從《阿卡漢城市》的宣傳片開始,蝙蝠俠對著鏡頭凝視的眼神就十分懾人
近來的電影BvS(蝙超對決)和SS(自殺突擊隊)的票房與口碑不皆盡美(個人觀點),記得媒體報導這般寫著,電影會從罪犯的角度去描寫蝙蝠俠,觀眾可知道他們是打心底畏懼這位暗夜的法外制裁者。恩,結果…,大家懂得。包含去年發行在電腦版的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》也因外包導致優化不佳,衍生出一連串退費啦、銷量啦等負面問題。套句遊戲中小丑的說法,只要和蝙蝠這囓齒動物有關,就會沾染不幸?。?感謝巴友科普,蝙蝠不是齧齒目動物,而是翼手目,但遊戲中的小丑的確是用rodent一字。)
隔了大半年,《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的電腦版又重新發行,那現在可以暢快遊玩了嗎?前陣子steam上的朋友看到我正進行本遊戲,如此問,我的回答是:當然可以,但要開啟高清材質、細節特效等,電腦的配備還是要有點力才行。
三種特效:互動式煙霧、互動式紙片碎屑、強化雨滴。
故事
本作發生在《阿卡漢城市》小丑死後的九個月,期間高譚市的犯罪率逐步下降,但這似乎是山雨欲來時的強勢反彈。序章是從GCPD(高譚市警察部門)的一名警官–Owens的視角,敘述在萬聖節當晚,稻草人(Scarecrow)宣告即將在高譚市引爆恐懼毒氣,整座城市再次陷入恐慌與無政府狀態。
這裡要給製作公司Rocksteady Studios點個讚,在這短短十分鐘左右的序章裡,不論是模組細緻度或氣氛的營造,玩家就可充分體驗。此外,環境中的一些物體擺設也與劇情有關,這考驗了玩家是否如蝙蝠俠一樣,是世界第一偵探 (也要有一定程度的DC粉啦)。還有,我不是美漫迷,以下的文章就僅提到遊戲中的相關設定。另,影片與內文皆有劇透注意!
點餐大媽的抬頭紋不是重點, 重點是冰箱上的尋人啟事。
偉恩企業捐贈300萬重建阿卡漢城市。
穿著Hell's Gate垃圾處理公司工作服的傢伙,朝戴著蝙蝠俠面具的路人吐口水。
新聞提到綽號Goliath的前重量級拳擊手,目前仍在逃逸。
布告欄上的海報都是劇情線索和彩蛋。
紅兜帽、桌上所刻的A與煙霧。
Owens吸入恐懼毒氣後所看到的景象。
稻草人在電視牆上發表引爆毒氣宣言,下方的跑馬燈也是個線索。
600萬市民疏散,造成2015年玩家們的顯卡危機。
城市只剩下暴徒與超級罪犯,說真的…正常心智的人不會想住高譚市吧?
LexCorp, Lex Luthor的觸角也延伸到高譚市。
上文提到Hell's Gate垃圾處理公司,是雷克斯
?路瑟(AKA:性感魯蛇,點我前往機器雞)在高譚市的空殼公司,同時也是雙面人的掩護公司。在餐廳的公告欄上可發覺該公司的應徵標語,針對性的應試有前科的人員,所以也不難發現為何穿著Hell's Gate工作服的傢伙,要朝戴蝙蝠俠面具的路人吐口水了。
遊戲內容
猜謎時間,Batman(蝙蝠俠) 的B字,有幾個開頭也是B的字義隱藏在內?
1. Billionaire(錢錢俠)
2. Bruce Wayne(大家都知道的祕密身分)
3. Butler(管家阿福)
4. Barbara Gordon(芭芭拉?高登)
5. Plan B(多疑和縝密的個性永遠有後備方案)
6. Because I’m Batman! (不囉嗦!)
噢,你一定是作弊才會知道正確答案!
系列神煩的謎語人,搞得我睡覺時都夢見Riddle me this!!
冷到不行的猜謎時間結束,回歸主題。本作的遊戲性和前作《阿卡漢城市》類似(有興趣閱讀個人對前作的介紹可
點此),玩家可操控蝙蝠俠在開放世界,也就是高譚市探索,利用各種科技玩具進行任務與打倒罪犯。遊戲時數方面,玩家大概10小時就可結束主線劇情。但相關的支線、挑戰任務林林總總加起來,大略要100小時左右。因為我有點懶!所以就拍個影片介紹遊戲新增的特點。
不同以往系列作,玩家們終於可以駕駛--被千呼萬喚喊出來蝙蝠車(Batmobile),但…本作會被揶揄成《蝙蝠俠之坦克大戰》是其來有自,真的,坦克戰稍微頻繁令人不耐,不過想想,玩家的胃口越養越大也越來越難以伺候啊。
附中文翻譯,影片中故意撞樹或什麼的,主要是演示很多場景設施都可以被破壞。
新的機械蝙蝠裝,可承受6倍離心力!雖然還是不防彈…
高譚市整體的氛圍營造很容易讓玩家浸淫其中。
蝙蝠車是本作賣點,可是也被不少玩家詬病。
高譚市分為三座島,初期蝙蝠車有限制到達的區域。
關節終結技,骨頭喀一聲地被扭斷,百聽不膩。
蝙蝠俠攀在引擎蓋上,把駕駛車輛的暴徒丟出窗外。
除了坦克模式外,也有追車場面。
另一項新增的特點是:協力模式。簡短的說,隨著劇情推進,貓女(Selina Kyle)、現任羅賓(Tim Drake),以及自立門戶的初代羅賓-夜翼(Dick Grayson),都會協助蝙蝠俠一同對抗超級罪犯。玩家此時可切換操控兩個角色。角色間各自不同的能力與特長,如:蝙蝠俠玩具多,善於多數擊倒;貓女以速度見長;夜翼則是速度與力量兼具,同時嘴砲能力優異;羅賓就是...痾,未來某一天他的推理能力會超越蝙蝠俠吧?
與夜翼的協力模式。其實年紀大了玩遊戲真的慢半拍,打到後面都忘了自己用過什麼招式 …
雙人舞曲。
是的,蝙蝠俠,我被綁著也被矇著,你沒在作夢!快放開我,現在!(其實我在想著50道陰影。)
等等等等…,貓女也太小隻馬了吧?貓女的身高是5呎7 ,蝙蝠俠6呎2,兩人的比例好奇怪?
假的!一定是我眼睛業障重!
小夥伴們不再只是出來跑跑龍套,遞送個道具給蝙蝠俠而已了。
在DLC:A flip of a coin中,可看見羅賓的成長。
參考作品
蝙蝠俠在《阿卡漢城市》裡,被小丑含有泰坦的血液所感染,本作中則受稻草人的恐懼毒氣影響,兩者加成導致小丑的幻象會時不時出現。小丑的出現,除了以回憶方式,帶出蝙蝠俠內心最深層的恐懼-失去親友-之外,某種程度也像是內心的正反交戰和自我批判:殺與不殺。還有,如上文的兩部影片,幻覺小丑的臺詞或肢體動作,調劑了不少壟罩在作品中陰鬱的氣氛(某些笑話我是覺得很好笑啦)。
Batman: killing Joke
近期有上映的動畫《致命玩笑》。小丑突襲芭芭拉?高登,槍擊中她的脊椎導致她下肢癱瘓。之後寄送她的裸照給其父吉姆?高登,並綁架他,一連串的瘋狂行為就是要證明:即使是正常人碰上極為悲慘的一天,也會成為精神異常的瘋子。
Show me some spine!!(我笑了)
神諭芭芭拉,未癱瘓前是蝙蝠女。這代幾位女角的建模我給差評,都是大媽臉…。
開啟偵查模式,可看見她的腰椎的骨頭是破碎變形的。
Batman: under the red hood
二代羅賓(Jason Todd)被小丑殺死,死而復活的故事。個人就不贅述,很多美漫達人都有介紹過。這個爹不疼娘不愛,讀者賜死的角色真的是挺悽慘的。
小丑在囚虐羅賓時,演出的張力十足。
當然這邊也要推薦一下《阿卡漢起源》的部分演出,雖然多數媒體對該作評價不佳。
Troy Baker真的有傳承到Mark Hamill詮釋小丑的功力。
登場角色
整體來說,不知是前作《阿卡漢城市》過於出色,還是製作公司的創意出現了瓶頸?本作某些超級罪犯的任務,會讓人覺得「啊?就這樣啊?」。
不知道系列作的玩家會不會想到《阿卡漢城市》中,Victor Zsasz或是Dead shot的支線任務?Victor Zsasz透過電話另一頭,用極其悲憤且異常的口吻,述說自己從家財萬貫變成一位系列殺手;在命案現場抽絲剝繭的釐清線索,等待著響徹阿卡漢城市的另一聲槍響,最終找出Dead shot的暗殺計畫。鋪成,我想《阿卡漢騎士》對反派的描寫,既少了劇情的鋪成,也少了對抗的過程,導致玩家有種「這些超級罪犯是被硬塞出場」的大雜燴感。
小丑(Joker)
如上文提到,小丑是以幻覺形式出現,在遊戲中如影隨形。讓我不禁想到在《阿卡漢城市》結尾那首《
Only You》…。
泡疹不是拿來說笑的!!!
嗯?
嘔…
小丑女(Harley Quinn)
馬格蘿比讚!
遊戲中笨笨呆呆滿滿的笑料,雖然聲音總是高八度。
毒藤女(Poison Ivy)
和序章的點餐員大媽長得好像,就是換個髮色和服裝…還我冶豔的毒藤女!
死亡天使(Azrael)
他在《阿卡漢城市》出現的目的,玩家在此也獲得了解答。
高譚市頭號通緝(Gotham's Most Wanted)
謎語人(Riddler)
系列最纏人的傢伙,要善用各種玩具和蝙蝠車來拾取謎語人獎盃。
結合蝙蝠車來進行限時障礙賽,這真的不是謎語啊…艾迪!
「在至黑之夜閃耀著希望的光芒,尋找訊號的來源你就可以達到目的?!?/div>
這才是謎語啊,艾迪。
蒐集獎盃除了可獲得美術概念圖、角色模組…等等外,重要的是完整收集一個區域的謎題後,會解鎖錄音帶,呈現劇情外各角色間的互動。如:企鵝人和雙面人的不和、謎語人如何逮住貓女,最重要的是阿卡漢騎士與芭芭拉的談話,聽過才不會覺得他在結尾的轉折很突兀。我在玩本作時,想著:奇怪欸,怎麼這群超級罪犯又跑出監獄了???在解答謎語人給的謎題後獲得了解釋。
『庭上,』高登吼著,『這個人瘋了!』
『最後一次,局長。我們不是在此討論犯人的心智狀態?!痪S塞爾法官在假釋裁決委員會的席位上,看著對面的高登,在這天上午,吉姆已看了數十次這種表情。維塞爾法官水潤的眼睛,像是在說,別把事情搞得更複雜。
高登短暫地回看一眼。此時在他左邊的犯人開口講話了,又一次。
『得了吧,庭上。局長的發言如此具有毀謗性,他僅表達了他的困惑-對於所謂的合法程序的荒謬本質?;蛟S他不了解他的出現,只是為了湊滿出席數而已。你只是個裝飾品呢,警探?!恢i語人總結道,對著吉姆閃過一絲竊笑。
高登十分理解。數以千計的囚犯,全被違法地囚禁著,接著幾乎被雨果?奇異(Hugo Strange)屠殺殆盡。無可避免的集體官司訴訟,此一過程既冗長枯燥,也侵蝕著靈魂:幾百件的假釋公聽,只邁向一個結果。囚犯們只要簽屬一份宣言,保證就此奉公守法,就可以得到他們的自由,回到高譚市。
『現在,』謎語人繼續著?!赫漳壳扒闆r,我們可憐的局長還必須忍受數百件的公聽,讓我們省點時間,要繼續強迫他重申著法條來詆毀我,還不如簡單地給我應得的自由?』
整個假釋委員會發出忿忿不平的鼓譟聲。
『他說得有道理?!桓叩敲銖姷膽停瑫r走出了那扇門。
謎語人的謎題全蒐集真的很花時間,強迫癥的快樂與痛苦都在此。
雙面人(Two-Face)
小丑評論道:我很好奇,雙面人是從上到下都是分兩半的嗎?(看著他的褲檔…)
小兵A對小兵B說:你的分數(Fraction)很差,雙面人是臉分兩半,不是有兩張臉。
企鵝人(Penguin)
老面孔,如上文影片,他的支線任務夜翼會跳出來幫忙。
蝙蝠人(Man-Bat)
大部分玩家都會被這突如其來的場景嚇到,若能擴展更多內容的話應該是有趣的支線。
螢火蟲(Firefly)
縱火狂,依稀記得在《阿卡漢:起源》與他在橋上的對戰,反觀這作…。
喪鐘(Deathstroke)
差評,帥氣出場,然後就沒了。
黑火執事(Deacon Blackfire)
邪教的頭頭,特殊能力是青春不老。點評是「嗯?結束了?」
豬教授(Professor Pyg)
儀式殺人,線索搜尋的過程類似前作的「身份竊賊」,優異的分支任務。
緘默(Hush)
前作未完的「身份竊賊」。身為布魯斯威恩的摯友,在本作中表明了當初連環殺人的動機。
已看過漫畫hush的人,多數都認為製作公司浪費了這個好題材。
犯罪季節(Season of Infamy ---DLC)
瘋帽客(Mad Hatter)
在這幾作中,遊戲製作公司皆給予了不少的篇幅讓強尼戴普演出。
進入書中打倒惡棍,或許因為幻覺的關係比較好處理遊戲場面?
殺手鱷(Killer Croc)
對照自殺突擊隊的大頭小個兒殺手鱷,恩…這才是貨真價實的殺手鱷!
急凍人(Mr.Freeze)
毫無意外,這次他心愛的老婆又被人抓走了…。
忍者大師(Ra's al Ghul)
為什麼他會說:「我替你感到驕傲,偵探!」?
啊,太久沒寫遊戲心得了,結尾不知說什麼好?!厄饌b:阿卡漢騎士》的表現雖然是不如前作《阿卡漢城市》般令人激賞,但仍稱得上是佳作。諸多DLC是限時賽道,人物劇情相關的《Arkham Episodes》六個其中有五個,遊戲時間只有約短短20分鐘。個人建議,除非是蝙蝠俠的忠實粉絲,否則DLC就趁折扣購入。總之,希望蝙蝠俠的相關作品,能繼續維持好品質,這才是玩家/影迷的福利。
打擊感一樣出色,但小兵的數量過多時,選定目標容易不好控制。
真的很多彩蛋,如GCDP的辦公室一角…
John Jones,火星獵人都來排班了!欸,多花點時間在遊戲內容上!
最古早味的蝙蝠車都出現啦?。?/font>
這個角度看真的…很像蝙蝠俠緊挨著羅賓…
NANANANANANA~杯麵~~
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留言共 6 篇留言
夜歌:
剛玩過頭兩作,起源開始把建模改了真不習慣
坐等75% off
08-26 23:25
夜歌:
你也是消失了很久ㄟ
今年一些消失的人開始復出,像絕倫逸群和永遠的復仇者
08-26 23:27
Lunoid:
其實蝙蝠不是囓齒動物[e6]
08-27 01:32
IamRapture:
好樣的, 寫信給rocksteady studios!! 我以為我記錯了! https://www.youtube.com/watch?v=bF4eS8WC308&list=PLJms5sWamFOVnp4WrPr15BcWK0aAZJoLO&index=3 9:08 RODENT!!
08-27 01:52
咖啡牛奶:
除了1960年跑道和Season of Infamy 外其他DLC都是一般般
今集迷語人的迷題太簡單了 艾迪你有盡全力嗎?
08-29 18:41
IamRapture:
1960(非海濱)的三圈賽道玩到手指快抽筋,大概20次之後才拿三星...
艾迪江郎才盡,這次整體反派表現很不夠力挺失望的
08-30 15:07
璀璨輝煌:
阿卡漢只有玩騎士,破完噩夢難度的騎士回頭玩始源!
為什麼呢? 因為和喪鐘打得不過癮阿,感受不到他的武術
本篇的支線,和反派互動很少,前面的重複步驟(追擊三次、破壞武器庫n次、阻止搶銀行n次)做完,找到反派就一刀殺沒有boss戰,雙面人和小兵一樣...過場動畫劇情營造很簡略、很簡略
最高通緝的四個支線還行,急凍人的故事扣人心弦,尤其在這充斥恐懼的高譚市更是難得
風帽匠的場景別出心裁、鱷魚人有熱血boss戰、影武者有追蹤、劇情抉擇
06-28 13:53
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