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時(shí)空之門-1.2改版

作者:閃開讓我射│2016-08-03 15:09:50│巴幣:4│人氣:212
2016/07/27時(shí)空之門邁入了1.2改版。進(jìn)化成時(shí)空之門II~這次更動(dòng)讓討論版有人笑稱根本在玩一個(gè)全新的遊戲,雖然還是拉磚遊戲,主遊戲架構(gòu)當(dāng)然還是一樣,只是因?yàn)樽儎?dòng)不少,難度大降,讓好不容易生存下來的門徒突然每個(gè)人實(shí)力躍進(jìn),傷害&倍率不斷突破上限!各種以前過不了的迷宮,怎麼打都打不倒Rank:S的副本,突然都到達(dá)了,可想而知改動(dòng)不少。其實(shí)我認(rèn)為以下算是影響很有感的改動(dòng):

1.基礎(chǔ)拉磚時(shí)間從7秒增加到10秒
2.消磚時(shí)間從0.5秒增加到1秒
3.戰(zhàn)鬥中直接掉落心磚(回血磚),回血視自己需求。

以上三點(diǎn),可以說是存活下來的門徒突然實(shí)力大增的主要原因,時(shí)間增加三秒其實(shí)增加很多,且在改版前,磚塊的速度比此版更快,所以習(xí)慣上版的門徒,一進(jìn)入此版,突然覺得變?nèi)菀琢耍驗(yàn)?font color="#0000ff">速度慢太多了,對(duì)於動(dòng)態(tài)視力不好、反應(yīng)不好,只靠對(duì)MH美術(shù)有愛支持的玩家來說,算是為了挽留此群的玩家,和吸引更多玩家,並且希望喚回更多已經(jīng)被一開始難度嚇跑的神魔之塔玩家。

這三點(diǎn)改動(dòng),也打破了之前綁定北歐或精華石加倍+任一隊(duì)長(zhǎng)的綁定,最主要是基礎(chǔ)時(shí)間增加了。至少更可以體驗(yàn)其他隊(duì)長(zhǎng)的可能性。就像神魔的雙八封王一樣的道理,轉(zhuǎn)珠時(shí)間變成25秒時(shí),4C苦手都會(huì)變成首消7C高手,更不用說對(duì)於時(shí)間多寡更為重要的時(shí)空之門了。

4.主線任務(wù)體力全變成0體
5.緊急任務(wù)、素材任務(wù)全部取消,變成主線任務(wù),使用副本取得的躍升KEY入場(chǎng)

以上這二點(diǎn),也是很大的更動(dòng)。在前版,什麼都要體力,但是體力又少。關(guān)卡設(shè)計(jì)又莫名其妙?在到第五大關(guān)時(shí),要就是你秒小怪,不然就是小怪秒你。入場(chǎng)CD1,想洗技能又沒的洗,所以只能一路輾到底,什麼叫做技能?有設(shè)計(jì)像是沒設(shè)計(jì)一樣?技能超過CP10的,能開的場(chǎng)合只有在迷宮副本內(nèi),其他關(guān)卡,跟沒有一樣。

當(dāng)好不容易湊成一隊(duì),想要練卡,卻又必須想辦法等到專門的素材之日,耗的體力又高從一開始的體力40,到後來的35!暈~我到現(xiàn)在107級(jí),體力也不過83,打兩場(chǎng)就關(guān)掉等回體,一天在時(shí)空之門內(nèi)不會(huì)超過20分鐘.........。更不用說進(jìn)化了,素材也是要等相對(duì)應(yīng)的天,相較於這些不合理的設(shè)計(jì),當(dāng)然我猜設(shè)計(jì)商是想延長(zhǎng)遊戲壽命,但是時(shí)空之門連小怪都沒有當(dāng)肥料的價(jià)值!錢難取的,主線任務(wù)給的錢跟你強(qiáng)化小怪花的錢根本不成比例,小怪的經(jīng)驗(yàn)又少,想要賺錢又只能在星期六取的,在這方面設(shè)計(jì)就是有瑕疵的。

現(xiàn)在以上的情形,終於全部解決了,4的改動(dòng),讓想要玩的玩家,在一開始的旅程中想要玩多久就可以玩多久,增加對(duì)遊戲的黏著度。在取的時(shí)空石,可以馬上在保底10抽送1中,至少湊出一隊(duì)能玩。再利用KEY強(qiáng)化自己的隊(duì)伍,對(duì)於這兩點(diǎn)的更動(dòng),也是往對(duì)的方向前進(jìn)了。

6.突破系統(tǒng)的導(dǎo)入

這點(diǎn)給臉黑、微課、無課一個(gè)翻身的機(jī)會(huì),當(dāng)一個(gè)卡片練到滿等時(shí),5星的卡片可以突破10次,6星的卡片可以突破20次。這有幾點(diǎn)好處:

A.對(duì)於重課的玩家,現(xiàn)在的時(shí)空之門卡池過淺,重複率高,重複的卡只能直接吃掉練技能,但是又因?yàn)?點(diǎn)的改動(dòng),以現(xiàn)階段練技能意義又不大了?何況,龍族&國色天香重複率極高,臉黑的門徒又是此系列的崇拜者,這些卡技能練到滿出場(chǎng)率也真的不高。突破系統(tǒng)至少解決了部份這塊問題。
B.對(duì)於微課和無課的玩家,卡相對(duì)於來說,少之許多,要湊成5屬隊(duì)要靠雙週副本+地獄王的卡片,當(dāng)然這些卡片在設(shè)計(jì)上不可能超越石抽卡(地獄王另當(dāng)別論),但是有了此系統(tǒng),對(duì)於這兩塊的玩家,為了湊隊(duì)第一個(gè)念頭就是練滿突破增加戰(zhàn)力。最少也要打個(gè)11張,直接突破攻擊這素值。為了取的卡片,就有可能吃石頭回體力,就增加了遊戲黏著度。
且以現(xiàn)階而言,石抽卡除非重課,墮天使、妍希、天津神系列想要重複到20張,根本很困難,官方送的星塵之靈-格里芬又少,所以給了微課和無課玩家了一個(gè)念頭,就算我沒抽到XX系列,我靠突破,我也不會(huì)輸太多!以下以剛結(jié)束的花嫁妍希為例子




突破完後,攻擊力已經(jīng)高於普通滿級(jí)法眼。至少給死都抽不到 大蛇、法眼之類的無屬玩家,另個(gè)選擇。
C.如果說,人潮就是錢潮,這道理也是一樣的,遊戲公司設(shè)計(jì)遊戲就是為了賺錢,有人才有可能消費(fèi),至少他必須想辦法創(chuàng)造出人潮,並留下人潮,才有可能製造出消費(fèi)的機(jī)會(huì),這點(diǎn)對(duì)於MH來說,是想辦法留下無課和微課玩家的手段。這系統(tǒng)對(duì)於雙方而言,是雙贏的策略。

7.主動(dòng)技能的更動(dòng)

這系統(tǒng)改動(dòng)時(shí)罵翻了!因?yàn)橹埃寄苡绊懙紺P值,練技能就是因?yàn)橄M鸆P值越低發(fā)動(dòng)時(shí)間就越短,且時(shí)空之門一開始出來時(shí),很多卡片都有可以練技能的小怪,所以有心的門徒當(dāng)然會(huì)去練技能,連我也不例外,吃石回體在對(duì)應(yīng)的天數(shù)打香菇......等。
但是一改動(dòng),從本來技能等級(jí)影響CP值變成不影響,只影響威力時(shí),練技能的門徒傻眼了.....由下兩張就知道了:改版前




改版後




CP一樣的代表我有去練,對(duì)於這樣的改動(dòng),當(dāng)然有去練技能的玩家很不滿,甚至直接把卡餵給龍之介或貂蟬,退出時(shí)空之門。但是對(duì)於這改動(dòng)我認(rèn)為是必須的。在改版前,技能根本像是虛設(shè),能開的副本太少了,因?yàn)榛驹O(shè)定是有衝突的。主線任務(wù)中的無屬主線王關(guān)和雙週副本的超級(jí)關(guān)卡都有評(píng)分機(jī)制,其中想要取的S評(píng)價(jià),回合數(shù)在一開始影響%數(shù)很大。這也代表,你不可能洗技能,你洗了代表不可能得到S了。所以為了必須落實(shí)技能的設(shè)計(jì),做這樣的更動(dòng)是能接受的。這也有好處,S評(píng)價(jià)似乎變成沒S的感覺了,因?yàn)榇蠹彝黄圃谕黄啤8陌媲埃?/div>




改版後:




雖然我不會(huì)因?yàn)闉榱诉M(jìn)排行版特別去刷,但是可以看的出來,這些更動(dòng),讓遊戲更親民了,因?yàn)榛睾蠑?shù)都一樣,影響的%數(shù)少了,現(xiàn)在追求高分必須,高雙C和傷害,才有可能突破、突破、在突破天際分了。

改版當(dāng)天一進(jìn)入,連主介面也變了,很後悔自己沒有把原始畫拍照留下來。新介面變成這樣:




感覺比一開始更精細(xì)了,四門比以前小,整體環(huán)繞在宇宙間寬廣遼闊的空間中。

改版前,幻之迷宮也只打到20層,結(jié)果一改版,也終於拿到獎(jiǎng)賞1石了。(只剩4日)




又剛好碰上香港動(dòng)漫節(jié)的活動(dòng),每日都有特殊獎(jiǎng)賞副本




每日的活動(dòng),達(dá)到活動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)就閃人了,第一日沒有拍到所以也沒圖了,反正都靠洛基+黑帝斯或法眼我才能拿7W以上,可能我比較習(xí)慣這種玩法吧。

改版又出了拉攏朋友的活動(dòng)送兩張卡,所以自己用了點(diǎn)時(shí)間拿到卡就閃人,也不用想要什麼滿技能突破了?雖然對(duì)新手來說,此兩張前期可以使用。




新手可以打上31人推薦人ID,就可以搞到滿技+突破20,有心去討論版找ID就行了,反正你打了老手的ID我們還要感謝你。

而活動(dòng)的太陽神祭司-卡珊德拉,靠初階、進(jìn)階符文招喚取的,戰(zhàn)果如下:初階




進(jìn)階:




好不容易集滿10個(gè),成果普普。最後的快樂之輪結(jié)束,最後打了




拜改版之賜,改版前就1妍希滿技+妍希3技,結(jié)果為了突破把3技吃了搞到20,結(jié)果繼續(xù)打繼續(xù)打,想說可能以後搞個(gè)限定人族入場(chǎng)的設(shè)定,所以又搞了張突破16的妍希,技能沒滿沒差,反正影響不大了。

最後記錄到現(xiàn)在的遊戲資料




別問我主線怎麼168/168了?改版後115/168多的53主線,就是那些要花KEY打的素材關(guān)卡(之前的緊急任務(wù)和每日特別任務(wù))。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3276833
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