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18 GP

後勤、風情,以及美好卻太過簡單的線性設計

作者:白河│2016-11-14 22:33:18│巴幣:57│人氣:1145
 
 

朱可夫與隆美爾兩位名將成為此次鋼鐵雄心的官方封面圖片之一。


對於鋼鐵雄心裡面很不滿的一點就是,沒能把重裝備所需要的高後勤負擔給體現出來,基本上就是你能造重單位就造重單位,完全無視大小國所需的後勤能力;後勤能力是會拖垮國力不強的國家的,即使一個小國能造得出來重型坦克,它的後勤體系也會因為無法支撐重型坦克高額的負擔而垮掉。
 
史實的日本帝國受限於貧弱的工業能力,裝甲軍團的水準始終遜於歐洲各國列強的平均水平,然而打中國卻也足夠了。


正所謂越低等的技術,所需要的後勤能力越少,因此AK47以及T34才會如此受歡迎,把成本壓低到一個極限的地步,放棄了一部分能力,犧牲以換取更好的效益比;T34那不良的座艙、逃生口以及操作轉向、無線電都來得比德軍四號戰車還要來得悲劇,然而他們也並不需要比較這一點,就只要發揮他們的最大優勢:不怕犧牲的駕駛員以及遠高於德軍戰車的數量,相對於德軍有些的「過度設計」的傾向,蘇聯則是一種消耗戰、互相放血比家本的概念,當然,最後的成功,盟軍在西線的集體戰略轟炸也是不能忽視的貢獻。
 
 

遊戲裡面的大多數玩家如果不是特地追求浪漫的話,大多是直接選擇戰術或是戰略轟炸機。


對於輕型兵器、重型兵器的後勤能力都一視同仁,導致了鋼鐵雄心四根本沒有人使用著名的JU87斯圖卡,因為只要多一點點的時間,以及多一點點的成本,就能造出遠比JU87還要好用的戰術轟炸機,誰還要用航程短、泛用性又一點都不高的俯衝轟炸機呢?
 
 


包餃子殲滅從一代開始就是有效削弱對手的最好手段。


到最後,鋼鐵雄心四仍然是一種在比包圍殲滅的概念,許多的民兵、防空車的單位淪為幾乎不會出現的雞肋設計,玩家所組成的部隊就是很單純的固定那幾種,彷彿所有國家的軍事體系、經濟狀況、傳統文化以及思想差異通通都是一個模子刻出來的,造出來的戰車一樣強、造出來的飛機飛得一樣快、造出來的海軍通通都大艦隊不然就是大航母,即使在遊戲中,玩家擁有歷史全知之眼是不可避免的事,只可惜了許多設計出來,卻永遠不會被玩家所用的軍事單位,成為一種點綴的存在,或是淪為只有AI會使用,被玩家嘲笑的對象。
 
 

幾十個幾百個國家都按照同樣的戰術教條來走,雖然為了遊戲性是必要的,但是總覺得少了些甚麼。


一個遊戲性良好的遊戲雖然會容易讓玩家上手,但是卻省略了太多繁雜與非線性因素,間接鼓舞玩家們朝著固定的線性發展,好似全世界的國家都該走同一條軍事理念、都該用同幾種兵種、都該使用同樣幾種戰術作戰,遊戲裡面的玩家談笑用兵間,真實戰場上的將軍卻是各個在歷史迷霧裡,被各種奇葩理由扯後腿的刻苦掙扎,基本上是手頭上有甚麼資源就盡量物盡其用,畢竟自己實際上能掌握的東西太少,不確定的項目數量太多,也因此有如此多的人,隨著年紀增長越大,思想越偏向保守,只因為自己曾經親身體會過,那些所謂的奇想或是創意,要是沒有經過深思熟慮的評估以及實驗,直接貿然實行的話,最後往往是一場自找麻煩的災難。
 


能在遊戲中替代元首完成史實上失敗的巴巴羅薩計畫是眾多玩家最大的心願之一。


即使這樣,我還是很喜歡鋼鐵雄心四這款遊戲的,不是因為它真實,而是因為它有強烈的意圖用自己有限的架構來解釋真實,在體驗二戰的歲月紛亂之中,也能用簡單的方式來熟悉生澀遙遠的歐洲戰史,以及放在教科書上絕對不會有太多人想去翻看的枯燥知識。
 
 
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3385498
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留言共 6 篇留言

Lumière君
雖然想玩這個很久了,可是自從進過EU4加上換電腦無法漢化之後整個人沒辦法融入,囧

11-14 23:17

白河
HOI4應該有中文化mod啊,而且就算直接玩英文也還好,反而是Eu4我真希望有中文的。11-15 00:42
Lumière君
有中文mod嗎!?我是因為真的不懂玩不下去
反倒Eu4之前玩過我爸電腦漢化過的,自購正版時玩了反而比較順手
不過間諜網系統跟休戰時間還有新要塞真心擾人....

11-15 01:09

白河
有中文啊,工作坊搜尋一下就有了,不過我是覺得英文就可以玩了啦 XD11-15 06:47
.50 BMG
二代根本沒見過重坦;三代的重坦變中坦;四代重坦滿街跑,上天下海都重坦,我很懷疑是不是四代的基建與補給的難度做太低了

11-15 11:10

+9神聖騎士卡
曾經玩過一款線上戰略,也是現代戰爭類型的網頁遊戲。
當時的我在戰爭遊戲中卻愛好和平,真是傻了。帶領公會到最強公會之後,漸漸的沒有目標,我的軸心成員就開始懶了。如同現實中最強的帝國,不進則退,懈怠就是崩潰的開始。

由於沒有戰爭,長備兵力都維持的非常低,僅剛好能夠出門掠奪野怪的最大上限罷了。多生產的兵力需要消耗資源,所以我一直沾沾自喜的遊走在「效率最大化」的微弱兵力上,去增減一輛坦克,或是一輛飛機,用最少最便宜的兵力,獲得最大的勝利。

成員們離開聯盟,被攻擊了,我無視,偵察機飛過大家的領空,我無視。
當偵察機飛過我的領空,我也無視,心想:看到壯盛軍容了吧,看到高級防禦設備了吧?認為沒有人敢動我。

在我無視周圍敵意的某一天,我終於遭到進攻,數以萬計的精銳戰機是敵方積蓄已久的預謀,是我妄自尊大的代價。第一輪,就將我的防禦設施摧毀殆盡,當時剛好被我看到了,立馬緊張,甚至立刻請假處理(經營很久,被打爆就會完蛋了那種),花了很高代價,將積存已久的金幣使用,開啟系統保護,拖延時間。但僅能爭取一天。

就只有24小時。光是防禦設施都無法全數修復,何況是需要重建兵力抵擋?數萬的精銳戰機我不是造不出來,是根本沒有時間,少說要數週到一兩個月!後悔已經來不及了,此時靈光一閃。

12-17 12:23

+9神聖騎士卡
像你提到的T34思維一般,我沒有飛機,我能生防空兵,他們造價低廉、生產快速,但是沒有人要用,因為他們的存在是巨大的耗糧,他們的步行速度需要幾天才能進攻一個地方,回來也要幾天的時間。這些我都不用考慮,此時恰好,就算能用20人的攻擊力換一架飛機,也是值得!於是我開始大量生產,全兵營馬力全開,全分基地也馬力全開的製造士兵準備鞏衛王師。

在24小時屆滿之前,我就收到了攻擊通知,敵方戰機群起飛了,他們算準了時間,在保護期一解除的第一秒,戰機就會到達我方上空,給我最後致命一擊,真是好算計,完全不給我喘息。

於是除了本營,我開始集中兵力,分基地的步兵算準時機出發,對方托大,連偵察機都不派,此時他根本不知曉我內部兵力部屬,在他看來,24小時我頂多能湊出上百精銳戰機,這是一場完全不用考慮就會贏的戰役。

在飛機到達前10分鐘,全兵力到達,僅有一支分基地距離過遠,他們的援兵無法趕到。我的城裡塞滿了20-30萬的防空兵(具體數據忘了,不過我有截圖),還有優先修復的防空設施。透支兵力將整個城塞得滿滿當當,巨大消耗的數字不停的跳躍,看得我心驚肉跳,還好我只要頂10分鐘,戰鬥一爆發,這些勇士會死,我的消耗也解除了。

當戰機群飛抵,我的防空兵死傷慘重,在機群砲火洗禮下幾乎全數陣亡,但是他們辦到了,每人一發的防空火力,讓敵方遭到巨大的毀滅性打擊,能返回的飛機十不存一,積蓄已久的精銳之師鎩羽而歸,我特別對這件事情有感。

空軍失利之後,敵方顏面盡失,他發瘋的指派地面部隊進攻,這不是他的強項,但對方的地面部隊仍然數量驚人,殘餘的戰機也協同發動進攻,想趁我的基地再度空虛的時候,發動最後的侵略。這也在我預料之中,各地的產兵沒停過,源源不絕的往主基地靠攏,但這次除了防空兵,還多了反裝甲兵。於是當敵方部隊到達的時候,又再一次讓他們踢到鐵板。

此消彼長,即使我的防空、反裝甲士兵每一次都會全部戰死,但是敵人花費大量時間培養的高端兵力,就這樣被消磨殆盡,非常不平衡,我想他一定大受打擊。

你的這篇心得讓我想起這件事情,說的多了點跟你分享,哈哈。

12-17 12:23

+9神聖騎士卡
太有趣了,去翻我的隨身硬碟存檔,當時的我還寫了碑文紀念,大概是這個樣子,這才是正確紀錄XD

2012/3/7日,我軍戰車營遭受敵軍突襲,部隊遭到全殲並且城市遭受轟炸。指揮官緊急調派各營兵力全力抵禦,最終大捷。我軍共損失車輛20臺、各式戰機、直昇機523架、運輸車100臺,步兵陣亡105227員,全殲來犯敵軍計有超級坦克723輛、直昇機4385架、步兵8335人、先進戰鬥機14786架、回收車2臺。

--------此戰紀念碑------ 紀念為戰鬥而生勇氣的所有士兵。

Force is all-conquering, but its victories are short-lived--(武力可以征服一切,但是它的勝利是短暫的。) ----------------Abraham Lincoln(美國總統林肯)

+=+=+=+=+=+=+=
現在看了一下,好中二啊,明明是戰爭遊戲,卻譴責侵略者,不過是當時的心情寫照呢。
這場初次戰役士兵數量看來沒有我記得那麼多,
到遊戲結束前總兵力100萬左右分散在各城市,成為伺服器防守值第一的鐵龜。
士兵多到有的士兵沒有配槍……搞的跟史達林格勒一樣XD……

12-17 12:56

白河
好精彩! 看完你的故事好像在讀一本小說一樣,有想要寫成故事嗎?  我自己也在遊戲裡面學習到許多東西,因此不太認同玩遊戲是浪費時間這句話。記得我小時候迷上世紀帝國的時候,也有幫世紀帝國寫一連串兵法,現在想起來覺得非常好笑 XD
12-18 17:08
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