強列的感覺. 當然可在日WIKI上找到所謂的計算公式....但我目前對此持保留態度
(2) 的話, 戰士主點的 str 與 法師主點的 wis來比較, 前者間接提供的HP值比後者多, 在各點個200點之下, 兩者HP粗估就有250點以上的差距, 再加上裝備的補正, 使得戰士比起法師更有機會活久一點
(3) 爆擊值比較直觀, 越高當然越有機會打出高傷. 誤差值的部份, 不少人可能會覺得越低越好, 這點並不能說錯了, 但我覺得這樣解釋會更好:誤差值越低(高), 表示打出的傷害越安定(越不安定). 也就是說, 誤差值高的缺點在於傷害值不穩定, 可能很高或很低; 而反過來說也比較容易打出破表的數字, 這倒是優點了~ 不過我剛剛說的這一堆話, 完全不適用在法術身上
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相信看到這裡, 大家也累了
那我就來分享一下我在網路上找到的有趣漫畫吧 (雖然時間是一年前...)
保證看了以後, 一定會有很多人會跟我一樣不自覺地嘴角上揚了
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