雖然說現(xiàn)在臺灣還不能玩,不太方便說甚麼。但自初期,我想我自己看待這個遊戲的方向,再看看目前網(wǎng)路上的"潮流",我覺得...以後雖不敢說,但還是要給我自己留個紀(jì)錄。
我並不算是個初代老玩家,從XY開始到ORAS我也沒有空閒去完整體驗,我連MEGA都沒有發(fā)動過。我相信應(yīng)該還是有不少,不是真的要有太多的遊戲體驗,依然喜歡這個主題的人。
基本上這幾天看到一些大播客開始總評GO的種種,雖然我想強(qiáng)調(diào)打一開始我就是這麼看,但也許歸納出這個看法應(yīng)該也不難:Nostalgia(懷舊情懷)。大家讚賞的無非就是那麼多人一起在外動員的大型社交現(xiàn)象。除此之外,這個遊戲本身玩法當(dāng)然和本傳有相當(dāng)?shù)牟町悾铱吹降脑u論也頂多是趨向認(rèn)定它由於一定程度的單純,在某些成分上有成癮性,只是戰(zhàn)鬥十分不完善,同時也有很多的機(jī)制待補(bǔ)。剩下的全部都是有關(guān)對伺服器不穩(wěn)的種種APP問題而感到的不滿。至於安全隱憂我不談。
後來我看到FB上開始出現(xiàn)"怪獸社區(qū)"的新聞。我只能說這真的挺可悲啦...最初的那則主要是提到有關(guān)"社群抓怪機(jī)制"的種種,就說當(dāng)初不被看好啦,之後卻又被罵抄襲啦等等...愚蠢的人是很多沒錯...但我必須要說,怪獸社區(qū)若只是想澄清技術(shù)面的部分也就算了,但是希望他們絕對不是以為GO會大紅是因為這個機(jī)制。GO會紅大體而言就是因為它是PM,以及不少人的Nostalgia,它同時擁有20年的基礎(chǔ)和感性要素。比如也有人稱讚開頭僅釋出舊版151隻是非常明智的選擇,因為很多人大抵都認(rèn)識一些東西。還有它是在手機(jī)上,有些人認(rèn)為這也消除了一些對拿掌機(jī)的一些偏見。雖然之後還有一篇裡面講比較多"怪獸社區(qū)"的特色,但以後會怎麼樣暫且不談...
我要講的東西就是,也許我的要求是很高,眼光一開始就著重在遊戲的技術(shù)層面上,我怎麼會期待現(xiàn)今的GO能夠展現(xiàn)出預(yù)告片上的真實感,甚至稍微疑惑大眾為何能滿足於這些PS修圖等級的遊戲照片。不管是媒體或群眾好像一開始都很神奇的覺得,哇~我真的走出門了~好了不起啥的...我就說啦...如果未來PM能夠達(dá)到<刀劍神域>的等級,你還會想出門嗎?可是沒辦法,那樣才是我會期待的虛擬世界,一開始就是。
我還看到一個播客拿此來打臉大眾對於所謂"宅男足不出戶,社交能力失衡"的論點(diǎn)。拜託,這論點(diǎn)一開始就是偏見。何況大家仍就只是因為相同的興趣而聚集,而且也不排除本來就有一批人可能只擅長自己感興趣領(lǐng)域的對話。所以這到底哪裡讓人驚艷,或說在認(rèn)知到上面那些因素之後,它就是沒那麼神奇。而且很可能還有一大票僅為了跟風(fēng)的人...
Nostalgia是一個會大大左右人們評價事物的要素,更多時候也是紛爭的由來...沒錯...我們沒有必要去干涉每個人快樂的原因!但是既然"喜愛"從沒有消失,我可能寧願不要讓自己陷入會讓人沉迷上癮,實際上卻不高明的東西...希望啦...