當(dāng)初第一次買PS2, 第一個(gè)遊戲片就是 真 三國(guó)無(wú)雙 2 完全中文版, 就直接愛(ài)上.
後來(lái)還有往回去找 最早的 三國(guó)無(wú)雙來(lái)玩, 才發(fā)現(xiàn) 靠 最早怎麼是格鬥遊戲 差太多了吧
之後買了PS3, 也是想說(shuō) 來(lái)個(gè)傳承概念, 第一片就買了 真 三國(guó)無(wú)雙7.
我也是從 無(wú)雙2一路玩到5, 而6代則沒(méi)玩, 因?yàn)闆](méi)有管道接觸, 所以個(gè)人算是還 OK的捧場(chǎng)粉絲XD
剛開(kāi)始玩的時(shí)候 還蠻酷的, 因?yàn)檎麄€(gè)感受到有PS3性能的感覺(jué), 打起來(lái)蠻爽的, 畫面也舒服
劇情方面 是沒(méi)有太注意, 就感覺(jué)這次比較有融合一些正史的要素吧, 但還是一樣基本在於三國(guó)演義
不知道是不是只有我的感受 還是怎樣
我個(gè)人覺(jué)得在 地圖方面, 是有複雜多且變化性多,還不錯(cuò)
但是在 城戰(zhàn)類地圖, 我感覺(jué)到一個(gè) "空曠感"
感覺(jué)自己是被縮小 然後放到一個(gè) 城裡而已, 很空曠,
就是相比起戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙等等的, 城裡的擺設(shè)挺少的,
有些還根本就是物件放大 然後佔(zhàn)個(gè)空間做做樣子,
覺(jué)得挺可惜的, 而且在戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2 就有可以打到 城堡裡面的設(shè)計(jì), 在三國(guó)無(wú)雙7裡面, 有些城堡明明就很大, 卻永遠(yuǎn)只能打一樓而已,
簡(jiǎn)單說(shuō)在 戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備的時(shí)候 看到地圖會(huì)覺(jué)得 "哦哦!!! 是城類的地圖, 挺酷炫的"
但是實(shí)際玩起來(lái)卻感覺(jué)超級(jí)空曠=.=
在遊戲性方面, 個(gè)人是覺(jué)得還行啦, 只是就覺(jué)得 有點(diǎn)可惜就是, 光榮放棄了5代的一些優(yōu)點(diǎn)特色, 反而又把整個(gè)系統(tǒng)回歸到1234代的那種傳統(tǒng)玩法,
我個(gè)人對(duì)於5代是沒(méi)有到討厭的地步, 就很明顯是個(gè)急著在試水溫的東西,
不過(guò)5代有許多改革是不錯(cuò)的
像是地形運(yùn)用在5代頗發(fā)達(dá), 倒是都有沿用了 爬樓梯和跳山坡, 反而刪除了游泳,
雖然游泳在7代還是有, 但能游泳的機(jī)率很低, 且根本沒(méi)屁用
但我覺(jué)得游泳的潛能很大, 可以想辦法改良就是了, 像是水上戰(zhàn)鬥之類的,
而不是 游泳就不能打鬥.
還有就是5代的小兵被打死不會(huì)馬上消失 我覺(jué)得這點(diǎn)不錯(cuò), 會(huì)增加莫名的爽快感, 堆屍挺爽的,
然後還有就是 攻擊方式吧, 總覺(jué)得要換一點(diǎn)系統(tǒng), 5代的連舞系統(tǒng)雖然挺糟的,
但個(gè)人認(rèn)為 不應(yīng)該放棄往這方面發(fā)展改進(jìn)的可能性
不過(guò)玩久了, 加上有接觸過(guò)其他無(wú)雙系列, 讓我有以下的感覺(jué)
讓我感到 三國(guó)無(wú)雙 好像變成 光榮的 實(shí)驗(yàn)品一樣,
新系統(tǒng)等等的 都會(huì)先放到三國(guó)無(wú)雙測(cè)試, 之後再來(lái)評(píng)斷 然後再放到 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙
不過(guò)也是可以理解, 畢竟日本公司, 當(dāng)然是把自家歷史的無(wú)雙遊戲弄好優(yōu)先吧
不過(guò)就會(huì)讓我感到 算是感嘆吧
我想光榮也是沒(méi)什麼興趣想要再去研究其他中國(guó)朝代,
反而朝著 日本動(dòng)漫或自家的東西 比較好下手.