現(xiàn)在寶可夢真的是全臺關(guān)注的焦點的焦點的焦點的焦點的焦點,雖然我覺得有一半原因一定是新聞媒體
今天休假,去買個東西,我覺得很多人都拿著手機一邊滑,還有長時間一邊拍著電視桿(我頭一次見識到...),想說大太陽底下一直注視著不累嗎...
雖然今天電視新聞還有看到寶可夢的臺灣聚集地地圖的影片,不過網(wǎng)路怎麼找都找不到~還是算了!
但還有寶可夢雷達應(yīng)該不用太過擔(dān)心才是~
以下是孵蛋懶人法....
孵寶可夢蛋走路太累 網(wǎng)友教你幾招免動腿
http://news.cts.com.tw/cts/entertain/201608/201608071783236.html#.V6c-VKJJcSJhttps://gfycat.com/InstructiveWeirdElk老實講,我覺得這些東西可能會因為寶可夢銷量而帶動不少才是XDD
一定會有人買來用啦,一定啦!
也不能騎車抓怪,那吃上1000元罰單就悔不當(dāng)初啦!
還是想說玩
寶可夢要注重自身安全才是王道~~~~~!
另外追加!!
《Pokemon Go》熱潮消退 半數(shù)玩家開始厭倦
據(jù)外媒報導(dǎo),《Pokemon Go》自上線以來就成為全世界最為矚目的話題性手機遊戲。不過幾乎所有話題性遊戲都會有熱潮消退的時候,《Pokemon Go》也不例外。根據(jù)日本niconico網(wǎng)站的調(diào)查顯示,已經(jīng)有不少大學(xué)生玩家表示對《Pokemon GO》感到厭煩了。
niconico的調(diào)查顯示,在參與調(diào)查的352名大學(xué)生玩家中,有159名大學(xué)生已經(jīng)對這款遊戲感到了厭煩,而另外193人對這款遊戲仍然保有非常大的興趣。這項調(diào)查僅在日本進行,並沒有擴大到全球範(fàn)圍。很多亞洲地區(qū)的國家並沒有上線這款遊戲,可能上線之後仍然能激發(fā)起許多玩家的興趣。
應(yīng)用市場分析公司SensorTower近日發(fā)布了一份有關(guān)應(yīng)用程序市場分析的報告。報告顯示,Niantic製作的《Pokemon Go》已經(jīng)實現(xiàn)了2億美元的營收,iOS和安卓雙平臺實現(xiàn)了一億次的下載量,可以說這款手機遊戲創(chuàng)造了一個不大不小的奇蹟。
7月7日,《Pokemon Go》正式在北美iOS以及安卓平臺上線,在上線當(dāng)天遊戲就達到了免費下載榜的第一位。按照一般手遊的規(guī)律來說,剛發(fā)佈時都會經(jīng)歷一個比較長的積累口碑的時間,幾個月後才會口口相傳逐漸積累起人氣。但是《Pokemon Go》這款手遊與其他手機遊戲不同,剛一上市就吸引了所有人的目光。上線首日下載量就突破了600萬。
以上轉(zhuǎn)自長江網(wǎng)
剛好昨天看到的,不知寶可夢會是一陣跟風(fēng)的風(fēng)潮,還是會有新增加的可玩要素勒能維持長久?!讓我們拭目以待吧XD