可以說是第三部前半段的敵Boss角色, 代表的其實(shí)是亞人類的革新者,
ライコウ屬於智將角色, 而且算是一個古裝劇(其實(shí)是很遠(yuǎn)以後的未來?)ACG的軍師.
有關(guān)於ライコウ的理念, 呼應(yīng)到遊戲裡面第二部假假面 & 第三部兩白皇都有點(diǎn)到, 就是:
「大和是被偉大之父 (大和帝) 過保護(hù)的國家」
帳面上, 包括所屬的外樣, 大和這個國家整體很大,
以偉大之父"恩賜"的少許科技提升生活水準(zhǔn),
八柱將兵多, 而且都有主要的強(qiáng)勢兵科, 更別說特別的將領(lǐng)還有模造假面;
但問題就在於, 這個國家是在大和帝過保護(hù)的卵殼下的歷史古國,
劇中只有極少部份的角色, 因其背景或性格, 會自強(qiáng)不息, 在大和成為人傑中的人傑.
所以ライコウ才會在大和帝死後, 操縱假公主預(yù)備進(jìn)行革新,
大和不應(yīng)該再緬懷於先帝的恩澤, 而是要從先帝的卵殼中突破,
只是因?yàn)樗茨Xマロロ的關(guān)係, 雖然理念上洗白很容易, 但終究是難以完全諒解的人物.
ライコウ身為大和八柱將的智囊, 其謀略自始於情報, 自終於情報.
從操作恩那卡姆伊慘劇事件開始, 大平原之戰(zhàn), 到帝都大門前的大砲,
ライコウ的所有做為就是設(shè)下口袋, 口袋的製造方式就是各種情報的理解與情報操作,
套用日式ACG古裝題材的說法, 身為軍師之人, 必須經(jīng)常想到接下來兩三手該怎麼辦.
ライコウ的各種戰(zhàn)術(shù)不脫離一個原則, 故意秀一個突破口,
然後在突破口的終點(diǎn)再放一個陷阱;
從猜不透ライコウ到絞盡腦汁後猜得透,
就是帝都奪還整個大章中主角ハクトル*成長的地方.
(*ハク假扮的オシュトル, 部分玩家簡稱「ハクトル」)
ライコウ各種計(jì)策本身,就一個古裝劇(?)ACG的軍師來看,
其實(shí)也沒什麼問題, 只是主角ハクトル也的確很強(qiáng)運(yùn).
恩納卡姆伊篇這邊ハクトル就是吃鱉完敗這沒啥好說的, 完全是土司國贊助才撐得下來.
克珠里篇, 克珠里不勤皇的理由居然是那位舌頭冒愛心的大姊.
伊茲魯哈篇基本上ライコウ非戰(zhàn)之罪,
他介入不深, 就是看同樣八柱的盟友調(diào)弦のトキフサ做到什麼極限,
但伊茲魯哈前族長兼前八柱將ゲンホウ也是ライコウ掌握不太住的變數(shù),
此外在ライコウ眼中トキフサ和豬隊(duì)友沒兩樣, トキフサ犯蠢, ライコウ也不會救他.
拿克古篇, ライコウ整體戰(zhàn)術(shù)也是沒問題, 特別是把洗腦後的マロロ實(shí)機(jī)上陣來說,
但戰(zhàn)略面上看來是小看了人民緬懷先帝的遺光,
白磁大橋被毀反而是帝都這邊失民心, 而非如他的理念;
毀掉白磁大橋正好符合ライコウ要脫離先帝賜與恩惠的理念,
想要橋的亞人類應(yīng)該自己去造, 只是炸橋炸太早了, 民智未開導(dǎo)致反效果.
大平原決戰(zhàn)這邊是ハクトル勝出這就沒話講了, ライコウ能在戰(zhàn)場上出的牌都出盡,
ハクトル一開始都認(rèn)為通信眾只能一對一, 發(fā)現(xiàn)ライコウ有幾個通信眾可以一對多點(diǎn)傳送情報,
這點(diǎn)關(guān)鍵料到以後才有辦法針對, 至此ハクトル在軍師的才能上才真正完勝ライコウ.
但帝都大砲自爆就真的是ハクトル最強(qiáng)運(yùn)的一刻了,
那位中二黑幕不允許亞人類自身的科技達(dá)到大砲的矜持實(shí)在是...
▲本作中二黑幕.影光のウォシス▲
而ハクトル與ライコウ鬥完, 鬥智鬥到出現(xiàn)基情以後, 才發(fā)現(xiàn)彼此的信念是一致的,
只是選擇的路不同, ハクトル選擇了讓姬殿下成長為在苦樂與共之中帶領(lǐng)大和的人,
而ライコウ選擇的, 是相信自己才是那個可以在苦樂與共之中帶領(lǐng)大和的天命.
只是又天命又哼哈哈又變身的..., 因?yàn)?font color="#3366ff">CV是置鮎,
不看畫面純聽聲音的話, 身為一個無雙死士來說...
司馬師戴上假面就會變成遠(yuǎn)呂智。
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BGM - 屍山血河