ファイル(F):文件(F)
マップ新規作成:新地圖
在樹狀圖中再開一個母地圖
マップ讀み込み:讀取小地圖
不知道要讀取什麼,用法另求高手
マップ上書き保存Ctrl+S(S):儲存地圖
儲存現在所製作的所有地圖檔案
名前を付けて保存(A):另存為……
另存新檔
ゲームデータの作成(G):製成遊戲
將你的所有地圖檔案製成作品完工(遊戲檔案僅能使用Wolf RPG開啟)
所有套用的地圖、音效、音樂、圖片、動畫等之類的檔案將會被密碼保護
エディターの終了(X):結束
結束編輯,關閉程式(記得儲存喔!)
編集(E):編輯(E)
イベント切り取り:事件剪下
イベントコピー:事件複製
イベント貼り付け:事件貼上
削除:削除事件
マップの基本設定:地圖的基本設定
目前地圖的基本設定,可以設定地圖的X軸和Y軸的長度
還有場景音樂、背景音效、地圖類別等
表示(V):顯示(V)
シールパー(T):工具列
就是中間畫面中上方的那一排小圖示
タイルセットエディタ:地板編輯器
編輯材質包中的圖片(如右邊那堆圖像的視窗),決定角色能不能走過去,或透過特別的方式、方向才能通過那張圖片
システムデータベース:系統數據編輯器
設定系統變數用的,可用來套用至其他的編輯器內作為變數的存在
コーザーデータベース:使用者端編輯器
設定使用者變數用的,可用來套用至其他的編輯器內作為變數的存在
(例如施展技能或其他變數,與上者雷同,但為了方便而分類成系統、使用者、變數)
可変データベース:變數編輯器
設定普通變數,可用來套用至其他的編輯器內作為變數的存在
(同上)
コモンイベント:公用事件
打開公用事件,可設定數個全地圖皆適用的變數去執行
可以設定觸發條件和觸發方式來使變數執行
(會用的話,超好用Der~)
マップ選擇ウィンドウ:地圖選項
就是畫面左邊的小地圖選擇視窗
レイヤー:圖層
レイヤー1:圖層1
第一層圖層,最底層,會被圖層2、圖層3還有事件設定的圖片蓋過
レイヤー2:圖層2
第二層圖層,中間層,會被圖層3跟事件裡設定的圖片蓋過
レイヤー3:圖層3
第三層圖層,最上層,雖然說是最上層但還是會被事件裡設定的圖片蓋過
イベント:事件
事件(Ev)是一個獨立的變數,他能影響其他的事件也能被其他的變數或事件影響
或改變,最常使用於遇見怪物、NPC對話、商店、紀錄遊戲等
ゲーム設定:遊戲設定
ゲーム基本設定を開く:遊戲基本設定開啟
遊戲最基本的設定,例如:遊戲名稱、遊戲畫面、遊戲的FPS、移動的方向等……
眾多的設定將會在之後的文章會翻譯+講解
コンフィゲを開く:遊戲設定
普通的畫面設定、效能設定、BGM和SE(音效)的開關
デバッグウィンドウ使用[????=使用]:使用偵錯窗口[檢查=使用]
這個點選後,它將會自動檢查所有變數和其他數據有無異常
(如果會有無法運行的變數而導致遊戲無法順利進行或停止運作它就會跳出來做警告)
※雖然小弟我還沒有被它跳出來警告過……
オプション:選項
エディターオプツョン:編輯選項
這個是編輯有關事件(Ev)設定變數的選項
ヘルプ(H):幫助(H)
バージョン情報 WOLF RPG エディター(A):Wolf RPG Editor 版本情報
Wolf RPG Editor 的版本情報,可以得知目前最新的版本
WOLF RPG エディター マニュアル(M):Wolf RPG Editor 說明書
Wolf RPG Editor 的使用說明書
WOLF RPG エディター 公式サトを開く:開啟 Wolf RPG Editor 官方網站
連結 Wolf RPG Editor 的官網,可點選前往
「パーフェクトガイド」のサイトを開く:開啟 "完美指南" 網站
連結關於 Wolf RPG Editor 的教學網站(是日文的,注意!)
変數呼び出し值/特殊文字一覽:叫出變數的值/特殊文字一覽