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41 GP

[達(dá)人專欄] 【骨灰熱血談】破而後立、絕世鉅作 ~ 皇家騎士團(tuán)二代 (SFC - PS - SS )

作者:又回歸人間的老骨灰│皇家騎士團(tuán) 2│2009-05-16 19:26:07│巴幣:10│人氣:26082
 
前言:

本文章資料參考,下面大陸皇家網(wǎng)編製而成:

http://www.fireemblem.net/obs/
(大陸的皇家網(wǎng),有空去翻翻會(huì)有很多收獲)

松野泰己由於某些原因,
製作皇二完後就出走了,成了日後FFT的製作人馬,
後來(lái)N64上重推出的皇家64就不是松野泰己的作品,
如同聖火糸列到776日後的作品一樣。

後續(xù)的作品,雖然有保持原作中的一些製作精神,但卻無(wú)更大的創(chuàng)新與突破了。
而皇家卻始終是他最成功的作品。

單純以銷售數(shù)字衡量在日本本土發(fā)行以來(lái),
合計(jì)一千五百餘款SFC遊戲中,皇家騎士團(tuán)應(yīng)該排除在百名之外,
而以遊戲質(zhì)量和玩家的客觀評(píng)價(jià)而論這款遊戲,卻又能當(dāng)之無(wú)愧地躋身於前十名。

這就是皇家騎士團(tuán)獨(dú)有的魅力。

一代:
半即時(shí)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)與細(xì)致的職業(yè)設(shè)定,
配合神秘的中世紀(jì)宗教氣息博得了玩家的青睞。

二代:
更是打破了以往平面遊戲的回合制玩法,
建立了45度角立場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)地圖玩法,
同時(shí)創(chuàng)建了許多全新的糸統(tǒng)。

把兵種式戰(zhàn)棋玩法的SLG遊戲模式提升到了前所未有的境界。
原因是後期同類作品,目前未見(jiàn)到有突破這遊戲相關(guān)設(shè)定。orz...
同時(shí)融合了RPG的敘事方式,巧妙借鑒了電影鏡頭的運(yùn)用手法,
對(duì)於皇家二代說(shuō)是SLG界「神作」絕不為過(guò)。

再高歌頌德下去,各位可能會(huì)吐在下口水了,
現(xiàn)在讓在下帶各位來(lái)回味一下,皇家二帶給玩家的那些特色與如何的與眾不同。



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皇家騎士團(tuán)2( SFC ) 1995-10-06

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遊戲製作的背景與傳聞

取自:湮滅的史詩(shī)

在偶然的機(jī)會(huì)中,松野構(gòu)思了皇家騎士團(tuán)這款SLG戰(zhàn)棋遊戲,
並得到了該公司高層的賞識(shí),
當(dāng)年1992年皇家騎士團(tuán)一代推出並取得了二十七萬(wàn)份的銷量,
以一家小公司和業(yè)界新人來(lái)說(shuō)都是極大的鼓舞。

二代離一代的推出卻又整整過(guò)了三年,
據(jù)說(shuō)松野本來(lái)想延續(xù)一代的糸統(tǒng),開(kāi)發(fā)五勇者戰(zhàn)史的故事。
但其間松野去東歐旅行了數(shù)月,目睹了南斯拉夫波黑戰(zhàn)爭(zhēng)中種族虐殺的種種慘狀。

年輕的松野心靈極度震憾之餘決定將原先的構(gòu)想作重大修正,
並將這段史跡定位於系列的第七章,
他認(rèn)為原有的系統(tǒng)已不足已表述自己獨(dú)特的理念,決心採(cǎi)用全新的模式來(lái)詮釋。


開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)

在九五年秋初,堪稱史上最完美的S·RPG傑作《皇家騎士團(tuán)2》終於面世了。
情節(jié)、系統(tǒng)、畫(huà)面、音效無(wú)論哪方面都屬完美,
不止突破了前作的糸統(tǒng),更成了SLG界無(wú)法突破的典範(fàn)!

二代不但獲得了FAMI通三十四分的殿堂高分,累計(jì)銷量比前作也翻了將近一番。

翻開(kāi)2000年度的日刊FAMI通,赫然發(fā)現(xiàn)九五年發(fā)售的SFC遊戲大賞,
《奧伽戰(zhàn)爭(zhēng)2》(俗稱的《皇家騎士團(tuán)2》)依舊佔(zhàn)據(jù)著讀者經(jīng)典懷舊榜前十名的高位!

二代當(dāng)年發(fā)售了六年了,六年之間,當(dāng)時(shí)多少風(fēng)光一時(shí)的作品,
如:DQ6、FF7、櫻花大戰(zhàn),機(jī)戰(zhàn),聖火糸列等名作。

但單就一代來(lái)說(shuō),這些名作已經(jīng)連前十大都已芳蹤難覓。
然而一家數(shù)十名員工的小公司製作的銷售量,也僅四十八萬(wàn)份的遊戲,
居然比那些破百萬(wàn)的大作,還要有號(hào)召力,這就是皇家騎士團(tuán),它就是這麼神奇的作品。



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故事:

有一個(gè)名為沃裡利亞(ヴァレリア)的島。
是位於奧比羅海(オベロ)上的一個(gè)大島嶼。

借助從古時(shí)開(kāi)始的海洋貿(mào)易,沃裡利亞島一直以來(lái)都非常的繁榮。

也正是因?yàn)槿绱耍瑣u上的霸權(quán)之爭(zhēng)從來(lái)沒(méi)有終止過(guò),
而且隨著衝突的日益惡化,漸漸地演變成了民族之間的紛爭(zhēng)。

終於,有一位英雄將無(wú)休止的戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)上了一個(gè)休止符,
他就是被後人尊稱為霸王的多魯加魯亞(ドルガルア)王。

多魯加魯亞王將沃裡利亞島統(tǒng)一,建立了強(qiáng)大的沃裡利亞王國(guó),
並努力消除各個(gè)民族之間的對(duì)立與不平等。

在「民族融合」政策的推動(dòng)下,多魯加魯亞王成功的將北沃裡利亞的巴古拉姆人(バクラム),
南方的加吉斯坦人(ガルガスタン)、瓦爾斯塔(ウォルスタ)結(jié)合了起來(lái)。

隨著各民族之間的交往和通婚的增加,沃裡利亞王國(guó)越來(lái)越富強(qiáng),沃裡利亞島也因此聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。
可是美好的和平並沒(méi)有維持多久。

半個(gè)世紀(jì)後,多魯加魯亞王逝世,
由於沒(méi)有繼承者繼承王位,沃裡利亞島重新陷入了混亂之中。

在島的北方,宮廷司祭布蘭達(dá)(ブランタ)趁機(jī)控制了大部分的貴族,
在巴古拉姆人的煽動(dòng)下宣佈獨(dú)立。

並且在和北方大國(guó)洛迪斯(ローディス)秘密結(jié)盟之後,宣佈建立巴古拉姆·沃裡利亞王國(guó)。
國(guó)王布蘭達(dá)雖然有征服全島的野心,可迫於洛迪斯教國(guó)的壓力不得不放棄。

而在島的南方,佔(zhàn)人口十分之七的加魯加斯達(dá)人,
在其領(lǐng)導(dǎo)者巴魯巴拓斯樞機(jī)卿(バルバトス)的領(lǐng)導(dǎo)下,
以?shī)Z取南沃裡利亞霸權(quán)為目對(duì)沃魯斯塔人宣戰(zhàn)。

面對(duì)巴魯巴拓斯樞機(jī)卿「民族淨(jìng)化」的滅絕政策,
沃魯斯塔人在領(lǐng)導(dǎo)者隆威(ロンウェー)公爵的領(lǐng)導(dǎo)下奮勇抵抗,
可由於戰(zhàn)力懸殊,抵抗運(yùn)動(dòng)不到半年就失敗了。

巴魯巴拓斯樞機(jī)卿建立加魯加斯達(dá)王國(guó),宣佈動(dòng)亂結(jié)束,並繼續(xù)鎮(zhèn)壓沃魯斯塔人。
但紛爭(zhēng)並沒(méi)有因此停止,剩餘的沃魯斯塔人在地下繼續(xù)從事著解放運(yùn)動(dòng)。
可是在這種形勢(shì)之下,指導(dǎo)者隆威公爵卻由於叛徒出賣(mài)而被逮捕,並被宣佈凌遲處死。

於是,廣大的沃裡利亞島陷入了沉靜。然而,這種表面上的沉靜並沒(méi)有維持多久……



一顆流星劃過(guò)了天際。

在沃裡利亞島的最南方,出身於港口小鎮(zhèn)高利亞特的十六歲少年德尼姆(デニム),
成功的在幾名贊諾比亞放逐者的幫助下解放了阿莫裡卡城,救出了隆威公爵,
並且以沃魯斯塔解放軍正規(guī)騎士的名義,跨上了沃裡利亞島的歷史舞臺(tái)。

命運(yùn)之門(mén)打開(kāi)了,那麼置身於沃裡利亞歷史漩渦中的德尼姆又該何去何從?
既然箭已經(jīng)射了出去,那麼他就得在自己鋪下的路上走下去……



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分支劇情

首先要介紹的就是二代最有特色的劇情分支系統(tǒng),
有玩過(guò)夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)二代的老玩家應(yīng)該知道,
在夢(mèng)幻二裡,玩家有四個(gè)路線的玩法,
共有光輝、帝國(guó)、黑暗、霸道(主角走自已的路)。

而隨著劇情的不同會(huì)影響加入的人物與所有的故事,
同時(shí)也決定了每個(gè)人物截然不同的命運(yùn)。

因?yàn)楣适掠腥龡l路線,所以每個(gè)故事的角色也就變成有一到三種命運(yùn)了。
舉個(gè)最明顯的例子,
主角的好友ヴァイス,第一章離開(kāi)後會(huì)有三種命運(yùn),
可能成為主角的忠實(shí)同伴(L路線)
可能成為暗殺公爵的兇手(N路線,
還可能被出賣(mài)而被當(dāng)眾處以絞刑(C路線)。

再比如騎士レオナール,
在L路(第二章)他是敗在主人公德尼姆,公主卡秋婭和維斯的聯(lián)手之下,
在C路是死在主角的手上,
可是知道他在N路是怎麼死的嗎?這次是公主卡秋婭殺的!

另外一些路線會(huì)加入的同伴,另一條卻會(huì)是你絕對(duì)的敵人,
比如アロセール和ザパン,所以這個(gè)遊戲只玩一遍是絕對(duì)不夠的。


異想不到的劇情之一->變廢人的聖騎士蘭斯洛特

也就是說(shuō)各有各的人物命運(yùn),你絕對(duì)想不到這人物的下場(chǎng)是什麼。
所謂L、N、C是指選擇後主角的思想,L代表守法,N代表中立,C代表自由。


最強(qiáng)的弓使アロセール、只有C路線玩的到。

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成人化的故事情節(jié)

第一章的標(biāo)題就很經(jīng)典的看得出來(lái)這是個(gè)相當(dāng)成人化的作品在下取段對(duì)話,
就知道有多經(jīng)典了。


第一章:為了理想,能否弄髒自己的手?



隆威:
如果巴拉姆斯地方的人民起義,當(dāng)然最好不過(guò)……但我清楚那些人。
即使有解放軍撐腰,他們也還是不會(huì)賣(mài)命的……如果他們不願(yuàn)意參加解放軍,
你們……就偽裝成加吉斯坦軍隊(duì),把他們?nèi)珰⒐猓。?br>
萊昂納德:
您在說(shuō)什麼!?
您命令我們對(duì)自己人下手!?

隆威:
鎮(zhèn)靜些,萊昂納德。
你可以理解我的……你看,為擊敗加吉斯坦人,瓦爾斯塔人必須更團(tuán)結(jié)才行,
當(dāng)加吉斯坦軍隊(duì)毀滅巴拉姆斯的消息傳出後,其他地區(qū)的人也會(huì)來(lái)投靠我們。

萊昂納德:
但那也太 ……

隆威:
當(dāng)然,反政府武裝也會(huì)把這看做一個(gè)聯(lián)合併增援我們對(duì)抗加吉斯坦的時(shí)機(jī),
巴巴托斯必須把他的部隊(duì)分成兩半來(lái)同時(shí)對(duì)抗解放軍和反政府武裝!
這樣,我們打贏戰(zhàn)爭(zhēng)的希望就大了!

萊昂納德:
但我……不認(rèn)為德尼姆會(huì)去做那種事……

隆威:
到時(shí)候……你該知道怎麼辦吧……!!

主角的選擇:
選擇1:我明白了。
選擇2:我拒絕!


無(wú)故的村民們

簡(jiǎn)單說(shuō),就是問(wèn)玩家是否願(yuàn)意殺一群無(wú)故的百姓,
嫁禍給敵人,好換取他們自已人的支持。

這是為了成功必要的正義,還是玩家會(huì)為了百姓,反抗隆威為了慣徹自已的正義。

選了我明白了,就成了L也就是正義,
民眾不知道事情的真象,主角們成了民族英雄,然而卻是殺害民眾換來(lái)的,
殺害無(wú)故人民換來(lái)的正義與和平是否又是真的正義?

然而就算是選了反抗,卻被隆威陷害,信仰也成了C。
也就是是被民眾誤解成殺害人民的真兇,而戰(zhàn)禍以依舊不斷。

這就是遊戲的靈魂部分也就是該作品最高明之處——成功的情節(jié)設(shè)定!

在此前後絕大多數(shù)的SLG 、RPG遊戲敘事手段都十分保守呆板,
玩家好像是在觀看粗陋拙劣的舞臺(tái)劇,而皇家2所表述的內(nèi)涵卻極其深邃。

由一對(duì)姐弟復(fù)仇的事件引發(fā)了導(dǎo)致改變整個(gè)大陸歷史進(jìn)程的傳奇篇章,
全篇高潮迭起令人欲罷不能。
製作人的意圖就是想讓玩家用觀看歷史影片的態(tài)度完全融入遊戲之中。

借此,問(wèn)一下各位您心中的正義為何?



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玩法與系統(tǒng)


遊戲一開(kāi)始還是要設(shè)定主角。


在來(lái)就是遊戲的玩法了,玩法一樣是在大地圖上移動(dòng),
然後採(cǎi)故事點(diǎn),進(jìn)行劇情,
當(dāng)然的大部分的故事80%是戰(zhàn)鬥,20%是劇情的推進(jìn)。
這系統(tǒng)流程後來(lái)大量的被其他同類遊戲廣泛的使用。

而編成畫(huà)面跟一代很像,不過(guò)不再是小隊(duì)制了,而是個(gè)別分開(kāi)的作戰(zhàn)單位了。
簡(jiǎn)單說(shuō)遊戲玩法將前作的軍團(tuán)式玩法,改成單兵作戰(zhàn)模式了。
後來(lái)的皇家作品也分成一代兵團(tuán)玩法,二代單兵玩法二種。



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戰(zhàn)鬥


由於跟一代是同一背景,所以種族跟職業(yè)也就延續(xù)了上一作的設(shè)定了,
不過(guò)在戰(zhàn)鬥的糸統(tǒng)上卻有了完全不一樣的進(jìn)行方式。

首先是地圖有天侯,會(huì)影響術(shù)法與人物能力,也有日夜的變化,
而畫(huà)面是戰(zhàn)鬥採(cǎi)用45度角,有高低差的立體戰(zhàn)場(chǎng)地圖,而高低差的影響可大了。
這款遊戲的細(xì)致度作到,低的地方用弓箭會(huì)失準(zhǔn),攻擊力會(huì)下降。
而高的地方攻擊,能攻擊到出攻擊距離外,當(dāng)時(shí)沒(méi)有那款遊戲能作到這樣程度啊。

而武器種類非常的多,而且各有特色:

武器有分為單手武器,與雙手武器,單手兵器可以一手劍一手盾,
如果職業(yè)有二刀流能力,就能使用雙劍攻擊,
而如果拿了雙手劍,或斧,另一手再裝武器就沒(méi)用了。

武器分為以下幾類:
一、善於直接攻擊的劍斧類
二、能攻擊兩格的槍和鞭的。
三、有投射武器的軌道


物理軌道演出非常的寫(xiě)實(shí)

而本作最大的突破,就是有投射武器的軌道,又分為兩種類型。
一種是呈拋物線狀的「弓」,另一種是直線的「弩」(ボウガン=Bowgun)。
弩在射程範(fàn)圍外也會(huì)變成拋物線狀的軌道。
當(dāng)然的兵器很多種只舉出比較代表性的兵器。

另一個(gè)特色是部隊(duì)裝備完全沒(méi)有限制,想拿什麼兵器任君搭配使用,自由度相當(dāng)?shù)母摺?br>

個(gè)人資料

部隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)的類型還有分飛行,浮遊,鈍步,輕步,瞬間移動(dòng),等等。
而人物裝備比較需要說(shuō)的是WT值,WT=「職業(yè)基本速度值」+「裝備品的重量」。

這關(guān)系到部隊(duì)的行動(dòng)順序,與行動(dòng)次數(shù),越高行動(dòng)越多指令就能下越多次。
所以好的裝備不一定好用,因?yàn)樘匾膊皇敲總€(gè)角色都適用。

二代的種族更是五花八門(mén),
其實(shí)一代比較多,一樣是分人類男,人類女,亞人糸,巨大生物糸。
其中比較需要提的是不死糸,打死又會(huì)不斷的復(fù)活,只能淨(jìng)化。

巨大生物各有特色,
如:龍會(huì)吹息,會(huì)狂風(fēng)攻擊的鷹獅,水中無(wú)敵的大章魚(yú)等等。
不過(guò)少了一代的吸血鬼跟狼人。ORZ…

另外這款遊戲跟前作一樣有很多的隱藏職業(yè),除了特殊的職業(yè)外。

還有很多想像不到的玩法,最令人驚奇的就是死者轉(zhuǎn)生術(shù)。
部隊(duì)死了復(fù)活沒(méi)什麼特別的,
而遊戲可以借亡者轉(zhuǎn)生成別的種族與更強(qiáng)大的職業(yè),讓令人異想不到了。


轉(zhuǎn)生術(shù),轉(zhuǎn)出來(lái)的亡靈術(shù)士

最令玩家想不到的是生人鍊化成劍,
有一個(gè)禁咒,可以作你練出來(lái)的部隊(duì)鍊化成劍,
也就是說(shuō)這遊戲最強(qiáng)的部隊(duì)與武器的取得方式,居然靠傳說(shuō)的禁咒來(lái)達(dá)成的。
太經(jīng)典了。


隱藏的角色之一,魔女デネブ

在戰(zhàn)場(chǎng)上魔法通常是敵我不分的,所以可以延申出很多想像不到的戰(zhàn)術(shù)。
另外商店玩家把練好的魔獸賣(mài)出去,還能得到異想不到的武裝。
如:火龍賣(mài)掉可以拿到火龍劍。

總之本作有說(shuō)不完的玩法。

 

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死者宮殿

最後來(lái)談?wù)勛罱?jīng)典的地方,呵呵呵,就是死者宮殿。
在ヴァレリア本島的西北方有個(gè)叫做エクシター的小島,
傳說(shuō)那裡曾經(jīng)生活著創(chuàng)造過(guò)巨大古代文明的古代高等龍人,
現(xiàn)在ヴァレリア的魔法文化相傳就是他們所遺留下來(lái)的。



近日,傳來(lái)了エクシター島發(fā)生神秘爆炸的消息,
在島上人們發(fā)現(xiàn)了被稱為「死者之宮殿」的巨大迷宮,
而且流傳著那裡有著眾多的財(cái)寶的說(shuō)法。

於是各種各樣的人如潮水般湧向那兒,
不僅有搜尋財(cái)寶的盜賊、探尋高級(jí)魔法的研究者,
甚至連一些國(guó)家也專門(mén)派出了探索隊(duì)。

然而如此眾多的進(jìn)入的人們,就如同被拋進(jìn)深湖的小石子,連一點(diǎn)回音都沒(méi)有………

這樣的情形使得「死者之宮殿」變得更加陰森恐怖,然而去的人卻仍然是前仆後繼,
因?yàn)橛謧鱽?lái)了新的發(fā)現(xiàn),島上的暗黑神アスモデ的神殿中發(fā)現(xiàn)了一塊石版,
近日終於得到瞭解讀,原來(lái)它的內(nèi)容竟是「在死者之宮殿的B3有封印的門(mén)」!

這一消息在那些以探尋財(cái)寶為職業(yè)的盜賊中已經(jīng)是眾所周知的事實(shí)。

另一消息是那裡可能埋藏著失傳了的龍言語(yǔ)魔法,
那些都是威力極大而又有著神秘效果的魔法,這也激發(fā)了很多人尋找的熱情。

更多的人進(jìn)入了死者之宮殿,即使看到了「入此門(mén)者,放棄一切希望!」的警告,
他們也沒(méi)有稍停一下腳步,然而,還是沒(méi)有人能夠平安歸來(lái)。

死者之宮殿,正如同它的名字一樣,散發(fā)著致命的誘惑…………
裡面有什麼呢? 去玩就知道了,絕對(duì)又是個(gè)讓新玩家異想不到的驚喜。



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最終的三結(jié)局

圓滿的結(jié)局


說(shuō)得姐姐卡秋婭加入,那麼就是這個(gè)結(jié)局。

上面的截圖是最後暗黑騎士ランスロット帶著他的兩個(gè)手下
バールゼフォン和ヴォラック回ローディス去了。

主角打算到ゼノビア去,而水之オリビア也在之後追隨著德尼姆的足跡出發(fā)了……
應(yīng)該是最圓滿的結(jié)局了。


暗黑騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)蘭斯洛特

主角被暗殺


姐姐卡秋婭死亡,不管是直接戰(zhàn)鬥中殺死還是說(shuō)得失敗,或者加入後戰(zhàn)死都是一樣。
結(jié)局如圖,主角在最後被刺殺……

戰(zhàn)幕將起


同樣要求姐姐死亡,但是如果所有民族的相性(隱藏?cái)?shù)據(jù))都超過(guò)30,那麼結(jié)局就是這個(gè)。
名字之所以這樣取,是因?yàn)閳D中兩人都是一代中的人物,
正在報(bào)告消息的是風(fēng)使カノープス的好友,天空之ギルバルド。

不過(guò)從對(duì)話看,雖然德尼姆順利成為國(guó)王,可ローディス大兵壓境,戰(zhàn)幕將起……

雖然皇家只出了這二作最經(jīng)典的作品,但它永遠(yuǎn)活在老玩家的心中。

皇家騎士團(tuán)一代 介紹

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留言共 61 篇留言

搔手潮吹毒龍鑽汁
     

05-16 19:33

又回歸人間的老骨灰
這是代表?05-17 00:33
搔手潮吹毒龍鑽汁
您好用心。ˇ。
話說(shuō) …
是我電腦的關(guān)係嘛。。?
我好像看不到圖ˇˇ

05-16 19:34

又回歸人間的老骨灰
整理完了應(yīng)該看的到了。05-17 00:33
藍(lán)風(fēng)Pochafun
我有看到一張圖和兩個(gè)影片

沒(méi)玩過(guò),沒(méi)什麼意見(jiàn)發(fā)表,只是路過(guò)看一下(毆)

05-16 20:06

又回歸人間的老骨灰
我補(bǔ)完了。05-17 00:19
Elinory
嗚嗚...說(shuō)《奧伽戰(zhàn)爭(zhēng)2》我就知道了= ="

05-16 20:15

又回歸人間的老骨灰
一般在臺(tái)灣都是叫他皇家騎士團(tuán)二代。^^05-17 00:19
燃燒大家的熱情吧
想不到還能看到
皇家騎士團(tuán)
這片是經(jīng)典中的經(jīng)典-.-

小時(shí)候真的超愛(ài)這片的 但沒(méi)玩過(guò)ㄧ代啦

我記的可以帶很多人>W< 感謝大大的整理
感動(dòng)到

05-16 20:41

又回歸人間的老骨灰
去翻一代出來(lái)玩看看,不會(huì)比二代差。05-17 00:10
下次見(jiàn)
這我小學(xué)一、二年級(jí)玩過(guò)耶= =
好懷念XD

05-16 21:32

又回歸人間的老骨灰
對(duì)啊。05-17 00:07
AJL
請(qǐng)問(wèn)二代的SFC、PS、SS有何差異?
在畫(huà)質(zhì)上哪種版本會(huì)比較好呢?

05-16 22:16

又回歸人間的老骨灰
感覺(jué)上還是SFC的好,PS跟SS只是多了語(yǔ)音,內(nèi)容完全一樣。
但讀取與遊戲進(jìn)行的速度比不上SFC,不知道為什麼。

建議玩SFC,除非必要才去玩PS或SS。05-17 00:07
電玩假面
現(xiàn)在還有幾個(gè)人記得這款遊戲呢XDDD

05-16 22:25

又回歸人間的老骨灰
絕對(duì)記得,這是一款你只要玩過(guò)絕對(duì)一輩子忘不了的神作。05-17 00:05
XrayX
終於到主菜了,投完票就等這一刻,

也許銷售不怎亮眼,但本作毋容置疑是偉大的作品,
它的偉大在於開(kāi)創(chuàng)了新遊戲類型,
少數(shù)部隊(duì)的戰(zhàn)鬥,地形高低差,前後左右的傷害加成計(jì)算,
甚至畫(huà)面風(fēng)格,數(shù)值的平衡設(shè)定,到了今日,仿效者仍無(wú)日無(wú)之,
現(xiàn)在皇家騎士團(tuán)式SRPG早就自成一格,
正如Diablo和WoW之於OLG,
成為了無(wú)法超越的經(jīng)典

PS
那麼下一次就三國(guó)誌大戰(zhàn)吧,
作為戰(zhàn)棋遊戲真的很有趣

05-16 22:44

又回歸人間的老骨灰
三國(guó)志大戰(zhàn)啊,有聽(tīng)過(guò)沒(méi)玩過(guò),這要介紹的難度比皇一高太多了。

翻了我。ORZ...05-17 00:04
Ch夜想幻奏
骨灰大恢復(fù)了?
不知何年何月得償所望等到貝維克XD

05-17 00:45

又回歸人間的老骨灰
那個(gè)我來(lái)介紹的話,可豐富了,那一款在下有說(shuō)不完的心得。^^05-17 00:53
S.R.G
其實(shí)SS版的讀取沒(méi)到不能接受的程度啦,
PS版無(wú)語(yǔ)音,而且音效不比SFC版好,這就不推薦了。

而SS版的優(yōu)點(diǎn)就是主線語(yǔ)音+擬真音效。
個(gè)人是相當(dāng)推薦的。
(雖說(shuō)SFC版破了快10輪,SS版只破過(guò)2輪...XD)

要推薦經(jīng)典起意很好,不過(guò)不需要去損其他遊戲吧?

現(xiàn)在希望FFVII重製的玩家人數(shù)不會(huì)低於喜歡皇2的人數(shù),
機(jī)戰(zhàn)也並非一味換湯不換藥,小隊(duì)系統(tǒng)一直都在改變(只是最近越變?cè)皆?
LangrisserII其他路線的非主角隊(duì)伍角色也不盡然只有被主角幹掉的下場(chǎng)
(光輝路線中,波西爾被皇帝婊;而SS新增路線中,皇帝反過(guò)來(lái)被暗算等等)

TO是經(jīng)典,這款在我心目中還沒(méi)有其他SLG能超越。
但也有小缺點(diǎn),比如AGI影響戰(zhàn)局過(guò)大、近戰(zhàn)單位明顯吃虧、二刀流效益不彰等等。

最後還是推一下這篇推廣文 :p

05-17 01:44

又回歸人間的老骨灰
在下修一下稿好了,謝謝閣下的提點(diǎn)。05-17 01:50
XrayX
囧...打錯(cuò)了,是三國(guó)誌戰(zhàn)記,
順帶一提,我知道骨灰大玩BS很深,
所以其他想看的遊戲?qū)懲曛拔叶疾粫?huì)投BS,
PS
骨灰有玩FC大戰(zhàn)嗎?這也不錯(cuò)玩

05-17 03:00

又回歸人間的老骨灰
FC大戰(zhàn),計(jì)畫(huà)入手中。05-17 19:09
alber577
恭喜骨灰復(fù)活

看完都想弄個(gè)模擬器來(lái)玩玩

之前沒(méi)玩過(guò)呢@@

05-17 07:58

又回歸人間的老骨灰
去玩吧。^^05-17 19:05
Barlos
1代跟2代我都覺(jué)得好難 = =,2代竟然有這麼多特殊的設(shè)定!

05-17 10:19

又回歸人間的老骨灰
其實(shí)還有很多沒(méi)說(shuō)出來(lái)的秘密。
要自已深入去玩才好玩。05-17 18:59
魔王軍水果店長(zhǎng)
皇二真的很棒~(yú)就算現(xiàn)在回頭去玩~也絲毫不比時(shí)下的rpg遜色

不過(guò)職業(yè)方面忍者無(wú)視地形又有高agi太破壞平衡了....
另外初期就可以招募到龍~而除了風(fēng)跟冰屬其他兩係我根本不會(huì)想用.....

不過(guò)可以用不死生物真是一大亮點(diǎn)XD重點(diǎn)還是主角可以在戰(zhàn)場(chǎng)就地說(shuō)得敵人加入~
果然不愧是主角~威能全開(kāi)之下連死人骨頭也能說(shuō)得XD

結(jié)果最好用的肉盾還是不會(huì)死的龍牙兵跟幽靈~
我自己玩雖然是正義路線但是俊對(duì)裡面卻一狗票的人外種族跟不死生物XDDDDD

05-17 10:23

又回歸人間的老骨灰
練龍都是為了拿去賣(mài),拿武器跟道具。XDDD05-17 18:58
泳裝大魔王
好屌!!!
版大也很屌!
雖然我沒(méi)玩過(guò)
看到你那麼詳細(xì)的介紹
讓我好想玩看看
SFC太多大作了!!!
GP推

05-17 12:36

又回歸人間的老骨灰
謝謝。05-17 18:58
麥勞力叔叔
好文不推不行啊~
玩過(guò)FFT之後再看這款
真的是十分熟悉呢
這款果然是FFT的前身啊
有空一定要去玩玩看~
謝謝你的介紹~~

05-17 12:47

又回歸人間的老骨灰
的確是FFT的前身,不過(guò)遊戲性不輸給FFT,
FFT的職業(yè)玩法跟皇家也不一樣。

而劇情上FFT沒(méi)有分支的玩法算比較可惜了。

另外能加入的人也比較少啦。ORZ...05-17 18:57
KOJIROH1171
大大介紹的~比當(dāng)初我買(mǎi)的攻略本還精彩好看~而且有些東西連攻略本都沒(méi)提過(guò)

小弟不才~當(dāng)時(shí)只玩了一個(gè)路線~而且還沒(méi)破~因?yàn)橐粋€(gè)死者宮殿就把我搞昏頭了

05-17 17:13

又回歸人間的老骨灰
你買(mǎi)的攻略本有分上下篇,當(dāng)年下篇有所有秘密說(shuō)。05-17 18:55
KOJIROH1171
補(bǔ)個(gè)gp~剛忘了勾...qq

05-17 17:14

河馬
這個(gè)遊戲畫(huà)面跟我之前完P(guān)SP的"最後幻想-獅子戰(zhàn)爭(zhēng)"的遊戲畫(huà)面跟系統(tǒng)相似度高達(dá)80%
我再想是不是同一間公司或是製作團(tuán)隊(duì)做的,這間公司只是沒(méi)有推出續(xù)作,但是在其他遊戲上還是有作品的阿= =,樓主也可以去玩玩看喔 GP~

05-17 18:32

又回歸人間的老骨灰
是不同公司,同一個(gè)製作人。
上面提的FFT就是獅子戰(zhàn)爭(zhēng),在下破了三次了。>"<

而這一款是FFT的前身。05-17 18:54
Chosen One
用心。

05-17 19:00

又回歸人間的老骨灰
謝謝。05-17 23:08
Chosen One
皇2是經(jīng)典中的經(jīng)典,他有許多劃時(shí)代的遊戲要素。以那個(gè)年代來(lái)講,像是死後轉(zhuǎn)生、物品轉(zhuǎn)生、隱藏夥伴、多重路線、秘密商店、100層死亡迷宮、眾多職業(yè)特色、豐富的道具...等等,非常耐玩精采,反觀現(xiàn)在新的RPG或ALG大作,都沒(méi)有辦法在給我有這款經(jīng)典的感動(dòng),真是很棒的遊戲。皇家騎士團(tuán)2

05-17 19:06

又回歸人間的老骨灰
不管什麼時(shí)侯說(shuō)到這一款總是那麼令人驚奇,與愛(ài)不釋手。^^05-17 23:08
Chosen One
補(bǔ)一個(gè)皇2專題站給你,很可惜,是對(duì)岸的網(wǎng)站,他們?nèi)硕啵軌蚣Y(jié)相同興趣的人數(shù)也相對(duì)眾多,所以有很多專題站,而且十分深入。

http://www.fireemblem.net/obs/

另一款骨灰熱血: 聖火降魔錄 -聖戰(zhàn)系譜- (陸譯: 火炎之紋章 -聖戰(zhàn)系譜-)
這款也是相當(dāng)經(jīng)典,
當(dāng)初玩的時(shí)候也是非常感動(dòng),
推薦給你。

05-17 19:11

又回歸人間的老骨灰
有去過(guò)很經(jīng)典的專題網(wǎng)站。

聖火776以前每一款都破完了。
還有淚環(huán)加貝維克。^^05-17 23:07
寂靜的雷鳴
說(shuō)到這款真的是骨灰級(jí)的遊戲...
我家裡還留著疾風(fēng)之狼出版的攻略本勒! XD

雖然是1X年的遊戲了 可是現(xiàn)在SLG還跳脫不出這遊戲的風(fēng)格
不過(guò)這遊戲真正吸引人的是遊戲劇情
比起 L=正義 N=平衡 C=混沌
我比較喜歡 L=秩序 N=機(jī)會(huì)主義 C=自由 的看法
從主角在一.二章的選項(xiàng)就能看得出來(lái)
就算自稱正義卻必須要沾滿血腥或是像個(gè)投機(jī)者隨波逐流等等...
就像大大說(shuō)的 在當(dāng)時(shí)真的沒(méi)有這種成熟話題的遊戲
遊戲內(nèi)容也是充滿了真實(shí)感
在當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)略遊戲中 在戰(zhàn)鬥中被擊敗=撤退
不過(guò)這遊戲卻是被擊敗=死亡
遊戲中的每一步都是致命或是致勝關(guān)鍵...
說(shuō)真的它在各方面都不比現(xiàn)在的遊戲差(除了沒(méi)有精美的畫(huà)面 XD

05-17 20:49

又回歸人間的老骨灰
正確來(lái)說(shuō)應(yīng)該是這種45度角的立體戰(zhàn)術(shù)玩法的遊戲,
目前依舊脫不出皇家二的相關(guān)設(shè)定。

如果以SLG界來(lái)論的話,就不一樣了。

因?yàn)閼?zhàn)棋有分戰(zhàn)略性兵棋,跟戰(zhàn)術(shù)性兵棋,而要細(xì)分的話。
還有戰(zhàn)列式,跟兵種式,也有二種混合版。

A:戰(zhàn)略式兵棋,要經(jīng)營(yíng)攻略領(lǐng)地的玩法。(國(guó)對(duì)國(guó))

代表的就是三國(guó)志,跟信長(zhǎng)野望。

B:戰(zhàn)術(shù)式兵棋,玩單一戰(zhàn)役,以為主的玩法。(單一戰(zhàn)役)

代表就是皇一跟決戰(zhàn),半熟英雄,兵種對(duì)決一般都是放給電腦打的類型。
玩家只能下主要的小隊(duì)命令,部隊(duì)不能一個(gè)一個(gè)各別下。

C:戰(zhàn)列式兵棋,以兵成戰(zhàn)陣對(duì)打的遊戲。(列戰(zhàn)陣對(duì)打)

代表夢(mèng)幻模擬戰(zhàn),樹(shù)帝戰(zhàn)記。大戰(zhàn)略應(yīng)該也算,不過(guò)B的特性也有混到一半。

D:兵種式兵棋,簡(jiǎn)單說(shuō)就是象棋玩法。

代表皇家二,聖火降魔錄,天地劫,光明與黑暗續(xù)戰(zhàn)篇都算。
這一類的作品應(yīng)該是最多的。

基本上本人有聽(tīng)過(guò)就大致上是這四種,不過(guò)當(dāng)然一般都是混合式。
只是比例多少有差別。

不過(guò)常常有人會(huì)混著說(shuō)就對(duì)了。>"<05-17 23:02
立方妖狐
亡靈術(shù)士啊...
話說(shuō)當(dāng)年技術(shù)不好卡關(guān)卡很大的時(shí)候
意外發(fā)現(xiàn)死者指輪的妙用之處
讓數(shù)隻亡靈術(shù)士連袂出擊
可以說(shuō)是我當(dāng)時(shí)繼續(xù)玩下去的動(dòng)力啊XDD

05-17 23:40

又回歸人間的老骨灰
其實(shí)一開(kāi)始在下也是沒(méi)注意到,後來(lái)那個(gè)法師被打死後突然轉(zhuǎn)生,
才嚇到說(shuō)。

後期天使騎士也是要靠轉(zhuǎn)生出來(lái)的超強(qiáng)職業(yè)啊。05-18 11:12
落火坑小弟
感動(dòng)!!
骨灰大您寫(xiě)得太精采了!!
皇二的劇情跟系統(tǒng)真的是超棒的,雖然遊戲的難度讓小弟很苦惱>_<
之後的 FFT ,當(dāng)年的小弟也是一玩再玩欲罷不能

05-18 00:52

又回歸人間的老骨灰
FFTA也不錯(cuò),不過(guò)一直沒(méi)深入玩過(guò),F(xiàn)FT是破了二三次了。05-18 11:15
夜 穗
真的是神作呢
個(gè)人是玩到遊戲時(shí)間破表,也將遊戲的一切踏破,算是最下苦心的遊戲之一了
裡面最妙的武器就是人魂劍了,不過(guò)素質(zhì)很"恐怖" ATK 500 其他素質(zhì)加成也都是極限,重量卻只有9 4種屬性都有,龍語(yǔ)言魔術(shù)中的"轉(zhuǎn)變魔法",能依照角色能力反映到那把劍上,而且這把劍是簽金手指簽不出來(lái)的,原因在於變成劍的角色他的名字就是那把人魂劍的名稱,等於是沒(méi)有固定名字的,算是個(gè)非常出色的巧思,
另一個(gè)就算是槍手這職業(yè)了,故事中共有3把槍,但一把拿不到,就是暗殺主角那把.
特別的是其他職業(yè)裝備槍只會(huì)把槍拿來(lái)敲人,只有槍手能夠正確使用槍械而已,射程還是無(wú)線大的
只是是完全直線,會(huì)被障礙物擋住.
真的是個(gè)非常直得重製的經(jīng)典遊戲

05-18 00:59

又回歸人間的老骨灰
槍手,是蠻特別的職業(yè),而且轉(zhuǎn)職的條件跟方式,
沒(méi)攻略的人應(yīng)該也是找不出來(lái)。冏…

又多一個(gè)人說(shuō)出了隱藏秘密了。
這裡不會(huì)最後變成皇家二報(bào)料帖吧。XD05-18 11:17
任務(wù)了解
看完大大完整的介紹後真是感動(dòng)無(wú)比
多年那股熱情與感觸似乎又重新被喚醒了一般
皇二確實(shí)是無(wú)與倫比的好作品,每一條路線都有著驚異的劇情進(jìn)行著
玩過(guò)皇二也像是見(jiàn)證了人類權(quán)力鬥爭(zhēng)與釋放情感的故事一般
不過(guò)當(dāng)時(shí)有幾個(gè)疑問(wèn)
就是聖騎士蘭士洛特,最後真的變成了那副呆滯的模樣嗎?
真的很希望他也能成為同伴哦!!

05-18 09:56

又回歸人間的老骨灰
聖騎士最後的下場(chǎng)就是這樣,記得後面就沒(méi)下文了。

看有沒(méi)有人有別的印象,應(yīng)該很多人覺(jué)得遣憾吧。
難得的高手。ORZ...05-18 11:20

多虧sfc有趕上這款遊戲,後來(lái)ss上又通關(guān)一次,導(dǎo)致後來(lái)對(duì)時(shí)下SLG的標(biāo)準(zhǔn)極為嚴(yán)苛…,小弟我也只看過(guò)兩個(gè)結(jié)局。要說(shuō)ff外傳,個(gè)人是覺(jué)得導(dǎo)入的要素太多了,反而有點(diǎn)不能像皇家二這麼自由的營(yíng)造個(gè)人「名戰(zhàn)役」,哈。經(jīng)典說(shuō)不完,想玩透徹也不容易呢!

05-18 10:25

又回歸人間的老骨灰
FFT 其實(shí)在下最不滿意的地方是出擊的人數(shù)跟敵人太少,地圖太小。

打起來(lái)不夠爽。ORZ...05-18 11:21
Ko
真的很令人懷念呢
很多角色都是一代就有的不過(guò)大半都在過(guò)場(chǎng)劇情登場(chǎng)
比較特殊就拜倫跟卡諾普斯了吧

不過(guò)遊戲中就讓我印象深刻就是黑與白還有灰的選擇
和描寫(xiě)吧(雖然看不懂日文-.-)
第一章L路線總很難給他選下去ㄚ.......

05-18 10:45

又回歸人間的老骨灰
難得有一代開(kāi)始玩的玩家,在下也有一代的介紹文,有興趣可以看一看。05-18 11:22
不務(wù)正業(yè)的賊
比起回合制SLG更欣賞TO的系統(tǒng)
畫(huà)面也是一流的,尤其人物肖像好棒
不過(guò)可能當(dāng)時(shí)日文不夠好,總覺(jué)得玩得有點(diǎn)悶
所以只玩過(guò)兩次囧
像開(kāi)頭殺一群無(wú)辜村民嫁禍這種震撼劇情
我竟然完全沒(méi)留下印象

05-18 11:29

又回歸人間的老骨灰
罰你回去重玩。XDDD05-18 11:37
河馬
樓主提到你也有玩過(guò)獅子戰(zhàn)爭(zhēng)
我就稍微提一下這遊戲的機(jī)車(chē)的地方吧
首先,敵人的等級(jí)會(huì)隨著你隊(duì)伍的等級(jí)等比例成長(zhǎng),
你練等是沒(méi)什麼意義的。(電腦也隨之等級(jí)提升)
魔法會(huì)打到自己人這就不必提了,連弓箭,如果你的隊(duì)伍前面有人,會(huì)先打到自己人。回復(fù)述也可以幫敵人加血,自己的隊(duì)伍被擊敗會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài),如果你三回合不把他救活,他就永遠(yuǎn)跟你說(shuō)掰掰。(這也是我非常不喜歡的設(shè)定)

敵人狀態(tài)也不是那種可有可無(wú)的狀態(tài),
都是非常兇狠的,中毒就痛的要命,攻擊力下降,防禦力下降也是非常的高,
不解掉絕對(duì)會(huì)讓你的角色進(jìn)入廢物的狀態(tài)。

雖然有人會(huì)覺(jué)得這種遊戲是很有深度的,不過(guò)就我個(gè)人玩起來(lái)的感覺(jué)是有點(diǎn)自虐的= =|||,在不看攻略的前提下(會(huì)玩到想要摔PSP)。而且最後的結(jié)局也讓我有點(diǎn)不爽= =|||。

05-18 12:54

又回歸人間的老骨灰
其實(shí)這些設(shè)定都是延續(xù)皇二的居多,皇家二也是一樣,

遭遇戰(zhàn)的敵人會(huì)隨著遊戲進(jìn)行而提升能力,沒(méi)記錯(cuò)的話,不過(guò)每關(guān)有限制最大等級(jí)上限的樣子,忘了太久沒(méi)玩了。

FFT 的等級(jí)是還好,職業(yè)成長(zhǎng)比較重要,等高技低的人反而沒(méi)什麼用。

而魔法跟武器會(huì)打到自已人,這個(gè)皇二時(shí)期就有了,而且百分之90%的魔法都是如此。

而死亡的話,皇家是死了就沒(méi)了,該回合煙消雲(yún)散而去。
FFT 是還有三回合可以救,是來(lái)得人性化多了,最少還有救回來(lái)的機(jī)會(huì)。

而狀態(tài),也是一樣,而皇家二的回復(fù)手段也少。

FFT 的職業(yè)搭配出來(lái)的戰(zhàn)術(shù)是比皇家二來(lái)得好玩,
不過(guò)說(shuō)自虐的話,還不致於。

去玩玩聖火跟貝維克的話,你可能會(huì)氣到把主機(jī)給打爆先。XDDD05-18 13:08
又回歸人間的老骨灰
忘了說(shuō)了,結(jié)局在故事開(kāi)始,作者就有給提示,
也就是說(shuō)FFT的故事是倒述式的。

占星術(shù)士留下來(lái)的真相,借玩家的手來(lái)回憶整FFT 的劇情,
故事早就完結(jié)了。這也是為什麼故事沒(méi)有分支劇情的原因。05-18 13:13
又回歸人間的老骨灰
下次投票有中的話,開(kāi)篇來(lái)談也行,而且寫(xiě)的量應(yīng)該不會(huì)比皇家二來(lái)得少。
玩的雖然不算精,不過(guò)要打出一篇可以看的心得文,應(yīng)該是ok的啦。05-18 13:25
河馬
我玩遊戲是很容易著迷的,屬於那種會(huì)陷入遊戲劇情的人= =
喜歡的角色死掉會(huì)很心痛,關(guān)卡過(guò)不去會(huì)很生氣,主角受到不平等待遇會(huì)很不爽
所以我記得我玩FFT的時(shí)候是不高興好一段時(shí)間= =。

其實(shí)有機(jī)會(huì)我是蠻想玩玩看皇家騎士二代的。
不過(guò)這劇情怎麼好像有點(diǎn)類似阿,墮落的聖騎士,國(guó)王最後被刺殺,這....這....這算不算老梗重用??

05-18 13:32

又回歸人間的老骨灰
劇情可不簡(jiǎn)單,而且有多重路線可以玩,主角被暗殺只是其中一種。
而聖騎士會(huì)變成這樣是有前因後果的。

去玩看看就知道了,這是一部相當(dāng)成人化的作品,不會(huì)讓閣下失望的。05-18 13:41
有球遠(yuǎn)方滾過(guò)來(lái)
我只記得當(dāng)時(shí)魂劍是個(gè)密技....不過(guò)當(dāng)時(shí)資訊很少,攻略本也沒(méi)提到......!!
加上要犧牲部隊(duì)才能做出這種破壞平衡的武器,不過(guò)做出來(lái)之後,主角一個(gè)人就可以通關(guān)了。

另外魂劍其實(shí)強(qiáng)度也還好,當(dāng)時(shí)最最最破壞平衡的法術(shù)是一招法術(shù),死者轉(zhuǎn)生~~~
能力是把骷髏,幽靈轉(zhuǎn)生成人,但是等級(jí)變成1....所以練到LV.40,殺掉-->復(fù)活成骷髏-->
轉(zhuǎn)生(LV.1) --> LV40-->殺掉-->復(fù)活成骷髏-->轉(zhuǎn)生..................(循環(huán))

於是我洗出了一個(gè)WT只有67的忍者.....從頭到尾就看到他一個(gè)人殺通關(guān),破壞了一些樂(lè)趣就是~~

05-18 14:19

又回歸人間的老骨灰
在下文章有暗示這一招,果然還是被爆料了。
這一篇真的變成了皇家二秘技報(bào)料大會(huì)了。XDDD

不過(guò)有多少人知道 魂劍 跟 轉(zhuǎn)生術(shù) 的秘密啊。^^05-18 14:43
寂靜的雷鳴
嗯 確實(shí)是這樣沒(méi)錯(cuò)...
一下子沒(méi)想到SLG的其他種類 XD

說(shuō)到SLG 個(gè)人是比較偏好將動(dòng)畫(huà)直接表現(xiàn)在地圖上的方式
像皇2或是幻想大陸戰(zhàn)記那樣
記得很久以前電腦的某款遊戲"七英雄物語(yǔ)"也是這個(gè)樣子的
而戰(zhàn)略式的遊戲只剩光榮還有創(chuàng)新了吧!

05-18 14:48

又回歸人間的老骨灰
七英雄,聽(tīng)到這詞會(huì)讓在下聯(lián)想到復(fù)活邪神二說(shuō)。XDDD

戰(zhàn)略式的真的就比較少了。05-18 17:29
友善的哥布林
到死者宮殿必備的兩個(gè)魔法 - 石化瓦斯 和 除靈魔法
而這遊戲遺憾的是...要三種路線都玩過(guò)才能取得全部的裝備...

05-18 14:59

又回歸人間的老骨灰
還有一個(gè)方式,就是請(qǐng)教金先生。XD05-18 17:30
河馬
我突然想問(wèn)
破關(guān)之後可以接續(xù)繼錄玩嗎?
就是能力繼承,因?yàn)樗菍凫杜囵B(yǎng)型的遊戲
不能繼承的話大概會(huì)玩的很痛苦吧?_?

05-18 16:56

又回歸人間的老骨灰
不行,破關(guān)後要重開(kāi)了。
個(gè)人是覺(jué)得沒(méi)差,你可能是機(jī)戰(zhàn)玩多了。
以前的遊戲是沒(méi)這種好康啦。FFT也沒(méi)有。05-18 17:33
爵瑟
放心吧~這遊戲好玩到你會(huì)重玩好幾遍的~

05-18 17:47

又回歸人間的老骨灰
皇一與皇二都能讓人玩好幾遍。
耐玩度很高。05-18 22:43
A?iAn
小學(xué)玩的 雖然沒(méi)很強(qiáng) 不過(guò)很好玩

05-18 20:21

又回歸人間的老骨灰
是可以玩好幾遍的好作品。05-18 22:51
SA-HN-DA
以前聽(tīng)說(shuō)..
史克威爾公司有買(mǎi)下皇家騎士團(tuán)的版權(quán)..
後來(lái)就沒(méi)下文了..
二代跟N64我都玩過(guò)..
直到現(xiàn)在希望能有續(xù)作的怨念一直都沒(méi)停過(guò)..m=~=m+

05-18 21:00

又回歸人間的老骨灰
是有這情報(bào)但一直沒(méi)續(xù)作。ORZ...05-18 22:47
寂靜的雷鳴
確實(shí)...
以前跟我哥說(shuō)七英雄物語(yǔ) 他也以為是復(fù)活邪神II = ="

上面有人說(shuō)到魂劍...
如果魂劍強(qiáng)度夠的話
用奧義-龍牙烈風(fēng)劍幾乎都可以一擊必殺
或者用AGI超高的職業(yè)去變成魂劍
讓持劍者近乎無(wú)限行動(dòng) 都是可以快樂(lè)屠殺電腦的方法 XD
其實(shí)皇二難度超高 可是也隱藏很多可以破壞平衡的設(shè)定...
不過(guò)印象最深刻的 莫過(guò)於第一章解救希絲緹娜那關(guān)
救不到會(huì)影響結(jié)局 想救卻又難如登天 非常讓人咬牙切齒的關(guān)卡...
雖然也有很輕鬆救到的方法 不過(guò)正常來(lái)說(shuō) 這關(guān)難度應(yīng)該是S級(jí)的 = ="

05-19 00:44

又回歸人間的老骨灰
難度如果是不衝等,以對(duì)等條件打的話,是蠻刺儌的,之前有試過(guò)。
而且戰(zhàn)術(shù)性也高。05-19 14:52
mo牛
XD!~無(wú)意間看到 懷念的遊戲.
這真是經(jīng)典好遊戲.
之前巴哈有 大大還自己做了中文版.
有幸入手 還重玩了一次.
還是覺(jué)得 很經(jīng)典的好遊戲.
梗又超多,一堆小細(xì)節(jié) 真是讓人 覺(jué)得超棒的.
===================================
L,N,C 都玩過(guò)了
少說(shuō)玩幾十遍了.
不過(guò)還有沒(méi)試過(guò)的秘技 大概是主角做霸主.
跟死者宮殿 拿 +30ALL的寶珠吧(忘了較啥)!

真是超多密技的XD

05-19 06:15

又回歸人間的老骨灰
那個(gè)隱藏破關(guān)劇情是有方法才能看的到。
跟民族的條件有關(guān)。05-19 14:59
阿里
介紹經(jīng)典遊戲

05-19 07:12

樺~
話說(shuō)…特別角色帶屍者之戒死亡轉(zhuǎn)生、神官死後天使化或死後對(duì)其使用不死之術(shù),他就會(huì)失去影響劇情的能力…(該劇情消失乎?)
每章關(guān)卡敵人等級(jí)都有設(shè)限,但在地圖上隨機(jī)遇到的敵人就沒(méi)有。
其實(shí)升50等很簡(jiǎn)單,練習(xí)模式兩邊排好一位裝備盾和回復(fù)術(shù)的僧侶,設(shè)定電腦控制,用牙籤卡住鍵盤(pán)確定鍵,然後約女朋友出門(mén)看場(chǎng)電影或吃頓飯,回來(lái)就有2個(gè)50級(jí)的角色了…
(吞食天地的棉竹關(guān)也可以這樣作…)
魂劍本人覺(jué)得不必也不需要,兩把炎龍劍威力就足夠秒人!
好吧…我承認(rèn)死亡人數(shù)掛0比較有成就感…

05-19 07:33

又回歸人間的老骨灰
沒(méi)錯(cuò)用了轉(zhuǎn)生術(shù)後的人,等於死了。

無(wú)限練級(jí)這招也被報(bào)料了。XDDD05-19 14:58
皇羅
我聽(tīng)說(shuō)的是劇本一直在任天堂的手上,
松野想動(dòng)也不能動(dòng)的說(shuō)…(雖然是他自己寫(xiě)的)

05-19 19:16

又回歸人間的老骨灰
劇本後來(lái)不是有說(shuō)移交給史克威爾了?05-20 00:05
寂靜的雷鳴
哈! 原本也想爆料無(wú)限練級(jí)的
當(dāng)初就是為了解救希絲緹娜才用這招
不過(guò)用了之後就沒(méi)有緊張感跟刺激感了
可是這招最大的壞處在死者宮殿會(huì)深深的體會(huì)到...

05-20 00:03

又回歸人間的老骨灰
你還有一些料沒(méi)報(bào),溫馨。XDDD05-20 00:04
Nathaniel
難得特別登入來(lái)留言
這篇文章完全讓我熱血沸騰起來(lái)了

大家好像把能講的都講完了
那我來(lái)講個(gè)反擊 & 格檔好了…
我覺(jué)得這個(gè)設(shè)定讓?xiě)?zhàn)鬥多了更多的不確定性,也就是更刺激了!
攻擊時(shí)除了miss之外,也有可能被對(duì)方用武器或盾牌擋住
然後對(duì)方反擊的時(shí)候,也是一樣的情況
不算miss的話,光這樣就有4種組合,有時(shí)候打?yàn)l死的人還會(huì)很緊張…
(如果不用模擬器隨時(shí)SAVE的話啦= =)

另外問(wèn)一下,有沒(méi)有人像我一樣喜歡丟石頭的?
一開(kāi)始站在高地,我就會(huì)一直猛丟石頭…

05-24 11:09

又回歸人間的老骨灰
一般是不會(huì),因?yàn)閃T值會(huì)隨著行動(dòng)方式而有不同的調(diào)整,
所以一般不會(huì)浪費(fèi)多餘的行動(dòng)值。

而這遊戲的MISS應(yīng)該說(shuō)是格檔。
最多就是射擊的時(shí)侯,攻距不夠才會(huì)MISS。

而反擊可利用高低差來(lái)作攻擊,會(huì)令對(duì)方無(wú)法出手。

不過(guò)還是有一個(gè)點(diǎn)沒(méi)被報(bào)料,真是幸運(yùn)。^^05-24 13:24
じゅんすいの願(yuàn)い
只有玩過(guò)SFC版的~~不知道PS版的差異在哪@@"

06-05 16:54

又回歸人間的老骨灰
PS沒(méi)差別,SS有加語(yǔ)音,要玩找SS的比較好。06-06 12:26
小奇奇
這也是經(jīng)典遊戲阿~~
話說(shuō)後來(lái)出的FF戰(zhàn)略版也跟這個(gè)差不多好玩=ˇ=

06-10 21:50

又回歸人間的老骨灰
因?yàn)槭峭髡哌恪D06-10 23:53
櫻花水語(yǔ)
以前覺(jué)得蠻不錯(cuò)的三款遊戲,皇家騎士團(tuán)2就是其中之一哩
另外兩個(gè)就是推薦夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)系列與聖火降魔錄了
不過(guò)話說(shuō)當(dāng)時(shí)把主角職業(yè)選法師、忍者...
玩到後來(lái)才發(fā)現(xiàn)完蛋了,有些場(chǎng)景主角會(huì)被獨(dú)自擺在最前方
怎麼樣都躲不過(guò)被一次打倒的結(jié)果,最後只能放棄不玩了...挫折感

07-20 01:02

又回歸人間的老骨灰
那是90年代齊名的三大SRPG。XDDD07-20 08:22
YAM大亂鬥
在皇一 死者指輪跟讓亞馬遜女兵轉(zhuǎn)職為公主的那個(gè)套件(實(shí)在想不起來(lái))
可說(shuō)是初期到中期可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的有力道具

到了皇二 死者指輪的存在算是也有點(diǎn)破壞平衡的存在
Lich太強(qiáng)了!!
皇二跟一代一樣
也是有殺人過(guò)多會(huì)影響轉(zhuǎn)職的條件設(shè)定
為了維繫遊戲性跟過(guò)關(guān)速度
記得那時(shí)候每關(guān)都很費(fèi)心安排某人殺最多敵軍(數(shù)量忘了...實(shí)在是太久以前了)
這個(gè)人通常就是那個(gè)lich
讓他取得當(dāng)關(guān)的star(名稱也忘了)
他好像能得到額外的升級(jí)
這可是不用多打敵人的升級(jí)
過(guò)了幾關(guān)後 他跟其餘人的等級(jí)就會(huì)拉開(kāi)
至於要培養(yǎng)的隊(duì)員平常沒(méi)打怪 沒(méi)升到什麼
萬(wàn)一開(kāi)局編隊(duì)位置分散 就會(huì)遭遇危險(xiǎn)
怎麼辦呢
就用訓(xùn)練模式
找個(gè)石化獅鷲獸朝那個(gè)明星隊(duì)員背後一噴..石化(等高有時(shí)要噴很久)
其他人再朝他扔石頭即可

這遊戲當(dāng)初玩到全路線通關(guān) 全角色加入
全隱藏職業(yè) 全隱藏武器取得(製作)
死者宮殿全通好幾遍
可是花了非--常--久--的時(shí)間(青春)....
現(xiàn)在只剩回憶

覺(jué)得自己那時(shí)應(yīng)該是超宅大學(xué)生
但是明明活動(dòng)有參加(有在出門(mén)的)
女朋友也有交
怎麼還有這麼多時(shí)間打電動(dòng)呢????????

09-17 14:44

又回歸人間的老骨灰
殺人數(shù)的影響已經(jīng)不大了,除非為了轉(zhuǎn)死亡騎士,
女性不殺生也只是為了牧師這職業(yè)。

其他的限制沒(méi)一代嚴(yán)重。09-17 17:01
朔夜微雨不吹燈
這款真的好玩。不過(guò)當(dāng)初沒(méi)有把三路線都破關(guān)XD
果然是日文苦手的問(wèn)題ˊˋ

12-06 09:00

又回歸人間的老骨灰
這個(gè)要看攻略才知道路線怎走吧。12-07 17:16
朔夜微雨不吹燈
就是因?yàn)榭粗形墓ヂ越Y(jié)果選錯(cuò)日文阿XDDD

12-08 08:41

又回歸人間的老骨灰
那真的是誤會(huì)啊。12-08 23:17
AG 阿吉
(XD 弓箭射到畫(huà)面外的那張圖好眼熟 ~)
把弓箭射這麼遠(yuǎn)很有虐待敵人的快感啊

今年也該找個(gè)時(shí)間來(lái)重溫Tactics Ogre囉 ~

12-16 00:41

又回歸人間的老骨灰
這遊戲就是射擊線玩法特別。XDDD12-16 12:22
愛(ài)情三合一
一些小心得

遊戲裡有些裝備升級(jí)能額外提升一點(diǎn)能力
(如:STR.VIT...等.神劍升最多種!!

重點(diǎn)在此
裝備兩樣都有提升相同狀態(tài)的道具升級(jí)(如MEN
已死靈法師為例
MEN升級(jí)7(平均)
裝備一個(gè)則(7~9.平均8)

裝備兩個(gè)則以上限提升(一直以9升級(jí)

但是裝備三個(gè)就不是這麼回事了

以上

01-01 23:58

又回歸人間的老骨灰
神劍,不用金手指應(yīng)該是無(wú)法取得,而你說(shuō)的裝備應(yīng)該只有黑龍大劍。

不過(guò)如果得到轉(zhuǎn)生術(shù)的話,就可以無(wú)限升能力了。01-02 18:58
愛(ài)情三合一
龍言語(yǔ)的轉(zhuǎn)生魔法
如果術(shù)者的AGI比施放對(duì)象低太多
則無(wú)法成功(有命中問(wèn)題!!)

所以頂多只能轉(zhuǎn)一輪而已
不過(guò)這樣也夠用了!!

PS.上面說(shuō)的MEN道具
是兩把黑龍之杖及賢者之袍

01-02 22:05

又回歸人間的老骨灰
轉(zhuǎn)生一次就可以當(dāng)超人了。XD01-03 06:10
玥夜與曉
請(qǐng)問(wèn)大大 可以給我SFC黃家其實(shí)團(tuán)2 的中文版嗎... 我很想要玩一次中文版看看 想看劇情..

01-31 21:41

又回歸人間的老骨灰
這個(gè)我?guī)筒簧厦Γ驗(yàn)槲乙矝](méi)上網(wǎng)找過(guò)中文版。

你得到對(duì)岸去翻了。02-01 01:40
Dunny
版主發(fā)文實(shí)在太精闢啦,我小時(shí)候不會(huì)玩這類遊戲,但我看著我老爸全破,且破完又破,皇一最強(qiáng)的就是巫妖與公主,數(shù)次全體攻擊;鬼怪型生物有吸血鬼,狼人與南瓜頭組成的夜晚部隊(duì),還有章魚(yú)與人魚(yú)組成的海軍,好懷念,(其實(shí)我個(gè)人喜歡皇一的表現(xiàn)方式);皇二更發(fā)生奇怪的插曲,如果我沒(méi)記錯(cuò),好像就是在龍之語(yǔ)言的地底迷宮,我?guī)臀依习志毠?在亂玩,不小心說(shuō)服一隻等級(jí)比較高的蛇髮女妖,之後我老爸就輕鬆打,一上場(chǎng)就先來(lái)個(gè)龍之語(yǔ)言與邪眼,邪眼的成功率出乎意料的高,大約有雜兵30%-70%的石化機(jī)率;然後我那個(gè)月零用錢(qián)變多了!!

05-29 01:34

又回歸人間的老骨灰
那個(gè)死者宮殿真的太經(jīng)典了。
後來(lái)也有不少作品抄這個(gè)點(diǎn)子。06-01 14:55
水桶君
我超喜歡這遊戲的。
謝洛比亞騎士和洛狄斯的暗黑騎士對(duì)決時(shí)的對(duì)白也很熱血。
對(duì)人性的描述很好,在看到因自己的軟弱和任性弄到變成行屍走肉的蘭斯洛特後,公主的反應(yīng)令人無(wú)限落莫,早知今日何必當(dāng)初呢。
另外,如果形勢(shì)切換,公爵一樣會(huì)用樞機(jī)輕的種族屠殺來(lái)解決種族問(wèn)題。

02-11 18:43

又回歸人間的老骨灰
是沒(méi)錯(cuò),國(guó)家大事勝過(guò)人性。02-16 00:45
加加星
這篇的圖檔貌似掛掉了

07-29 22:28

又回歸人間的老骨灰
還真的掛了。冏07-30 00:55
aaab24242
嗨!你還記得我嗎? 我之前我?guī)ぬ?hào)半年沒(méi)登被刪除了 所以又重新註冊(cè) 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網(wǎng)址是:http://lineage-m.gq

12-11 06:00

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