前言:妖精戰(zhàn)士二攻略1妖精戰(zhàn)士二攻略2骨灰現(xiàn)在要介紹的這一款作品,
對(duì)支持PS與PS2一路過來的玩家來說,一定是個(gè)感受良多的作品。
這是一款玩PS老遊戲的玩家才會(huì)知道的名作,
而這款遊戲在當(dāng)年遊戲界可是大有來頭與內(nèi)幕。
由於SONY剛推出PS的時(shí)候,原創(chuàng)RPG遊戲的匱乏,
沒有像太空戰(zhàn)士與勇者鬥惡龍之類的RPG大作,
雖然機(jī)能十分強(qiáng)大,但與任天堂的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中並沒有取得太大的優(yōu)勢(shì)。
於是SCE決定自己開發(fā)一款大型原創(chuàng)RPG遊戲,
並與遊戲界以製作RPG遊戲見長(zhǎng)的SQUARE公司進(jìn)行了秘密的接觸。
最終在SQUARE的大力提攜下,
他們?cè)?995年時(shí)製作出了PS史上第一款大型原創(chuàng)映畫RPG。
(Arc The Lad)中譯:妖精戰(zhàn)士 (亞克傳承)
此遊戲當(dāng)年的創(chuàng)舉在於加入了大量的過場(chǎng)動(dòng)畫,這些動(dòng)畫雖然現(xiàn)在看起來不起眼,
但在當(dāng)年動(dòng)畫技術(shù)未成熟的年代來看,卻是足以令人驚嘆,
SONY也藉由這遊戲的出現(xiàn),讓人們見識(shí)到PS強(qiáng)大的效能與精彩之處。
1997年SQUARE才推出了【FF7】由此可知當(dāng)時(shí)能運(yùn)用這些技術(shù)製作的遊戲有多難能可貴了。
現(xiàn)在就讓骨灰?guī)Ц魑粊砘匚兑幌逻@一款經(jīng)典名作吧。
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關(guān)於玩妖精一、二代的二三事製作群把遊戲整個(gè)遊戲分成二個(gè)部分來作,一代應(yīng)該是叫作第一部,
玩家玩到全破的時(shí)侯就應(yīng)該知道故事並沒有結(jié)束。
第一部與第二部?jī)勺髟趧∏樯嫌羞B續(xù)性,人物關(guān)係十分緊密,
而且從到到尾,亞克與庫(kù)庫(kù)魯才是真正串連整個(gè)故事的男女主角,
加上了本作有記憶繼承系統(tǒng),使一代人物的等級(jí)及所獲得的道具可以帶到二代,
使二作可以結(jié)合在一起,所以要介紹應(yīng)該是一二代作個(gè)完整的介紹才對(duì)。
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妖精戰(zhàn)士一代看到封面有沒有想哭的感動(dòng)。^^
年份:1995
機(jī)種:PS
廠商:SCEI G-CRAFT
類型:RPG
OP
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劇情簡(jiǎn)介男主角亞克(ア—ク、ARC)的父親約書亞(ヨシュア、JOSH UA)
本是斯麥利亞(スメリア、SMELIA)的王子,
但他卻放棄了王位,外出尋找拯救世界的聖櫃。
而亞克的叔父登基後,
被實(shí)際上身為魔界四將軍之一的大臣安迪魯(アンデル)控制了朝政,
亞克母子也被排擠到了鄉(xiāng)下。
當(dāng)亞克年滿15歲時(shí),母親取出父親留下的寶劍交給他,準(zhǔn)許了兒子外出尋父的請(qǐng)求。
畫面轉(zhuǎn)到女主角庫(kù)庫(kù)魯(ククル,KUKURU),
庫(kù)庫(kù)魯是斯麥利亞邊境托維魯(トウヴィル)地方神官的17歲女兒。
歷來神官的長(zhǎng)女都必須與當(dāng)?shù)禺?dāng)權(quán)者的子嗣聯(lián)姻,庫(kù)庫(kù)魯也不能例外。
在結(jié)婚前夕,她被允許去精靈之山朝拜,
但卻因弄滅了山頂?shù)幕鸱N引起天象的異變,因而想將它重新點(diǎn)燃。
當(dāng)她取來火把行至山腳時(shí),偶遇途經(jīng)此地的亞克,亞克便自告奮勇上山去重燃聖火。
到達(dá)山頂後,他卻被山之精靈告知,聖火的熄滅是人類必經(jīng)的劫難,
必須聚齊五大精靈之力,啟動(dòng)聖櫃,才能重新封印黑暗,重還精靈界的和平。
從此亞克與庫(kù)庫(kù)魯便踏上了尋找約書亞和聖櫃的旅程,
雖然受到安迪魯和其它三名魔界將軍的重重阻撓。
但也得到了不少同伴以及五大精靈的幫助,
最終找到了聖櫃,並分別獲得了勇者之力和聖母之力。
但後來劇情急轉(zhuǎn)直下安迪魯殺害了斯麥利亞王並率軍前來,奪走了聖櫃。
精靈界的異變也因此而始,洪水氾濫,山脊坍塌,
亞克和庫(kù)庫(kù)魯這對(duì)在患難中獲得真愛的戀人也就此被一道深塹無情地隔開了。
無奈之下,亞克只得登上了飛空艇。
在升空之際,他發(fā)現(xiàn)了在山崖邊苦等的庫(kù)庫(kù)魯,然而卻無法下去救她,
只能在舷窗裡追逐著庫(kù)庫(kù)魯?shù)纳碛埃钡剿г谏n茫之中~~~
第一部 完
PS:當(dāng)年看到亞克跟庫(kù)庫(kù)魯分別的畫面真的很令人難過啊。QQ
本來想找破關(guān)畫面來回味一下,不過一直找不到。
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人物介紹開頭選單
全人物
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アーク?エダ?リコルヌ - 亞克(聲:結(jié)城比呂)誕生日:8月23日
年齢:15歲
身高:170cm
體重:57kg
血液型:A型
出身地:スメリア?トウヴィル
被冠以莫有有罪名的勇者雖然是史美理亞王族的後裔,卻在邊境之村托維魯トウヴィル長(zhǎng)大的青年,
順著精靈給他的命運(yùn)努力解救世界的少年,是個(gè)相當(dāng)具有使命感與正義感的人,
擅用劍與精靈魔法,某方面來說是十分好用的全面角色。
武器:老爸的寶劍。
技能:バーングラウンド、トータルヒーリング、ゲイルフラッシュ、
スロウエネミー、メテオフォール。
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ククル?リル?ワイト - 庫(kù)庫(kù)魯(聲:吉田古奈美)誕生日:6月26日
年齢:17歲
身高:165cm
體重:48kg
血液型:AB型
出身地:スメリア
純潔的聖者,擁有能治癒人心的能力後來偉大的聖母也是本作的女主角是也,如果是從後續(xù)作品接觸的人,
可能會(huì)認(rèn)為庫(kù)庫(kù)魯是個(gè)溫柔婉約又可人的女孩。
但如果是從一代開始玩的玩家就知道,其實(shí)她是個(gè)很倔強(qiáng)的女孩,
非常有自己的主見,當(dāng)然的也不願(yuàn)屈服於自己的命運(yùn),
與亞克相遇後改變了她一輩子的命運(yùn)。
武器:拳頭。
特技:キュア、デポイズン、サイレント、リフレッシュ、天のさばき、
リザレクション、ディバイド。
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ポコ?ア?メルヴィル -波可(聲:坂本千夏)誕生日:2月22日
年齢:15歲
身高:156cm
體重:78kg
血液型:B型
出身地:スメリア?ダウンタウン
以熱愛和平的心挺身戰(zhàn)鬥原本是史美理亞國(guó)部隊(duì)兵,被派去打怪物,
卻慘遭到滅團(tuán),只剩他一人活下來。
後來遇到亞克後兩人聯(lián)手才把敵人全滅掉。
他是很可愛的角色,是非常膽小的人,
出場(chǎng)開始就說了"好可怕"的臺(tái)詞了。XD
也是亞克的第一個(gè)同伴,後來跟著亞克南征北討,
是從一代到二代都跟著亞克一起成長(zhǎng)的同伴,
二代裡他也是一代裡第一個(gè)入隊(duì)的角色沒記錯(cuò)的話,每次看到他都有親切的感覺。^^
武器:各種樂器。
特技:戦の小太鼓、荒獅子太鼓、気合いラッパ、へろへろラッパ、
いやしの竪琴、のろまのベース、韋駄天のオカリナ、向き直りの笛。
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トッシュ?ヴァイア?モンジ - 道修(聲:檜山修之)誕生日:8月12日
年齢:28歲
身長(zhǎng):181cm
體重:66kg
血液型:O型
出身地:スメリア
他的刀專斬殺悖離仁俠之道的人出身於一向不對(duì)弱者出手,
只與強(qiáng)者戰(zhàn)鬥的瓦倫西亞鬧區(qū)裡的仁義之家。
長(zhǎng)相非常的兇惡,一頭的紅髮,個(gè)性粗暴,但卻是個(gè)重情重義的男人。
在安德魯對(duì)鬧區(qū)的肅清專案中老大被殺,悲憤不已。
對(duì)安德魯復(fù)仇,卻失敗收?qǐng)觯醽硪蚓壷录尤肓藖喛艘恍腥恕?br>
這應(yīng)該是很多人愛用的角色,不但招式華麗,
而且用刀招的時(shí)侯都會(huì)出現(xiàn)一代表性文字,不但氣派,而且瀟灑無比。
如:桜花雷爆斬-討 真空劍-真 虎影斬-虎
招式我忘光了不好意思看有沒有有印象的人補(bǔ)完他,砍人的動(dòng)作非常的流利。
配音員的吶喊也時(shí)熱血,玩的時(shí)侯我有時(shí)居然會(huì)跟著吶喊他的口白。XD
武器:名刀紅蓮
招式:我流刀招(我不知道他有沒有流派,不過刀招作的很殺,砍的時(shí)侯血會(huì)一直狂噴。)
桜花雷爆斬、呪縛剣、真空剣、虎影斬
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ゴーゲン - 武天老師(誤)(聲:辻村真人)誕生日:10月28日
年齢:不詳
身長(zhǎng):160cm
體重:47kg
血液型:O型
出身地:不詳
身法非凡的大魔法師跟灌藍(lán)高手的安西教練一樣,總是喜歡呵呵呵這樣笑著,
別看他只是個(gè)普通的老人家,原來救世界七勇者之一,魔法高超。
不過因?yàn)槌了^久而記憶力退化,實(shí)力不如以前?
到了亞克的時(shí)代來指引亞克的該走道路,是個(gè)遊戲重要的引導(dǎo)者。
武器:法仗
技能:エクスプロージョン、ドリームノック、ダイヤモンドダスト、
ウインドスラッシャー、ヒートウォール、サンダーストーム、テレポート
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イーガ?ラマダギア - 伊卡(聲:梁田清之) 誕生日:5月11日
年齢:35歲
身高:188cm
體重:80kg
血液型:A型
出身地:グレイシーヌ
千錘百鍊的肉體中,有著堅(jiān)定不移的信念拉瑪達(dá)寺的武僧~沉默寡言,
在大國(guó)格拉希那擔(dān)任傳承蘭瑪達(dá)拳法的師傅。
與亞克一行人相遇後,
對(duì)自身的生存方式產(chǎn)生了疑問為了體驗(yàn)不同的修行而與亞克們行動(dòng)。
記得他剛好跟道修不一樣,他是用拳法的高手,而且招式的攻擊範(fàn)圍很大,
道修則剛好相反完全都是單體攻擊的招式,伊卡在一對(duì)多來說他的拳法還蠻實(shí)用的。
武器:詠春,葉問(當(dāng)然不是其實(shí)是蘭瑪達(dá)拳法)。XD
招式:心眼法、退魔光弾、旋風(fēng)撃蹴、流星爆、鬼神流影波、滅掌烈波
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チョブリン?グルタン?ゴー?ガラッハ?ドブラン?ダダ13世(チョンガラ)裘克拉(聲:緒方賢一 )誕生日:12月3日
年齢:45歲
身高:170cm
體重:88kg
血液型:O型
出身地:ダダ
自稱「冒險(xiǎn)家」的骨董商人,跟波可一樣是個(gè)可愛的角色,
本身沒技能,也沒能力,
不過他的壺子裡,有召喚獸可以用,收集全部的召喚獸也是遊戲的樂趣。
記得二代他就沒加入了,不過召喚獸全部都有加入。
另外裘克拉的配音員其是亂馬2/1的熊貓老爸想不到吧。XD
武器:壺子攻擊
特技:各種召喚獸
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ちょこ - 聲:吉田古奈美
最強(qiáng)的隱藏角色,傳說中的魔女。
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三、系統(tǒng)
雖然說是RPG的遊戲,但其實(shí)整個(gè)遊戲進(jìn)行的方式相當(dāng)?shù)妮p鬆,
跟英傑傳一樣,有分大地圖操作畫面與戰(zhàn)術(shù)地圖。
不過一代在城市及村落中完全是演示畫面與過場(chǎng)的動(dòng)畫,
在大地圖移動(dòng)的時(shí)侯,可以看到每個(gè)人物在休息時(shí)的動(dòng)作,這部分還蠻有趣的。
而大地圖上只能進(jìn)行記錄的操作。
與一般遊戲不同之處就是,只有到戰(zhàn)鬥前才能進(jìn)行裝備。
大地圖的畫面,亞克跟庫(kù)庫(kù)魯與波可在看地圖,
武天在亂飛,道修在保養(yǎng)他的刀,伊卡在做熱身,
裘克拉則在跟他的召喚獸培育感情。XD
一代遊戲主要花時(shí)間在劇情與戰(zhàn)鬥,在配裝與RPG方面的元素其實(shí)不多。
進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)地圖後,變成小型的SLG式的戰(zhàn)棋玩法,
指令介面有點(diǎn)像聖劍傳說早期的選單方式,
而攻擊、魔法、使用道具及待機(jī)是由四個(gè)按鍵控制,
L1和L1+R1分別控制人物原地轉(zhuǎn)身和查看戰(zhàn)場(chǎng)情況,
剛開始玩起來可能會(huì)有些不習(xí)慣。
不過雖然糸統(tǒng)與玩法簡(jiǎn)單,不過隱藏要素一代也算不少,
像道具欄全收集與全召喚獸要收集到,
還是要看一下相關(guān)攻略,還有隱藏人物。
另外本作有個(gè)特色就是劇情與過關(guān)的動(dòng)畫人物都沒有配音,
只有在戰(zhàn)鬥的時(shí)侯有熱血的口白。XD
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妖精戰(zhàn)士二英文名:Arc the Lad 2
年 份:1996.11.1
廠 商:SCE
機(jī) 種:PS
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妖精二是一款延續(xù)一代的基調(diào),但卻更經(jīng)典的作品,畫面有十足的進(jìn)步,
不但加強(qiáng)了魔法與特技的效果,同時(shí)改變了記錄方式,也加入了大量的CG動(dòng)畫,
同時(shí)創(chuàng)作了前所未有的豐富劇情。
但也有令人不滿的地方,如道具欄過少,
魔法攻擊威力到後面不成比例,每次戰(zhàn)鬥只能上場(chǎng)五人等。
不過瑕不掩瑜,它與第一部相比,是完成度更成熟的作品。
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劇情簡(jiǎn)介男主角艾魯克(エルク,ELC)是火之勇者的繼承人,
故鄉(xiāng)火之村由於供奉著火之精靈而被血洗,
只有他一人因具有特殊能力被羅馬利亞(ロ-マリア,ROMALIA)軍相中,
被送往了稱為「白色之家」的秘密怪物研究所。
這場(chǎng)浩劫和故鄉(xiāng)上空漂浮著的巨大飛空艇深深地印在他幼小的腦海中。
幾年過去,他趁亂逃了出來,長(zhǎng)大成人後當(dāng)了一名賞金獵人,
在一次辦案中偶遇具有與魔獸溝通能力的女主角莉莎(リ-,LISA)。
安迪魯在奪得聖櫃後,隨即把年幼的王子推上王位,繼續(xù)把持著大權(quán),
並誣蔑亞克為殺害前國(guó)王的兇手,四處通緝(可憐的亞克);
同時(shí)與其它三位將軍一起加緊準(zhǔn)備著暗黑支配者的復(fù)活計(jì)劃。
而亞克不顧危險(xiǎn),乘飛空艇摧毀了為給百姓「 洗腦」而建造的殉教者之塔。
這恰巧被艾魯克目擊,他誤認(rèn)為阿克就是血洗火之村的人,發(fā)誓要向他復(fù)仇。
後來在眼睜睜地看到自己的童年夥伴米莉魯(ミリル)和金(ジ-ン)被變?yōu)楣治镝釕K死,
以及亞克與罪魁禍?zhǔn)住Ы鐚④娂郁攣喼Z(ガルア-ノ)英勇的作戰(zhàn)後。
艾魯克對(duì)亞克的仇恨終於變?yōu)榱死斫夂统缇矗瑑蓚€(gè)志同道合的人走到了一起。
接著就是一代二代人物的熱血大合作,
看到這一段真的是熱淚滿目,我整個(gè)都濕了(我是指眼睛)…
魔界四大將軍先後被消滅,但野心勃勃的羅馬利亞王,
卻成功地復(fù)活了暗黑支配者,而自己也被黑暗所吞噬。
經(jīng)過艱苦的戰(zhàn)鬥,暗黑支配者終於倒地,但卻無法將其完全殺死。
此時(shí)庫(kù)庫(kù)魯與約書亞的在天之靈告訴亞克,
雖然沒有了聖櫃,但用自己的劍和生命也能封印黑暗。
這樣,在五大精靈的幫助下,暗黑支配者終於滅亡了;
而亞克也離開了人世,他與庫(kù)庫(kù)魯化作兩團(tuán)光芒灑向大地,並最終雙宿於精靈之樹下……
PS:你沒看錯(cuò)亞克最後死了,這就是二代之後改名為亞克傳承的原因。QQ
二代的人物:先留著給各位補(bǔ)完,目前找不到資料,要去翻翻我的舊攻略看看了。
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二、系統(tǒng)
與第一部的標(biāo)新立異的玩法相比,大地圖式玩法來比較的話,
這一作搭配了SQUARE的RPG系統(tǒng),也能在鎮(zhèn)市裡玩了,而且玩法也應(yīng)為這樣的改變,
多了一些全新的系統(tǒng),老玩家的印象應(yīng)該是賞金任務(wù)跟通緝犯了吧。
地圖模式也比較自由,而且可以收怪物跟隨意的調(diào)整裝備。
也可以自由決定戰(zhàn)場(chǎng),自由性也高。
而人物在進(jìn)行攻防的時(shí)侯,有攻擊,閃躲,防禦的動(dòng)作,搭配口白,非常的熱血啊,
現(xiàn)在的遊戲論動(dòng)作性比這一款作的來得生動(dòng)有趣的也很少。
n52040 (雲(yún)夢(mèng)生)大大補(bǔ)述之特色:
妖精戰(zhàn)士的確是款好遊戲,另外其戰(zhàn)鬥系統(tǒng)也是一絕。
至少我在之後的遊戲生涯中就沒再看過這樣的系統(tǒng)了。
而且其最大的魅力,我想除了非常有"張力"的劇情外,
另一個(gè)就是角色的攻擊行動(dòng)方式。
尤其是每個(gè)角色幾乎會(huì)有2種以上的使用武器,只有某些特定角色例外。
像2代主角就是"長(zhǎng)槍、劍、斧",時(shí)常使用便會(huì)增加熟練度,
而熟練度愈高,打出來的攻擊就愈多段。
當(dāng)然練到最後往往就變成~~猛毆 (驚)
修特
個(gè)人是蠻推2代之中把主角撿回家的那個(gè)大叔(白髮、背包、走路披風(fēng)還會(huì)飄),
印象中應(yīng)該叫修特吧。
把那位大叔的機(jī)關(guān)槍熟練一下,偶爾會(huì)看見~~掃射之後,請(qǐng)對(duì)方再吃個(gè)手榴彈 (笑)
遊戲之中,因?yàn)楣舴绞降牟欢〞r(shí)的變化、防禦、閃躲,配上語(yǔ)音而營(yíng)造人物更逼真的存在。
讓玩家們不斷有新鮮的感覺,我想這是此遊戲最特別且值得玩味的地方吧。
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以下是上網(wǎng)查到的系統(tǒng)介紹,整合一下的大致上系統(tǒng)有八點(diǎn)創(chuàng)新的地方:
1.道具裝備系統(tǒng)各種道具,復(fù)活藥等均可用來裝備,在鍛冶屋還可以添加特殊效果,如每步回復(fù)HP等。
2.裝備升級(jí)及武器熟練度與武具合成鍛治系統(tǒng)武器裝備有等級(jí)可以練,因此裝備時(shí)要看的不是其當(dāng)前攻防力,而是其攻防力制限,
通過戰(zhàn)鬥或鍛造都可以提升裝備的等級(jí),而戰(zhàn)鬥中還可以鍛煉武器熟練度。
隨著熟練度的增加,攻擊一次所斬殺的回?cái)?shù)可明顯提高,最多可以連斬8-10次。
而武器與防具還可以合成與鍛治,在道具上的進(jìn)步很大,不過可惜的是道具欄空間有限。
3.迷宮小遊戲系統(tǒng)遊戲中多了一些迷宮小遊戲,需要推移物體才能通過,
一旦出錯(cuò)可使用指令恢復(fù)其初始狀態(tài)。
4.魔獸可以加入為同伴的系統(tǒng)女主角莉莎使用自己的「ラウィッシュ」魔法,可以召收魔獸,
一般敏捷度低、殘餘HP少的敵人從正面收得的可能性較大。
本遊戲加入隊(duì)列或曾加入隊(duì)列中的同伴可達(dá)999人之多。
後來還為了這糸統(tǒng)出了個(gè)怪獸鬥技場(chǎng)。>"<
5.全新的魔法與技能本作又增加許多前作未有的魔法,如時(shí)限爆彈、一定時(shí)間內(nèi)任何攻擊無效等。
6.獵人事務(wù)所遊戲中設(shè)有類似於《夢(mèng)幻之星Ⅳ》的獵人事務(wù)所,
最初只提供一些賞金殺手的小任務(wù),
而後期的任務(wù)則比較複雜,不經(jīng)過深入調(diào)查是完不成的。
而且有些跟故事是有相關(guān)的,整個(gè)GAME任務(wù)總數(shù)達(dá)到50個(gè)以上。
完成任務(wù)後不但可以獲得金幣,尚可獲得少量銀幣,
集齊不同數(shù)量的銀幣可進(jìn)入相應(yīng)獵人事務(wù)所中的密室裡。
7.通緝犯糸統(tǒng)跟貝維克傳說一樣,這一代有通緝犯可抓,抓完後可以去領(lǐng)賞,
比較有趣的是最貴的通緝犯沒記錯(cuò)應(yīng)該是亞克。XD
8.還有一個(gè)比較特別的就是機(jī)神系統(tǒng)機(jī)神本身沒有等級(jí),他的能力是靠裝備來提升的,而他賺的經(jīng)驗(yàn)值可以輸送給別人,
有看過武俠小說的傳內(nèi)功吧,相當(dāng)於這樣的設(shè)定,非常的有趣。^^
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遊戲一些有趣的地方不可思議的時(shí)間主線劇情裡,只要系統(tǒng)允許離開,
不管多麼危急的狀況,都可以安心睡一到N個(gè)大頭覺,
最好笑的是,居然還可以把急事丟在一邊安心乘航班出國(guó)旅行。XD
比如潛艇還20分鐘爆炸,不急,睡個(gè)覺再走,
同伴在捨命幫我方吸引敵人炮火,不急,出國(guó)去遺跡轉(zhuǎn)上70層再回來。
工會(huì)接的工作可不能這麼怠慢。
工會(huì)的工作中一部分有出現(xiàn)時(shí)間限制(僅在某段劇情發(fā)生後或發(fā)生前出現(xiàn)),
有一部分有完成時(shí)間限制(從接到完成中間不能有休息之類多餘的動(dòng)作),
有個(gè)工作是幫一男子拿藥汁救其女朋友,假如耽擱了,
回來會(huì)看見該男子捨命抱住因無藥而發(fā)狂的女友,然後被其殺死...
看來救世界是副業(yè),接工作賺錢才是主職啊.....XD
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後記這是SCE最初的RPG大作的續(xù)集,
也是SCE第一個(gè)突破百萬銷量的作品。
同前作一樣,
遊戲依然由SQUARE旗下的G-GRAFT(「雷霆任務(wù)」的製作小組)協(xié)作開發(fā),
保留了SLG方式的戰(zhàn)鬥,而流程要比單薄的前作豐富許多,
完全具備了一款大作所應(yīng)有的水準(zhǔn)。
而在戰(zhàn)鬥中引入了熱血的配音也顯示出了次世代RPG的優(yōu)勢(shì)。
此外,本作還有一個(gè)獨(dú)特之處就是可以繼承前作的進(jìn)度,
雖然只是關(guān)係到遊戲中一位女主角的魔法覺醒,
但這個(gè)設(shè)定在後來被不少作品所沿用。
由於這一設(shè)定的存在,SCE還特意發(fā)售了前作的廉價(jià)版,
結(jié)果連帶使得前作包括廉價(jià)版在內(nèi)的銷量也突破了百萬大關(guān),這大概是史上絕無僅有的。
遊戲的最終銷量是123萬。
而【妖精戰(zhàn)士】(Arc The Lad)與【狂野歷險(xiǎn)】(Wild Arms)
在當(dāng)時(shí)並稱為SCE的RPG遊戲雙璧。
不過有趣的是,這款遊戲更多的意義並不在遊戲本身,而是對(duì)遊戲業(yè)界的巨大影響。
由於妖精戰(zhàn)士的推出,使得SQUARE與SCE的合作公開化,
這令和SQUARE合作多年的當(dāng)時(shí)日本遊戲業(yè)霸主任天堂公司表示強(qiáng)烈不滿。
當(dāng)時(shí)的SQUARE透過開發(fā)《妖精戰(zhàn)士》這款遊戲而被PS強(qiáng)大的機(jī)能深深吸引,
任天堂的不滿與SQUARE之前種種的恩怨情仇的推展下,
逼得SQUARE離任天堂而去,加入了SONY陣營(yíng)。
在加入SONY陣營(yíng)後SQUARE為PS推出了一款又一款的《Final Fantasy》和其他的經(jīng)典遊戲,
幫助SONY替代任天堂成為了新一代遊戲業(yè)界的霸主,也使自己成為遊戲界的一個(gè)神話。
不過這一段到此打住好了,再說下去就扯遠(yuǎn)了。XD
另外隱藏的要素比前作多了好幾倍,
像傳說中的火之劍,少女覺醒,機(jī)神的最強(qiáng)裝備,
要玩到精的話,破百小時(shí)也沒問題。>"<
這遊戲照理來說應(yīng)該是非常有名氣的作品,
但巴哈當(dāng)時(shí)的哈拉區(qū)與討論區(qū)打成【亞克傳承】,
而當(dāng)時(shí)的玩家都叫他【妖精戰(zhàn)士】而非【亞克傳承】。
所以導(dǎo)致上去想尋找的資料的人也不知道有沒有設(shè)討論區(qū),
時(shí)間一久那裡就變鬼域了,這作品紅的時(shí)侯那裡沒人討論,
到現(xiàn)在冷了,去那也找不到什麼遊戲資料,一直以來骨灰都覺得很遣憾,
希望大家看到這一篇後能去那多分享一下這遊戲的心得。
紀(jì)念一下亞克死後總算得願(yuàn)能與庫(kù)庫(kù)魯在一起了,讓我們永遠(yuǎn)懷念這偉大的勇者。QQ
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適合玩家:
能接受故事帶點(diǎn)悲傷感
能接受當(dāng)時(shí)侯的畫面
喜歡玩戰(zhàn)棋RPG
找的到遊戲
符合以上四點(diǎn)就能好好的玩這一款遊戲。
骨灰的分說,不分說,不由分說:
歴史上的影響力與意義:破表
故事性與經(jīng)典度:破表
戰(zhàn)棋深度:05
遊戲性:08
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相關(guān)發(fā)售記錄:
亞克傳承-PS版1995年6月30日發(fā)售。
亞克傳承2-PS版1996年11月1日發(fā)售。
亞克傳承3-PS版1999年發(fā)售
亞克傳承 機(jī)神復(fù)活-WonderSwan Color版2002年7月4日發(fā)售,系列的第4作。
亞克傳承 精靈的黃昏-PlayStation 2專用版2003年3月20日發(fā)售。系列的第5作
亞克傳承 黑暗的終結(jié)-PlayStation 2版2004年11月3日開始運(yùn)營(yíng),2005年6月30日終止。
動(dòng)畫版-1999年4月5日 - 10月11日WOWOW電視臺(tái)播出。共26集。
監(jiān)督:川崎逸朗
腳本:面出明美
美術(shù)監(jiān)督:小山俊久
音楽監(jiān)督:児玉隆
主題歌
前期ED:「Happy Tomorrow」 歌:NiNa
後期ED:「Rest In Peace」 歌:NiNa
妖精戰(zhàn)士的動(dòng)漫資料介紹 -------------------------------------
資料參考:
攻略世家(大陸網(wǎng)站):
http://www.bokeworld.com/html/PS/200808/23-1840.html
游戲業(yè)界歷史上的今天(11.1)(大陸網(wǎng)站):
http://bbs.levelup.cn/showtopic-714237.aspx
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圖片與資料為網(wǎng)上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
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