前言由於我沒放假,只好拿舊文頂一下了。冏
這遊戲我之前玩的很兇,
雖然已經出一年之久了,但之前一直沒注意到。
後來是我朋友跟我說他最近在挑戰一款難度很高,劇情跟系統皆屬上乘的傑作。
跟他打聽一下,才知道原來是女神戰記系列的作品。
但我記得這系列不是RPG的嗎?
他說NDS上出的這一款是戰棋的,而且很有挑戰性,
更難得的是RPG相關的系統也完整的保留下來。
聽他這麼一說,倒是引起了我的興趣,只要是戰棋就都是我攻略的目標。XDDD
於是我又跑去找我的死黨,跟他借NDS回來玩了。
經我一試之下,果然非常值得一推,算是離神作還差一點的神作。
為啥我會這麼評,我下面會把故事跟系統作個說明給大家參考看看。
遊戲的宣傳
========================================
女神戰記:負罪者
ヴァルキリープロファイル ―咎を背負う者―
主機平臺:NDS
製作廠商:SQUARE ENIX
發售時間:2008.11.01
========================================
關於女神戰記系列的二三事《女神戰記》(Valkyrie Profile,ヴァルキリープロファイル),
是日本tri-Ace遊戲開發公司製作,SQUARE ENIX(原ENIX)遊戲公司發行的一個遊戲系列。
最早於1999年在PlayStation上發行。
遊戲情節以北歐神話為藍本。
遊戲共有三個版本,
第一個為1999年在PS平臺上推出的「女神戰記」,
第二個為2006年3月2日於PSP平臺上的移植版「女神戰記:蕾娜絲」,
同年6月22日繼續發行了全新取材製作的「女神戰記2:希爾梅莉亞」。
因獨特的神話風格與遊戲模式而一度受到廣大遊戲愛好者的好評。
在中國大陸,部分玩家也把遊戲名稱譯為「女神戰記傳」。
而目前最新作就是現在介紹的這一款「女神戰記:負罪者」。
製作公司對這系列的確非常用心經營,可說是款款精品,
每一款不但遊戲系統都有翻新一些玩法,劇情也都張力十足。
吉成鋼與吉成曜兄弟的人物設定更是一絕。
背景這作品以北歐神話為背景,
一代中玩家將以阿薩神族中主神奧丁座下命運三女神之一的次女蕾娜絲·瓦爾基里為主角。
故事地點為米德格德大陸,
敘述了主神奧丁為了迎接諸神的黃昏的神界決戰,
而派遣女武神蕾娜絲到人間收集戰士英靈的事跡。
劇情中玩家將以靈魂選定者的身份介入蕾娜絲「受到感應」的人的亡魂的生平事件,
隨即引導之成為神界戰魂而幫助主神奧丁成為對抗諸神的黃昏的戰士。
在本作中戰女神蕾娜絲這次升格當boss了。
蕾娜絲·瓦爾基里/(英文:Lenneth Valkyrie)/(日文:レナス·ヴァルキリ-)
年齡:23歲(人間換算)
種族:阿薩神族
性別:女
職業:靈魂選定者
命運三神女中的次女,在凡間的精神寄居體為少女布拉琪娜,是三神女中神格最高的。
故事中為主神奧丁下界收集優秀的戰士亡魂,為阿薩神族面對諸神的黃昏徵募。
擁有間於人和神中的多個精神寄體。
在凡人面前,她是命運的引導者,是正義,忠誠的象徵。
對於即將往生的靈魂來說,她即是引導他們上天堂的天使;
同時也是宣告他們死亡的死神。
而在成為天界的勇者以後……
對於他們來說,女武神即是在戰場上身先士卒,領導大家作戰的勇者;
同時也是慰藉心靈迷惘的聖母。
造成這種多重性格的理由也正是因為蕾娜絲的精神是由神和人所共同構成的。
女神戰記:負罪者 OP
這遊戲中最有趣的地方,就是從女神的角度,改成由人類觀點出發的「人與神的故事」,
並將以「向神復仇」為主軸,副標題中的「罪」則是與故事劇情與遊戲系統都有深刻的關聯。
故事故事變成從人類角色的觀點出發,
玩家將扮演人界米德加爾德(Midgard)的 17 歲青年威爾佛瑞德(Wilfred),
在父親賽奧德爾(Theodore)戰死沙場而被戰女神蕾娜絲(Lenneth)選定為英靈後,
一家的生活便陷入困境,相依為命的妹妹也因為營養不良而死去。
認定這一切不幸都是由戰女神所帶來的威爾佛瑞德,
將戰女神視為不幸的死神,失去摯愛親人的悲傷,更加深了他對戰女神的憎恨。
在迎接人生第十七個年頭的生日當天,威爾佛瑞德下定決心,
要讓自己也被戰女神選定為英靈,藉以達成對戰女神復仇的計畫。
為了要獲得成為英靈資格的彪炳武勳,
威爾佛瑞德與摯友安謝爾(Ansel)毅然決定離開自幼成長的村落,
踏上征戰沙場的復仇旅程…
---------------------------------------
系統故事就不多提了,復仇的主題總是比較容易帶動人心,
我講一下為啥這遊戲離神作還差一點。
職業女神導入戰棋玩法有個好處,就是原先的職業能力可以作的更細緻了。
因為有地形,移動力,攻擊範圍上的不同點。
讓本作的角色比起以前RPG模式來說,顯得更具戰略性與特色。
職業基本上是分成八大類,相關人物與職業如下:
クラス |
キャラクター名 |
軽戦士 |
ウィルフレド?ダリウス?ミレイユ |
重戦士 |
グェンダル?ミシェル?フィオナ |
槍闘士 |
アーネスト?ドュエイン?ヒューゴー |
拳闘士 |
オーギュスト |
弓闘士 |
シェリファ?バルマー?ラインヒルデ |
侍 |
潮 |
盜賊 |
ナタリア |
魔術師 |
ロスクウェル?ローザ?リーゼロッテ?フォーネル |
不過職業跟人物當然強弱落差還蠻大的,
因為每個角色的攻擊方式都不一樣,好用跟難用自然有別。
戰鬥遊戲的玩法跟FFT看起來很相似,但戰鬥的模式卻完全不一樣。
戰鬥的進行採用的傳統SLG的回合制,遊戲中作戰並不考慮每個人的速度值,
也就是說速不影響行動順序,只是單純的我方行動完後再敵方行動,這點類似於「機戰」。
移動跟攻擊也是類似機戰,無法攻擊後移動,這點跟FFT不一樣,
另外沒有ZOC系統,讓作戰上比較靈活。
戰鬥中女神戰記系列的按鍵系統得到了保留,
每人的雖然只能行動一次,但是攻擊次數卻不盡相同,
這也是女神戰記系列的一個特色吧。
戰鬥中上面的資料表每人可進行的連擊次數清晰可見,
戰鬥模式,按同伴連攜系統,只要在攻擊範圍內,所有的角色都能加入攻擊。
配合DS的按鍵可以實現系列的最多四人戰鬥的場面。
這種系統在雷霆任務五代中也有出現,但是作的沒那麼絕。
雷霆任務是每回合有行動值的,行動值因為有限,
所以沒辨法作到同一回合連續圍殺同一個角色達三次以上。
這遊戲則是沒行動值,也就是說,場面上有幾個部隊能加入攻擊,就每回合都是最大攻擊量。
這很可怕,我玩到第四章,沒經過玩家強化過的戰士角色,二支以上圍都二回合就鐵掛。
而一般的弓兵,跟法師被二支以上圍殺,更是一回合就死給你看。冏
而遊戲中的攻擊距離與範圍更是寬闊到一個不可思異的境界,光是槍兵就能打四格。
一般格子戰的遊戲,戰鬥的攻擊距離是這麼設的…
口
口口口
口口口口口
口口口口口口口
口口口口槍口口口口
口口口口口口口
口口口口口
口口口
口
但在負罪者則是…
口口口口口口口口口
口口口口口口口口口
口口口口口口口口口
口口口口口口口口口
口口口口槍口口口口
口口口口口口口口口
口口口口口口口口口
口口口口口口口口口
口口口口口口口口口
也就是說連斜面也都算進去,因此我方動不動就會被敵人圍殺。
這對我方來說是利多的系統,也是攻略上最大的難度,因為我方上陣只能派四個上場。
而敵人數量通常在7~8支之間,只要一個攻擊距離沒抓好,你的同伴就準備上天堂了。
而敵人的能力只強不弱,小兵都能圍死你,
王更有一回合秒殺我方一支的戰力,
作戰上的難度跟同類型的遊戲比起來真的是只高不低。
另外戰鬥時每個角色有攻擊次數,玩起來跟RPG版的戰鬥方式一模一樣,
下面也有氣量表,只要達到100一樣可以施展華麗的必殺技。
遊戲還有幾點跟一般S.RPG不太一樣的地方,
像升級時血會全滿,使用道具會消秏AP值。
AP值遊戲中的AP值是我覺得設計上最好的地方,設計類似一般遊戲中的MP值,
但本作不管是魔法還是主動技能與使用道具都會損秏AP值。
而AP值是無法成長的能力固定100,跟一般遊戲的MP值會成長不一樣。
雖然有很多強力的技能與魔法,但因為上述的設計讓玩家沒辨法無節制的使用。
每回合雖都會徐徐回復,但因回復的量不多,
所以要使用啥技能與魔法就成了這遊戲的戰略賣點,
這是其他遊戲沒作到的技能平衡設計。
AI 與戰場難度戰場難度高是因為敵人能力高到不像話,
跟那不可異思議的攻距與連攜作戰系統營造出來的。
其實不知道是不是敵人的能力調太高,電腦主動攻擊的戰場不多,
要是調到跟FFT一樣完全不待機,打到死為止,
那這遊戲的難度應該不是人能玩的了。XDDD
罪業值遊戲中有個罪業值,其實可以看成是戰鬥的評價,
重點是過關時獲得二倍的罪業值,就能得到超好的武器、防具、技能、魔法、道具。
但罪業值的取得卻不容易,重點是二個字「鞭屍」,
只要打死敵人後,再不斷攻擊敵人,
達到下面戰鬥畫面的罪業值滿,就能得到100點的罪業值。
說真的這設計讓遊戲的戰鬥變的不太流暢,簡單說就是綁手綁腳。
雖然變的有挑戰性,但卻不是好設計。
罪這是遊戲劇情與作戰上最大的賣點,
就是可藉由犧牲同伴來獲得強大的力量過關。
這應該也是製作群為了讓玩家體會獲得能力的代價的設計吧,
也因為這設計讓難度高的有點不像話。XDDD
如果從頭到尾都不吃人,來獲得力量過關的話,就能走到最好的劇情,
但一直吃人的話,就會引來芙蕾降世,給你一個痛快。
當然因為遊戲有四個最終劇情,
加上遊戲有三大路線可以玩,所以喜歡的玩家可以視情況來吃人。
通常第一輪建議是吃幾個人比較好過,
不過我是自虐型的玩家,第一輪當然就選則不吃人來過關。
某些關卡還真的是讓我吃了不少苦頭。(笑…
芙蕾/(英文:Frey)/(日文:フレイ)
年齡:26歲(人間換算)
種族:阿薩神族
性別:女
職業:命運創造者
神格僅次於奧丁,相當於第二級神。奧丁忠實的仆神。
高傲,冷靜,貌美,絕對的完美女性。主管人間的愛情。
實力強橫,在遊戲中負責命運三女神的下界任務。
---------------------------------------
第一輪不吃人心得本作說難不難,說簡單也不簡單,雖然我沒卡關但也有幾關給我點壓力。
難的地方大概只有二章人妻救出戰反亂軍的女首領與三章的聖女救出戰。
先說一下本作的女神之羽,
所謂的女神之羽,是主角的一項能力,
效果是可以引爆一個同伴的能力,該人物能力瞬間爆四倍左右的戰力,
而且還會取得該人物死亡後的特殊能力,該場戰鬥的罪業值滿表。
也就是說過不了關一枚羽毛解決你一切困擾。冏
但這代價可是一條命,是一個生死與共的同伴的生命。
還有一點就是玩家破戒吃人,那就永遠看不到好結局了。冏
由於技能裝備在破關後可繼承,想過好結局的玩家可多破幾輪後再走不吃人路線。
是男人就挑戰第一輪不吃人吧。XDDD
這是遊戲的攻略路線圖
不同的路線,劇情跟加入的人物會完全不一樣,而且每個角色各自的命運也會大不相同。
也就是說這遊戲想了解全部的劇情是可以挑戰三次的。
基於個人玩聖火的習慣,是不死人的,結果不知不覺就走入了,
第一輪+不用女神之羽+兩倍罪業值的男子漢地獄之旅。 冏下面說一下過關的重點,給想挑戰的人一點建議。
------------------------------------------
1.行動順序不受限制這遊戲跟機戰一樣,每回合你想先動誰都成,
這對遊戲的難度來說的確因此而降了不少。
------------------------------------------
2.多利用陣型取得作戰效果看著你NDS的按鈕....
|
X代表前 |
|
Y代表左. |
中心點代表敵人 |
A代表右 |
|
B代表後 |
|
需注意一點只有敵人的前後左右才會產生陣型~斜角都不算...成功擺陣後有各種效果,說明如下:
陣型(AF) |
條件
|
效果
|
Divide Cluster ディバイドクラスター/ 分星團 |
左右包圍 |
EN計量+10%. 道具增加上升 |
Double Cluster ダブルクラスター 雙星團 |
前後包圍 |
EN計量+20%. 道具增加上升 |
Triangulum トライアングレム 三角座 |
三方包圍 |
EN計量+20%. 攻擊次數恢復1次. 道具增加上升. |
Grand Cross グランドクロス 大十字 |
四方包圍 |
EN計量+40%. 攻擊次數恢復1次. 道具增加上升. |
口前口 完整包圍就變成像左邊的九宮格一樣的畫面,
左敵右 需注意的是敵人的面向,我方站敵人左右面會變分星團、站前後才會變雙星團。
口後口 遠攻距的角色只要攻擊時與敵人站一直線即可產生陣型效果。
Added Advantage |
附加利益 |
EN Gauge X% Up |
指攻擊的必殺數值增加*(0.2~0.4/達到1百發動必殺技) |
Attack Recovery |
攻擊回復(1~2/多次打出珠子可多次回復) |
Items Gain Up |
道具數量上升(通常+1/怪物要有掉道具的.不是每次都有.條件不清楚) |
攻擊方式
|
效果
|
從敵方背後攻擊 |
會造成氣絕(暈眩) |
對暈眩敵人攻擊可獲得紫炎石[紅] |
傷害1.2倍~普通攻擊回復一次 |
如果發動陣型可獲得輝炎石[黃] |
傷害1.2倍~普通攻擊回復兩次 |
對空中的敵人攻擊可獲得魔晶石[藍] |
1小顆+5%經驗值~10小顆=1顆大顆 一隻怪物最多得到2大顆魔晶石(多100%經驗) |
最後提示一點只要出現戰場~人物未死亡~均可獲得怪物的經驗值,這點不錯讓角色變的很好練。圍殺的範例影片
------------------------------------------
3.得到二倍以上的罪業值這個只有主要的劇情關卡劇情才會出現,類似作戰評價。
取得方式是將敵人的HP打至0後,
隨著再次攻擊(通俗講就是鞭屍)對敵人造成的更多傷害,
按照這個值占敵人全部HP的百分比來計算。上限是100(%)。
當打死敵人後,他會改噴出紫色的血(HP)就代表你開始取得了。
每關的罪業值不一樣,隨著敵人的數量與關卡,會有所改變。
達成要求後會給獎勵,說明如下:
達到要求的100%~150%:普通獎勵。
達到要求的150%~200%:稍好獎勵。
達到要求的200%以上:華麗獎勵。
達成二倍的話就能入手各種好武器好裝備好技能,
商店貨跟它們比起來可說是天差地遠…冏
如果你沒每一關都盡力入手華麗獎勵,矇混過關,
不拿更好的武器與技能,那下一關你會面對更強的敵人,致使後面的關卡越來越難。
所以為了讓你的過關更輕鬆點,取得二倍罪業是必需的。
不過,想達到二倍也不是那麼容易,越到後期關卡要求越高。
要求400罪,只給你四雜兵和一個BOSS,小兵少了一支就得向王的身上取得了。
有的關卡更是一個都不能少。冏…
另外攻擊時,無法適時的取消攻擊,得打完一整套,
所以萬一你打死人,該回攻擊罪業無法達100,那你只能眼睜睜的看著怪消失。冏
另外反擊不小心打死人,一個人反擊力量是集不到罪業值,
除非你的攻擊力高的不像話,那也得破關一次後,
前幾章拿頂裝才有可能靠反擊達成罪業100。
此外有的怪血粉多,得調一下血量壓到能打到100為止。
反正重點就是調血,然後擺陣圍殺…
附上所有的奧義全大魔法影片。
------------------------------------------
4.技能第一項最重要的技能ダッシュ說真的技能粉多,但只有一個是必買的,
就是ダッシュ,效果是移動力+3且無視地形,這技能才800元。
只有一個缺點就是移動後無法攻擊,但這招在這遊戲簡直是神技啊。
不但趕路趕時間要用,救人要用,擺陣要用、
遇到雪地、沙地、巖漿、等難以通行的地形時更要用。
且職業裡的重戰士、槍鬥士、弓兵、魔法師,
移動力只有三格,用了等於多一倍的移動量,這招只賣800元實在太優待玩家了。XDDD
第二項必學的就是「挑発」類的技能由本作有敵方也有陣型的連攜攻擊,
所以適時的挑発分配敵人的攻擊力是必需的。
後期還有挑発復數敵的技能,這掛在強力的肉盾身上,非常的實用。
而閃避敵人攻擊,通常只有法師與弓兵,盜賊用的到。
第三項必學的技能,就是移位用的技能遠攻,近戰都必學能與敵人換位的「スイッチング」,
近戰必學瞬間移動到敵人身後的「回り込み」。
這二招都是重要擺陣技能,可惜一般商店買不到,只能靠獎勵入手。
------------------------------------------
5.每關魔法師必出擊說真的,這遊戲每一關最少要有一位魔法師,
不但遠距離補血要用,加攻防、降攻防,
還有僵直術,等等的狀態魔法在本作根本就是神招。
而且魔法師的攻距適中,近距也能打,算是本作最好用的職業之一。
------------------------------------------
6.AP值需要掌控好AP值:上限為100,相當於其他遊戲的MP或行動值。
待機:回復20點AP
其他:回復10點AP
只有在戰鬥,待機,更換武器,使用羽毛:不消耗AP
AP主要用在發動地圖技能,使用魔法、道具。
遊戲中設計使用上述指令時,AP並不是固定量的,
隨著技能、魔法、道具的強弱,所需的AP值不一樣。
名稱 |
AP |
効果 |
戦士の秘薬 |
20 |
対象のHPを300回復 |
薬師の秘薬 |
30 |
対象のHPを1500回復 |
魔女の秘薬 |
50 |
対象のHPを3000回復 |
賢者の秘薬 |
60 |
対象のHPを完全に回復 |
小人の霊薬 |
30 |
範囲內の味方のHPを300回復 |
妖精の霊薬 |
50 |
範囲內の味方のHPを1500回復 |
精霊の霊薬 |
70 |
範囲內の味方のHPを3000回復 |
女神の霊薬 |
90 |
範囲內の味方のHPを完全に回復 |
金銀花の露 |
10 |
「毒」狀態を回復 |
真珠草 |
10 |
「麻痺」狀態を回復 |
コカトリスの卵 |
10 |
「石化」狀態を回復 |
ブラギの詩篇 |
10 |
「沈黙」狀態を回復 |
聖水 |
10 |
「呪い」狀態を回復 |
雪解け水 |
10 |
「凍結」狀態を回復 |
エリクサー |
30 |
「戦闘不能」以外の狀態を回復 |
プライムエリクサー |
50 |
「戦闘不能」以外の狀態とHP50%回復 |
ノーブルエリクサー |
70 |
「戦闘不能」以外の狀態とHP99%回復 |
ユニオンプラム |
30 |
「戦闘不能」狀態の復活 |
由上表可以看得出來,戰鬥不能的道具,也要花30的AP,
戰鬥過程中還有技能與魔法要使用,
所以控制AP的使用則是本作的戰術執行的關健。
------------------------------------------
7.各種狀態說明
狀態 |
說明 |
毒 |
每回合減少一定比例的HP |
麻痺 |
數回合無法操作 |
石化 |
無法使用回復道具 |
沉默 |
無法使用魔法和技能 |
詛咒 |
攻擊力大幅下降,移動力減一 |
凍結,硬直 |
數回合無法操作 |
麻痺、凍結、硬直,都是一樣的效果,就是數回合變肉靶,完全沒作用。
毒是還好,反正還可以自由行動。
石化不能得到經驗值,能回復最好盡快回復。
沉默對法師來說是致命的。
詛咒能解最好解一解,移動力對這遊戲的重要性比你想的要命。
最後一關一定要裝防麻痺的飾品,因為那個boss會一直放麻痺攻擊的地圖魔法。
------------------------------------------
8.主角的裝備要最好的因為主角一開始就吃了他朋友,所以有個罪業的特殊能力,
就是能力值爆發二倍,加引怪,效果二回合。
配合最好的裝備,可以發揮驚力的戰力。
這是過關的關健技能,由於一場戰鬥只能用一次,所以要突破戰線與BOSS決戰都會用的到。
這技能也是獲得罪業二倍的好技能,在戰略需求上需要的時侯,就適時的發動吧。
------------------------------------------
9.BOSS戰這遊戲的BOSS,每支都強的不像話,
攻擊絕對是一次秒一支,有的靠反擊就能一次秒你二支。
所以盡量用大十字圍殺,同時背打暈擊,讓BOSS無法反擊為重點。
另外主角的二倍能力發動後,一般是有與BOSS直接對陣的能力,這時可以靠主角硬上。
不吃人最後就是對決冥界女王
------------------------------------------
10.重點培育由於等級越高,與敵人差距越大,攻防效果會越明顯,
所以盡量使用高等的角色來過關會容易些。
下面說一下我這次使用的人物。
由於我是走反亂軍路線,所以加入的是正義槍兵與可愛的人妻大姐。
主角,輕戰士,移動力四格,近戰單位。
我軍的肉盾兼攻擊,引怪、前線走位用。
我想不用多說了,有啥藥,好裝備、好技能全灌下去就對了。
招數性能中規中矩,打紫炎和魔晶石都一般,大決不錯,
其bt之處來自於能力2倍的技能,反正必用角色,攻擊模式就摸熟一點吧。
值得一提的是發動陣以後自己的三招可以連上,實用度大增。
建議配招:浮空技先、接重擊、最後雙刀斬。
主角最好的朋友也是主角女神之羽的第一個祭品。
基本上是練不到的,不過走好結局最後一關會登場一起打魔王,裝備是跟女神借的。
一出場就是頂級裝。
可愛的女角色,第一位加入的配角,走好結局的話,沒意外她是唯一的弓兵。
攻擊力太弱,也不好接技,加上移動力慢,
前中期當助攻手,兼道具師可好好發揮她遠距離作戰的優點。
第二章能打出新月之弓,所以很早就能拿到很好的武器。
中後期武器則更新太慢,慢慢的就被我換下來了,
想練的最後幾關會有一把強弓,還是算可練的角色。
攻擊方式hit數多,不過都是平擊,
打紫炎比較好打,打魔晶石不太好打,需要熟練掌握敵人浮空的時機。
力量成長低,攻擊力是個問題。
雖然這作弓手最後期能拿到不錯的武器,但傷害輸出仍然不高。
反而中後期能得到相當強力的防具,生存能力反而因此比別人來得強悍些。
建議配招:五連射>三散射>重箭。
第一章加入的魔法大叔,不可不用的角色之一。
法師用法都一樣,因為我走的路線只有二位法師,後期入手的年輕法師得重新培育,
由於沒重新練新法師的打算,他就從頭跟到尾了。
我這次唯一的槍兵,雖然攻距不錯,總體來說招式沒什麼亮點,大決hit也少…
不過有人配合挑空的話該兄打魔晶還是很快的。
不過移動力能力太差,加上槍兵器更新過慢,
前二、三章救人的劇情需要高移動力的角色,所以他就被我放棄了。
反亂軍的首領,可愛的人妻,二個孩子的媽,
職業是盜賊,移動力相當的優異,趕路救人撿寶好用,一直被我用到最後一關。
攻距非常的不理想,但是攻擊方式還蠻優的,是打魔晶好手。
迴旋踢可以挑空,三連擊可以滯空,
不過要注意出手時間,出手太晚第二下會打空,太早敵人就落地了。
四連刺與三連擊連的時候可以取消三連擊的最後一下。
建議配招:迴旋踢>三連擊>四連刺
不吃人路線才會加入,遊戲中唯一的武士。
移動力相當優有五格跟盜賊一樣,攻擊面跟輕戰士一樣寬,適合繞背圍殺。
雖然普通攻擊性能一般,那個拔刀三連斬性能不錯可以破防,動作也帥。
這角色的一大賣點就是裝備好,新兵器更新很快,攻高,還有附加效果。
不過防禦力是個大問題,不能裝頭盔。
雖然防禦力不佳,但血多,攻高,所以陪主角一起殺到最後一關。
最後加入的法師,因為太晚加入了,所以被我直接放棄了。
------------------------------------------
結語這遊戲不能說不好玩,不過有些地方不太成熟,
像無節制的大量支援戰鬥,被攻擊時的防禦手段過少,
照理說作出攻擊陣型,也應該要有防守用的陣型才對,
戰鬥前要調整位置不方便,加上每次編成時人物會改按鈕的位置,
這些小細節都作的不夠好,但整體上還是暇不掩瑜。
負罪者,整個關卡的設計概念就是要想盡辨法讓玩家吃盡苦頭,
讓玩家不得不使用女神之羽來過關。
同時還為此設計了犧牲同伴後可獲得該同伴的強力技能讓往後的日子更好過。
但這代價可是一條命,是一個生死與共的同伴的生命。
一但玩家破戒吃人,那就永遠看不到好結局了。冏
這種在現實殘酷與生命之間,在人性爭札之下,
玩家是否還能把持住自已想看好結局的理想,
而願意一而再,再而三的挑戰,
並突破所有的關卡,就是這遊戲的精華所在。
可惜第二輪之後因為有繼承全技能跟裝備,難度就全不見了。
挑戰好結局也就不再是難事,這對想看好結局的人來說是好事。
但遊戲精神概念卻完全不復存,雖然我不認同這樣衝突性的設計走向,
但也許這可看成是製作小組對玩家的小恩惠吧。XDDD
最後這作品難度夠高,遊戲劇情更是一絕,絕對值得一玩。
製作群對這遊戲也算是用心了,不但有大量的語音,畫面跟音樂都不失歴代的水準,
而且戰鬥系統也算是獨樹一格,女神雖然只出三款,
但每一代都不守舊,勇於嘗試與突破,這方面我們該給他們最好的掌聲。
有興趣的不仿去找來玩看看。
基本上就這樣了,有啥問題需要補充的,就說一下。
最後我把所有的女角圖補上來好了,圖那麼多,不貼一貼就浪費掉了。>"<
至於男生,我想那不是重點,就讓我們視而不見跳過去吧。ORZ...
======================================
適合負罪者的玩家:
喜歡女神戰記
能接受描寫人性黑暗面的劇情
喜歡玩戰棋
喜歡挑戰高難度的遊戲
找的到遊戲
只要符合以上五點就是盡情享受遊戲樂趣。
骨灰的分說、不分說、不由分說:
人性:破表
SRPG:08
吃人的遺憾:破表
系統創新度:09
經典度:10
劇情:10
遊戲難度:10(有點小高)
======================================
參考資料
官方網站巴哈姆特哈拉區
------------------------------------------
最後附上部分路線的劇情,因為捏很大,所有想自已通關了解的就別看了。
想看的自已反白,這劇情解說是由djboy (雞尾酒)大所提供。
劇情的安排也是頗具匠心。一開始為了復仇而當傭兵的主角,與冥王訂下契約,收集罪孽來鑄成殺神之劍:咎人之劍。在旅途中,不斷的殺人斬魔收集罪業之外,更可以犧牷同伴的姓命,來收集超大的罪惡值,還可以獲得高強的能力,並且渡過難關。每次卡關時,身為玩家的我們,就開始思考是要殘忍的犧牷同件來報復,還是重新再來看有沒有機會闖關。像是在第二章時,走傭兵的路線,將會有傭兵殺掉自己的同伴,以救自己。面對這位惡劣的傭兵時,主角想指責也沒有立場。還有像是和自己同樣殺掉最好朋友的同伴,也讓主角再次深感同受。這種矛盾猶豫的情況,會隨著劇情的進展而開始一步一步浮現。 這種以復仇為主題的RPG,當然勉不了討論一個爛掉的話題:「復仇真的有意思嗎?復仇完了之後,人真的會過的比較好嗎?」。總共六章的劇情中,第三章就安排了與主角同樣狀況的配角。以我走的路線所獲得的:潮,就和主角有相同的情況。第三章的最後,潮完成了報仇,但是整個人郤空虛掉了,沒有人生的目的。主角在親眼看到這種情況後,也開始對復仇的人生目標,產生了疑惑。第三章最後,也安排了「聖女」的情節。除了「救聖女」的關卡是本作三大難題之一外,也讓主角了解到,人在衝動時,往往會做出錯誤的判斷。聖女平常樂善好施又充滿正義感,但最後被敵人燒掉了重要信件,一時衝動殺了敵人。這種衝動是本能的影響,並不是聖女的本意,復仇只會讓心靈空虛而己。這樣的情節安排,讓主角了解到,人是無法完成的照理性控制自己。第四章的巧思在於,同樣父親死後被女神帶走的武術家族,反而把這件事情當成最高榮譽。雖然心情上也是有受影響,但是卻願意放棄復仇之心,把眼光看向未來,去尋找真正應該做的事情。主角看到這種正面的思考,更加的質疑報仇的意義何在。第五章則是王子在面對兄弟之情、師徒之情與國家大義之間的決擇。由於王子的猶豫不決,最後造成兄弟相殘的不幸。在發生之後,深深的自責自己的優柔寡斷。此時正好也在猶豫不決的主角,更加的對己動搖的復仇之心,感到非常的恐荒而不知如何是好。第六章就直接和女神對殺,最後變成英靈的父親出來和主角對戰,更讓主角不知道自己之前的辛苦有何意義。最後父親代替主角去償冥王的契約,並且要主角忘記仇恨,好好的活下去,才不枉父親的犧牷。透遇主角遭遇到不同的事件,引領出「復仇之心只會讓人更加空虛」的概念,算是蠻一氣呵成的劇情安排。雖然中間狗血事件不斷,但是對喜愛吃重鹹的我而言,卻能夠感受到編劇的用心所在,算是頗佳的劇情安排。在遊戲中,主角即使己經覺得復仇不是唯一也不是最佳的道路,最後仍然擇劍弒神,最重要的原因是如果主角不殺死女神,將會否定掉過去自己的努力與時間、自己的犧牷與辛苦。為了讓自己能夠對自己有所交待,即使在理智上也覺得應該「放下它」,但是情感上不管如何也要殺死女神,甚至不惜揮劍向原本最愛也是復仇原因的父親。這種事情,常常在男女愛情的世界裡產生。無論男女,投入一段感情時間愈長,愈不容易離開對方。畢境自己在對方身上投入了無數的時間與金錢,即使知道可能無法走下去,也不願意分手,甚至結婚(再離婚…)。這種不認賠殺出去的情況,世間男女要應該要好好的想想,XD。下一個會更好啊!!======================================
圖片與資料為網上收集而成,版權歸原公司所有,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。
======================================
覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^