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【風停】任務製作

路漫行 | 2016-10-21 15:03:25 | 巴幣 4 | 人氣 96

【舊文重貼】May 15 Sun 2011



上個星期跑去支援任務組,其實那也不算是我的工作,純粹就是因為沒做過所以想試試看,所以跑去跟一大群新人一起做任務。就這方面來說同時要調整平衡跟支援任務是真的有些辛苦呢。


另個方面也是想體驗一下做任務的人老是喊辛苦到底是哪個方面的辛苦,在支援期間幫他們研究看看工作方法上是不是有什麼可以改進的地方。但是,原來他們缺的並不是「方法」呢,雖然T引擎資料庫有很多不順手的地方,但在跟新人們實際聊過以後,他們真正碰到困難的都不是引擎與資料庫的部分。


而是「資源」


有提供且可用的資源實在太少了,尤其是美術方面的資源。
就算想開任務用的NPC、怪物、道具、互動元件什麼的,美術的工作表早就排到兩百年後了,開了要給誰做。


程式方面也是,任務類型雖然好像有幾10種,但經過反覆測試確定完全無bug的類型只有5種,其他的叫做「用了會出問題,建議你們不要用」。


什麼資源都沒有卻要生出天文數字的任務來,那是無理呢。


我能理解為什麼需要的是這個數字,但在資源不足情況下要求這數字,還想期待怎樣的結果。
聽著新人一臉老成的說:「質與量是無法並重的,只能捨質就量了。」

我並不是覺得他有什麼錯,只會想玩家那關要怎麼過,會不會連營運都過不了。


這真是個死胡同呢。


可以不要再做WOW LIKE了嗎...
美術做不來那個量就不要拼那個任務數呀....
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