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創(chuàng)作內(nèi)容

6 GP

TFR一週年活動問答精選

作者:薛丁格的逗貓棒│戰(zhàn)甲神兵 (Warframe)│2016-07-08 22:12:23│巴幣:20│人氣:247

以下內(nèi)容收錄自ask.fm,對作者或小說有任何問題請至由此去

*問題的順序為便於閱讀經(jīng)過編輯,並刪去了活動用的發(fā)問者ID,請見諒
*問答活動時間為TFR第9~10章之間

The first rebel 相關問題:

Q:大大為什麼會開始寫Warframe的小說?

A:一開始只是在思考Limbo定理中Limbo最後的下場,想出了一個不錯的假說之後就索性把它寫下來,寫成之後嘗試放到巴哈上結果得到不錯的迴響,於是就變成現(xiàn)在這樣了。

Q:大大對Warframe劇情內(nèi)容有什麼感想?有一次看Warframe維基中的小常識『根據(jù)官方發(fā)佈的Tenno文字解釋,Excalibur右肩上的字元可以翻譯為「Hayden Tenno」。同樣的文字在他頭頂上也有出現(xiàn) 』我在想Excalibur戰(zhàn)甲裡面是Hayden Tenno?

A:這也是我主角命名為海登的主要原因。雖然DE說過WF和黑暗戰(zhàn)區(qū)沒有關聯(lián),但如果有第一位咖哩棒,他們大可將他命名為Hayden。

Q:大大有打算寫一些warframe的日常/愛情篇張嗎?

A:目前還沒有這樣的計畫,可能要等登場更多女性角色之後再看看吧。畢竟如果不考慮BL或人機(?)的話,目前可發(fā)展的配對有:
Limbo x Mirage (大人的戀愛)
亞歷山大 x 愛麗斯 (犯罪)
維羅妮卡(將一生奉獻給神)

只能靠妳了,席雅。

Q: 請問大大是否要創(chuàng)作關於orokin的故事 及Ballas kaleen Margulis 甚至以心智者為主角進行創(chuàng)作?

A:目前還不確定是否會讓官方角色登場(不會的可能性比較高),但TFR最終的敵人依然是心智者。

Q:想請問大大會塑造 G C I三族中特定的英雄人物嗎? 有點期待看到哈哈

A:目前我們有C族的約翰.波德曼和G族的Clem(他可能不太算是G族)。I族比較難以想像...
如果有的話會以外傳的形式登場,不會出現(xiàn)在本篇。

Q:大大會再寫Clem的故事嗎?之前的故事一口氣看完,感覺還不夠。

A:這要看遊戲內(nèi)有沒有新的材料,目前還是以TFR為重心。

Q:請問大大接下來打算讓哪個戰(zhàn)甲登場呢?

A:涉及劇透所以就不直接回答了,但其實前一章和本章中已經(jīng)有兩個提示。

Q:MESA VALKER這樣出現(xiàn)時間點特殊的角色會出現(xiàn)嗎?

A:Valkyr只要不是以遭到Corpus改造之後的樣子登場就可以,至於Mesa我看不出有什麼問題。

Q:非常喜歡您寫的那篇"約翰·波得曼的軼事"請問還會有他的番外篇嗎~? ps:我是之前畫LOKI以及死靈的那位 最近有點想把LOKI重畫所以想跟您問一下LOKI有甚麼特徵嗎~?

A:雖然近期內(nèi)沒有計畫,但視將來的遊戲內(nèi)的活動或或更新可能會有相關的番外篇。番外篇的靈感通常來自遊戲內(nèi)新出現(xiàn)的要素(比如萬聖節(jié)、Clem、Mios或虛空商人的壺),因此較不固定。

感謝你之前的創(chuàng)作。Loki目前有寫明的特徵為覆蓋全身的細紋疤痕(圖樣類似電路版)以及左手腕大量的水平刀疤。其他則是外表年齡約為20出頭,體型消瘦。樣貌則沒有限制(可能接近東方人),請自由發(fā)揮。

Q:突然想到,如果LOKI沒有被傳去Nekros的船上,OROKIN也沒有派人去回收Nekro的話,那所有的屍體都用完之後,Nekros要靠什麼維生?

A:他還是會死掉,所以Loki是他的儲備糧食。

Q:你好 你覺得為什麼 Nerkos 不殺死一個突然出現(xiàn) 身份不明的戰(zhàn)甲?就算要收集更多情報的方式,也沒必要消耗珍貴的繃帶去幫助一個可能來自帝國的人。而且失去戰(zhàn)甲的 Loki 應該是一個隱形人,Nerkos是怎樣發(fā)現(xiàn)這是一件有人操作的戰(zhàn)甲而並非一件自行走動 充滿著神秘力量的戰(zhàn)甲呢?IGN: walterFung Walter Fung

A:關於Nekros的想法在接下來的章節(jié)就會詳述,但可以先解釋幾點:首先,他在怎麼說都是醫(yī)生,不會見死不救(還要留下來當儲備糧食)。而船上的感染爆發(fā)用繃帶也救不了人,所以一開始並沒有消耗多少。

此外,醫(yī)生還沒有見過戰(zhàn)甲,不會立刻將他跟帝國連結在一起。至於Loki隱形常駐的毛病在經(jīng)過海登調(diào)教之後就治好了,第3.5話時就有他沒穿戰(zhàn)甲(還有上衣)的描寫,所以他的肉身當時是現(xiàn)形狀態(tài)。

希望這樣可以解除你的疑惑。

Q:作為儲備糧食,LOKI可以吃幾天?

A:畢竟是把屍體直接分解吸收,吃一次應該可以撐很久。

需要注意的是料理的器具也會影響分解效率。如果使用高切割傷的武器有很高的機率會將屍體支解,每個屍塊在褻瀆時可以視為一個屍體。若使用超高切割傷害的猛虎,可能會觸發(fā)將噴出的每個屍塊都變成屍體的BUG,如此一來就能夠一槍製造出七、八隻死掉的Loki。

Q:想問一下死神在船上應該是靠感染者的屍體分解存活的吧? 那他有想過如果感染者已經(jīng)被他消滅殆盡的話呢? 他要靠甚麼繼續(xù)維持自己生命? 而且在當時實驗室不是打算先把他送回來在進行實驗嗎?既然有"戰(zhàn)慄",為甚麼不在已經(jīng)把他送回來才發(fā)動?還是說實驗室根本沒有要讓他回來(要直接放生)的意思? 關於死神大概就這些想問,再來大概就是海登還會有登場機會嗎? 蠻希望可以多描寫海登在於轉(zhuǎn)變者身分和帝國身分之間的想法 應該沒有問太多問題吧@@

A:問題有點多,我們條列式回答。

1.別忘了他還有Loki。

2.隔著通訊使用戰(zhàn)慄的主要用意就是要告訴那些隔著玻璃窗操弄實驗的人:別以為你們是安全的。

3.沒有意外的話海登會在下一章之後登場。

Q:請問在故事之後的發(fā)展中會有戰(zhàn)甲死去嗎?因為總感覺故事中沒有主角領便當?shù)脑挄倭艘稽c點張力。

A:便當總是會有的,或許在每個戰(zhàn)甲的起源故事說完之後就是他們一個一個領便當?shù)墓适?..

Q:你好,請問你構思的主篇故事會在那邊完結?是在old war完結後還是tenno沉睡時?當這篇連載完後會繼續(xù)寫warframe的故事嗎?

A:如果有完結的那一天,這個故事會結束在Stalker的誕生。目前還沒有那之後的計畫。


創(chuàng)作相關問題:

Q:剛踏入WF這款遊戲 對一些戰(zhàn)甲的故事很感興趣 不過遊戲內(nèi)似乎比較少這方面的資訊 作者是完全參考故事嗎?

A:如果英文能力足夠的話,可以參考https://www.youtube.com/user/DKDiamantes。他是少數(shù)會討論WF劇情設定的Youtuber。我對WF世界觀的認識是從這裡建立的。(不過有些影片因為時間久遠所以情報並不正確)

當然,就算翻遍所有原文情報得到的資訊可能也不能形成一個完整的故事,因此才需要腦補。

Q:大大你好,我很喜歡你寫得小說,我第一次愛上只有一堆文字的書,因為你的筆讓他們?nèi)炕钸^來了,那畫面一一呈現(xiàn)在我腦海裡。你的創(chuàng)作是我的精神糧食,很厲害!! 想請問你,你創(chuàng)作的動力來源是甚麼呢? 是甚麼支持你這樣持續(xù)的寫作? 快出書吧XD,我急著收藏~0w0

A:感謝你的支持。創(chuàng)作的動力一部分是來自想要把腦中的想法付諸實行,一部分是來自各位讀者。知道有人期待著後續(xù)發(fā)展就能驅(qū)使自己一直寫下去。

Q:大大創(chuàng)作時的靈感是從哪裡來的?

A:大部分都是來自最近接觸的作品,比如在科幻方面目前影響我比較深的是「三體」系列。

Q:想問下寫作靈感的來源以及寫不出來時會怎麼做呢?

A:這個系列其實受到「忍者殺手(小說版)」不少啟發(fā)。開完忍者殺手之後看待這些太空忍者的眼光都不一樣了(?)。

當遇到瓶頸時,我會和身邊的人討論。引入不同的意見之後有時就能突破盲點。

Q:嗨!請問有沒有打算寫關於Prime戰(zhàn)甲的故事?有沒有考慮將這些創(chuàng)作出成小說? 個人很喜歡您的創(chuàng)作,覺得關於戰(zhàn)甲的故事內(nèi)容都相當有趣也蠻符合戰(zhàn)甲本身特質(zhì)。期待您之後的創(chuàng)作,加油!

A:這個系列目前還沒有把Prime版和普通戰(zhàn)甲做出區(qū)別,不過在外觀上帝國製造的戰(zhàn)甲會是Prime版,工程師製造的是普通版。

至於是否要集結成冊,我個人也很想實行,目前只能想到做成同人誌的形式。然而因為目前字數(shù)以同人誌而言有點太多(我沒有出過小說本,不是很有概念),成本可能會很高。如果有其他形式的話請?zhí)峁┙ㄗh,謝謝。

Q:您的創(chuàng)作使我們讀者在閱讀時腦海裡都有畫面,角色的形象非常鮮明,他們的動態(tài)描述也是相當出色,想請教您在設計這些角色的靈感除warframe原劇情外,還從哪裡獲得靈感? 另外,十分支持您的作品,可說是近期看到的同人小說裡最讓我印象深刻的,實在太出色,角色在您的妙筆生花下幾乎活了起來,期待更多的作品。

A:您過獎了。其實我自認為對角色的描寫還不成氣候。在塑造角色時,我會先從他們的能力或特徵切入,再藉此增加角色的外在屬性。比如說Trinity是補師,很自然的就會讓她擁有神職人員的身份。接著,再讓這個身份和世界觀互動,比如說在帝國這種唯我獨尊的時代,宗教會受到何種打壓?她又會如何詮釋信仰......等等。

另一個例子是Nekros,他的能力是將被他殺死的敵人化為幽影操縱,但切入軍醫(yī)的身份後,就可以將這些幽影詮釋為「他無法拯救(死在他手中)的人們」。

角色的靈感來源比較難以追溯,但多半和常看的作品有關。比如說不知道以何種形式影響的「忍者殺手」以及布蘭登.山得森的小說。


遊戲相關問題:

Q:請問大大一開始玩WARFRAME是抱著何種心情來看的? 大大在創(chuàng)作時是否時常遇到一些狀況?(沒靈感之類的) 大大對於遊戲中的VOLT/P有何感想OwO 戰(zhàn)甲神兵ID:b29861355 彭哲凱

A:
1. 一開始是因身邊有人在玩才入坑的,但很快就因為美術風格和遊戲的自由度而無法自拔。

2. 當然會有沒靈感的時候,硬著頭皮寫了千餘字再全部刪掉的狀況也是有的,但寫了總是有幫助。

3. 我對VOLT已經(jīng)有一些腦補,但涉及劇透在此先不提。至於Volt p,我覺得他的造型和原版的差異太小了,有點無趣。

Q:大大你好啊,想問的問題是 在所有戰(zhàn)甲中,你最喜歡哪一隻呢? 遊戲id是 Mastader 謝謝~~

A:Nekros。不管是什麼遊戲死亡主題的角色總是深得我心,只能說是中二心作祟。
此外我超喜歡挖屍體。

Q:ORIKIN時代的食品大概是怎樣的呢?

A:考慮到目前遊戲內(nèi)唯一有官方認證的食物「貪婪牛奶」,大概會是看起來很正常,但你不會想知道製造過程的東西。

Q:頭盔上的設計都會有相應的風格與外型, 會不會考慮之後用小行任務來提供頭盔的取得... 嗯也許是我自作多情... ID: grayutopian

A:我不太確定你打算問什麼.......如果是遊戲內(nèi)頭盔的取得方式,那當然不是我能控制的。

如果是指小說內(nèi)是否會有為了取得特定頭盔而發(fā)展出的事件,答案是否定的。因為頭盔和Archwing不同,不會是能夠影響劇情發(fā)展的物件。

又如果是指會不會參考頭盔的典故來設計角色的話,是有可能的。比如說Limbo一度考慮要用畫家頭盔的典故(來自超現(xiàn)實畫家馬格利特)來命名,但目前尚未決定。

Q:大大覺得warframe應該要多出有相關性的主線任務還是像現(xiàn)在這樣都是片段性的系列任務? 我自己很喜歡解主線的感覺,而且比較容易明白故事的背景跟劇情

A:我認為用系列任務來鋪陳劇情是不錯的方法,只要多出一些像是「Natah」和「第二場夢」那樣彼此連貫的劇情任務就可以了。

Q:如果變成Warframe,你會想當誰?(請純粹考慮能力)

A:如果是在現(xiàn)代社會,Nyx的精神控制系能力比較實用。但如果是在遊戲中的世界觀,Limbo的裂隙漫遊至少可以讓你比較難死。

Q:更換一個登陸艇內(nèi)的燈泡,需要幾個Ember?

A:如果是Ember Prime的話來幾個都換不好,因為燈泡會被她們頭上的火燒掉。

Q:我WarframeID:DandyHD 想問一下大大 對於這遊戲的掉落機制還滿意嗎 還是覺得這遊戲刷東西太困難了

A:是有點困難,但有時刷完之後就沒事做了,所以某些東西稍微難刷一點還可以接受。

Q:想問大大你有儲值點數(shù)嗎?還是靠刷虛空來交易?想問大大最近有什麼比較好的東西嗎

A:剛開始有在抽到50%時小量儲值幾次,後來開始碰交易之後就都是以交易為主。不過我不常交易虛空零件(因為價錢難訂),主要是以賣出低單價的必備Mod來賺錢。
最近刷到比較滿意的東西是劍盾的架勢最終先驅(qū),那真的是一張帥氣又實用的架勢。反觀復仇亡靈讓人有點失望,大概是赤紅狂舞把用長劍時的口味養(yǎng)壞了。

Q:請問大大對月動球有什麼看法?

A:作為一個不思進取的老骨頭,這種全新的遊戲機制讓人有點吃不消,同時也讓一個運動白癡在遊戲中體會到和現(xiàn)實球場上相同的無力感。


其他:

Q:坦白說我只是看了看,想了幾天,還是想嘗試抽獎看看的人 而且看了看已經(jīng)發(fā)問過的問題,我想我僅能去期待您日後的後續(xù)文章~ 這兒是個從LOKI VS LIMBO開始看起的讀者這樣,內(nèi)容真心覺得的不錯,願作者加油~ 至於哪天是否能在遊戲內(nèi)碰面,甚至碰面後+聯(lián)絡人,也許這是我不趕去想的事情了吧...

A:抱歉讓你發(fā)問了這麼多次。首先感謝你的支持。其次我的遊戲ID是Plasmafisher,有興趣的話都可以加為好友,要聊天或是一起玩都OK(不過在丟遊戲邀請之前請先私訊)

Q:大大玩Warframe多久了?

A:我是從U9的前兩週加入的,快三年了吧。

Q:大大除了寫作以外 會作畫嗎?

A:已經(jīng)很久沒畫了(遠目)

Q:請問大大除了WF之外還有接觸啥遊戲?或是比較喜歡哪類的遊戲? 另外期待海登的登場OwO

A:其實我玩的遊戲不多,通常接觸一款遊戲時就整個陷進去,玩到了無生趣才會抽身。目前玩最兇的應該是GTA系列,此外像是Portal系列和Stanley Parable也不錯。

Q:請問Kiro大過任務是能快就快,還是慢慢來,關注四周的細節(jié)和風景?(我承認我是後者##) 還有平常最喜歡聽的音樂是什麼,我最近很缺新音樂##

A:雖然也會有速刷不眨眼的時候,但也會停下來看風景(有沒有注意到G系地圖有許多帶履帶的電扇?大概是因為他們的通風扇一天到晚壞掉才需要活動式的。)

平常聽的是西洋音樂,你可以去找找看歐洲歌唱大賽Eurovision的歌來聽,有非常多選擇。

Q:想問大大如果WF的內(nèi)部人員突然邀請您參予他們 遊戲設計的問題 您會如何改變or改良 現(xiàn)今的遊戲系統(tǒng)問題呢?

A:我對於遊戲機制沒有太大的不滿,頂多就是不要把所有東西都塞進T3S[C]裡面。要是真的有這種機會,我會比較希望能協(xié)助加強WF的劇情面。

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=3247974
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留言共 1 篇留言

ライト
>>如此一來就能夠一槍製造出七、八隻死掉的Loki

欸真的沒問題嗎XDD

07-09 08:23

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