前言這部作品不用介紹光是看畫面,就足以讓所有的骨灰級玩家熱淚滿目了。
新一代的玩家可能不知道本宮宏志是誰,
他在日本卻是老牌漫畫家,
自1965年發表第一套漫畫作品開始,
40多年來一直沒間斷地推出作品,作品數目多達40多套。
而就算你不認識他,但只要在臺灣80年代到90代之間的人,
就算再不懂三國,也一定會看過他一部作品,就是「吞食天地」。
吞食天地漫畫全套才七集,而且故事跟我們原先認識的三國糸列完全不一樣。
本宮畫的吞食天地,雖然也是以三國時代為背景,
卻加了傳奇,神怪,浪漫,英雄主義…等等元素,
比較像是像是椑官野史的民間故事。
像黃巾之亂的張角是魔界之王,他為了自已的私慾而大亂人間。
而本宮宏志的特色就是主角的膽量和氣度,
連他畫的劉備也不例外,不但充滿了氣魄,而且智勇雙全。
連關羽跟張飛這樣的豪傑都為他所折服,
而其他人物的設定,將三國人物整個翻盤了。
單刀匹馬就能攻下一座城,頭上包著黃巾有萬人敵之力的關羽,
豪勇無雙能在千軍萬馬中取敵首級如同探囊取物的疤臉張飛,
另外不得不提一下他奠定趙雲的地位,
是個有瀟灑豪邁的劍法,冷酷美型的角色,
後來的三國作品,趙雲大都有他畫的影子。(不過還是沒他畫的帥。)XD
老實說後來的三國作品,
在下覺得關張強的多過份都是合理的,
很大的一部分是他的作品玩多了。XD
足見得他的作品對在下的影響有多大。^^
沒看過的建議去租來看看,真的很好看不過只有七集。ORZ...
另外這部作品的特色就是有著超多的周邊商品,
還有電玩作品,現在讓在下一一介紹給大家認識認識。
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吞食天地(FC) 1989
封面是取自漫畫中虎牢關一戰-劉備軍出擊畫面。
劉備:虎牢關的鼎戰,是我劉軍的第一戰,不用管什麼戰術,衝啊。
張飛:穿著華麗的鎧甲就比較強嗎,見識乞丐軍的實力吧。
呂布:沒想到最沒用的乞丐軍,居然勝了我軍的三軍,真有意思。
關羽:你還記得當年被你吐一口啖的武夫嗎。
呂布:沒想到如此身手的豪傑居然隱身於乞丐軍中。
想起漫畫這些對白,不自覺又熱血起來。
漫畫中的劉備軍只有劉備穿的比較像樣,
其他人都是各地的強盜頭目,也不過才500多人的部隊。
才一直被袁紹其他將領取笑他們是乞丐軍,連呂布都看不起他們。
後來打贏了鼎戰後被聯軍稱為全中國最強的部隊。XDDD
不求同年同日生,但求同年同月同日死。
劉關張三人結義金蘭的經典畫面,兄弟三人為平定亂事踏上永無止盡的征途。
開頭動畫-介紹出場人物列傳,圖中為趙雲、馬超、黃忠。
一代的馬超造型取自漫畫中的善用爆彈的火虎。
遊戲從黃巾之亂開始,以劉備軍掃平全天下為目標的遊戲。^^
中間會經過董卓,袁紹,袁術,荊州F4,平蜀,定吳,最後跟魏國一決勝負。
糸統跟大部分的RPG一樣,
玩法以採點遇敵的方式,加上走迷宮等等的RPG要素串接而成。
不過比較另類的地方是每個地區都有城與關卡,
有守將,以打敗一關又一關的敵人來進行遊戲。
而行軍有兵糧的設定,糧食不夠會一直損兵。
遊戲中的敵人,只要玩家平定這個區塊,
就可以在一般戰鬥中收服這些無主的武將,
所以藉由收武將來加強部隊破關就是這遊戲最好玩的地方,
也是最多玩家花時間的地方吧。
不過能收的人一般是軍師比較有用啦。XD
部隊的編成是一隊七個人,可以設一人作軍師,
作為軍師的角色戰鬥時會被排到最後,如果不滿五人軍師才會出現在戰場上。
戰鬥畫面
戰鬥是採用一般RPG回合式玩法,跟早期的FF,DQ是一樣的,
有計謀可用,跟魔法效果一樣。
有個突破的糸統是兵力會影響普攻的能力,兵力(血量)越少攻擊力會越弱。
戰鬥有個有趣的指令就是總攻擊,雙方的武將會走到最前頭開始攻擊,
遊戲在總攻擊的時,戰鬥的攻擊特效是出現刀光劍影,所以會覺得打的很激烈。
而玩過的人一定會知道一個秘技吧,就是落鳳坡,會遇到傳說中的肥羊部隊。
肥羊部隊超肥啊,練級超快,不過別練過頭,到時侯糧食吃重別怪在下沒提醒。^^
玩到後面血太多的時侯會跟敵方的血連在一起,也成了遊戲特色。
還有隱藏的武器跟無條件升級的神秘老人。XD
總之是一款當年趣味十足的20年前的經典作品,讓我們懷念他吧。^^
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吞食天地II:諸葛孔明傳 (1991-04-05)
封面一樣是取自漫畫中的虎牢關之戰。XD
開頭動畫一樣是人物介紹
遊戲開始後多了背景介紹。
由於一代的成功推出,
CAPCOM於1991年再度推出了RPG經典名作,
吞食天地二之諸葛孔明傳。
延續一代的基調,一樣是以採點遇敵的方式,
加上走迷宮的傳統RPG要素串接而成的作品。
不過這次比一代有了更多的突破了。
首先是故事部分,不在是前作那種一路狂殺過去的模式了,
開始有正統的故事了,經典情節一一上演。
過五關斬六將,火燒博望坡,龐統巧設連環船,十萬之箭,
去邪馬臺國取東風,關雲長義釋曹孟德,鳳雛星落落鳳坡,
連死孔明嚇走活仲達…等等的都有完整的重現。XD
赤壁の戦い
死孔明嚇走活仲達
也就是說在故事性上大大的加強了。
不過因為比較忠於原作(三國演義?),所以改成不能亂收武將了。ORZ...
另外在遊戲中取消了之前的兵糧糸統,而且在城鎮還多了訓練所,
不想練等也可以用訓練所來升級,對新玩家更便利了。
而人物方面,武器跟道具可以分開裝了,武將多了個人慣用兵器(人物新特色?)。
如:劉備用劍,關羽用刀、張飛用槍,黃忠用弓…等等有趣的設定。
而戰鬥的時侯也有了攻擊的動畫,如:揮劍,舉槍突剌的動作也都有作出來。
不過中招的效果不是刀光劍影了,這就有點可惜,在下比較喜歡一代的刀光劍影。XD
而且更突破的地方是戰鬥多了陣型可以用,而且各有不同的作用。
如:白馬陣提升敏值,可以快速出招,
魚鱗陣可以防計謀,還有鋒失陣等等…多樣化的陣型可玩。
當然的提到陣型就一定得提到孔明的八掛陣,遊戲中佈下此陣,
只有攻擊到生門,才會受損,打到死門,傷門,景門,會被自已的攻擊反彈,
連這種設定也詳細的作出來實在是一大突破啊。
總之二代是比一代更為出色而且進步良多的作品。
這糸列已有20年的歴史了,遊戲性還比現在的RPG來的好,
設定上玩法精簡又好玩的作品。XD
一樣讓我們永遠懷念他吧。^^
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天地を喰らう 1989-04-01
街機的吞食天地一代,故事從黃巾賊到破董卓,
這也是在下國小的時侯,第一次玩的三國志動作遊戲。
記得小時候還蠻多人為了這款遊戲存了很多零錢來破關,
在下都省著早餐錢不吃就只為了玩這個。XD
出場人物
孔明出場只是放好看的。^^
可選擇的人物
以上是可選擇的人物,
劉備跟趙雲是出招快集氣攻擊的威力弱,
關羽跟張飛則是集氣威力強出招慢。
而遊戲的玩法,其實是算射擊遊戲的玩法,
人物攻擊時會一直發動劍氣,用瘋狂的劍氣來射殺敵人。
而攻擊時會一直啊吶「呀呀呀~~~呀~~~~! 咦~~~~~呀!」是很歡樂的遊戲。XD
而最大的突破是人物的頭象特寫會一直變,
集氣時會咬牙,放射的時侯會怒吼,被打會有受傷的表情。
後來的街機這方面沒看過作的比這一代好的。XDDD
來段影片說明比較快。
操作上要控馬回轉攻擊方向,這也蠻鮮的,
人物放大絕會有火計,不然就是叫漫畫原作人物出來幫忙,像是爆彈火虎之類的角色。
遊戲中的畫面
人物也有升級能力,跟武器升級的糸統,
不過記得只有一個人能吃到最高級的樣子。
初期敵人的強度是還好,
但是到了中後期,敵人的攻擊力實在強的不像話,
沒有雄厚的資本要破關,可難了。
頭目光呂布打一下就三分之一的血沒了,
更不用說騎著兩匹馬的拿火焰刀大魔王董卓。
騎著兩匹馬手持火焰刀,功夫高超的肥董。
注意看最後全破曹操會出來奸笑,說劉備下一代小心了,也就是二代的伏筆囉。XD
畫面跟遊戲性比現在來說還是尤有過之而無不及啊。^^
能五元全破留一下回文,讓小弟敬一杯。XDDD
過關時的人物特寫
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吞食天地II:赤壁之戰 1992-11-15
最後要介紹的是街機版的吞食天地II
遊戲的故事接續前作最後的伏筆,
有玩破一代應該知道最後會有一個畫面就是曹操冷笑,要玩家們小心了。XD
在前作大獲好評後,吞食二沒有延續前作的糸統,
改以跟戰斧,與雙截龍那個街頭快打風格的動作遊戲了。
而人物也從四個人,改成蜀國五虎將(不過馬超變光頭佬魏延了。)
魏延在這一糸列翻身成主角了,我們恭喜他吧。^^
每個人物其實操作的方式是一樣的,
連招式的按法都一樣,不過招式變化還蠻大的。
可能因為是卡普空的作品吧,有些招式都是學快打糸列的。XD
關羽會將軍的飛身攻擊,張飛會使出漫畫中的直拳,
子龍會龍肯的昇龍劍,魏延會凱爾的腳刀。
由於人物的攻擊判定與遊戲的流暢性在當時來看能與之相比的非常的少,
加上以本宮宏志人物畫風的加持,在當時的街機市占率非常高啊。
紅到只要有放街機的一定會有這一款,在下看過放最久的長達7年才換臺。
由此可知這一部作品有多成功了。
後來跟快打一樣出很多奇奇怪怪的版本:
聖劍三國版
說明:遊戲模式加強,人物無敵。
BIOS加強版
功能不詳。
張飛草薙飛踢版
說明:箱草薙劍+成行劍氣+張飛旋風坐+張飛草薙飛踢+飛箭。
草薙箭版
說明:黃忠的弓箭加上草薙劍的攻擊力。
草薙馬版
說明:馬衝撞攻擊加上草薙劍的攻擊力。
地獄版
說明:敵人攻擊力變強。
粉紅版
說明:遊戲顏色改成怪異的粉紅色調。
關羽赤兔馬版
說明:關羽馬上蓄力攻擊改成火焰箭。
關羽強化版
說明:關羽馬上蓄力攻擊改成箭氣。
寒光斬版
說明:馬上聚力攻擊與黃忠弓箭改成月牙狀刀氣。
黃忠加強版
說明:黃忠改成一次連射三支箭。
劍氣縱橫版
說明:攻擊皆具成行劍氣。
神兵利器版
說明:箱中各式武器,皆具成行劍氣。
神箭+劍氣版
說明:馬上蓄力攻擊改成箭氣。
燒豬版
說明:騎馬時按A+B鍵放絕招會有燒豬出現。
御劍術版
說明:普通攻擊改成快速擲斧,按方向鍵下+B會有趙雲飛出。
召喚獸版
說明:BOSS李典改成怪異的色調。
趙雲強化連踢版
說明:趙雲普通攻擊改成奪命連環踢。
趙雲強化升龍版
說明:趙雲普通攻擊改成連擊升龍斬。
趙雲強化暴力版
說明:趙雲攻擊力加強,可輕易腰斬敵人。
反正怪版本非常的多,這也成了卡普空的特色嗎。冏…
對了,張飛的蝴蝶摔要怎麼用啊,還有傳說中的黃金刀氣。
一直研究不出來,誰可以跟在下說一下。ORZ...
一樣能五元全破留一下回文,讓小弟敬一杯。XDDD
最後來段熱血的影片好了。^^
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補述:
另外除了上述的作品外,
還有GBA-RPG玩法版,跟SFC-三國志大陸玩法版,
不過再介紹下去篇幅太長了,改天有機會再說好了。
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漫畫作者:本宮宏志(本宮ひろ志,Hiroshi Motomiya,又譯本宮廣志)
1947年6月25日,在日本千葉縣千葉市出世。
1968年
處男作《男兒當大將》(《男一匹ガキ大將》,又譯《男一匹》)
漫畫開始連載,主角叫戶川萬吉。翌年,作品動畫化,
再翌年,更給劇場映畫化。
1973年
他在《花花公子》中發表《春雷》,進軍青年誌。
兩年後,他在同一本雜誌發表《我的天空》(《俺の空》),大受歡迎。
這作品並在兩年後動漫化。
1979年
《男樹》開始連載,但到翌年4月,卻突然宣佈封筆。
1981年
復出在《花花公子》連載自傳式漫畫《春天爛漫》(《春爛漫》,
主角名字為「本村ひろし」……那還不是本宮自己?)。
不過,最為一般人熟悉的作品,
大概要是他的《打工仔金太郎》(《サラリーマン金太郎》,又譯《上班族金太郎》)。
金太郎的熱血與衝動,講義氣,
截然的一條粗男、一條硬漢,是本宮筆下的典型角色。
《打工仔金太郎》除了動畫化、劇場映畫化,亦被拍作電視連續劇,廣受歡迎。
此外,《武藏》、《吞食天地》(《天地を飧らう》,以三國故事為主題)、
《赤龍王》(以楚漢相爭為主題)、《硬派銀次郎》、《群龍傳》(《群龍伝》)等,
也是本宮的著名作品。
本宮為人很率直、坦白、爽快、敢言,可謂直腸直肚。
在他的自傳《天然漫畫家》中說出,曾因忘著畫漫畫,而嘔吐至送進醫院。
為了不再弄壞身體,他後來就得採用與助手分工制。
在少女漫畫家的聚會,初出茅廬的他竟跟其他漫畫家說教,嚇呆了在場的人。
在漫畫頒場典禮上,對著剛批判了年輕漫畫家常掛心漫畫是否受歡迎的手塚治蟲大師,
本宮竟大聲說「對漫畫而言,受歡迎是最重要的」之話兒。
對比不少日本人不敢正面說擔心會傷害人家的說話,
本宮就像他筆下的許多主角般,有那句,說那句,不拐彎兜圈,豪放敢言。
這就是在下最欣賞的作家「本宮宏志」。
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