前言
這次要介紹的作品,是SQUARE的作品【LIVE A LIVE】,在臺灣的翻譯是【狂飆騎士】。
這遊戲是我在高中時接觸的SFC時期的遊戲,年代久遠,
但論遊戲性、創意度、故事內涵,卻是許多現今 RPG 遊戲無法突破的經典。
可惜的是,因為發售的同時這作品和S社自己的大作【Final Fantasy Ⅵ】撞在一起。
S社把【FF6】當作是宣傳的重點,所以狂飆騎士就變成鮮為人知的夢幻作品了。
不過嚴格論起來,我是覺得比【FF6】來的好玩,
尤其是當你越了解【狂飆騎士】的故事,你會越覺得這個作品真的很不簡單。
現在讓骨灰帶老玩家來回顧,讓新玩家重新品味這款夢幻之作吧。
作品名稱:LIVE A LIVE(ライブ?ア?ライブ)臺譯:狂飆騎士
推出年期:1994-04-02
主機平臺:超級任天堂 ( SFC )
遊戲類型:角色扮演
遊戲人數:1人
製作廠商:SQUARE
遊戲的故事
這S社在1994年發售的RPG,
最大特色在於請了當時小學館(註1)出名的七個漫畫家來設計的。
還有一個不公開的畫家來描述八個故事。
所以遊戲有正確來說有八篇完全不同的故事,
八個主角,八個時空背景,加上八個標題,來體會遊戲中所想描述的意義。
遊戲的名字是「LIVE A LIVE」,雖然中文的翻譯完全搭不上關系。XD
但「LIVE」翻譯就是「活著」,反過來寫就可以解讀成「EVIL」翻譯過來就成了「不幸與罪惡」,
慣串了全部故事的主軸也可以說解說成是「LIVE」&「EVIL」。
活著活著,為什麼活著,又為何罪惡與生存密不可分,而罪惡的人就真的是本身有罪嗎?
遊戲藉著八個主角,八個不同時代裡的價值觀,一直在探索這個隱喻的主題,
尤其是故事的中世篇與最終篇,把前面的故事全部串接起來的時侯,才會發現原來這是一個這樣的遊戲,
這就是這遊戲之所以無法被突破,而成為了經典的主因了。QQ
另外一個有趣的地方是全部的BOSS的名字都有代表「憎恨」意思,這就更反喻了全篇所想描述真正意涵了。
系統與玩法
這遊戲的玩法,可以說是集當時S社的創意於一身的作品啊。
遊戲的操作系統與戰鬥系統是一樣的,但是遊戲的過程卻又讓人耳目一新。
如:現代篇:玩法像一般街機的格鬥玩法,不過戰鬥變狂騎的。
SF篇:小說類AVG遊戲。
幕未篇:反倒像是RPG玩法的天誅了。XD
而遊戲各篇的道具也隨著年代風格的不同,而有效果相似,但是物品卻不一樣的設定。
如:原始篇:補血的道具是,肉。
西部篇:就變成了,酒。
功夫篇:反成了,肉包。
而且連交通工具,也不一樣。
如:近未來篇:機車
西部篇:馬
原始篇:石頭車(我一直猜不出來動力是什麼?)
SF篇:太空船(這也算,難道不算交通工具嗎?)
總之這遊戲這方面的設定當時來說真的蠻亮眼的,不再是FF裡的ポーション,陸行鳥了。XD
與一般RPG不同的地方,其實某些部分有點像復活邪神:
.沒復活道具,HP0時得用補血道具救起來。
..HP0時再被打一次會消失在戰場上也就是死亡了(戰鬥結束會復活)。
.每場戰鬥後HP自動全補滿。(跟復活邪神系列一樣)
.必殺技都沒有MP等限制,差別點只有發動的時間和範圍。(當是FFT的魔法與技能的相似設定)
.除了戰鬥死亡外,都可以得到經驗值。
而經驗值的算法跟FFT與皇家等SLG一樣,每100升1級,
等當然的級別落差越大經驗值就賺越多,但一次只會升1級。
其實狂飆騎士就是 RPG+SLG 玩法的遊戲。
各篇介紹
為了不破壞各位玩遊戲的遊趣,所以這裡所有的介紹都給小提示就好,
這遊戲真的建議要自已下去玩才知道玩味之處。
原始篇-接觸
畫家:小林 善治 代表作:臺灣論
不認識,沒看過他的作品,不過原始篇的稿圖畫的很可愛。冏…
故事:
在還沒有文字語言的遠古時代,クー族抓來要當作祭品的少女べる在被當成祭品前逃跑了。
在巫師的強烈要求下,統領ざき便派大批人馬準備抓她回來。
另一方面,終於到了可以狩獵的年紀的少年ポゴ和好友猩猩ごり開始了嶄新的一天。
長老派人親自教導了ポゴ打獵的方式,ポゴ高興地和猩猩開始進行期待已久的狩獵行動。
心得:
遊戲方面跟一樣的RPG一樣,不同的地方是沒有買道具的地方,
不過有合成屋,玩家可以把狩獵到的物品(骨、角)等等東西合成更強的武器、防具,
這合成系統在90年代可是很創新的。^^
這是很歡樂的一章,遊戲從頭到尾都沒有文字,全部都是圖片跟動作來表達,
而人物的表情做的很豐富跟熱血系列一樣的生動。
劇情也看出來再演什麼內容,老實說我沒玩過這麼有趣的RPG。
主角是個原始人,可以藉由靈敏的鼻子,來找獵物,
同伴猩猩超爆笑的,遊戲中有很多他跟主角的搞笑橋段。
故事在遇到女主角後出現大轉折,這裡就不多爆料了,玩過就知道這篇有多歡樂了。
敵方部落的部落長,攻擊的手法令人咋舌。其實本篇有不少18禁的片段。XD
現代篇-最強
畫家:皆川 亮二 代表作:ARMS(神臂)
這漫畫是經典作品啊,魔獸、白兔、騎士、心之女王,好懷念。
故事:
武道家高原日勝,也同於一般習武之人,希望能獲得最強的名譽。
他認為如果能夠學會世界各國強豪的絕技,便能夠有資格爭奪最強的寶座。
只是強豪們絕不可能直接傳授他絕學,
所以最快的方法,就是和他們對戰,逼他們使用,然後趁機偷學起來。
於是他出發到各國去旅行,並向各國強豪挑戰。
心得:
這篇是我第一個全破的,遊戲玩法很簡單,會出現表單,像洛克人選BOSS一樣的畫面,
然後擊敗一個又一個的對手,最後挑戰魔王,就破關了。
高原日勝有學習敵人技能的能力,玩起來有點像洛克人裡,
取得BOSS的兵器,來擊破下一個BOSS的玩法。XD
一個對手有二招可學,玩的精的話,最後全破會學到所有的格鬥招式。
而玩家如果不幸被擊敗,還會出現大型機臺格鬥遊戲一樣的倒數畫面。XDDD
簡單說就是格鬥遊戲的RPG版。^^
西部篇-放浪
畫家:石渡 治 代表作:B.B.LOVE
他的作品我有看過這部,神拳VS魔拳,雖然是畫拳擊的,但是作的很虎爛(很好看)。XD
故事:
西部的某個小鎮。
警長要酒吧老闆張貼新的懸賞海報,是一張要捉拿サンダウン?キッド的海報。
遼闊無際的荒野上,正騎馬奔馳的通緝犯サンダウン的眼前,
出現了多次交手過的獎金獵人マッド?ドッグ("MadDog",瘋狗)。
在瘋狗的要求下,兩人再次交手,
戰鬥結束後,瘋狗怒罵為何サンダウン老是贏了他卻又不殺他?!
サンダウン沈默不語,準備上馬繼續走人,瘋狗立刻也上馬要追,
但卻被サンダウン一槍打中韁繩,讓其馬逃走而無法追上。
之後サンダウン繼續前進一陣子後,抵達一個貼有通緝他的海報的小鎮……
心得:
這篇是幫小鎮打強盜集團的故事,而主角們為了對抗強盜集團,要在小鎮各處配合村民們到處設陷阱。
瘋狗追殺主角到這裡後會跟主角聯手打強盜,最好的對手,也是最好的朋友。XDDD
而遊戲有時間,八個響鐘後,強盜就會出現,總共有十五人,
接著就會出現玩家設的陷阱一個一個擊破敵人,最後會跟BOSS決戰。
不知不覺說完了,總之故事還有很多隱藏的玩法,像瘋狗跟主角最後的結果,有多重的結局。
最後,本篇的音樂很經典。^^
功夫篇-傳承
畫家:藤原芳秀 代表作:拳兒
這是七八零年代的經典漫畫,很多人都看過了,不過我只對神槍李有印象,其他的忘了。XD
故事:
在世間逐漸趨向享樂的風潮中,有個逐漸被迫成為絕學的拳法,
該拳法強調兼具不動如山的堅韌精神,和如流水般平靜和緩的心靈,
但若有所必要,清流也可化作沖碎巨巖的激流!
比起肉體上,更追求精神上的堅強,
追求著身為人應具備的堅強內心,
其名乃,心山拳……
在大志山上,備受人景仰的心山拳拳法老師傅自覺年事已高,得要趕緊找傳人。
否則等他不能動了,心山拳便會失傳而成為絕學。
心得:
本篇故事很熱血啊,一開始可以幫老師取名字,不過最後一個字一定是拳。XD
遊戲的玩法,要老師要一邊找弟子,一邊訓練他們成才,
最後會找到三個弟子,而每一個弟子都有不同的際遇與個性分別是:
強悍的女盜賊レイ。
被旁人譏笑的大胖子偷吃霸王餐的胖子サモ;
為了相依為命,卻患病不起的祖母,而被迫得作小偷的少年ユン。
而老師要教育他們什麼是人生,陪他們一起成長,
這三人也分別代表心(ユン)、體(サモ)、技(レイ),這三種武人應學習的武德。
故事的最後很感人加上那個熱血的配樂,這裡就不爆料了,想我第一次玩的時侯還哭了。XD
另外故事因為有三個弟子,所以也就有三種故事了。
幕末篇-密命
畫家:青山 剛昌 代表作:城市風雲兒、名偵探柯南
這應該不用介紹了吧,很多人都認識了。
故事:
尾手藩的領主,尾手城城主尾手院王和他從魔界召喚出來的三位手下,
抓到了某名男子,並打算殺了他之後,
用代替的傀儡取代他,來重新讓日本陷入動亂,以趁機取代德川幕府統治天下。
另一方面,
守護該人物失敗的炎魔忍軍
決定派遣雖然年輕但卻極有潛力的新人朧丸(おぼろ丸)前去搭救出該人物。
主子對朧丸表示不論用任何手段,一定要完成任務。
朧丸取得首領疾風(ハヤテ)給的隱身術斗蓬後,便動身潛入城內展開任務!
心得:
這一篇蠻有趣的,遊戲其實沒什麼劇情,就是去救人,
不過遊戲中常常要用隱身術躲人,而且城中有暗道,還要說密語,
加上殺人的時侯會出現幾人斬。
第一次玩的真的感到很有趣,加上裡面有很多幕未時期的搞笑橋段與日本文化,如惡代官的交易。
對日本越了解的人,玩起來會越有勁。XD
另外本篇的隱藏要素應該是最多的,不但有隱藏BOSS,同伴,連0人斬跟百人斬都有不同的玩法。
而最後的故事也有多重的結局,可以玩個二三遍呢。
近未來 - 流動
畫家:島本和彥 代表作:炎之轉校生、漫畫狂戰記
沒看過,不知道有沒有別的作品。
故事:
在距離現在有點未來的日本,
少年田所晃,其父親為機動警察隊長,
在一次事故中和暴走集團クルセイダーズ對抗,結果被殺害。
為父親感到驕傲的晃和妹妹香織(カオリ)
也因此被安置到孤兒院『ちびっこハウス(孩子之家)』。
同時,不知為何,晃也開始擁有能讀取人心或不用手便能移動物體的超能力。
也因為常常發現別人內心的想法,晃便常常和人打架起衝突…
最近暴走集團クルセイダーズ不斷在街上鬧事,
而又常常出現目的不明的綁架事件,治安變得有點騷動不安。
心得:
這篇也蠻另類的,玩法常常要靠主角的超能力讀心術過關,
而且故事後面也有出人意料外的發展,無法松真是個男子漢啊。
另外本篇最後可以駕駛一臺類似鐵人28號的大型機甲與敵人決戰,
真是熱血啊,還有專屬的主題曲呢。
『GO!GO!ブリキ大王!!』
今日は昔のバビロニア
はがねの拳が天を突く
異形の魔神を倒すため
怒りで火をともせ
あつい心が呼びさます
ブリキ大王 我とあり
上面的歌詞,其實是原畫家島本和彥自己投稿的。
聽說當初在募集歌詞的S社一看到是島本和彥,便立刻決定使用。XD
很熱血的一篇。
SF篇-機心
畫家:田村 由美 代表作:BASARA(婆裟羅)
這就真的沒看過了,畫風還蠻少女漫畫的。
故事:
前往地球的民間運輸船コギトエルゴスム號,
本次任務是協助軍方輸送著某個巨型生命體。
技術人員カトゥー在漫長的旅途中為了打發時間,
做出了機械生命體,因為造型圓圓的,所以初名コロ(日文滾動的擬態詞),
但他覺得這樣有點像狗的名字,
所以決定逆向思考,改正式命名為キューブ(CUBE,立方體)。
心得:
這應該是最多人不喜歡玩的一篇,從頭到尾都在玩劇情,而戰鬥只有一場。
這次玩法就是玩那個機械人,主要是解開太空船上殺人事件。
據說懸疑恐怖的氣氛讓日本玩家,不敢半夜一個人玩這篇。XD
遊戲中有個戰鬥小遊戲可以玩,不過大數多的時侯都在找破案的線索。
中世篇-魔王
故事:
在東邊的山上有魔王…-------在西邊的山上有勇者……
他有著邪惡的內心與邪惡的力量---他有著強韌的內心與強悍的力量
一身充滿邪惡的姿態…-------一身英勇威武的姿態……
憎恨著一切事物。---------將會消滅魔王……
心得:
故事裡的這一段是全篇最玩味的地方,有玩過就知道我為什麼介紹只放這一段話了。
這一篇是全部八個故事裡最令人感傷的,也是最悲慘的。
勇者與魔王,真象的一切是那麼的令人心痛與心碎,建議去玩看看,
你就會知道為什麼狂飆騎士會成為後來的作品無法突破的經典了。
這一篇就是「LIVE」&「EVIL」全劇的高潮了。
最終篇
就是所有的主角集合在一起,選出當中的其中四個,來挑戰最後的魔王。
不過也可以玩魔王,反殺每一篇的主角。XDDD
這一篇也是連貫前面全部的故事的最後的一個章節。^^
感想
我第一玩的時侯想到,這好像有點像FC的科拿米世界,是有那麼一點類似,
不過一個是動作類的遊戲,一款是RPG的。
FC有一款RPG,有悟空跟秀逗泰山與冒險野郎一起演出的作品,記得也是共七部,
不過名字我忘了,當時玩狂飆騎士的時侯,讓我連想到這一部作品,
連戰鬥的系統也是相似說,不知道有沒有老玩家想得起來。冏…
遊戲的隱藏要素也多,有幾篇的故事又有不同的多重的結局,可以讓人去細細品味。
很可惜沒有出續作了,聽說是因為版權的關系。
因為是介紹文,所以我沒說太多料,不過這遊戲是我玩過的RPG裡,
最值得一推的遊戲,在我的心中只有復活邪神一、二、三代比的上。
太空戰士系列我反而沒有什麼興趣說。>"<
另外這一篇欠很久了,之前因為作熱血特輯所以一直沒時間寫,現在總算出土了。
PS:以下開放報料。XD
渡邊父子
遊戲中一個有趣的地方就是每一篇都會出現名為渡邊的父子。
據說是為了惡搞一位新進社員,所以固意把他設定到遊戲裡惡搞,不過也玩的太大了吧。XDDD
註1:
小學館(日語:小學館)是日本的綜合出版社,
名稱的由來是創辦時以出版適合小學生的教育圖書為主要業務。
小學館與集英社、白泉社等三家出版社一起成立一橋出版集團(一ツ橋グループ),
成為日本最大的出版集團,並與音羽集團(以講談社為核心)、
角川集團(以角川書店為核心)、新潮社齊名。
適合玩家:
喜歡玩短篇故事。
喜歡玩各類型的RPG。
能接受有深度內涵的遊戲。
找的到遊戲
符合以上四點就能盡情的享受遊戲樂趣。
骨灰分說、不分說、不由分說:
劇情深度:破表
各篇背景與人設:破表
創意度:10
知名度:5
目前在下已取得文章授權,會製作後續一系的圖文攻略。
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叫各位弟兄出來跟各位說再見。XDDD