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start srcds.exe -console -game brainbread2 +maxplayers 12 +map bba_barracks +exec server.cfg |
// Server name // 說明: 伺服器名稱. // 預設: "BrainBread 2 DS" hostname "BrainBread 2 Dedicated Server" // Cheats // 說明: 允許在伺服器上作弊. // 提示: 這將會無法記錄成就 // 預設: 0 sv_cheats 0 // Password // 說明: 設定一個伺服器密碼. // 預設: "" sv_password "" // Profile System // 說明: 設定玩家能儲存和載入技能系統. (0 - 禁用 | 1 - 全球 | 2 - 區域, 成就和Steam統計資料會禁用) // 預設 1 // 技能系統只會運行在專屬伺服器. bb2_allow_profile_system 1 // Misc sv_region 4 sv_alltalk 1 sv_allowupload 1 sv_allowdownload 1 // 允許從網站上更快速的下載地圖/紋理等等! // 注意: 如果留空白的話(sv_downloadurl "")客戶端連接將會從你的伺服器下載自定義地圖等等. sv_downloadurl "" // Rates sv_maxrate 0 sv_minrate 5000 sv_maxcmdrate 33 sv_mincmdrate 30 sv_maxupdaterate 33 sv_minupdaterate 30 sv_forcepreload 0 exec server_core.cfg exec server_game.cfg exec server_custom.cfg heartbeat |
// BrainBread 2 基本指令. // Turbo Physics // 說明: 啟用簡易物理,對於低端系統 @ 伺服器有用. // 預設: 0 sv_turbophysics 0 // Friendly Fire // 說明: 允許玩家傷害其他隊友. // 預設: 0 mp_friendlyfire 0 // Roundstart Freezetime // 說明: 過多少秒後開始新的回合? // 最小值: 1 // 最大值: 30 // 預設: 8 bb2_roundstart_freezetime 8 // Mercy Value // 說明: 設定當玩家死亡幾次變回人類,設為0代表殭屍永遠不會變回人類,自殺不算數. // 最小值: 0 // 最大值: 10 // 預設: 0 bb2_allow_mercy 3 // Kills Required for Zombie Players // 說明: 設定擊殺多少殭屍玩家能夠重生為人類,當你到達需求時點擊重生為人類. // 設為0代表殭屍永遠不會變回人類. // 最小值: 0 // 最大值: 10 // 預設: 3 bb2_zombie_kills_required 3 // Late Joining // 說明: 設定玩家能夠晚加入遊戲後重生. // 預設 0 bb2_allow_latejoin 1 // Player Spawn Protection // 說明: 玩家重生無敵時間(秒)! // 預設 1 bb2_spawn_protection 5 // Allow NPC to score // 說明: 設定隊友NPCs是否影響任務? // 預設 1 bb2_allow_npc_to_score 0 // Classic: Zombie No Team Change // 說明: 當殭屍玩家殺死人類玩家時,人類玩家並不會重生為殭屍. // 預設 0 bb2_classic_zombie_noteamchange 1 // Story: Dynamic Respawns // 說明: 如果啟用,玩家將會重生在離最近檢查點最遠的玩家上. // 最小值: 0 // 最大值: 1 // 預設: 0 bb2_story_dynamic_respawn 0 // Story: Respawn time // 說明: 在Story模式中玩家等待多少秒後重生? // 最小值: 4 // 最大值: 30 // 預設: 10 bb2_story_respawn_time 10 // Arena: Hard Mode // 說明: 禁用重生,增加所有獲得經驗值一定比例. // 最小值: 0 // 最大值: 1 // 預設 0 bb2_arena_hard_mode 0 // Elimination: Limit teams, autobalancing // 說明: How many more players can a team have compared to the other team before the team becomes 'locked'? (autobalancing logic) // 最小值: 1 // 預設 1 mp_limitteams 1 // Elimination: Fraglimit // 說明: 設定隊伍最多能獲得多少分勝利. // 最小值: 50 // 預設 200 bb2_elimination_fraglimit 200 // Elimination: Respawn Timer // 說明: 設定重生時間(秒). // 最小值: 1 // 最大值: 30 // 預設 1.5 bb2_elimination_respawn_time "1.5" // Elimination: Time Scale // 說明: 在短時間內增加重生時間. // 最小值: 0 // 最大值: 10 // 預設 0.5 bb2_elimination_respawn_time_scale "0.5" // Elimination: Extermination score // 說明: 設定獲得多少分以獎勵殲滅敵人? (直接殺死所有人和不允許重生) // 最小值: 0 // 最大值: 50 // 預設 10 bb2_elimination_score_from_extermination 10 // Elimination: Zombie Score // 說明: 每當殭屍隊伍擊殺時獲得多少分. // 最小值: 1 // 最大值: 10 // 預設 4 bb2_elimination_score_zombies 4 // Elimination: Human Score // 說明: 每當人類隊伍擊殺一名殭屍時獲得多少分. // 最小值: 1 // 最大值: 10 // 預設 1 bb2_elimination_score_humans 1 // Elimination: TeamPerk Duration // 說明: 下一個團隊效益出現時間為? // 最小值: 5 // 最大值: 60 // 預設 30 bb2_elimination_teamperk_duration 10 // Elimination: TeamPerk Required Kills // 說明: 隊伍需要擊殺多少才能發動團隊效益? // 最小值: 10 // 最大值: 100 // 預設 12 bb2_elimination_teamperk_kills_required 12 // Deathmatch: Fraglimit // 最小值: 20 // 最大值: 1000 // 預設: 60 bb2_deathmatch_fraglimit 60 // Deathmatch: Respawn time in sec // 最小值: 1 // 最大值: 30 // 預設: 3 bb2_deathmatch_respawn_time 3 // Voting: Passing Votes // 說明: 多少 % 玩家投YES才能通過地圖投票? // 最小值: 0 // 最大值: 100 // 預設 60 bb2_vote_required_percentage 60 // 說明: 多少 % 玩家投YES才能通過踢除或ban投票? // 最小值: 0 // 最大值: 100 // 預設 82 bb2_vote_required_percentage_kickban 78 // Voting: Ban Time // 說明: 當一位玩家因被投票Ban掉,幾分鐘內不得再進入? // 最小值: 0 (永久) // 預設 30 bb2_ban_time 30 // High Ping Kicker // 說明: 玩家Ping太高是否踢除? // 最小值: 0 // 最大值: 1 // 預設 1 bb2_enable_high_ping_kicker 1 // High Ping Kicker // 說明: 當一位玩家進來時會檢查平均Ping約30秒,如果Ping高於設定的值將踢除 // 最小值: 100 // 最大值: 600 // 預設 200 bb2_high_ping_limit 400 // AFK Kicker // 說明: 玩家閒置太久是否踢除? // 最小值: 0 // 最大值: 1 // 預設 1 bb2_enable_afk_kicker 1 // AFK Kicker // 說明: 玩家閒置多久後踢除?(秒) // 最小值: 10 // 最大值: 500 // 預設 90 bb2_afk_kick_time 90 // Timelimit - Objective & Story Mode // 說明: 一場遊戲的總時間,時間到即結束 // 最小值: 10 // 預設 60 mp_timelimit_objective 60 // Timelimit - Arena Mode // 說明: 一場遊戲的總時間,時間到即結束 // 最小值: 10 // 預設 40 mp_timelimit_arena 40 // Timelimit - Deathmatch Mode // 說明: 一場遊戲的總時間,時間到即結束 // 最小值: 10 // 預設 20 mp_timelimit_deathmatch 20 // Timelimit - Elimination Mode // 說明: 一場遊戲的總時間,時間到即結束 // 最小值: 10 // 預設 30 mp_timelimit_elimination 30 // Global Ban List // 說明: 當玩家被全球Ban掉時將無法加入任何有開啟這個指令的伺服器 // 最小值: 0 // 最大值: 1 // 預設 1 bb2_enable_ban_list 1 // Classic BrainBread mode // 說明: 啟用時將不會產生Runners,Bandits和其他跟BrainBread不相關的 // 最小值: 0 // 最大值: 1 // 預設 0 bb2_classic_mode_enabled 0 // NPC Scaling // 說明: 禁用時會使遊戲變得更簡單但獲得較少的經驗值,啟用的話NPC會視玩家人數來增加難度 // 最小值: 0 // 最大值: 1 // 預設 1 bb2_enable_scaling 1 // Extreme NPC Scaling - Challenge mode // 說明: 這個方法採用平均等級,如果平均等級大於50,所有NPC的規模乘上預定義係數,係數會隨著平均等級增加. // 最小值: 0 // 最大值: 1 // 預設 0 bb2_hard_scaling 0 // NPC Scale Value // 說明: 增加這個值代表增加NPC規模為(每位玩家 * X ),意思就是遊戲將變得更難而你會獲得更多經驗值 // 最小值: 1 // 最大值: 100 // 預設 1 bb2_npc_scaling 1 // Disable Vote Ban // 說明: 不允許玩家投票Ban掉其他玩家? // 最小值: 0 // 最大值: 1 // 預設 1 bb2_vote_disable_ban 1 // Disable Vote Kick // 說明: 不允許玩家投票踢掉其他玩家? // 最小值: 0 // 最大值: 1 // 預設 0 bb2_vote_disable_kick 0 // Disable Vote Map // 說明: 不允許玩家投票換地圖? // 最小值: 0 // 最大值: 1 // 預設 0 bb2_vote_disable_map 0 // Vote Frequency // 說明: 玩家需要間隔多少時間才能發起投票?(秒) // 最小值: 10 // 最大值: 120 // 預設 60 bb2_vote_frequency_time 60 // Required Level to Vote // 說明: 在Objective,Story和Arena模式中最低需求幾等才能發起投票 // 最小值: 0 // 最大值: 500 // 預設 15 bb2_vote_required_level 15 // Vote Time // 說明: 設定投票的時間(秒) // 最小值: 10 // 最大值: 120 // 預設 30 bb2_vote_time 30 // Voting: Round start delay // 說明: 當回合開始時,延遲投票幾秒來防止亂投票. // 最小值: 0 // 最大值: 120 // 預設 60 bb2_vote_roundstart_delay 60 // Voting: Kick Ban Time // 說明: 如果一個踢除投票成功通過了,ban掉玩家幾分鐘. // 最小值: 0 // 最大值: 10 // 預設 5 bb2_vote_kick_ban_time 5 // Game Over Map Vote Time // 說明: 當遊戲結束時玩家有多少時間(秒)來投票進行下一張地圖 // 最小值: 10 // 最大值: 30 // 預設 10 bb2_vote_time_endgame 15 // BAN SYSTEM - HANDLING exec banned_user.cfg exec banned_ip.cfg writeip writeid |
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