猶記這是在我小學時所玩的一款單機遊戲,操控一隻團隊的機甲去與敵方進行對戰,它也可以算是一種下棋遊戲。
當現在回顧這款遊戲時,心裡真的是感慨萬千,回味無窮。
【遊戲內容概要】:
遊戲規則採用回合制來進行,當中分為【我方行動】和【敵方行動】,我方在地圖上的點為藍點、敵方為紅點。舉個例子來說就是當你這方的機甲在這回合移動完畢以後,就輪到敵方的該回合行動。
機甲行動時,也採格式制來移動,我方機甲的格子為藍格、敵方為紅格,在行勳前每隻機甲都有四個選項可以選擇,為:攻擊、特殊技、道具、待機等四項,點機甲也可以看機甲的走步力範圍,來預側每回合移動的距離,擬定每回合的作戰計畫。
全遊戲的地圖大約主分為四張,名稱分別為:卡法大陸、伊夫利特大陸、飄浮之城、魔導大陸,每塊大陸上大約有六到八關左右的地圖供玩家去攻略。
點擊人物時,人物資料列表也有技能升級選項,可依當前等級來做升級動作,有些技能則是必須透過嵌入晶片才能使用。【比如:紫色晶片竭力,這個晶片可以讓機甲擁有多次行動的能力、黃色晶片鏡盾,反射物理傷害到敵方身上,如果你的隊伍裡有人同時有裝就可將所受傷害的一半總數,分給敵方機甲同時累積你機甲的經驗值、黃色晶片控制,可以在有限回合內控制敵方機甲來做我方攻擊主力,這項技能在越後面的關卡實用性越高。】
當然你被敵方包圍的時候,你的走步力也會有些許受限影響,原先預估可以直直往前走十五格,但因為有敵方阻擋,你的走步力格數只剩七格左右。
我方人物總合表:
人物 |
武器 |
出現大陸 |
機甲顏色 |
加入條件 |
機甲性質 |
李 |
劍 |
卡法大陸第一關 |
白 |
- |
攻擊型 |
蘭鈴 |
法杖 |
同上 |
粉紅 |
擊敗後加入 |
輔助魔法型 |
達茵 |
錘子 |
同上 |
紅 |
擊敗後加入 |
攻擊型 |
達斯汀 |
大炮 |
同上 |
藍 |
- |
牽制型 |
凱薩琳 |
法杖 |
卡法大陸、史特萊山谷 |
黃 |
擊敗敵方全員後加入 |
輔助魔法型 |
舞 |
法杖 |
卡法大陸、特沃普基地 |
紫 |
擊敗對方全員後加入 |
輔助魔法攻擊型 |
圖卡 |
斧頭 |
伊夫利特大陸、卡文森 |
黑 |
敵敗圖卡擊敗敵方全員後加入,前置條件是在巴特加入前,先過卡文森 這關。 |
攻擊型 |
巴特 |
飛彈 |
伊芙利特大陸、龍卷風巴特 |
綠 |
擊敗敵方後加入,但若由他先加入,卡文森那關的圖卡就不會加入。 |
遠程型 |
娜塔莎 |
大炮 |
伊夫利特大陸、科澤科特沼澤 |
暗褐 |
擊敗敵方全員後加入。 |
牽制型 |
諦風 |
槍 |
伊芙利特大陸、波利馬傳送門 |
墨綠 |
一入本關自動加入。 |
牽制型 |
商人 |
無 |
伊夫利特大陸 |
綠 |
擊敗敵方後加入,但到卡文森會自行離隊。 (該機甲沒有武器,攻擊敵方只會出現MISS。) |
閃躲型 |
我方團隊機甲大致上分為上列十一名,除了商人以外前十名為後續關卡通關主要角色。
在遊戲上的基本遊戲規則有二個主要條件:
1.當我方全員脫離戰場時,即宣佈紅色機甲畫面「闖關失敗」,反之擊敗敵方過關畫面則顯示藍色機甲畫面「闖關成功」。
2.我方團隊機甲大致上分為上列十一名,除了商人以外前十名為後續關卡通關主要角色,在這個遊戲裡面,李這個角色在每一關都不能徹退,當他脫離戰場時即宣告「闖關失敗」。
除了上述二項,有些關卡也存在著特定通關條件,闖關進行順序也會影響到後續劇情進行結果,比如說:
【例子一】:在第一大陸-卡法大陸的撒克村裡,黃色機甲凱薩琳沒有加入隊伍,敵方人數就會是正常的十人,也沒有隱藏機甲所在地。但她若在隊伍裡,一開始的敵方只有三隻,也知道隱藏機甲所在地。【但只有李拿才有用,其他人拿沒用,另一點是如果李在這時是【第二機型】次進化,那拿隱藏機甲就會自動升級成【第三機型進化】。】
【例子二】:第二大陸-伊夫利特大陸「龍卷風巴特」、「卡文森」這二關裡,闖關先後順序選擇結果如下表:
順序 |
結果 |
龍卷風巴特→卡文森 |
巴特加入但圖卡不會加入 |
卡文森→龍卷風巴特 |
圖卡先加入同時巴特也會加入 |
當然論選擇性來說,是第二行的結果比較好,但其中也存在著概率性,也就是當你過了第一大陸到第二大陸時,不一定每次都會同時出現這二塊大陸讓你選擇,有時候只會有一塊大陸讓你選,這時候你可以考慮是否要重新破關,或者繼續破關。因你喜好來選擇。
【例子三】:
在第三大陸-飄浮之城裡,如果你先過【軍用儲藏庫】讓李先去拿寶物那關,那【狹長通道】這關一開始只會有一機機甲,當李靠近的時候他就會問問題,每次回答都會有八隻機甲讓你打,如果你是先過【狹長通道】這關,那一開始就是要打機甲,唯一機甲的劇情就不會觸發。
【例子四】:
在第四大陸-魔導大陸的【真假諦風】那關裡頭,如果你選我方諦風,那敵方的就會消失,到最後一關【奧萊汀王都】的時候照正常劇情進行,如果你選敵方諦風,那我方的諦風就會消失,並在【奧萊汀王都】產生叛變,如此一來我方的機甲也自動少一人。
選擇 |
結果 |
我方諦風 |
照正常劇情走。 |
敵方諦風 |
最後一關【奧萊汀王都】叛變。 |
【機甲進化機制】:
機甲進化階段 |
所需等級 |
第二機型進化 |
15 |
第三機型進化 |
30 |
第四機型進化 |
45 |
在第一大陸當中,所有的機甲都是初始機型,當滿足進化條件時就會可到機甲商店去進化,當然進化也需要資金,如果你的隊伍資金不足,也無法進化。
【機甲商店】:
基本上就是以販賣機甲零件的主要供應地,在此可以購買各種零件。
【機甲經驗機制】:
基本透過攻擊敵方機甲來獲取經驗值是這遊戲機甲的升等機制,當你這隻機甲打敵方機甲有打出傷害的時候你就會有經驗值,但也只有限定於你攻擊的那隻機甲,因此耐久度低的機甲並不建議讓他排在隊伍前線來進攻,僅以輔助型式來幫隊伍加持特殊能力,或降低敵方能力。
這也是我個人認為這遊戲較不平衡的一點,有些專門以輸出為主的機甲能快速累積經驗,但相對以輔助性質吃飯的機甲,因耐久度低也沒輸出能力累積經驗,到後期基本上完全無法上戰場與敵方機甲抗衡。
【機甲二方經濟評估、走步力】:
二方走步力比較:
走步力在這遊戲中也扮演著重要角色,當你的走步力歸零時你的機甲無法移動,但敵方機甲則不設限於這個範圍,可以以無限走步力形式,來不斷消耗我方機甲耐久度。
然而為了因應走步力受限的條件,遊戲地圖也設置能量井供我方機甲補充走步力。
在遊戲經濟上,敵方機甲的經濟也是勝於我方機甲的經濟量,因此敵方機甲每過一系列的大陸後,每隻機甲的進化型相當平均,二方數量的比例也相對的不平均。
【結論與建議】:
論總體來說在2001年那年份來說,這是個不錯玩的單機型遊戲,耐玩性也相對來的非常高,遊戲上個人倒是有以下幾個建議:
一、二方人數分配比例:我方人數太少、敵方人數太多。
二、走步力限制:希望至少能在五千以上,這樣的話也比較有多的空間來想下一步怎麼行動。
三、每隻機甲所得經驗值平均:當一隻我方機甲獲取經驗值時,隊伍中的其他機甲也可以拿到一些,同時不影響第一機甲所拿總經驗值。
【遊戲總評】:
劇情:3.5分/5分。
音樂:3分/5分。
畫風:3分/5分。
角色設計:4分/5分。
遊戲條件:3分/5分。
遊戲特效:3.5分/5分。
地圖種類:3分/5分。
商品類型:3分/5分。
總評:3.7/5分
【遊戲年份:2001年】
【文章撰寫日期:2016/10/19】
【遊戲文章:機甲先鋒PC版】
【文章心得撰寫者:Steven】