Coin:
至於我想大多人都共通會反映的缺點就是...
"廢話太多了!!"
"大腹受敵"之中有太多生活化的用語與橋段,
這些在動畫表現中或許不到1秒就會帶過的零碎橋段,
在頁數有限的短篇漫畫中,
若是沒有任何劇情上暗示的幫助就會顯得很零碎,
導致你的漫畫需要很多格子來帶很多情報,
但是那些格子之間的大小都很平均,
讀者無法藉由畫面的魄力感受出"情報重要性"之間的落差,
所以故事中的那些情報就會顯的好像有點用又好像沒什麼必要,
沒耐心的看個兩頁就不看了。
這部分的練習,
只要你在在分鏡的時候,
嘗試在關鍵格子之間試著刪去一些可能不必要的格子,
看看這樣會不會影響到劇情的連貫與進展,
若是沒差別,
那就代表那個訊息是沒必要的,
直接捨棄。
(但是這做法要自己拿捏到合適的程度,刪減太多就會非常跳躍不易閱讀。)
對白部分也是,
對話的話語要盡量做到能夠精簡化,
(銀魂那種是刻意複雜化)
能用最少的詞彙達到最能構完成傳達想的對白才是好的對白,
這點我想你注意看漫畫的話多少能夠發現,
漫畫中的人物對白有些時候不是像現實生活中說話的那麼零碎直接,
通常都像是有想過整理過之後再說出口的。
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最後兩點是我個人給的建議
1.
從畫面上感覺你對漫畫有一定程度的熱情,
這份熱情若能轉換成較為持之以恆的毅力你的漫畫畫面就會有顯著的進步,
目前畫面上看來你的圖面的線條還不夠精煉,
在繁雜、高重複又沒有生命的部分會顯得沒有耐心,
所以你的背景和漫畫效果線種類都相當的少且粗糙。
這部分你需要的就是多加臨摹和練習,
(別拿別人的照片、圖片描投稿就好。發表臨摩記得表明出處。)
若你練的夠勤,
我相信2年左右你的景物程度就可以完勝那些入圍作品了。
2.臺灣的漫畫評選固然還是相當保守,
但那大多是在決定程度高低的評分比重上,(譬如畫面為主)
評審喜歡看有趣東西的心跟大家是一樣的,
只要不是畫什麼明顯感覺就是成人漫畫的內容,(過於暴力、血腥或色情的畫面。)
處理好的話,
評審其實都不太會在意那個。
(連我畫男主角拿LP打人的漫畫都得獎了。)
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剩下的部分其他人的建議都有說了我就不再多說。
接下來,
你要繼續多方投稿也無妨,
沉住氣再努力練個2、3我相信你就能有得獎的水準了。
加油。
祝你下次畫稿順利~
07-06 10:40
棄娛仲:
好棒(舔舔(*′?`)~?
07-06 12:20
棄娛仲:
謝謝你給這麼多評語
07-06 12:21