近年來(lái)越來(lái)越流行遊戲募資的活動(dòng)。
相信以後還是會(huì)有越來(lái)越多的募資活動(dòng)。
募資是好是壞,是否值得鼓勵(lì),遊戲開(kāi)發(fā)要不要募資?
現(xiàn)在是自由的社會(huì),大眾要不要捐款或是預(yù)購(gòu),本來(lái)就是個(gè)人自由的意願(yuàn)
群眾募資就一般而言,也沒(méi)有一定對(duì)錯(cuò)之分。
但現(xiàn)在好像一面倒的鼓勵(lì)(支持)獨(dú)立開(kāi)發(fā)以及獨(dú)立開(kāi)發(fā)的募資活動(dòng)。
我內(nèi)心開(kāi)始有種不同的想法作祟,忍不住還是打了篇日誌。
可以說(shuō)是無(wú)聊碎碎念吧(?
這篇是個(gè)人"很主觀"的想法,所以聊聊關(guān)於 "群眾募資" 用於獨(dú)立開(kāi)發(fā)這件事情。
多少一定和一般主流認(rèn)知不同,如果不小心言詞太刺,請(qǐng)多包涵。
這兩年中看到了巴哈新聞中出現(xiàn)了幾次遊戲募資活動(dòng)。
還有專欄達(dá)人鼓勵(lì)遊戲募資這件事情。
對(duì)企劃來(lái)說(shuō),在大公司要成為主企劃,不知道某年某月才能主導(dǎo)遊戲開(kāi)發(fā)
獨(dú)立開(kāi)發(fā),就成了"企劃(製作人)"實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的舞臺(tái)。
但在過(guò)去一直都有個(gè)高大的門(mén)檻,那就是資金源 !(沒(méi)存款或資金,光吃住都成問(wèn)題了)
現(xiàn)在這個(gè)問(wèn)題"表面上能夠輕鬆解決",就是募資平臺(tái)的興起。
因?yàn)楠?dú)立開(kāi)發(fā)不如大公司有資本,所以在遊戲還沒(méi)開(kāi)始研發(fā)前。
就開(kāi)始先登上網(wǎng)站、網(wǎng)路新聞宣傳理念,開(kāi)放預(yù)購(gòu)(募資)活動(dòng)。
募資活動(dòng)沒(méi)有真的對(duì)錯(cuò),只是我自己沒(méi)有很支持這個(gè)活動(dòng)。
我覺(jué)得夢(mèng)想是自己累積到足夠的實(shí)力,就會(huì)有人願(yuàn)意投資或是找到適合的人一起合作完成。
技術(shù)、實(shí)力都還不足的情況,就找人投資,實(shí)在是令人前景擔(dān)憂。
舉個(gè)例:
A員還未當(dāng)過(guò)學(xué)徒,他想開(kāi)麵包店自己當(dāng)大師傅,先找人募資。
但這時(shí)候,這件事情卻只是A的夢(mèng)想,於是請(qǐng)人畫(huà)了海報(bào)宣傳"成為麵包師傅"的理念。
具體規(guī)劃等先募到了資本,再去研究如何"當(dāng)一位稱職的麵包師傅"。。。。
「那怎麼規(guī)劃出自己需要50萬(wàn)開(kāi)店?」
「為什麼這個(gè)波羅麵包定價(jià)要100元?」
「為什麼預(yù)計(jì)自己募得資金後,一年內(nèi)可以成為麵包師傅?」
「如果一年後沒(méi)有開(kāi)成店,該怎麼跟群眾交代?」
1.為什麼規(guī)劃出自己需要____錢(qián)來(lái)研發(fā)遊戲?如果終止開(kāi)發(fā)怎麼補(bǔ)償?
如果是商業(yè)遊戲,最常看到的是發(fā)了個(gè)終止開(kāi)發(fā)聲明稿,在一片負(fù)評(píng)聲浪中引退。
企業(yè)的形象大大扣分,至少你還沒(méi)掏錢(qián)預(yù)購(gòu)這遊戲。
有一些集資的開(kāi)發(fā)者,會(huì)提到把當(dāng)年募資的金額退還回去作為一個(gè)補(bǔ)償方案。
試想你開(kāi)發(fā)的時(shí)候,作為一個(gè)企劃,募到了十萬(wàn)作為資金。
乍看十萬(wàn)好像不少,一個(gè)企劃可能不會(huì)畫(huà)圖也不會(huì)程式,所以就把資金拿去外包...
卡牌 2000NT/張,一個(gè)遊戲裡20張卡牌
美術(shù)做完了,你支付了40000。
程式一個(gè)插件10000NT,一個(gè)遊戲裡6個(gè)插件
程式做完了,你支付了60000。
結(jié)果做到一半才發(fā)現(xiàn)......完了,我資金敗光了。
可是手上還一堆UI元件、背景圖、宣傳廣告沒(méi)辦法外包了。
連音樂(lè)都還沒(méi)喬定呢WWWWW
企劃的生活費(fèi)也用上了那筆錢(qián)WWWWWWW
所以該怎麼退款呢?還是延長(zhǎng)遊戲製作的時(shí)間(靠一邊工作一邊完成)?
對(duì)新手來(lái)說(shuō),估算產(chǎn)品需要投入的成本,本身就是很難很難的事情。
對(duì)曾經(jīng)待過(guò)大型公司的人來(lái)說(shuō),估算錯(cuò)誤就像是吃飯一樣常見(jiàn)的事情
第一次進(jìn)烘培坊要學(xué)做麵包時(shí),被麵包師父問(wèn)說(shuō):
你知道波羅要烤多久才完成嗎?
2.為什麼遊戲要訂價(jià)500?而不是其他金額?
不少的獨(dú)立開(kāi)發(fā)以"商業(yè)遊戲的市價(jià)"做一個(gè)參考準(zhǔn)則。
有人買(mǎi)了號(hào)稱3A的遊戲,開(kāi)起來(lái)發(fā)現(xiàn)遊戲畫(huà)面100%卻是網(wǎng)路免費(fèi)素材拼貼。
發(fā)生了你覺(jué)得跟泡麵封面一樣的情況時(shí)該怎麼投訴,恐怕也無(wú)法退回金額(錢(qián)都花了)。
在現(xiàn)在的募資網(wǎng)站,很少看到如果隨意亂做的產(chǎn)品有什麼罰則。
退款真的能平息怒火?我覺(jué)得這點(diǎn)真的值得深思有沒(méi)有更好的機(jī)制管控。
現(xiàn)在網(wǎng)路上提供的免費(fèi)素材真的幫製作者省下了非常多成本和時(shí)間。
也使得一般人越來(lái)越難評(píng)估一款遊戲開(kāi)發(fā)背後真實(shí)成本。
用了大量的內(nèi)建素材或免費(fèi)網(wǎng)路素材,卻無(wú)形中反映在定價(jià)上面。
大量免費(fèi)素材所做的產(chǎn)品卻以市售的商業(yè)遊戲售價(jià)同等,也是值得考慮定價(jià)是否合理。
(也許覺(jué)得光是想劇情就花了不少時(shí)間了....所以其他素材用免費(fèi)的沒(méi)關(guān)係)
用了免費(fèi)素材,並不代表這些免費(fèi)素材背後是沒(méi)有成本的(只是被其他人吸收了)。
以前我也有做過(guò)一些免費(fèi)的素材,免費(fèi)分享給其他獨(dú)立遊戲製作者,但我並不希望一個(gè)商業(yè)類的遊戲開(kāi)發(fā),使用我的免費(fèi)素材後再做販?zhǔn)鄣膭?dòng)作。
並不是我特別小氣,而是遊戲販?zhǔn)鄣膬r(jià)錢(qián),除了支付遊戲設(shè)計(jì)者,也支付著美術(shù)、程式、測(cè)試、行銷、營(yíng)運(yùn)、人事等等人力的薪水(雖然單就個(gè)人薪水來(lái)說(shuō)不算高)
我認(rèn)為一個(gè)採(cǎi)用免費(fèi)材料的產(chǎn)品,用在公益推廣或教學(xué)性質(zhì)為目的是值得鼓勵(lì)的事情。
但用於要拿去賣錢(qián)的產(chǎn)品,就會(huì)希望整個(gè)產(chǎn)品的材料是靠自己的力量(成本)來(lái)生產(chǎn)的。
沒(méi)人會(huì)希望自己花了數(shù)小時(shí)製作的圖放在網(wǎng)路分享後,被人拿去印在馬克杯上做販?zhǔn)邸?/font>
真的希望不管是獨(dú)立開(kāi)發(fā)還是大型團(tuán)隊(duì),都要去慎重的考慮是否真的符合實(shí)際開(kāi)發(fā)成本。
還是只是因?yàn)槭忻嫔蠁螜C(jī)PS4遊戲都賣1000,所以跟著就訂了一樣的價(jià)錢(qián)。
還是回歸到產(chǎn)品的售價(jià)應(yīng)該是反映實(shí)際成本的情況。
3.為什麼預(yù)計(jì)自己募得資金後,一年內(nèi)可以完成遊戲?
第一次新手做遊戲無(wú)法完成的情況,可能是"資金"用完了?組員跑了?遊戲做著做著覺(jué)得不好玩了?遊戲打掉重練太多次?沒(méi)有算好遊戲研發(fā)的時(shí)程?還是你累了嗎?
其實(shí)對(duì)於每一次的新遊戲開(kāi)發(fā),就像是新產(chǎn)品研究一樣難,就算是商業(yè)遊戲都沒(méi)幾間能夠如期開(kāi)發(fā),何況是第一次研發(fā)遊戲的企劃。
運(yùn)氣好的情況,美術(shù)一天就上手不同領(lǐng)域,萬(wàn)一美術(shù)不太懂企劃的意思,UI品質(zhì)出問(wèn)題時(shí)?
整個(gè)環(huán)節(jié)連成一起的時(shí)候,結(jié)果會(huì)導(dǎo)致遊戲開(kāi)發(fā)無(wú)法如期完工。
可是一個(gè)投資的商品,沒(méi)有在預(yù)期的情況下有個(gè)交代時(shí),身為資方的群眾,相信怒火是不小吧?而這點(diǎn)在很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)的募資網(wǎng)站,可能很難設(shè)想如何善後。
滿心期待地等著網(wǎng)購(gòu)的本本,很早就匯款了,沒(méi)想到畫(huà)師卻在出貨前夕通知不出書(shū)了,相信一定覺(jué)得非常的失落空虛。
4.如果一年後沒(méi)有做成遊戲,該怎麼跟群眾交代?」
就算是商業(yè)遊戲研發(fā),延後發(fā)售都是常見(jiàn)的情況,國(guó)外一些重視品質(zhì)的開(kāi)發(fā),還會(huì)因?yàn)檫[戲研發(fā)的品質(zhì)目前還沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,所以決定要延後發(fā)售(配一些DLC作為補(bǔ)償)。
但是反觀獨(dú)立開(kāi)發(fā),有些可能做了一些DLC或是周邊作為延後發(fā)售的補(bǔ)償,如果只是因?yàn)槠焚|(zhì)沒(méi)達(dá)標(biāo)延後完成,相信大部分玩家都還能接受這個(gè)理由和善後。
但很多新人或是舊人(曾待過(guò)公司出來(lái)闖的)可能把遊戲製作想得太片面了,結(jié)果拿了募資後幾個(gè)月,才知道實(shí)行的難處不得不放棄,恐怕會(huì)給大眾一個(gè)不好的負(fù)面形象。
遊戲涵蓋的範(fàn)圍太多了,除了美術(shù)、程式、企劃,還有測(cè)試、營(yíng)運(yùn)、行銷、人事等等
要做到各種環(huán)節(jié)都兼顧,可能比拍電影還複雜喔。
複雜的開(kāi)發(fā),卻往往是由1-10人的小組負(fù)責(zé)全部,或者只有1-2的人做進(jìn)度評(píng)估。
這樣預(yù)估的層面,可能就變成的冰山的角角。
現(xiàn)在因?yàn)檐浛萍歼M(jìn)步的越來(lái)越方便,十幾年前開(kāi)發(fā)一款單機(jī)遊戲,就得花上數(shù)百萬(wàn)的引擎成本,現(xiàn)在手上一款RPGMAKER就能獨(dú)立做遊戲、甚至手遊也有RPG MV幫忙完成。
不少成功案例,總是讓一般人有種....只要我買(mǎi)了引擎也能當(dāng)個(gè)創(chuàng)世神的想法。
但往往並不是人人都能第一次做________就上手,尤其是技術(shù)類的工作更是難如登天。
可能有些人覺(jué)得企劃沒(méi)什麼?
所以各種科系將來(lái)都能成為企劃,但這不代表企劃就是個(gè)沒(méi)有技術(shù)的職業(yè)。
另外企劃也不是製作人,只是獨(dú)立開(kāi)發(fā)並沒(méi)有把企畫(huà)和監(jiān)督、製作人的權(quán)責(zé)分出來(lái)。
所以獨(dú)立開(kāi)發(fā)成敗變成了企劃一個(gè)人的事情,如同不成功便成仁的鋼索情況。
但這對(duì)新手企劃來(lái)說(shuō),那鋼索真的細(xì)到讓人看不清楚啊。
不知道為什麼,遊戲開(kāi)發(fā)卻往往走在鋼索上卻不考慮跌下來(lái)的後果。
更無(wú)法想像萬(wàn)一製作失敗(跌下去),該怎麼應(yīng)對(duì)驚恐的觀眾。
============================結(jié)論======================================
獨(dú)立遊戲的困難點(diǎn)在於有沒(méi)有能力去估算成本、時(shí)間,還有自己的專業(yè)技術(shù)(這邊指的是製作人的專業(yè)),去設(shè)想每個(gè)環(huán)節(jié),並考慮到如果不幸終止開(kāi)後的話該如何善後,我認(rèn)為應(yīng)該是各方面都準(zhǔn)備充足之後,才去做募資這個(gè)動(dòng)作。
但是現(xiàn)在卻往往是新手做募資活動(dòng),並在募資網(wǎng)站所得到的資訊不足的情況下
監(jiān)控管理制度不夠齊全的情況下
群眾就得在背負(fù)了莫大風(fēng)險(xiǎn)的情況下做了一筆"預(yù)購(gòu)"或是贊助方。
我的角度來(lái)看,為什麼要鼓吹這種把風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給消費(fèi)者的募資活動(dòng),雖然市場(chǎng)機(jī)制是自由的,但身為一般民眾,每件產(chǎn)品都要先預(yù)購(gòu),等著幾年後才能判斷買(mǎi)到的是不是自己所想要的產(chǎn)品,這樣的風(fēng)險(xiǎn)承擔(dān)實(shí)在是太大了。
我覺(jué)得遊戲產(chǎn)品的研發(fā)跟人家麵包店研發(fā)新麵包,其實(shí)並沒(méi)有天大的差別。
以前我們都習(xí)慣到麵包店裡看到麵包,才決定要不要買(mǎi)這塊麵包。
甚至還有些貼心的店家會(huì)先擺幾塊試吃的麵包,你吃到了才決定要不要買(mǎi)。
但現(xiàn)在有一個(gè)新的情況產(chǎn)生了!
現(xiàn)在在網(wǎng)路上看到有新人要開(kāi)麵包店,麵包店都還沒(méi)成立,就先預(yù)購(gòu)起麵包來(lái)了。
大家都希望可以完成自己的夢(mèng)想,不管事當(dāng)麵包師傅還是要當(dāng)個(gè)遊戲製作人
但是今天我想當(dāng)麵包師傅,會(huì)先去麵包店學(xué)個(gè)好幾年技術(shù)後。
一邊存錢(qián)一邊學(xué)足技術(shù)後,才會(huì)出來(lái)創(chuàng)業(yè)。
但現(xiàn)在風(fēng)向卻鼓吹大家募資買(mǎi)了烤箱、店面後,再考慮到學(xué)足了技術(shù)沒(méi)。
我還是覺(jué)得自己想做什麼,自己要先努力鋪?zhàn)约旱穆贰?/div>
就算真的選擇集資,也應(yīng)該認(rèn)真地看待投資的群眾(不管多或少額度),並且對(duì)投資的人做一個(gè)完整的公開(kāi),可能你覺(jué)得這樣怕我的商業(yè)洩漏給群眾(企劃?rùn)C(jī)密)會(huì)有風(fēng)險(xiǎn),但只把風(fēng)險(xiǎn)推給群眾,那也是不負(fù)責(zé)任的行為。
不管是獨(dú)立開(kāi)發(fā)還是大型團(tuán)隊(duì)都要有一定的原則,雖然現(xiàn)在臺(tái)灣商業(yè)遊戲表現(xiàn)得不盡理想,但並不代表大型團(tuán)隊(duì)就不如獨(dú)立開(kāi)發(fā),重點(diǎn)還是大團(tuán)隊(duì)或小團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)能夠合乎群眾預(yù)期。
有一些刻板印象,很容易看到獨(dú)立開(kāi)發(fā)就值得鼓勵(lì),獨(dú)立開(kāi)發(fā)比大型開(kāi)發(fā)承受更多的壓力或是比大型開(kāi)發(fā)要更難的技術(shù)等各種偏見(jiàn)。
尤其近年一面倒的偏向獨(dú)立開(kāi)發(fā),確實(shí),獨(dú)立開(kāi)發(fā)出了不少好作品,我也有獨(dú)立開(kāi)發(fā)和玩獨(dú)立開(kāi)發(fā)的遊戲,但並不代表所有的獨(dú)立開(kāi)發(fā)就是成功的,也不代表大型開(kāi)發(fā)的遊戲就不好玩。
事實(shí)上我看到失敗或是難產(chǎn)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)也頗多,甚至透過(guò)群眾募資來(lái)轉(zhuǎn)移風(fēng)險(xiǎn)的情況也有兩三件案例,還有獨(dú)立開(kāi)發(fā)發(fā)包美術(shù)卻沒(méi)有支付費(fèi)用的案例。
沒(méi)有建立妥善機(jī)制的情況下,一昧的支持獨(dú)立遊戲集體募資,只是不斷地把新手做遊戲的風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)交給百位甚至上千位的一般群眾共同承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。
大部分募資比較成功的遊戲,幾乎都有著精美個(gè)宣傳影片+宣傳圖,本來(lái)該是研發(fā)完成後才做的宣傳影片卻在研發(fā)前先燒錢(qián)做了。
可是卻鮮少有人願(yuàn)意提供明確的時(shí)程表、企劃書(shū)的內(nèi)容給群眾了解後再?zèng)Q定要不要投資。
整體的投資活動(dòng),變成了另一種的預(yù)購(gòu)網(wǎng)站,風(fēng)險(xiǎn)卻增加不少(這產(chǎn)品只生個(gè)影子就開(kāi)賣了)
這真是令人隱憂不已的事情。
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以前超愛(ài)看第一次做____就上手系列的書(shū)(這種書(shū)總是很熱賣)
超級(jí)鬼扯的
(當(dāng)年畫(huà)了四五個(gè)小時(shí).....完成後信心滿滿)
但是從畫(huà)圖、護(hù)理實(shí)習(xí)過(guò)往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,我從來(lái)就沒(méi)有第一次_就上手的經(jīng)驗(yàn)。
很難想像一個(gè)人跟我說(shuō)他第一次當(dāng)企劃就要獨(dú)力完成遊戲,那是多麼令人擔(dān)憂了。
淺聊一下我的近況
現(xiàn)在我的情況是白天上班畫(huà)畫(huà),下班回家(如果心血來(lái)潮)就畫(huà)畫(huà)自己的RM遊戲的元件。
換言之,同時(shí)參與了商業(yè)遊戲和獨(dú)立(一人做遊戲)的情況。
做商業(yè)的遊戲之後,學(xué)習(xí)非常多知識(shí)和概念。
再偷偷回家把我那拙作翻出來(lái)重製。
可能我自己設(shè)計(jì)一版介面,在自我感覺(jué)良好的情況下就結(jié)束了(?!)
拖了很久,再翻出來(lái)看,有種恐怖谷的感覺(jué),可是當(dāng)年卻超滿意。
後來(lái)因?yàn)榭吹絼e人家的東西多了,受到不少人指點(diǎn)迷津,漸漸能接受修改到更好的情況。
另一方面,以前我是偏網(wǎng)路自學(xué)派,以前最常學(xué)到的熱門(mén)的教學(xué)。
1.插畫(huà)2.人設(shè) ....然後....熱門(mén)插畫(huà)老師教學(xué)示範(fàn)....熱門(mén)人設(shè)畫(huà)師............
所以UI在當(dāng)年小小的觀念,花紋越多的框框越精緻(這奇異概念,深植多年人心)
結(jié)果沒(méi)想到小妹誤打誤撞跑到了ICON組,小石頭ICON退了不少顆
因?yàn)榭s小50%後,看不清楚物體光影和主體,所以不OK
幾個(gè)星期就把自學(xué)的壞習(xí)慣移除到資源回收桶
過(guò)了幾個(gè)月...
接下了遊戲主要介面風(fēng)格的設(shè)定,從此又將"花紋越多越精緻"的奇異概念移除了(離題了。
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還是想提一下,我覺(jué)得這產(chǎn)業(yè)跟以前護(hù)理系實(shí)習(xí)要先去大醫(yī)院實(shí)習(xí)的情況類似。
小診所會(huì)比大醫(yī)院更能夠準(zhǔn)時(shí)下上班,也比較能應(yīng)付上手。
很多護(hù)理真正的"技術(shù)"還是要透過(guò)大醫(yī)院的見(jiàn)識(shí)來(lái)增加視野。
沒(méi)大醫(yī)院栽培護(hù)理人才,小醫(yī)院診所哪有這麼多新血可用。
可是小診所不重要嗎?
當(dāng)然一個(gè)完整的醫(yī)療圈,醫(yī)學(xué)中心、地區(qū)醫(yī)院、診所各個(gè)環(huán)節(jié)都有他所扮演的重要地位。
沒(méi)小診所吸收輕度的患者,醫(yī)學(xué)中心不就塞到爆炸了!!
遊戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)鏈也是需要大小一起來(lái)維持,小公司確實(shí)不像大公司有比較高的容錯(cuò)率,小組的靈活度和適應(yīng)廣度相對(duì)提高許多,可是大型公司也承受了一團(tuán)人事成本巨大壓力,還有新人訓(xùn)練的責(zé)任,所以每種團(tuán)隊(duì)個(gè)扮演著自己的角色定位。
小公司成本被壓縮得比較緊,沒(méi)有足夠的資本挪用在新人訓(xùn)練的部分,就像診所很難承擔(dān)教育護(hù)生的責(zé)任一樣,他需要是的一位經(jīng)驗(yàn)豐富的護(hù)理師,而非什麼都不懂的護(hù)理學(xué)生。
如果大的公司越來(lái)越不想培養(yǎng)新血的時(shí)候,就像供應(yīng)鏈斷掉一樣,整個(gè)環(huán)節(jié)將來(lái)會(huì)有越來(lái)越多問(wèn)題,雖然近期還看不太出來(lái)。
可能再過(guò)個(gè)幾年以後,說(shuō)不定想找個(gè)國(guó)產(chǎn)Online來(lái)罵,卻可能再也找不到任何一款國(guó)產(chǎn)online了,是滿令人嘆息的事情。
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留言 共 9 篇留言
隨風(fēng)飄逸 :
你想表達(dá)的是這樣子嗎?[e21]
1.有夢(mèng)想有規(guī)劃2.沒(méi)技術(shù)沒(méi)資源3.不確定有無(wú)客源4.計(jì)畫(huà)趕不上變化5.對(duì)夢(mèng)想的實(shí)踐感到恐懼
11-20 07:48
冷鋒過(guò)境 :
夢(mèng)想當(dāng)時(shí)是要實(shí)踐,但是要經(jīng)過(guò)努力和仔細(xì)想好後再實(shí)現(xiàn)
尤其是把夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)和其他人一起承擔(dān)時(shí),本身規(guī)劃需要更加謹(jǐn)慎
我沒(méi)有覺(jué)得對(duì)夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)感到恐懼,我自己也在緩慢努力中
夢(mèng)想需要自己先努力培養(yǎng)技術(shù)和實(shí)力後再實(shí)現(xiàn)的。
上篇還未提到客源或是資助方過(guò)少的問(wèn)題,不過(guò)我覺(jué)得這也是一個(gè)值得思考的問(wèn)題。
募捐一開(kāi)始我看到的報(bào)導(dǎo)是研發(fā)完成的新產(chǎn)品(卻沒(méi)有資金做推廣量產(chǎn))所以透過(guò)募資來(lái)推廣和資助量產(chǎn)(就像電動(dòng)行李箱) 這也是我比較贊同的募資目標(biāo)
可是遊戲卻是還沒(méi)開(kāi)始研發(fā)(先有構(gòu)想),企劃書(shū)或具體方案不是很明確的情況下進(jìn)行募資,這是我比較不讚成的
如果做足了功課又能考慮到如果終止開(kāi)發(fā)的後果該如何解決,有了具體的規(guī)劃設(shè)計(jì)並且能夠提供給投資方做參考,還有能力完成的情況做下募資活動(dòng),這是我比較贊同的。
11-20 10:22
秋樸 :
第一次聽(tīng)到遊戲募資這種事[e17],應(yīng)該很困難吧,單純只是捐款就算了,要是預(yù)購(gòu)募到的資金和預(yù)計(jì)所要花費(fèi)的差距甚大不是做不出來(lái)不然就是品質(zhì)大打折扣,還有很多很多因素對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)非常的大,在我之前那間小公司一年多就有三個(gè)遊戲案件開(kāi)發(fā)到一半終止了,公司都快倒閉了[e27]
這不像預(yù)購(gòu)公仔會(huì)有個(gè)原型樣本可以看,一般遊戲預(yù)購(gòu)也都是β版差不多了,預(yù)售時(shí)間都訂出來(lái)了才開(kāi)始,遊戲募資真的就是以要培養(yǎng)遊戲製作人才的心理去捐款會(huì)比較好吧[e6]
11-20 09:31
冷鋒過(guò)境 :
募資滿靠靠宣傳和製作者本身的名氣,有的有達(dá)標(biāo)有些則沒(méi)達(dá)標(biāo),沒(méi)達(dá)標(biāo)好像通常會(huì)退款處理,活動(dòng)通常以退款作為補(bǔ)償機(jī)制的感覺(jué)
遊戲開(kāi)發(fā)隱形的成本和複雜度很高,要估算研發(fā)的成本其實(shí)滿有難度,光商業(yè)遊戲就不少終止開(kāi)發(fā),更何況獨(dú)立開(kāi)發(fā)要估算複雜度高的遊戲成本。
我聽(tīng)到前輩分享的經(jīng)驗(yàn),他以前在小一點(diǎn)的公司做手遊,每個(gè)月都要報(bào)開(kāi)發(fā)成本和進(jìn)度檢討,預(yù)算和各種的開(kāi)銷都會(huì)公開(kāi),時(shí)程也盯得很緊,因?yàn)闆](méi)有多餘預(yù)算可以拖時(shí)間。
我有些反對(duì)沒(méi)有實(shí)際研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的遊戲募資,之前月之潮事件也是滿有名的募資活動(dòng),但聽(tīng)說(shuō)他欠了不少美術(shù)外包的薪水,最後也終止開(kāi)發(fā)了。
之前有學(xué)生遊戲?qū)n}也是做了一個(gè)試玩版提供人測(cè)試遊玩,期間也有老師的技術(shù)指導(dǎo),如果是公益教學(xué)的募款,我反而很贊同。
11-20 10:40
隨風(fēng)飄逸 :
那...倒不如不要先想募款的事情
先想好做這遊戲你要取向什麼樣的客源?
有主要客源做為目標(biāo)這樣企劃跟具體方案也會(huì)有答案!
然後就是再來(lái)想想募款的部分
因?yàn)槟伎畹牟糠菡f(shuō)真的沒(méi)有什麼名聲也沒(méi)有一個(gè)具體的東西讓人知道是什麼遊戲!
這樣子募款也不會(huì)說(shuō)太順利(至少要有個(gè)試玩版雛型
不然沒(méi)有任何的形體
一般民眾會(huì)當(dāng)成...別有居心(你懂得
11-20 11:14
冷鋒過(guò)境 :
現(xiàn)在募款通常會(huì)讓人知道是想做的遊戲類型,例如RPG單機(jī)遊戲
但RPG單機(jī)成本可高可低,募資活動(dòng)我看了一些,很多沒(méi)有DEMO(雛形)
大部分的影片偏向於宣傳廣告類。
具體不明的開(kāi)發(fā),一般人對(duì)於遊戲開(kāi)發(fā)是不太清楚的。
比起數(shù)據(jù)表單,更多人會(huì)因?yàn)樾麄饔捌蕉?yuàn)意投資
可能累積到足夠資金,後續(xù)的問(wèn)題才會(huì)開(kāi)發(fā)中浮出檯面
像月之潮事件
我的看法也是遊戲的發(fā)想的過(guò)程中先不要馬上就想要募款,業(yè)餘一點(diǎn)的作法可以下班先構(gòu)想,這樣可能做很久,至少做下去了才知道問(wèn)題在哪裡。
我現(xiàn)在做遊戲的態(tài)度偏向於這種,上班就當(dāng)上補(bǔ)習(xí)班,下班研究遊戲可行性。
真的等到遊戲完成的差不多時(shí),可能才會(huì)考慮要不要資金投入。
(如果資金少用自己上班的存款也是不失為一個(gè)方案)
有經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者(他可能曾在遊戲業(yè)),至少也要寫(xiě)一份完整的企劃書(shū),以及時(shí)程安排給投資的人做參考依據(jù),就算我知道對(duì)方要做RPG單機(jī)2D遊戲。。。
但我並不知道對(duì)方找到相關(guān)的技術(shù)人員合作
並不知道對(duì)方打算一天花多少時(shí)間開(kāi)發(fā)遊戲
更不知道每個(gè)月的開(kāi)發(fā)進(jìn)度和預(yù)算
我們?nèi)罕姷膶用嫣賲s先得投資,而這個(gè)"先預(yù)購(gòu)後開(kāi)發(fā)"的機(jī)制卻逐漸想取代"先開(kāi)發(fā)後預(yù)購(gòu)"的機(jī)制,這才是令人隱憂的情況。
謝謝你的分享看法,相信民眾在經(jīng)過(guò)幾次經(jīng)驗(yàn)之後眼睛是雪亮的
11-20 12:26
Purepk :
站在贊助者的立場(chǎng),就是別抱什麼得失心...
募資平臺(tái)不是招募股東,贊助者們不是為了賺錢(qián)才給錢(qián)的,
投資只是表達(dá)一份愛(ài)心,表示我感受到了募資者的熱誠(chéng)。
基本上我當(dāng)初贊助道長(zhǎng)也沒(méi)想過(guò)什麼報(bào)酬(′?ω?`)
純粹就是覺(jué)得未完童話觀感不錯(cuò),至少不會(huì)做出免洗糞game來(lái),
雖然現(xiàn)在遊戲人氣不怎麼樣就是了,是因?yàn)樘”娏藛?..
11-20 12:25
冷鋒過(guò)境 :
兀露露是位滿好的贊助方,心理建設(shè)是很好的
我稍微看未完童話的網(wǎng)站,人設(shè)給人真的很不錯(cuò)
看起來(lái)是一個(gè)製作用心的遊戲
雖然說(shuō)自由機(jī)制,製作方、贊助方都要有心理建設(shè)
新的產(chǎn)品研發(fā)都有可能失敗收?qǐng)觯蠹叶枷M扬L(fēng)險(xiǎn)降低一點(diǎn)
所以事前的準(zhǔn)備,事後的設(shè)想才會(huì)很重要,這部分主要也是製作人的責(zé)任。
贊助和投資....雖然贊助感覺(jué)好像像樂(lè)捐
但樂(lè)捐之後也希望對(duì)方收到錢(qián)之後,能夠好好的應(yīng)用整個(gè)資金
就像公益團(tuán)體如果把善款幾乎都用到人事成本上面,實(shí)際用在公益活動(dòng)卻很少
久而久之,就害到了真正想做善事的公益團(tuán)體
當(dāng)然集資本來(lái)是看雙方有沒(méi)有共鳴、想不想捐贈(zèng)都是個(gè)人自由,
但站在對(duì)群眾友善的立場(chǎng),會(huì)希望這個(gè)制度規(guī)範(fàn)能更加完善。
(避免一些有心人士鑽了一些漏洞,害了真正想做遊戲的人)
是具體實(shí)行資料提供給想贊助的群眾了解,這是目前希望去執(zhí)行的目標(biāo)。
11-20 12:52
龍恩 :
最近有看到艾薩克傳的作者募資,我是本著小時(shí)候曾經(jīng)的美好回憶才給錢(qián)的,其實(shí)倒是不期待會(huì)完成,但是我覺(jué)得募資有被濫用了,有時(shí)候會(huì)覺(jué)得像在騙錢(qián)...
11-20 15:21
冷鋒過(guò)境 :
其實(shí)我也是看到那篇募資文章,有感而發(fā)寫(xiě)了這篇文章。
畢竟在下也是研究RM多年的玩家,RM是做得到媲美商業(yè)作品的遊戲
但問(wèn)題是任何遊戲製作都是把時(shí)間或是人力砸下去,這遊戲就會(huì)日趨完善
這跟畫(huà)圖有點(diǎn)類似,一張完稿的作品,如果只有"好點(diǎn)子""好的構(gòu)圖"那樣是畫(huà)不出最終完稿,雖然"好的草稿"很重要,好的構(gòu)圖能夠吸睛
但一張完整SSR等級(jí)卡牌他一定會(huì)清線搞、會(huì)上色、會(huì)排版、會(huì)給長(zhǎng)官審稿通過(guò),這樣才算是完稿。
艾薩克那款宣傳影片中,遊戲的DEMO裡不僅看到箭頭因?yàn)橄裨V不合所以有拉長(zhǎng)而模糊的情況,素材多半也是內(nèi)建免費(fèi),我覺(jué)得這些都是可以花點(diǎn)時(shí)間改善的。
不贊同用劇情來(lái)掩飾玩程度不足的作品拿來(lái)販?zhǔn)邸?br />
大半都是介紹他的過(guò)去的經(jīng)歷和一些3D的廣告性質(zhì)影片。
但花這麼多時(shí)間做這樣的橋段,卻不願(yuàn)意多花一些時(shí)間改善遊戲主要介面。
整個(gè)遊戲看起來(lái)就像一個(gè)新手學(xué)習(xí)把代圖套進(jìn)去的感覺(jué)(或是系統(tǒng)測(cè)試階段)。
只能說(shuō)知名度真的頗具影響力。
其實(shí)艾薩克面臨到不專業(yè)的問(wèn)題,我自己做RM遊戲也面臨到了。
自己一個(gè)人開(kāi)發(fā)一款遊戲,本身的專業(yè)很難很難顧及全部。
而一個(gè)人要花多少時(shí)間去學(xué)會(huì)這麼多種專業(yè)技能
(美術(shù)技能現(xiàn)在都還沒(méi)點(diǎn)高咧
但一個(gè)人還是可以做遊戲,只是能力受限而無(wú)法盡善盡美。
做到比較高水平的商業(yè)水準(zhǔn),更不是人人都能辦到
但也不能做碗泡麵就要收取牛肉麵的價(jià)錢(qián)阿.......
雖然艾薩克用的是RM,覺(jué)得還是偏商業(yè)性質(zhì),因?yàn)樾☆~贊助是沒(méi)有"遊玩序號(hào)",需要捐到一個(gè)額度才有序號(hào)的遊戲。
還有將來(lái)會(huì)放在IOS手機(jī)平臺(tái)上販?zhǔn)鄣倪[戲,基本上就是商業(yè)遊戲。
這跟用什麼軟體來(lái)做的無(wú)關(guān)。
要賣錢(qián)的遊戲就要維持到一個(gè)至少整體在商業(yè)水平的水準(zhǔn),也是身為商業(yè)遊戲開(kāi)發(fā)的基本道義(因?yàn)樽龅煤没虿钅贸鋈ベu,沒(méi)規(guī)範(fàn)),這是我一點(diǎn)自己的看法。
11-21 23:49
July+ :
本來(lái)敢募資就要有做出的"把握"
更甚至 在外國(guó)通常募資只是讓粉絲支持的玩票手法 而非真正需要靠這些資金來(lái)運(yùn)作
臺(tái)灣募資環(huán)境整個(gè)變質(zhì) 死要錢(qián) 募了做不出東西烙跑 要靠募資才能做遊戲
拜託 這行為跟乞丐要吃大餐叫人請(qǐng)客有甚麼兩樣 沒(méi)屁股就不要吃那瀉藥 遊戲做不出來(lái)又各種推託
只能說(shuō)獨(dú)立遊戲這一圈早被搞壞了
11-20 17:12
冷鋒過(guò)境 :
我覺(jué)得就算會(huì)失敗的可能,也要拿出具體可行的方案。
然後現(xiàn)在有些被拿來(lái)做新聞話題、商品宣傳,這樣的偏差應(yīng)用,會(huì)害到真正需要募資又努力實(shí)現(xiàn)的人。
原本充滿活力的獨(dú)立開(kāi)發(fā),真的會(huì)因?yàn)槟承┴?fù)面消息而重重打擊。
不只是大企業(yè)會(huì)搞壞形象,其實(shí)當(dāng)獨(dú)立開(kāi)發(fā)或文創(chuàng)這些詞彙逐漸形成一個(gè)團(tuán)體意識(shí)時(shí)
就不再只是個(gè)人行為的責(zé)任
11-21 23:58
騷餅 :
不如放棄募資這想法,直接以STEAM平臺(tái)不是更好?
等能上了STEAM這種平臺(tái)再回頭在臺(tái)灣募資回饋會(huì)比較保險(xiǎn)點(diǎn)
因?yàn)楝F(xiàn)在多數(shù)人對(duì)於募資這件事情的心態(tài)...不健康。
而且還會(huì)使製作團(tuán)隊(duì)綁手綁腳,企劃天天改,誰(shuí)能保證當(dāng)初自己寫(xiě)上去給人訂的企劃
後面又不得不修改,到最後就各種崩...
加上現(xiàn)在越來(lái)越多負(fù)面的募資文章出現(xiàn)(雖然每年都有= =)
這個(gè)體制一路看下來(lái),真的很殘...
所以真心認(rèn)同你的文章感受,唉。
11-21 19:11
冷鋒過(guò)境 :
我也很贊同STEAM這個(gè)平臺(tái)讓更多單機(jī)或小眾遊戲可以有伸展的機(jī)會(huì)
非常同意募資活動(dòng)也可能造成綁手綁腳的情況,不僅開(kāi)發(fā)時(shí)間被綁死,內(nèi)容也被綁住,若因資金不足改了原本企劃,又怕發(fā)生泡麵封面的事件。
有一部分的遊戲募資是先發(fā)布遊玩,在募資想讓遊戲更加豐富。
這種類型的募資比較可取,至少玩家可以先遊玩在判斷要不要繼續(xù)支持
但我看了一些已經(jīng)完成遊戲的募資活動(dòng),反而募資結(jié)果並沒(méi)有那些知名或有著精美宣傳的募資來(lái)的好。
像月之潮這種有著精美宣傳的募資,到後來(lái)反而開(kāi)發(fā)不順?biāo)臁?br />
11-22 00:09
接關(guān)魔 :
您好,碰巧看到這篇文章
之前我也想過(guò)募資和捐獻(xiàn)相關(guān)的問(wèn)題,因?yàn)槲也惶矚g這個(gè)新風(fēng)氣
簡(jiǎn)單的結(jié)論是因?yàn)槟假Y結(jié)構(gòu)還在初期發(fā)展中,所以很難去做明確的界定
也就是說(shuō)目前對(duì)於募資方(開(kāi)發(fā)者)缺乏監(jiān)督與罰則手段去做限制
除了遊戲中止開(kāi)發(fā)的後果,是不是真的都把錢(qián)花在開(kāi)發(fā)裡也是不透明的
像之前的麥提9號(hào)就被人吐槽錢(qián)不知道花到哪裡去了
即使投資者背負(fù)了很大的風(fēng)險(xiǎn),也可以嘴說(shuō)"又沒(méi)有強(qiáng)迫要大家出錢(qián)"(市場(chǎng)自由)
因此贊助者主要還是一份支持創(chuàng)作者的愛(ài)心吧
畢竟從投資的角度來(lái)看報(bào)酬根本超低,等遊戲出了再花錢(qián)買(mǎi)才劃算
也正是因?yàn)樵诎l(fā)展中,所以有太多外行人或根本另有目的的人參與其中的話
難保不會(huì)發(fā)生類似Atari Shock的情形(市場(chǎng)充斥糞Game而崩壞)
但是要怎麼防止? 我也不知道
*十年前在水管上放遊戲的walkthrough有時(shí)還會(huì)被遊戲公司檢舉刪除
現(xiàn)在Twitch上的直播已經(jīng)很普遍了,用眼睛玩完遊戲的人也增加了
我想這就是新結(jié)構(gòu)在逐漸發(fā)展造成的改變
感覺(jué)有不少大募款是靠知名製作人光環(huán)來(lái)加持的
雖然專業(yè)能力沒(méi)有問(wèn)題
不過(guò)有時(shí)在遊戲還沒(méi)開(kāi)發(fā)時(shí)就募款了,以及做各種精美影片宣傳
*這類募款活動(dòng)可能主要目的是製造話題或測(cè)試市場(chǎng)反應(yīng)
獨(dú)立開(kāi)發(fā)對(duì)一般人來(lái)說(shuō)可能有種自由的魅力(誤會(huì)?)
不用受到公司的各種限制、萬(wàn)惡DLC商法等等,其實(shí)不然
還有就是聚光燈效應(yīng)了,往往大家只看到那些著名的成功例子
開(kāi)發(fā)終止或乏人問(wèn)津的東西原本就不容易被注意到
加上只看好處宣傳鼓吹等等...
例如Youtuber 的瀏覽數(shù)大部分也是在少數(shù)成功的人身上
加上門(mén)檻低,讓人產(chǎn)生很好賺的錯(cuò)覺(jué)
我想提有點(diǎn)離題的捐款,也是前幾年開(kāi)始流行起來(lái)
依靠支持者的愛(ài)來(lái)支撐這點(diǎn)倒有點(diǎn)類似
捐款一來(lái)是讓大家依愛(ài)自由樂(lè)捐支持
二來(lái)可以在不算商業(yè)行為的情況下獲利這點(diǎn)
這裡捐獻(xiàn)不是說(shuō)斂財(cái)?shù)暮谛拇壬茩C(jī)構(gòu),是指像Twitch之類的
畢竟?fàn)I運(yùn)者沒(méi)錢(qián)伺服器就沒(méi)辦法繼續(xù)運(yùn)作啦~~
12-11 02:46
冷鋒過(guò)境 :
感謝分享,在下也是想提類似心得,現(xiàn)在對(duì)於罰則和透明化都不是很詳細(xì)規(guī)範(fàn)的情況
鼓吹一般民眾參與募資活動(dòng),對(duì)不熟悉遊戲開(kāi)發(fā)的民眾而言
風(fēng)險(xiǎn)承擔(dān)是滿高的。
在遊戲大場(chǎng)開(kāi)發(fā)過(guò),或許會(huì)有不少經(jīng)驗(yàn),可是百人開(kāi)發(fā)和十人開(kāi)發(fā)的情況也是不同
所以是否能開(kāi)發(fā)成功,依然有一些風(fēng)險(xiǎn)。
只是取信度更高,知名度和粉絲也比較多。
在公司裡一起參與開(kāi)發(fā),至少幾周就能夠查看進(jìn)度,開(kāi)發(fā)進(jìn)度有沒(méi)有跟上,心底至少有點(diǎn)底,但是參與募資感覺(jué)比較像投錢(qián)到愛(ài)心箱,依靠愛(ài)心為主的投資。
12-12 09:37
SLAND :
不yee外胎死腹中了
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510632694.A.AB9.html
04-27 00:55
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