我認(rèn)為「劇情」才是真正的重點(diǎn),我對(duì)畫風(fēng)完全沒(méi)有所謂的追求。從一拳超人原作、靈能百分百、賭博默示錄,到現(xiàn)在幾部熱門的日漫甚至部分臺(tái)灣漫畫都有在看。(當(dāng)然也有畫風(fēng)不能接受的,例如足球小將翼...) 所以畫風(fēng)一直來(lái)說(shuō)並無(wú)所追求,而對(duì)劇情比較有想法。好看的故事會(huì)讓你想繼續(xù)看下去,不好的故事你翻幾頁(yè)就很難讀下去了。
那篇要人別照日式畫怎樣怎樣的… …還在那邊批判日本連真人眼神都不夠靈動(dòng)叭啦叭啦, 下指導(dǎo)棋的意味超濃厚,感覺(jué)不像是什麼日籍主編呼籲, 倒像上面的指示想來(lái)個(gè)禁日令什麼的宣導(dǎo)……[e23] 其實(shí)如此「規(guī)定」日本風(fēng)格怎樣怎樣不適用,倒像是有陣子臺(tái)灣本土漫畫本土化想刻意迴避日本畫風(fēng)…… 這些意識(shí)型態(tài)作祟反倒揠苖助長(zhǎng),多年過(guò)後還不是什麼畫風(fēng)順眼怎麼來(lái)?唉。[e24]
畫風(fēng)怎麼樣還是因人而異吧w我也覺(jué)得不應(yīng)該一直去限制 像是JOJO的畫風(fēng)超自我風(fēng)格,雖然一開(kāi)始我也有點(diǎn)看不下去 但後來(lái)看見(jiàn)除了畫風(fēng)之外還有很多吸引我的地方 所以畫風(fēng)怎麼樣真的不能斷定一部作品好壞啊 有自己的創(chuàng)作風(fēng)格果然還是最好的,感覺(jué)比較自由
一部電影 你會(huì)看到編劇 / 導(dǎo)演 / 演員 / 後製編輯人員 等等 大家合力完成一部作品 但漫畫家卻要一個(gè)人獨(dú)力完成這些 有時(shí)真的覺(jué)得 漫畫真不是人幹的 離題了 本人也自行創(chuàng)作過(guò) 深深覺(jué)得 漫畫/小說(shuō) 賣像很重要 假如你去過(guò)虎穴等等日本大型專賣店 一~~整~~面的書櫃 當(dāng)你想挖掘新坑時(shí) 一定會(huì)先從封面判斷 這沒(méi)甚麼可恥的 因?yàn)槿耸且曈X(jué)動(dòng)物 可說(shuō)是正常的邏輯 但吸引你拿起來(lái)之後 內(nèi)容就是決勝的關(guān)鍵了 空有畫面沒(méi)內(nèi)容 你可能一集就脫坑了 空有內(nèi)容沒(méi)畫面 你甚至連拿都不想拿起來(lái)看 所以兩者缺一不可 除非你今天名氣大到別人光看到作者名馬上就買(這例外 不提) 臺(tái)灣/大陸 目前還是太著重在畫面 你可以看到光是巴哈 畫得還不錯(cuò)的插畫家很多 更別說(shuō)巴哈外的世界 但能寫出非常想讓你一直讀下去小說(shuō)的寫手 卻是寥寥無(wú)幾 而同時(shí)滿足這兩個(gè)條件的 那真是鳳毛麟角 (不是說(shuō)沒(méi)有 但真的很稀有) 我們小時(shí)候教育 想法受到太多壓抑太多限制 我相信這些限制都是造成臺(tái)灣創(chuàng)作界無(wú)法發(fā)展起來(lái)的原因 樓上版友說(shuō)得很對(duì) 大陸是我們物目前非常大的威脅 我因工作關(guān)係會(huì)去對(duì)岸的同人展參展 真的會(huì)覺(jué)得"天啊 臺(tái)灣真的快甚麼都拿不出來(lái)比較了" 憂心憂心...